Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Резчица

Новости по DA:I

Рекомендуемые сообщения

DAI_box.jpg

Здесь будут публиковаться только новости о ДА 3 и ссылки на них. Обсуждать нельзя. Новости обсуждаются в Таверне Покусанный Инквизитор.

Если берете перевод, а не оригинал, то указываете откуда. Не ссылкой, а текстом!
На оригинал - давайте, пожалуйста, ссылку, так мы сможем постить ваши новости на сайт.

Берите, пожалуйста, новости, из оригинальных источников. Например, можно почитать

ДА 4 будет но не скоро.

твиттер-аккаунты всех, кто так или иначе занят в производстве DAI

 


Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк Дарра

Mike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк Лэйдлоу

Aaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин Флинн

Jonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан Перри

John Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон Эпплер

Allan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор вопросов и ответов, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан Шумахер

Mary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри Керби

Sylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_о

Tonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня Лерд

Sheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил Чи

Patrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик Уикс

Ben Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен Гелина

Caroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн Ливингстоун

Alistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНелли

Fernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо Мело

Christina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерри

Scylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла Коста

Liz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз Лехтонен

Cameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон Ли

Alain Baxter - Producer --> продюсер, Алан Бакстер

Colleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин Перман

Jason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон Барлоу

Sebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян Хэнлон

Michael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл Лью

Jos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос Хендрикс

Tyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер Ли

Kyle Scott - producer --> продюсер, Кайл Скотт

Nick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник Сэдлер

Nick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник Торнборроу

Barbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара Климек

Josh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош Стиксма

Ryan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан Тредвелл

Andreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас Папатанасис

Blair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр Браун

Mark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк Уилсон

Jason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон Хилл

Kaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин Лавалли

Andre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре Сантос

Dean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин Роскелл

Jocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегО

Ash Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш Мэйтсон

Aidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан Скэнлан

Matt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт Родс

Jarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет Ли

Nick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник Клиффорд

Brianne Batty - сценарист
 

Пролистайте пару страниц перед тем как постить новости.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

nol_fOsvuh8.jpg

QFnpD12xNq0.jpg

8818bf4a2e42e782ba31387a724a67a7.png

A4Em8CU8Pc8.jpg

Изменено пользователем On_TRUE

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Здесь

ролик с Gamescom можно посмотреть с русскими субтитрами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Джефф Кейли обещает через несколько недель выпуск GTTV посвященный Dragon Age: Inquisition

Новый точечный рисунок.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Марк Дарра сказал, что в игре будут представлены и мужчины, и женщины всех рас.

З.Ы. Во избежание спекуляций: он не сказал, что они будут представлены в партии.

EDIT:

Я поправляю себя: он таки имел в виду играбельные расы. Поскольку он пока не уточнил, являются ли кунари играбельной расой, то твит всего лишь подтверждает самоочевидный факт относительно людей, эльфов и гномов.

Т.о., важность твита пока что ничтожна.

Изменено пользователем Nethalf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Обновился оф. сайт

В реалистичные и героические сражения можно окунуться с головой, лично примкнув к соратникам, а можно переключиться на тактический масштаб и координировать атаки, управляя отрядом как единым целым.
Вы возглавите отряд из девяти непохожих друг на друга, заботливо проработанных персонажей.

Скриншоты

Dragon-Age-Inquisition-Screenshot-02.jpg

Dragon-Age-Inquisition-Screenshot-07.jpg

Dragon-Age-Inquisition-Screenshot-08.jpg

Dragon-Age-Inquisition-Screenshot-15.jpg

Концепт

1149397_572689309447140_983063971_o.jpg?dl=1

Изменено пользователем amercafe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В описании на оф. сайте говорится о девяти сопартийцах

Lead a party chosen from nine unique, fully-realized characters – each of whom react to your actions and choices differently, forming complex relationships both with you and with each other.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В описании на оф. сайте говорится о девяти сопартийцах

Появилась русская версия сайта http://www.dragonage.com/ru_RU может и озвучка будет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

je7g3gd4o5s.jpg

859326.jpgБезымянный.jpg

@Mike_Laidlaw Will the rest of the companions be revealed this year or next?

@JamesWrightNI I'm not positive, but I would expect "next."

https://twitter.com/...865150796271616

Изменено пользователем Резчица

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Арт

DAI_Coronation.jpg

Изменено пользователем Резчица

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Dragon Age: Inquisition - Создание порядка и Хаоса.

По словам разработчиков, проблемы Тедаса коснулись всех. И инквизиция может отреагировать везде. Поэтому нам предстоит много путешествовать. Как уже говорилось ранее, основные места действия: Орлей и Ферелден. Действие Inquisition не привязано к определенному городу или государству, что не может не радовать после второй части, где выйти за пределы Киркволла - и то достижение.

Разработчики уверяют, что подобный масштаб действия в каком то роде делает отсылку к Origins. Перед нами будет огромная карта и только Создателю ведомо, как вы ее исследуете. Игра не будет разделена на эпизоды, сюжетные повороты будут происходить по мере увеличения влияния инквизиции. Чтобы получить влияние - нужно путешествовать. Но вам не придется завершать квесты в определенном порядке, разработчики хотят, что бы мы ввели расследование и вмешивались там, где нам хочется.

"Мне нравится слово 'кампания' для описания того, что мы делаем, — говорит Лейдлоу. — Есть в этом что-то от старых настолок: главное не в продумывании каждого момента, и даже не в сюжете, но в самом опыте".

Мы можем сражаться с драконами, спасать людей, искать древние реликвии и т.д. Что-то доступно сразу, о чем-то мы узнаем лишь в ходе путешествия. Мы не должны выполнять вообще все, достаточно достичь некоторого порога во влиянии инквизиции и нам будет доступен следующий виток сюжета. Похоже на ситуацию, когда в Dragon Age 2 нам нужно собрать 50 золотых, что бы пойти дальше по сюжету. Только сейчас это будет интереснее.

В игре будет Fast Travel. Ну а как же. Однако мы не всегда сможем просто перенестись в нужную нам часть. Что-то вроде - "вы еще не нашли эту локацию". "Вы направитесь из восточного Ферелдена в западный Орлей, — рассказывает Дарра. — Это огромная территория. Конечно же, мы не станем делать миллионы квадратных миль пространств, так что Dragon Age: Inquisition не является игрой с 'открытым миром' в том смысле, который многие вкладывают в понятие. Но каждая отдельная из областей будет больше, чем что-либо из ранее сделанного нами".

Игрокам обещают сильно различающиеся между собой локации, тем самым избавляя от того коридорного ужаса второй части.

"Вы можете найти странную гору трупов, достигнув вершины песчаной дюны, или мистическое приспособление, позволяющее определять местонахождение магических предметов. Вы даже можете открыть тайные входы в совершенно новые местности. Исследование таких странностей может запустить уникальные квесты, не относящиеся к основной сюжетной линии, тем самым поощряя любопытных игроков." — говорят разработчики.

"Я пытался вернуть исследование мира, раньше в наших играх его было больше, — говорит Дарра. — На самом деле, BioWare уже какое-то время не делали подобного... Во многих смыслах мы занимаемся сейчас чем-то, напоминающим серию Baldur's Gate, где области отчасти были просто местами, куда можно пойти — но у них была и своя история".

"Я хочу, чтобы в игре было достаточное количество уникальных пещер, и никто не заставлял бы меня в них лезть, — шутит Лейдлоу. — Есть некое абсолютное и элементарное удовольствие в том, чтобы достичь вершины холма и обнаружить нечто совершенно неожиданное, найти то, что ваши друзья при прохождении пропустили. И брать инициативу, быть игроком, протагонистом, тем, кто отыскивает скрытое... именно в этом ярко сияют достоинства более открытого дизайна".

Так же сообщается, что у лошади больше задач, чем просто скакать на ней по окрестностям. Контент не меняется в зависимости от уровня игрока. Так вы можете наткнуться, например, на дракона, который значительно сильный для вас. Вам придется развернутся и заглянуть к нему на чаепитие попозже.

Несмотря на все эти изменения, BioWare не собирается делать стандартную RPG с открытом миром. Свобода важна для игрока, но команда не собирается жертвовать сюжетом для ее обеспечения. По словам команды, самой сложной задачей было балансировка открытого мира, хорошего сюжета и проработанных персонажей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Расписание PAX 2013, на которой Bioware расскажут больше о Dragon Age: Inquisition.

  • Пятница, 30-ого августа: Система крафта и костомизации.
  • Суббота, 31-ого августа: Ведение тактического боя, рассказ о том, какой след мы сможем оставить в Dragon Age
  • Воскресенье, 1-ого сентября: Игровые расы
  • Понедельник, 2-ого сентября: Семнадцать лет развития, от Baldur's Gate до Dragon Age: Inquisition, так же будет Dragon Age: Inquisition - за кулисами
Изменено пользователем IceHeart

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мэтт Родс, не так давно поделившийся целой кучей концептов разработки Dragon Age II, вошёл во вкус. Теперь он приподнял завесу тайны с изображения, мелькнувшего в дневнике разработчиков с Gamescom. Ведущий концепт-художник делится, что многие подобные арты создаются, чтобы исследовать важные темы, захватить моменты сюжета, или же остаться просто любопытными иллюстрациями.

Конкретно этот концепт называется «Коронация» и показывает, как игрока (он держит флаг) делают Инквизитором.

nl2anWuhW0E.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Скриншоты и арты из ролика с GamesCom

Скриншоты

IpnFpB-h-6A.jpg0_THdxPWlJ8.jpggANQp8YH8I8.jpgs51oAjds8fA.jpgCVSipcrKN3A.jpgeYny1mV76-Y.jpgoYhfmi30_1M.jpgA_SmGctHNAc.jpgY3PWkTXM5pU.jpgwDPAFIk3XxY.jpg

Арты

NZ-S5sp3_cM.jpg

uoFcSvwdCC4.jpgOb-d8H0wsMM.jpggR-o1bE12ps.jpg

Инквизитор

SV4XVl6FXm4.jpgMiRv8g_N3kI.jpgsIhO7A9iMEk.jpgb05miTAboGg.jpgYT88eDjhedk.jpg

Взято отсюда. (Альбомы "Dragon Age: Inquisition (пре-релиз)"; "Dragon Age Inquisition Concept Art".)

Изменено пользователем AnnaDeshina

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Новая "Игромания" в продаже с 27-го августа. Дешевле всего заказывать доставку в магазинжурналов.рф. А пока - выборочный анонс интересных материалов грядущего выпуска.

Редакция журнала «Игромания» пообщалась с креативным директором главного конкурента третьего «Ведьмака» Майклом Лэдлоу и выяснила зачем создавать ролевую игру на движке Battlefield 4. Dragon Age возвращается к ролевым истокам, прихватив самые удачные и прогрессивные нововведения второй части, попутно подсмотрев кое-что у конкурентов.

B7o0gSBk5rA.jpg

Изменено пользователем Raf Age

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Из блога Мэтта Родса

"Seek the light, for the wicked take root in the darkest corners."

This is an example of inspiration striking where you least expect it. While doing some yard work I found a tiny magical forest in the undergrowth. With a few additions it became the starting point for an ancient and sinister place.

570_max.jpg

Master of all she surveys.

440_max.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Merrin
(изменено)

Game Informer готовит подкаст для вопросов и ответов с разработчиками по DAI. Желающие могут задать интересующие вопросы в комментариях по ссылке, оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. В понедельник 26 августа, точнее под конец понедельника, редакция выберет некоторые из них, чтобы спросить BioWare. Через пару недель подкаст выложат на сайте.

Изменено пользователем Merrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...