Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Ребекка

Кто хотел бы работать в игровой индустрии

  

337 проголосовавших

  1. 1. Хотели бы работать в игровой индустрии?

    • Да (профессионально)
    • В принципе да, но как хобби
    • Нет
    • Уже работаю


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Лекция о видеоиграх, проведённая 26 мая 2011 в Минске. Спешу поделиться smile.gif Интересная, позновательная, местами субъективная, но в целом полезная. В 7-ми частях:

2/7

3/7

4/7

5/7

6/7

7/7

апд2.: http://artisaverb.info/ - Это сайт лектора. Если нужно, то можно закачать и материалы используемые в лекции, любезно предоставленные автором)) Т.к. на видео не всё хорошо видно. Ссылка прямая, 59мб.

апд3.: Ещё одна прямая ссылка на материалы лекции+раздаточный материал. 60 мб.

И появилась седьмая часть Перспектив в видеоигровой индустрии и Лекция про мотивацию, в спойлере выше. Седьмая часть отличается по антуражу, потому что снималась в другом месте, но содержание одинаковое))

Вот ссылки на сообщества игровых художников, о которых говорилось в видео:

Лекция про мотивацию

Всё невозобранно утащено из жж лектора))

апд1.: В этот пост я буду собирать полезные ссылки по геймдеву и около того. И всех остальных тоже попрошу выкладывать всё, что интересного найдут в тему. Давайте создадим большой такой и полезный склад нужных ссылок для начинающего геймдевераsmile.gif

Интересные мероприятия:

Бесплатные мастер-классы в школе компьютерной графики Скрим Скул

CG Event

Masters of Digital Painting

КРИ. Конференция разработчиков игр

Piter Art Days и Kiev Games Night

блоги о геймдеве Сергея Климова и Сергея Галёнкина

Подробнее в этом посте или в гугле)

И спасибо всем, кто помог составить этот список :)

Все остальные ништяки под спойлером.

Scream school - школа компьютерной графики в Москве.

Steel monkeys - игровая студия в Минске. Ссыль сразу на страничку с семинарами. К ним я и ходила. Сумели научить даже такого дундука как я.

Рендер.ру - отличный сайт по компьютерное графике и курсы по ней же.

апд.: Полезные ссылки с вакансиями от Windwald для тех, кто ищет работу в геймдеве:

1) http://dtf.ru/vacanc...t.php?prof_id=7

2) http://www.gamedev.r.../forum/?vacancy

апд.:

ЖЖ того самого парня из видео в заглавном сообщении.

Его сайт

Девиант - его же.

ЖЖ тов. Молотова (slipgatecentral) - русский, трудится в Близзард. Пишет правда в ЖЖ редко.

ЖЖ г-жи First-keeper (его жены) - создаёт уроки по олдскульному моделингу персонажей. Тож полезный ЖЖ.

У обоих есть полезные ссылки на всякие игровые и околоигровые материалы. Ну и в целом интересно посмотреть.

В теме про творчество форумчан выкладывали, но выложу и тут ЖЖ игровых художников.

Хелстерн - Аллоды)

Aziral - обновляется редко, но то что уже есть может художникам помочь.

Создание мира за 7 дней

Аллоды онлайн - история создания

из ЖЖ-шных каментов навыдёргивала ещё ссылок.

Рекомендую: Профессия - игры. Вопросы и ответы. Прилично так. И собраны не только самые известные специальности типа художника и сценариста, но так же не обделены вниманием менеджеры, те кто занимается продажами и прочие. В общем и сам портал kanobu.ru можно посмотреть.

апд2.:

http://www.googleartproject.com - Художникам. Вдруг, кто не видел. Коллекция известных картин в самых знаменитых музеях мира в огромном разрешении. Можно рассматривать даже детали без размытостей, квадратов и прочей фигни. Как юзать: слева выбираем музей, справа картину. Как это работает показано в спойлере. Осторожно, большое разрешение:

post-27569-080668400 1316114366_thumb.pn

апд3.:

Для концепт художников. Для меня оказался полезным мастер класс по скетчам. Рассчитан на начинающих и неуверенных в своих силах.

Сайт, который можно по изучать, особенно раздел Лекции: http://www.mexart.ru/index.html

Иногда на нём есть анонсы он-лайн мастер-классов.

Роль костюма в композиции персонажа:

апд4.:

Хотим в геймдев - побеждаем здесь: http://www.dominance...10/en/index.php

d1ver пишет мало и редко, но очень хорошо и правильно. Учиться или нет?

Александр Печенкин(LittleDruid): О том как профессия и специализация персонажей влияют на их внешний образ.

.

Константин Вавилов: Основные принципы работы с силуэтом в концепт дизайне. Использование ассоциативного мышления

в разработке образа.

апд5.:

Подкаст о Гейм Арте

Где Искать Работу?

Где Искать Знания?

FAQ: Везде требуют опыт работы. Что делать?

Про Талант:

И вообще вот канал на ютубе

Апд6: Движки. Спасибо Enixoid.

Unreal engine 3: http://udk.com

Unity: unity3d.com

Апд7: Дизайн персонажей в Дота от Nightwing

На сайте Доты 2 открылся воркшоп, в ресурсах которого выложены интересные линки и пдфки

по некоторым вопросам дизайна персонажей: Дота 2 workshop

некоторые прямые ссылки:

Dota 2 Character Art Guide

Dota 2 Character Texture Guide

Сценаристу и геймдизайнеру:

простенький, но довольно функциональный инструмент для создания интерактивных сюжетов и историй от WeAreLegion.

И вот ссылка на хороший сайт, которой со мной поделилась Lina7236. В поиске вбила "сценарий" - получила кучу статей и рекомендаций по теме. Можно поизучать.

Если кому нравится Ник Перумов, то можно послушать, что он думает по вопросу сценария в игре. Видео вконтактовское, на ютубе пока нет.

Cценарии онлайн-игр: сюжеты, персонажи, мир

Откопала в теме: диздок для Planescape Torment. Спасибо WeAreLegion.

Публикации Valve и Dice со всяких девелоперских конференций. И снова спасибо WeAreLegion

Маркетинг и продвижение:

Будет интересно тем, кто хочет самостоятельно продвигать свою игру. Книга от Сергея Галёнкина Маркетинг игр. Без воды, море практических приёмов. Распространяется бесплатно. За наводку спасибо WeAreLegion.

зы: выкладывайте полезные ссылки в темуsmile.gif Пожалуйста)

Изменено пользователем Ребекка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Про создание образа скажем так.

Продумать историю. Детали на неё сами собой навешаются.

Найти хорошие референсы.

Что за перс у тебя? Может смогу подкинуть чего. У тебя дизайн не получается? Просто "инфа про создание персонажей" - слишком размытый запрос. Что конкретно не выходит?

И литл апдейт. За неимением времени не могу делать это чаще. Легиону спасибо.

Вадим и Тамара Бахлычевы про работу художников по персонажам

Если кто не знает или не смотрел шапку - Это два художника из России, ныне благополучно работающие в Близзард. Подкаст сама ещё не слушала, тока закачала ещё, но думаю вещь стоящая.

Изменено пользователем Ребекка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Близзард. Это Галенкин не смог раскусить их или специально шифрует так? Его подкасты слушаю с самого начала, там много интересных личностей бывает. Там очень много про разработку и около нее. Скоро обещал вот пригласить Рагнара Торнквиста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
или специально шифрует так?

Это. В анонсе было, что они из Близзард.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Продумать историю. Детали на неё сами собой навешаются.

Найти хорошие референсы.

Что за перс у тебя? Может смогу подкинуть чего. У тебя дизайн не получается? Просто "инфа про создание персонажей" - слишком размытый запрос. Что конкретно не выходит?

И литл апдейт. За неимением времени не могу делать это чаще. Легиону спасибо.

Вадим и Тамара Бахлычевы про работу художников по персонажам

Если кто не знает или не смотрел шапку - Это два художника из России, ныне благополучно работающие в Близзард. Подкаст сама ещё не слушала, тока закачала ещё, но думаю вещь стоящая.

http://www.bioware.r.../page__st__1260

Вот 1266.

Вроде бы норм. Но как то постно. Нужно больше деталей. А вот как, ничего на ум не приходит. История есть, продумана.

Можешь даже порисовать картинку, чтобы наглядно получилось.

Заметил что с этим у меня давно проблема. Общие формы персонажа сделать могу, а вот в детали ну хоть убейте.

Изменено пользователем ALYX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Отправила тебе личку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Итак, с чего бы начать.. Почти два года назад я создала эту тему... Иииии..

Таки я закончила диплом. Это получилась маленькая игра, точнее небольшой уровень - платформер для детей и не тока. Нарисовали, замоделили, собрали и настроили все это дело месяца за 3-4 - 8 человек +4 преподавателя)) Лично я отвечала за персонажку на проекте. В рисунках форумчан кое что есть. Вот несколько скринов из игры. Скоро сделаю большой пост в жж про неё и там будет больше скринов и небольшое видео. А осенью её можно будет скачать и поиграть, когда мы там всё донастроим и допилим :) Считайте пост за анонс :D

Осторожно, много фоток под одним катом:

Маленький мальчик Рэй заперт на чердаке за некие провинности и чтобы не скучать он начинает гулять по чердаку постепенно погружаясь в свои фантазии. В темноте ему видятся страшные чудовища, и для того чтобы разгонять темноту у Рэя есть только маленький фонарик.

Начало уровня:

1.jpg

Можно найти и включить музыкальное сопровождение:

2.jpg

Первая трудность:

3.jpg

Вторая трудность и по совместительству первый враг:

7.jpg

И вот что с ним стало))

8.jpg

Можно разглядывать виды:

10.jpg

И увидеть медведя:

6.jpg

От себя: теперь то я вряд ли буду сильно ругать игроделов за какие-то недопилы. Побывав по ту сторону баррикад) Но останавливаться на том что есть мы не собираемся. Вообще трудно поверить, что два года назад я вообще ничего не умела и слабо представляла как жить дальше. А теперь.. Это очень приятно и круто быть частью чего-то такого. Отыскать свой путь и все дела. Всем-всем-всем этого желаю. В общем чето я расчувствовалась на ночь глядя :D Пойду поиграю)

post-27569-0-85115000-1371850142_thumb.j

post-27569-0-85180900-1371850143_thumb.j

post-27569-0-76119200-1371850144_thumb.j

post-27569-0-58281500-1371850145_thumb.j

post-27569-0-58780600-1371850146_thumb.j

post-27569-0-69200400-1371850147_thumb.j

post-27569-0-02593200-1371850540_thumb.j

Изменено пользователем Ребекка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Почему это выглядит приятнее чем большинство стимовских платформеров?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Почему это выглядит приятнее чем большинство стимовских платформеров?

Спасибо)

Наверное потому что мы были ничем не ограниченны кроме своих знаний, фантазии и времени. Делали что хотели. И на выходе всё получилось именно так как мы себе это и представляли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Жаль, что большинство профессиональных игроделов ограничены начальством и необходимостью зарабатывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все мы там будем На самом деле никто не мешает даже проф.девелоперам собраться и замутить что-то своё. Точнее они так периодически и делают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Графику, текстуры, модели с нуля рисовали?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зио, присмотрись к инвестициям :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всё своё, всё с нуля, все концепты, модели, текстуры и префабы. Всё, кроме растений. Растения из удк-шной библиотеки. Но мы свои замоделим к сентябрю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

От себя: теперь то я вряд ли буду сильно ругать игроделов за какие-то недопилы. Побывав по ту сторону баррикад)
Мне это знакомо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Выглядит офигенно: такая тёплая, очаровательная графика и эта детскость в сюжете... Вы молодцы) С удовольствием сыграю, когда игра выйдет, даже жалко, что до осени ещё так долго.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо за отзывы) Это очень приятно слышать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Выглядит и правда потрясно. Ребекка, мои поздравления =) Тебя по праву можно считать примером для тех, кто не только хочет попасть в геймдев, но и прикладывает к этому недюжинную страсть и усилия. По-хорошему завидую =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо-спасибо)) Правда я ещё не совсем попала. Но это дело ближайшего времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кстати, прослушала тут Бахлычевых в подкасте по ссылке выше. Занятную мысль озвучили, с которой я полностью согласна. Тот, кто хочет чего-то добиться - не ноет, не жалуется на заказчиков, на условия, здоровье, неадекватную оценку труда, зарплаты, свои способности и прочее-прочее, а просто берёт и делает. И в итоге всё получается.

Изменено пользователем Ребекка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, прослушала тут Бахлычевых в подкасте по ссылке выше. Занятную мысль озвучили, с которой я полностью согласна. Тот, кто хочет чего-то добиться - не ноет, не жалуется на заказчиков, на условия, здоровье, неадекватную оценку труда, зарплаты, свои способности и прочее-прочее, а просто берёт и делает. И в итоге всё получается.

Ну, можно ведь не ныть, а злиться. Лично мне злость всегда придает сил. Поэтому она горит во мне почти постоянно. ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поэтому она горит во мне почти постоянно. ))

angry german kid.video

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

angry german kid.video

Я оценил юмор, но ближе здесь спортивная злость соревнующихся. )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Valve открывает сайт для молодёжи, желающей построить карьеру в игровой индустрии. Pipeline. Пока там пустовато, но его собираются пополнять. В его развитии будут принимать активное участие валвовские интерны-старшеклассники.

Изменено пользователем TiRTo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Такая зависть просыпается к тем, кому повезло больше. Кто б меня забрал из школы в игровую кантору)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...