Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Mackintosh

Обсуждение игры [спойлеры!]

Рекомендуемые сообщения

swtor-expansion-announcement-legacy-of-the-sith.jpg
Star Wars: The Old Republic — сюжетная многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная одним из подразделений BioWare в 2011 году. В данный момент скачать игру можно с официального сайта или из Steam (рекомендуется последний вариант).

Полезные ссылки (и советы):
1. Благодаря работе одного Ютуб-канала вы также можете посмотреть трейлеры-синематики в русской озвучке.
2. Визуальная схема для всего сюжетного контента (актуальный контент для 7.2) с DLC.
3. Благодаря работе комьюнити у нас есть (пусть и неофициальный) русификатор для этой игры.
4. Обсудить подписку, преимущества и её необходимость можно здесь.
5. Тема (и гайды) по билдованию и необходимому минимуму представлений о классах.
6. Помните, что максимальное количество русскоговорящих игроков играет на сервере Darth Malgus и проще всего сразу будет создать первого персонажа именно там.

Некоторое FAQ для начинающих играть: 
1. Вам необходимо знать - если вы только начинаете играть и никогда прежде за хотя бы прошедшие несколько лет не были подписчиком, то вам не будет доступна немалая часть сюжета. В f2p-статусе вам будут доступны только 8 базовых сюжетов (4 республиканских и 4 имперских) и несколько самых старых дополнений. Так что рекомендуется подписаться хотя бы один раз. Также после подписки игра станет намного менее ограниченной во всех остальных аспектах, подробнее можете ознакомиться со всем списком ограничений здесьон довольно обширен и включает в себя геймплейные, кастомизационные (создание персонажа) и другие.

А на официальном сайте можно увидеть, сколько сюжетного контента недоступно в f2p-статусе: https://www.swtor.com/free
Скриншот на момент 7.2 

Безымянный.png
 
Hide  
Всё что ниже Shadow of Revan будет вам недоступно, а это довольно длинные и интересные сюжеты.
Однако если вы подпишитесь на игру хотя бы один раз (30 дней), то вы навсегда сохраните доступ ко всему сюжетному контенту, который вышел на момент вашей подписки (но не после её истечения), что довольно удобно.

2. Если вы собираетесь в дальнейшем играть в разные режимы, исследовать эндгейм-контент, пвп, то вам придется оплачивать подписку ежемесячно. Несмотря на наличие f2p в Star Wars: The Old Republic это нельзя будет назвать полноценной игрой, а скорее её сюжетной демо-версией. И даже " привилегированный статус" (бывший подписчик) не позволяет полноценно играть в эндгейме из-за целого ряда ограничений.
 
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Easmear сказал:

Как я понял, теперь идет разделение на техников и форсеров. Допустим, ты выбераешь мародера, тогда машешь 2 мечами, или джеджеггернаута, тогда машешь одним мечëм.

Теперь персонаж выбирает, форсер он или стрелок, и дальше ему доступны все подклассы этого типа (у форсеров еще сторона силы будет работать - чтобы молниями фигачить, надо быть Темным). Но подкласс - это джагга, мара, сорк, вот это, а меня волнует вопрос спек (Combat Proficience): например, у джагги это Rage, Vengeance, Immortal. И я реально боюсь, что дамагерские спеки оставят по одной (в лучшем случае) на подкласс, сделают эти спеки максимально схожими (не в плане анимаций, а в плане механик), и кол-во кнопок урежут. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, juliabee сказал:

Теперь персонаж выбирает, форсер он или стрелок, и дальше ему доступны все подклассы этого типа (у форсеров еще сторона силы будет работать - чтобы молниями фигачить, надо быть Темным). Но подкласс - это джагга, мара, сорк, вот это, а меня волнует вопрос спек (Combat Proficience): например, у джагги это Rage, Vengeance, Immortal. И я реально боюсь, что дамагерские спеки оставят по одной (в лучшем случае) на подкласс, сделают эти спеки максимально схожими (не в плане анимаций, а в плане механик), и кол-во кнопок урежут. 

У чисто дамагерских подклассов такое можно представить. Но как "уравнивать" подклассы с танком\дд? Удалив два из трех спеков? Не будут же они ребалансить всё это ради того, чтобы уменьшить количество спеков. Я подозреваю, что будет некое окно интерфейса, в котором можно будет менять менять "класс" так же как сейчас спеки, не более. Удалять только часть дамагерских спеков, при этом сохраняя у подкласса дамагерский и хиловский\танковский (то бишь 2), по-моему, не имеет смысла.

Меня интересует, какой класс будет писаться у персонажа: "исторический" или текущий выбранный геймплейный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, Acknowledged сказал:

Меня интересует, какой класс будет писаться у персонажа: "исторический" или текущий выбранный геймплейный.

Скорее всего, сюжетный. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Цитата

This frees up Advanced Class options as characters can choose any Advanced Class within the Tech or Force playstyle! 

То есть как я понимаю, классы просто смогут брать скиллсеты других подклассов. Я всегда мечтал чтобы мои БХ умели таскать бластерную винтовку вместо пистолетов, но продолжали пулять ракетами и прочими своими бхшными гаджетами. А так, на кой хрен мне скиллсет от вангарда/оперативника? Я надеюсь я понимаю эту систему неправильно, но за недостатком информации...

Вопрос балансировки этой системы по всем активностям (особенно пвп) остается открытым. Как бы после таких правок не стало неиграбельно. Когда на ПТР?:react_horror:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Zudokorn сказал:

Вопрос балансировки этой системы по всем активностям (особенно пвп) остается открытым

На варзонах новая система, скорее всего, будет просто отключаться и придется играть родным классом. Ворлд пвп мертво с 2013 года -_-

Но да, ты теперь сможешь почувствовать себя настоящим крутым баунти хантером с винтовкой, пока будешь выполнять очередной дейлик xD

Изменено пользователем Stilet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Zudokorn сказал:

То есть как я понимаю, классы просто смогут брать скиллсеты других подклассов. Я всегда мечтал чтобы мои БХ умели таскать бластерную винтовку вместо пистолетов, но продолжали пулять ракетами и прочими своими бхшными гаджетами. А так, на кой хрен мне скиллсет от вангарда/оперативника? Я надеюсь я понимаю эту систему неправильно, но за недостатком информации...

Не, все правильно. Может быть, конечно, будет переключаться только подкласс, а базовые фишки будут оставаться от сюжетного класса, но я чет сильно в этом сомневаюсь. Кстати, интересно, а что будет со стелсом? Он будет частью подкласса или как? Прикиньте, как это будет в том же ПвЕ: операционных боссов группа разбирает в боевом составе, потом все переключаются в стелс-подкласс и спокойно пробегают весь трэш до следующего босса. 

1 час назад, Zudokorn сказал:

Вопрос балансировки этой системы по всем активностям (особенно пвп) остается открытым. 

Скорее всего, после входа на ворзону (или после старта варзоны) переключаться между подклассами будет уже нельзя до финала, как вошел, так и иди. 

1 час назад, Zudokorn сказал:

Когда на ПТР?

Первая итерация - уже на следующей неделе (будет тестироваться Guardian).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, juliabee сказал:

Не, все правильно. Может быть, конечно, будет переключаться только подкласс, а базовые фишки будут оставаться от сюжетного класса, но я чет сильно в этом сомневаюсь.

По-моему, это слишком заморочено. Мне всё таки кажется, что цель данной фишки в упрощении доступа к классам, а не безумном ребалансе всей игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 часа назад, juliabee сказал:

Не, все правильно. Может быть, конечно, будет переключаться только подкласс, а базовые фишки будут оставаться от сюжетного класса, но я чет сильно в этом сомневаюсь. Кстати, интересно, а что будет со стелсом? Он будет частью подкласса или как? Прикиньте, как это будет в том же ПвЕ: операционных боссов группа разбирает в боевом составе, потом все переключаются в стелс-подкласс и спокойно пробегают весь трэш до следующего босса. 

Стелс - и так часть "подклассов". Так что да, скорее всего так и будет - быстренько свапнули Лоадауты, респекнулись в инвизеров и вперед. Хотя можно как нибудь ограничить возможность респекаться в опсах.

Что-то как представлю БХ с инвизом и ножиками Опера, смешно становится. А Трупер со свистоперделками Скаундрела вообще ржач xD 

Однако открывается невиданный доселе простор для отыгрыша. Особенно для темных джедаев)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Zudokorn сказал:

А Трупер со свистоперделками Скаундрела вообще ржач xD 

В сюжетке солдат постоянно из пистоля целится и палит, так что ИМХО будет весьма в тему (особенно Scrapper, если спеки уродовать не будут). 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, juliabee сказал:

В сюжетке солдат постоянно из пистоля целится и палит, так что ИМХО будет весьма в тему (особенно Scrapper, если спеки уродовать не будут). 

Жонглирование дробовиком перед лицом вражины, всякие удары пистолетом и с ноги ниже пояса, выпадающие из карманов монетки. Довольно смешно на трупере будет смотреться как по мне. Простор для отыгрыша xD Опять же - фанатам войн клоунов и бракованной пачки зайдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На тест-сервер выкатили стиль джедая-гварда. Сходила посмотреть, как оно. Спеки к моей искренней радости все те же самые остались, кнопочек чуток меньше, но основная ротация спеки Focus (моя гварда на основном сервере именно в этой спеке, так что я сравнивала только там) на месте. Согласно описанию https://www.swtor.com/community/showthread.php?t=994963 разница между теми спеками, которые есть сейчас, и теми, которые будут (во всяком случае, на данный момент) в том, что в новых спеках будет вариативность в процессе развития, т.е. на определенных левелах можно будет выбрать либо одну из двух пассивок, либо одну из двух кнопочек. Взамен исчезнут Utilities (которые с правой стороны по кнопке K). В общем, я резко успокоилась насчет урезания боевки: хотя отсутствие таких кнопочек как Force Kick (прерывание) и Resolite (снятие всех оглушающих и тормозящих эффектов) настораживает, но возможно, им введут какую-то замену или включат в спеки как вариативность, в остальном все, вроде, нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, juliabee сказал:

на определенных левелах можно будет выбрать либо одну из двух пассивок, либо одну из двух кнопочек

Звучит интересно, немного напоминает прокачку в ТЕСО или таланты из ВоВа. Учитывая, насколько utilities в подавляющем большинстве именно utility, они мне казались всегда какой-то недомеханикой игры. А там сейчас только изменения внутри класса подвезли? Стили пока еще потрогать нельзя?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 минут назад, Acknowledged сказал:

Звучит интересно, немного напоминает прокачку в ТЕСО или таланты из ВоВа. Учитывая, насколько utilities в подавляющем большинстве именно utility, они мне казались всегда какой-то недомеханикой игры. А там сейчас только изменения внутри класса подвезли? Стили пока еще потрогать нельзя?

Это и есть стиль, собственно. Jedi Guardian Combat Style. Просто пока его можно изучить только персонажем родного класса, плюс пока нет возможности выбирать пассивки/кнопочки, можно только уже готовую спеку взять (тип А - дамажный или тип B - защитный). В общем, это по факту некая альфа-демоверсия, чтобы во-первых, успокоить народ на тему урезания боевки, а во-вторых, получить хотя бы какой-то фидбэк. Думаю, где-нить через месяц-два подвезут уже более "щупательный" вариант.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
43 минуты назад, juliabee сказал:

Просто пока его можно изучить только персонажем родного класса

Это я и попытался сказать, да. Имел в виду альфа версию переключения между стилями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

https://vulkk.com/2021/07/11/swtor-7-0-pts-guardian-combat-styles-first-look/ подоспел разбор от профессионала. Теперь я, наконец, поняла, куда именно делись те кнопочки, которых я не нашла - они стали частью выборов. В статье сказано, что фидбэк пошел, в основном, негативный, поскольку отобранные кнопочки хоть и ситуативные (защиты, глушилки, вот это все), но все равно полезные и нужные, и если очень уж приспичило сделать проще, то есть уйма способов сделать это по уму - и тут я полностью согласна. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, juliabee сказал:

https://vulkk.com/2021/07/11/swtor-7-0-pts-guardian-combat-styles-first-look/ подоспел разбор от профессионала. Теперь я, наконец, поняла, куда именно делись те кнопочки, которых я не нашла - они стали частью выборов. В статье сказано, что фидбэк пошел, в основном, негативный, поскольку отобранные кнопочки хоть и ситуативные (защиты, глушилки, вот это все), но все равно полезные и нужные, и если очень уж приспичило сделать проще, то есть уйма способов сделать это по уму - и тут я полностью согласна. 

Мне тоже самое вчера в дискорде гильдии сказали "стариканы". Сам-то не щупал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, juliabee сказал:

https://vulkk.com/2021/07/11/swtor-7-0-pts-guardian-combat-styles-first-look/ подоспел разбор от профессионала. Теперь я, наконец, поняла, куда именно делись те кнопочки, которых я не нашла - они стали частью выборов. В статье сказано, что фидбэк пошел, в основном, негативный, поскольку отобранные кнопочки хоть и ситуативные (защиты, глушилки, вот это все), но все равно полезные и нужные, и если очень уж приспичило сделать проще, то есть уйма способов сделать это по уму - и тут я полностью согласна. 

"Выглядит не очень, так держать!" (с) Морровинд

Какой-то топорный способ привнести "разнообразие". Причем выглядит 1в1 как в одной соседней игре сделали аж 7 лет назад: повырезали у классов до трети абилок (решив, что нахрен они нужны, раз используются не "в каждом бою") и получили, разумеется, тонны негатива вместе с уходом игроков. Почему бы, собственно, и не повторить то же самое тут и правда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 11.07.2021 в 11:26, juliabee сказал:

https://vulkk.com/2021/07/11/swtor-7-0-pts-guardian-combat-styles-first-look/ подоспел разбор от профессионала. Теперь я, наконец, поняла, куда именно делись те кнопочки, которых я не нашла - они стали частью выборов. В статье сказано, что фидбэк пошел, в основном, негативный, поскольку отобранные кнопочки хоть и ситуативные (защиты, глушилки, вот это все), но все равно полезные и нужные, и если очень уж приспичило сделать проще, то есть уйма способов сделать это по уму - и тут я полностью согласна. 

А эти "выборы" они остаются навсегда такими, какими выбрал, или их можно менять по ходу игры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Acknowledged сказал:

А эти "выборы" они остаются навсегда такими, какими выбрал, или их можно менять по ходу игры?

Как с Utilities, вне боя можно сбрасывать и заново все натыкивать, плюс сделают сохранение спеки + эквипа, чтобы по кнопке можно было сразу и спеку накиданную получить обратно и эквип под нее одеть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, juliabee сказал:

Как с Utilities, вне боя можно сбрасывать и заново все натыкивать

Тогда я не вижу никакой проблемы. Наоборот можно настраиваться под конкретную ситуацию. Надо, видимо, самому посмотреть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
58 минут назад, Acknowledged сказал:

Тогда я не вижу никакой проблемы. Наоборот можно настраиваться под конкретную ситуацию. Надо, видимо, самому посмотреть.

Собственно, во-первых (и это то, на что пригорело у 95% тестеров), нет прерывалки (Force Kick) и станбрика (Resolute). Я надеюсь, что это косяк сборки,  просто потому что без этих кнопок в любом контенте сложнее соло-ПвЕ будет грустно. Во-вторых, уехали в вариативную часть (выберите одно из трех): Challenging Call (массовый таунт), Awe (массовая станилка), Saber Reflect (рефлективка), Enure (временные хиты), Freezing Force (массовая тормозилка, на которую можно дот взять) и на это возмутились танки. Ну и Saber Throw (бросок сабли с набором фокуса), Dispatch (добивалка) стали вишенкой на этот тортик, да. 

Изменено пользователем juliabee

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
35 минут назад, juliabee сказал:

Собственно, во-первых (и это то, на что пригорело у 95% тестеров), нет прерывалки (Force Kick) и станбрика (Resolute). Я надеюсь, что это косяк сборки,  просто потому что без этих кнопок в любом контенте сложнее соло-ПвЕ будет грустно. Во-вторых, уехали в вариативную часть (выберите одно из трех): Challenging Call (массовый таунт), Awe (массовая станилка), Saber Reflect (рефлективка), Enure (временные хиты), Freezing Force (массовая тормозилка, на которую можно дот взять) и на это возмутились танки. Ну и Saber Throw (бросок сабли с набором фокуса), Dispatch (добивалка) стали вишенкой на этот тортик, да. 

Ну это-то всё можно перетасовать после фидбэка, чтобы не становилось так ущербно, особенно если пригорело прям у почти всех. Сама-то идея убрать что-то в альтернативу, чтобы дать большее разнообразие, по-моему, очень даже прикольная. Если, конечно, это и есть их цель. Потому что убирать у танка массовый таунт вообще как-то странно.

Думаю, поэтому они и выкатили только один класс, чтобы посмотреть реакцию на систему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Acknowledged сказал:

Сама-то идея убрать что-то в альтернативу, чтобы дать большее разнообразие, по-моему, очень даже прикольная. 

Если бы в вариативность добавили кучку нового, то я была бы только за. Но тут отобрали Utilities (а там были весьма годные опции) и привычные кнопочки отобрали под соусом "зачем вам целых три, лучше выберите всего одну", а в том же PvP (и когда танкуешь на грани фола) я хочу видеть ВСЕ родные защиты и прочие полезности, потому что каждая помогает прожить еще несколько секунд, которые могут решить исход боя. ИМХО вот если они Utilities в вариативность распихают, будет хотя бы терпимо, но лучше пусть они че-нить новенькое изобретут, хотя бы какие-нить пассивки полезные. Впрочем, если они перестанут корежить многострадальную механику, а банально дадут возможность переключаться между подклассами, плюс будут loadout'ы, между которыми можно по кнопке переключаться (и чтобы эквип хранился не в инвентаре, а в каком-нить спецразделе), ну и пообещают в недалеком будущем возможность официально фракцию менять, меня это отлично устроит. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Слишком много новой информации хд.

Камрады, проконсультируйте меня пожалуйста, правильно ли я понял:

1)Когда регаешь нового персонажа, ты выбираешь сначала сюжетную линейку, а затем набор плюшек, которые тебе будут доступны за него?

2)Между наборами плюшек можно переключаться

3)Если ты играешь лайт-ситхом, то никаких тебе молний/удушения, только джедайские огрызки способностей

4)самое важное во всем этом. Привязаны ли наборы плюшек к оружию, или нет? То есть, можно ли выбрать набор плюшек ассасина/тени, при этом взяв в руки два клинка?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Сильвердрейк сказал:

1)Когда регаешь нового персонажа, ты выбираешь сначала сюжетную линейку, а затем набор плюшек, которые тебе будут доступны за него?

Ты выбираешь сюжетку и в зависимости от наличия форса, становятся доступны все соответствующие наборы плюшек. Например, если выбрать джедая, то будут доступны подклассы гвардиан, сентинел, сейдж, шэдоу, а если в процессе прохождения сюжета набрать Темную сторону, то становятся доступны и ситские подклассы.

9 минут назад, Сильвердрейк сказал:

2)Между наборами плюшек можно переключаться

Да, выбираешь сохраненный стиль (вместе с набором эквипа) и переключаешься на него, в любой момент вне боя (насчет ПвП не скажу, возможно, в сложном групповом ПвЕ тоже будут дополнительные ограничения).

15 минут назад, Сильвердрейк сказал:

3)Если ты играешь лайт-ситхом, то никаких тебе молний/удушения, только джедайские огрызки способностей

Четких заяв на эту тему нет, вполне возможно, что будут доступны наборы обоих фракций. Единственная четко озвученная вещь: для того, чтобы получить доступ к способностям противоположной фракции (для форсера), надо набирать соответствующую сторону Силы (Темную или Светлую).

17 минут назад, Сильвердрейк сказал:

4)самое важное во всем этом. Привязаны ли наборы плюшек к оружию, или нет? То есть, можно ли выбрать набор плюшек ассасина/тени, при этом взяв в руки два клинка?

Да, привязаны. Нет, нельзя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...