Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Corvalol

Прихожанином какой "церкви" вы являетесь?

  

561 пользователь проголосовал

  1. 1. А ты, в какую "церковь" ходишь?)))

    • Только истинный Intel, никакой красной ереси!
    • Только один брэнд в этом мире- это AMD! И Radeon пророк его!
    • Главное, чтобы игры бегали и комп не глючил, все остальное- от лукавого!
    • Не знаю, о чем вы? У меня православный Mac.
    • Процессор- только Intel, а видео любое- хоть Радеон, хоть ДжиФорс.
    • Видео - только nVidia, а процессор любой - хоть Интел, хоть АМД
    • Только nVidia в связке с Intel спасет этот мир!
  2. 2. Какие "винчестеры" вы используете?

    • Seagate
    • Western Digital
    • Samsung
    • Hitachi
    • Классический, с емкостью магазина на 15 патронов
  3. 3. HDD vs. SSD (за и против)

    • Только HDD
    • Только SSD
    • SSD+HDD - идеальное сочетание!
    • Что значат все эти заглавные буквы?
  4. 4. Операционная Система

    • WindowsXP - а, че? мне хватает...
    • Vista (x86-x64) - вы так же любите БДСМ, как люблю его я?
    • Windows 7 (x86-x64) - стабильность "ХРюшки", изящество "Виськи"
    • Linux (в посте указать предпочитаемый дистрибутив) - без слов
    • MacOS - да, я такой...
    • х86 - самые лучшие и проверенные системы!
    • х64 - прогресс не остановить!
    • Другое (указать в посте)


Рекомендуемые сообщения

cosplay_01.jpg

Вопрос старый, суровый и праздный: Интел vs. АМД? nVidia vs. AMD? А не все ли равно? Тем не менее тема не избывна... оказывается, что не все равно. Или это признак узколобости? Или же верность брэнду на чем-то основана? Какие жесткие диски вы используете? Преимущества и недостатки HDD, SSD, обсуждаем RAID-массивы, производителей. Ну, и конечно же, "операционки" - 32-бит vs. 64-бит, "пингвин" против всего этого продажного мира! Или не против?

П.С. просьба, не скатываться в унылый троллинг и аргументировать свою позицию, не указывая оппоненту на его близкородственные связи с двурогими парнокопытными :relax:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Азаза. Этот тупой китаец никак не успокоится

В новой версии драйверов NVIDIA с номером 340.52 блокируется работа технологии PhysX в системах, где наряду с видеокартой NVIDIA используется решение другого производителя, о чём сообщает сайт Bright Side Of News. Как поясняет сама NVIDIA, это связано с тем, что в разнородных графических конфигурациях не может быть гарантировано высокое качество работы PhysX.

Решение NVIDIA затронет, прежде всего, тех, кто использует видеокарту NVIDIA для ускорения физических вычислений, а в качестве основного адаптера – модель на базе графического решения AMD. Также могут пострадать и владельцы систем на базе гибридных процессоров AMD с дискретными видеокартами NVIDIA, однако достоверной информации о работе PhysX в таких конфигурациях пока нет. Вне опасности пользователи процессоров Intel, графическая подсистема которых "дружит" с видеокартами NVIDIA.

Кроме того, NVIDIA изменила минимальные требования и для своих адаптеров. Поддержка PhysX теперь предусматривается только на решениях серии GeForce 8 и выше, обладающих 256 Мбайт набортной памяти.

(с) http://www.overclockers.ru/hardnews/62722/NVIDIA_lishila_podderzhki_PhysX_sistemy_s_graficheskimi_resheniyami_AMD.html

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Он же их еще во времена 9800GT заблокировал... :swoon2: Санкции против AMD xD Да и пофиг (страдают то в первую очередь пользователи Нвидии), что он был на GTX690 ни в одной игре не увидела, что его нет на HD7950 - аналогично

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Спецы с сайте WCCFtech каким то образом замерили производительность GPU новых консолей и сравнили их друг с другом и графическими процессорами на платформе PC.

http://wccftech.com/...-gpu-benchmark/

Консольки ожидаемо слились. HD7870 уже значительно превосходит их по мощи.

Изменено пользователем Shiala

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Оптимизация под одно железо решает. Все эти видеокарты ничто перед графикой Infamous и Shadow Fall.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Оптимизация под одно железо решает.

Решает, но не настолько чтобы покрыть полутора-двухкратное (и более) преимущество в вычислительной мощи. Использование низкоуровневого API и продвинутых оптимизаций на PC показало, что сами по себе эти оптимизаций ставят своей целью улучшить использование ресурсов, а не улучшить графику - ни одна игра с Mantle (близкие родственники которого "живут" на консолях) как таковая не имеет никакого графического преимущества над собой же под управлением DirectX. Эти API НЕ УЛУЧШАЮТ возможности видеочипа - они не могут дать чипу возможность выдать графику лучше того, на что он способен. Они не могут дать чипу возможность отрисовать больше вершин и текселей, чем это предусмотрено в его максимальных спецификациях. Они не дают чипу возможность использовать сложнейшие процедурные шейдеры или продвинутую трассировку лучей в реальном времени. Выше головы - не прыгнешь. Эти API УЛУЧШАЮТ возможности системы по использованию видеочипа (снижают затраты процессорного времени при рендеринге, оптимизируют потребление видео и системной памяти). И всё. Как ни крути, чего не изобретай - текущее поколение консолей ничего не сделает с PC в плане производительности и возможностей графики.

А те игры - обычные игры, с обычным худо-бедно современным графоном. Ничего сверхъестественного - будь они на ПК, HD7870 потянула бы их никак не хуже плойки (при достойном уровне портирования разумеется).

Изменено пользователем Shiala

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И тем не менее, на ПК так и не вышли игры, сопоставимые по детализации хотя бы с PS3.

P6PHrbQ.jpg

Мощности есть, да только девать их некуда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Решает, но не настолько чтобы покрыть полутора-двухкратное (и более) преимущество в вычислительной мощи. Использование низкоуровневого API и продвинутых оптимизаций на PC показало, что сами по себе эти оптимизаций ставят своей целью улучшить использование ресурсов, а не улучшить графику - ни одна игра с Mantle (близкие родственники которого "живут" на консолях) как таковая не имеет никакого графического преимущества над собой же под управлением DirectX. Эти API НЕ УЛУЧШАЮТ возможности видеочипа - они не могут дать чипу возможность выдать графику лучше того, на что он способен. Они не могут дать чипу возможность отрисовать больше вершин и текселей, чем это предусмотрено в его максимальных спецификациях. Они не дают чипу возможность использовать сложнейшие процедурные шейдеры или продвинутую трассировку лучей в реальном времени. Выше головы - не прыгнешь. Эти API УЛУЧШАЮТ возможности системы по использованию видеочипа (снижают затраты процессорного времени при рендеринге, оптимизируют потребление видео и системной памяти). И всё. Как ни крути, чего не изобретай - текущее поколение консолей ничего не сделает с PC в плане производительности и возможностей графики.

А те игры - обычные игры, с обычным худо-бедно современным графоном. Ничего сверхъестественного - будь они на ПК, HD7870 потянула бы их никак не хуже плойки (при достойном уровне портирования разумеется).

Infamous офигенно выглядит. Надо просто уметь правильно оптимизировать свой софт под определенное железо, что удается разработчикам игр на консолях. А на PC даже топовые карты часто бывают не оптимизированные. В некоторых играх уже стоят в рекомендуемых 7950 и i7-3770 с 6-8 GB ОЗУ. Круто че.

Плюс в том же PS4 GPU и ОЗУ объеденены в один массив GDDR5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Одна детальная текстура коры натянутая на восьмиугольный ствол дерева, а на всё остальное мощности не хватило, Дрейк мутный, фон - мыльцо с блумом (чтоб засвет скрыл убогие детали). Называть это "детализацией" - даже не смешно.

в рекомендуемых 7950 и i7-3770 с 6-8 GB ОЗУ.

Это рекомендуемые же. Все ставят с запасом. Да и производители железа разработчиков просят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Одна детальная текстура коры натянутая на восьмиугольный ствол дерева, а на всё остальное мощности не хватило, Дрейк мутный, фон - мыльцо с блумом (чтоб засвет скрыл убогие детали). Называть это "детализацией" - даже не смешно.

Покажи где лучше. Crysis 3 с квадратной головой Психа или есть еще что-то?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Crysis 3 с квадратной головой Психа

Это где это там квадратная голова?

Модель Психа с wireframe (визуально угловатость имеется, но до квадратов далеко - при рендеринге движком должна пропасть)

307rtj9pxpko.png

Модель на движке игры (с тесселяцией, шейдерами и пр.):

crysis3-2013-02-18-23-39-38-13.jpg

crysis3-psycho-640_r640x400.jpg

Выглядит очень достойно и нифига не квадратно. Картинки с таким уровнем технологичности на третьей плойке нет и быть мне может (её GPU даже фунцкии DirectX 9C до конца не поддерживает - не умеет HDR вместе с антиализингом) - о детализации свыше того, что могут выдать современные GPU, на ней даже заикаться нельзя.

Пример лесного скриншота с более "подходящим" для Анчартеда соперником:

2pblu.jpg

1-12.jpg

Crysis-1-Ultra.jpg

В принципе при схожем уровне детализации (модели и текстуры) графика в Crysis выглядит реалистичней за счёт HDR, менее агрессивного Depth of Field (глубины поля) и более реалистичного освещения. В Анчартеде же всё размазано, будто у наблюдателя бельмо в глазу - два метра вперед и сплошная стена замыливания. Детализация заключается в показе деталей, а не их сокрытии. Ах, да - в Crysis еще и разрешение выше раза в два.

Изменено пользователем Shiala

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это где это там квадратная голова?

Модель Психа с wireframe (визуально угловатость имеется, но до квадратов далеко - при рендеринге движком должна пропасть)

307rtj9pxpko.png

Модель на движке игры (с тесселяцией, шейдерами и пр.):

crysis3-2013-02-18-23-39-38-13.jpg

crysis3-psycho-640_r640x400.jpg

Выглядит очень достойно и нифига не квадратно. Картинки с таким уровнем технологичности на третьей плойке нет и быть мне может (её GPU даже фунцкии DirectX 9C до конца не поддерживает - не умеет HDR вместе с антиализингом) - о детализации свыше того, что могут выдать современные GPU, на ней даже заикаться нельзя.

Пример лесного скриншота с более "подходящим" для Анчартеда соперником:

2pblu.jpg

1-12.jpg

Crysis-1-Ultra.jpg

В принципе при схожем уровне детализации (модели и текстуры) графика в Crysis выглядит реалистичней за счёт HDR, менее агрессивного Depth of Field (глубины поля) и более реалистичного освещения. В Анчартеде же всё размазано, будто у наблюдателя бельмо в глазу - два метра вперед и сплошная стена замыливания. Детализация заключается в показе деталей, а не их сокрытии. Ах, да - в Crysis еще и разрешение выше раза в два.

Видел сравнение графики Crysis 1 на PC и на консолях прошлого поколения - на консолях он выглядил лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я тоже видела - только это был не Crysis, а какая то технодемка нового движка для консолей. Вроде как на этом движке потом второй кукурузис сделали. Только там было не лучше - разработчик говорил, что у них получилось перенести игру с учётом консольной архитектуры, якобы не потеряв при этом в детализации по сравнению со старой версией движка для ПК.

Вот чё то типа такого там было:

На консолях он лучше выглядеть физически не мог (графон на консолях, как на ПК при средних настройках).

Поэтому когда вторая часть вышла графодрочеры ругались, что в первой части графон лучше. Бурления говн прекратились только после выпуска Dx11 патча и текстур.

Изменено пользователем Shiala

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спорить о графическом преимуществе смысла нету. В пк можно засунуть хоть 4 видеокарты стоимостью по 2к каждая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

http://www.overclock...ce_GTX_870.html

Никакими ~3000 ядер там не пахнет, GTX870 немного мощнее GTX770, а GTX880 вряд ли намного уйдет от GTX780 (до Ti не достанет инфа 100%). Вот такие дела.

Изменено пользователем Shiala

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

http://www.overclock...ce_GTX_870.html

Никакими ~3000 ядер там не пахнет, GTX870 немного мощнее GTX770, а GTX880 вряд ли намного уйдет от GTX780 (до Ti не достанет инфа 100%). Вот такие дела.

Этого и следовало ожидать. Никакого прорыва в 14-15 году графическом не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

OpenGL Next может базироваться на AMD Mantle - наработки по API переданы разработчикам БЕСПЛАТНО

http://www.guru3d.com/news-story/amd-mantle-might-end-up-in-the-next-revision-of-opengl.html

http://www.nixp.ru/news/OpenGL-поддержка-4-5-в-Mesa-и-Mantle-API-для-OpenGL-следующего-поколения.html

 

Тем временем выяснилось, что после выхода Titan Z в Nvidia заблокировали (в драйвере) использование Quad SLI на своих одночиповых картах - тем кому захотелось использовать четыре GPU вынуждены покупать две Titan Z за 6 килобаксов. Ну это так к слову - "забота" производителя о своих клиентах.

Изменено пользователем Shiala

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Evil Twin, Krosent, теперь ваши сообщения в этой теме я буду читать исключительно под попкорн и не воспринимать всерьез. Такого унылого бреда про *крютой грапхикс на сонсоли* я не слышал давно. Браво! Рисованные 2D задники из финала Last of Us аплодируют вам стоя.

Изменено пользователем leetSmithy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Evil Twin, Krosent, теперь ваши сообщения в этой теме я буду читать исключительно под попкорн и не воспринимать всерьез. Такого унылого бреда про *крютой грапхикс на сонсоли* я не слышал давно. Браво! Рисованные 2D задники из финала Last of Us аплодируют вам стоя.

 

 

А мы просто поприкалываться. Спорить о графическом преимуществе ПК без полезно, тк он модернезируется. Про Тлоу другое дело и это было на пс3, на новом это получше. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне больше понравилось, когда один чувак доказывал ущербность графики PC вот этим скриншотом с плойки:

pix.gifmgs.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

OpenGL Next может базироваться на AMD Mantle - наработки по API переданы разработчикам БЕСПЛАТНО

http://www.guru3d.com/news-story/amd-mantle-might-end-up-in-the-next-revision-of-opengl.html

http://www.nixp.ru/news/OpenGL-поддержка-4-5-в-Mesa-и-Mantle-API-для-OpenGL-следующего-поколения.html

 

Тем временем выяснилось, что после выхода Titan Z в Nvidia заблокировали (в драйвере) использование Quad SLI на своих одночиповых картах - тем кому захотелось использовать четыре GPU вынуждены покупать две Titan Z за 6 килобаксов. Ну это так к слову - "забота" производителя о своих клиентах.

 

Лол, что так Нвидия парится. У АМД нету таких ограничений, опять палки в колёса ставят. 

Но с другой стороны собственно зачем тебе 4ре карты в SLI? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне больше понравилось, когда один чувак доказывал ущербность графики PC вот этим скриншотом с плойки:

pix.gif

Как я соскучился по квадратным колесам. У меня к ним нежная любовь, начиная с Enter The Matrix. Aww. Это аляповатое пятно, именуемое грузовиком "Урал" просто поражает своей детализацией. Какая текстура, какой мип-мэппинг!

 

Так!

eJaBcx8gKmI.jpg

Или нет-нет, даже ТАК!

v1MyRO_nTEQ.jpg

 

И кто там год назад крякал, что консоли восьмого поколения обошли ПК на год или два?

Исполнительный NVidia уже давно все сказал на эту тему

http://www.escapistmagazine.com/news/view/128108-Nvidia-Console-Graphics-Will-Never-Again-Outpace-PCs

http://www.techradar.com/news/gaming/consoles/nvidia-compares-ps4-specs-to-a-low-end-cpu-1138051

post-16668-0-97388700-1408520230.jpg

post-16668-0-64439600-1408520234.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как я соскучился по квадратным колесам. У меня к ним нежная любовь, начиная с Enter The Matrix. Aww. Это аляповатое пятно, именуемое грузовиком "Урал" просто поражает своей детализацией. Какая текстура, какой мип-мэппинг!

 

Так!

Или нет-нет, даже ТАК!

 

И кто там год назад крякал, что консоли восьмого поколения обошли ПК на год или два?

Исполнительный NVidia уже давно все сказал на эту тему

http://www.escapistmagazine.com/news/view/128108-Nvidia-Console-Graphics-Will-Never-Again-Outpace-PCs

http://www.techradar.com/news/gaming/consoles/nvidia-compares-ps4-specs-to-a-low-end-cpu-1138051

 

 

Они это говорили даже до выхода консолей. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Лол, что так Нвидия парится. У АМД нету таких ограничений, опять палки в колёса ставят. 

Но с другой стороны собственно зачем тебе 4ре карты в SLI? 

Мне незачем. Но прикинь кто-то пользовался (понты колотил или просто по нужде - рендерил там, кодировал, вычислениями занимался). После установки новой версии драйверов эти люди выяснили, что теперь лавочка прикрыта - и четвертый GPU оказался не у дел. Во "счастье" то какое... Жадный Хуанг просто решил своё дорогущее поделие пропихать - крайними как всегда оказались пользователи. Китайца давно уже пора рублём наказывать.

Изменено пользователем Shiala

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...