Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Женечка

Впечатления от игры

  

2 163 пользователя проголосовало

  1. 1. Ваша оценка игре



Рекомендуемые сообщения

(изменено)
mass_effect_3_impressions.jpg

Прошли? Проходите? Только начали?

Не важно. Рассказывайте о впечатлениях.

Изменено пользователем Женечка
  • Like 29

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Простите вы полностью читали сценарий игры или только общую концепцию? Кто сказал, что данная технология, как-то влияла на экологию Галактики. В начальном варианте был найден какой-то расой нулевой элемент, котрый позволял при минимальных затратах путешествовать в космосе, на основе его были построены ретрансляторы. Нет выбросов вредных веществ, минимальные затраты при максимальной отдаче, что снижает нагрузку на экологию, о которой Вы упоминали. Их стали использовать постоянно, когда стали преждевременно умирать звезды, решили узнать почему. И по Капиршину сводилось, что на поверку чистая технология ретрансляторов не такая уж чистая. И стали искать решение проблемы. От куда появились Жнецы, почему они стали решать проблему таким образом, почему не искали альтернативу? Мы никогда не узнаем, потому что Капиршин сам не хочет больше говорить на эту тему. Я не отрицаю, что Капиршин мог вообще не ракрыть в игре ответы на данные вопросы. Тогда игра была бы не лучше, а может и хуже, чем "притягивание за уши" новой концепции конфликта органиков и синтетиков.

В любом случае концепция "уничтожим тех, кто юзает масс эффект, дабы они не гробили звёзды" - это именно банальное незнание экологии. Именно постоянное выпиливание цивилизаций обрекает Галактику на повторение лоу-тек ошибок.

И спасти эту идею невозможно никаким образом (ну разве что выставить Жнецов полними и абсолютными идиотами).

На мой взгляд, Карпишин понял (или ему кто-то объяснил), что тут никак не вывернешься, потому и молчит. Хотя, судя по его опусу про Бэйна (и по тому, что он творил с Реван/ом), он просто мог и не задумываться над этими вопросами. Я не удивился бы.

Имеющаяся же ситуация с третьей частью - вполне в духе старой космооперы, ещё раз отмечу. И вполне себе нормальна в рамках жанра (хотя, конечно, можно было бы рамки и раздвинуть).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В любом случае концепция "уничтожим тех, кто юзает масс эффект, дабы они не гробили звёзды" - это именно банальное незнание экологии. Именно постоянное выпиливание цивилизаций обрекает Галактику на повторение лоу-тек ошибок.

И спасти эту идею невозможно никаким образом (ну разве что выставить Жнецов полними и абсолютными идиотами).

На мой взгляд, Карпишин понял (или ему кто-то объяснил), что тут никак не вывернешься, потому и молчит. Хотя, судя по его опусу про Бэйна (и по тому, что он творил с Реван/ом), он просто мог и не задумываться над этими вопросами. Я не удивился бы.

Все-таки плохо читали о начальной концепции. Почему-то Жнецы решили проводить эксперемент с расами. Направляли их по нужному для них пути развития, т.е. их специально заставляли использовать масс эффект, чтобы наблюдать за процессами приводящими к умиранию звезд и способа решения данной проблемы. Когда способа не было найдено, и подходили к критическому моменту, начаналась жатва. Уничтожению не удачного эксперемента с сбором всей информации и появлением нового Жнеца. Я не говорю, что идея гениальная, но хотя бы оригинальная. И да Жнецы идиоты, которые хотели решить одну проблему одни способом и не пытались найти альтернативу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все-таки плохо читали о начальной концепции. Почему-то Жнецы решили проводить эксперемент с расами. Направляли их по нужному для них пути развития, т.е. их специально заставляли использовать масс эффект, чтобы наблюдать за процессами приводящими к умиранию звезд и способа решения данной проблемы. Когда способа не было найдено, и подходили к критическому моменту, начаналась жатва. Уничтожению не удачного эксперемента с сбором всей информации и появлением нового Жнеца. Я не говорю, что идея гениальная, но хотя бы оригинальная. И да Жнецы идиоты, которые хотели решить одну проблему одни способом и не пытались найти альтернативу.

Принципиальной разницы нету. В том числе и с тем, что пошло в игру.

Только тут Жнецы - совсем уж банальные идиоты, даже в 1930-е сей концепт уже был... скажем так, не шибко нов (схожая идея у Э. Э. Смита выдвигалась, вроде что-то такое было у Э. Гамильтона, у Ли Брекетт точно была такая заморочка...).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

откуда инфа про Карпишинский вариант сценария? можно ссылку?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

откуда инфа про Карпишинский вариант сценария? можно ссылку?

Сейчас уже не найду, эта тем вспывала после МЕ2, когда много было вопросов о Человеко-Жнеце. Один из авторов рассказывал об задумки Капиршина (сам её тоже потом подтвердил), умирающих звездах, темной энергии и что спасти Галактику, могут люди со своим разнообразным генотипом.

Изменено пользователем pulsar1982

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это забавно, но как раз таки у людей очень бедный генотип. Не думаю, правда, что Карпишин об этом знает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это забавно, но как раз таки у людей очень бедный генотип. Не думаю, правда, что Карпишин об этом знает.

Ну не сказать чтобы очень, но да, бедный.

А Карпишин... судя по другим его творениям, спокойно может и не знать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вы используете Нульэлемент мы вас уничтожаем. Хотя сами научили им пользоваться. Спрашивается зачем?

Вы создаёте синтетиков мы вас уничтожаем. Чтобы синтетики вас не уничтожили.

Про человекажнеца была версия- что после победы Шепа над Властелином решили сделать форму человека. До этого они считали форму Лёв лучшей( ДЛЦ Левиафан).

Изменено пользователем Garrys V.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вы используете Нульэлемент мы вас уничтожаем. Хотя сами научили им пользоваться. Спрашивается зачем?

Повторяю. Жнецы - сумашедшие ученые упертые в решение одной проблемы, для решения которой используют все свои ресурсы. А расы для них лабороторные мыши. По-этому для всех рас выбран один путь эволюции, чтобы сохранялась чистота эксперемента. Если эксперемент не удался он уничтожается, а результаты сохраняются и появляется на свет очередной семашедший ученый-Жнец.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Повторяю. Жнецы - сумашедшие ученые упертые в решение одной проблемы, для решения которой используют все свои ресурсы. А расы для них лабороторные мыши. По-этому для всех рас выбран один путь эволюции, чтобы сохранялась чистота эксперемента. Если эксперемент не удался он уничтожается, а результаты сохраняются и появляется на свет очередной семашедший ученый-Жнец.

Блин, ну это же совсем двадцатые годы...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Блин, ну это же совсем двадцатые годы...

Ну в наше время не так масштабно, но упертых ученых, которые дальше своего носа не видят много. Которые считают всех остальных не согласных "еретиками" и идиотами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну в наше время не так масштабно, но упертых ученых, которые дальше своего носа не видят много. Которые считают всех остальных не согласных "еретиками" и идиотами.

Сюжет - чисто по той кальке, что в 1920-х. Это даже не "Звёздные Короли" - это чистый "Гиперболоид инженера Гарина" (книга хорошая, но вот это - типовой штамп тех времён) или там "Капитан Фьючер" (там тоже было часто).

В общем, большое счастье, что Карпишина прикрутили вовремя - а то бы концовка была ещё смешнее, чем канонный антифизический и антибиологический вариант (Синтез, Контроль, Уничтожение - все три выглядят надругательством над логикой, но на фоне версии "инопланетные безумные учёные, которые всех выносят во славу эксперимента, который сами же поставили максимально криво" даже канонные концовки не вызывают фэйспалма).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вы используете Нульэлемент мы вас уничтожаем. Хотя сами научили им пользоваться. Спрашивается зачем?

Всё просто, как дважды два. Ретрансляторы и созданные жниперами образцы движков - самые "экологически чистые". Ретрансляторы же позволяют минимизировать использование двигателей на eezo, поскольку без них "примитивные органики" рано или поздно создадут корабельные движки аналогичной мощности. В результате потери либо минимизируются и находятся под контролем, либо из-под контроля выходят и приближают грядущий армагедец со скоростью, превышающей скорость летящего под откос паровоза. Вот и всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Синтез, Контроль, Уничтожение - все три выглядят надругательством над логикой

Не большим, чем собственно пресловутый mass effect вообще. Разница только в том, что его предлагают принять на веру в самом начале, а от финала многие (почему-то) ждали, что им сейчас все объяснят "логично". Это от серии-то, где логика, если беспристрастно, с самого начала даже не ночевала. Вон, народ по поводу ME2 возникал про бронелифчики в вакууме, а что скафы в MEгодились для Луны, но не фильтровали сраные споры на Элетании—не вспоминали.

Как уже говорил когда-то, на самом деле все зависит от того, как подойти к оценке. На какие-то вещи можно лишь закрыть глаза (как вот на вышеупомянутые скафы или прыжок с Ила, а также Земли на Цитадель, Сарена, тянущего за собой Назару, воскрешение Шепи, далее везде) либо бесцельно и бессмысленно разоряться о "нелогичности". Какие-то вещи, в общем, вполне объяснимы, если немного "расширить рамки".

Какие-то вещи и в натяжках особых не нуждаются, как то же Уничтожение—от ЭМ-оружия до ЭМ-оружия избирательного действия (учитывая огромные отличия технологии Жнецов) не так уж далеко, особенно когда приняты за данность принципиально невозможные манипуляции с массой. Контроль чуть замысловатей, но если уж хуманы сумели создать интерфейс взаимодействия с гетами, то... В общем, примерный аналог есть, и достаточно. Слияние вот самая спорная штука (и визуализация в игре ничуть не помогает). New framework подразумевает полную перестройку материи вообще, то есть звучит так, будто реорганизуются все на атомном или субатомном уровне, но нет даже приблизительного представления, как именно, а также каким образом подобное возможно (разве что самое приблизительное: кто знает, чего можно добиться, распоряжаясь энергиями, по Кардашеву, третьего порядка). Что, в общем, и не должно удивлять в рамках серии, но с толку сбивает все равно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В общем-то всё это вполне лежит в рамках всё той же классической космооперы (включая и пресловутые споры, и концовки, и сами заморочки с эффектом массы).

Не зря шутят, что "винтажный МЕ - это Starcrash" : )

Просто хотелось хоть по минимуму логики (скажем, чтобы эпик изничтожение не было настолько эпик. Но...

Так-то оно вполне укладывается в "дух серии".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сюжетные отличия- они перекопали основную сюжетную линию и мотивы Риперов, придумав им что-то новое. Разберем:

Yeah. Let's.
1. создание суперчеловекорипера во втором. По Карпишину

Если на то пошло, как раз пресловутая "концовка Карпишина" "перекапывает основную сюжетную линию и мотивы Риперов", т.к. идет вразрез со знаменательными словами Назары на Вермайре:

We impose order on the chaos of organic evolution.

Вполне возможно, идея была предложена (откуда-то же взялась она в сети) и как раз так и пошла в отвал: просто из-за несоответствия.

У меня есть своя гипотеза, откуда она взялась: тут прослеживается явное влияние компатриота Карпишина, Сойера с его Старплексом. Засада в том, что задачи их сюжеты решают разные, ну и вот.

Как бы ни было, в самих играх нет ни единого, повторяю, ни одного от слова вообще, намека на то, что "Риперам нужна была человеческая ДНК, чтобы создать из неё рипера, способного прервать циклы".

Которые циклы, заметим, начали сами же Риперы—и чем же этакая конструкция лучше вашего искаженного* истолкования финала? Ей-богу, вот эта шуточка и то выглядит лучше.

Все остальное от лукавого.

Я даже не стану касаться очевидной, научной стороны, все равно она на самом деле никого ни разу не заботит. Разве что картинку вот покажу:

341px-DMPie_2013.svg.png

Достаточно э-э, неубедительности самой предпосылки—для сравнения, это все равно как если бы люди разводили, не знаю, дрозофил, чтобы те своей ДНК, значится, помогли предотвратить глобальное потепление, ядерный апокалипсис и тепловую смерть вселенной. А, ну и заодно участвовали в человеческой репродукции on a regular basis, точно. Ну, в самом деле.

Но пусть ее, важно то, что она в любом случае совершенно безосновательна—то есть, играми не поддерживается никак.

коллекторы торговали с другими, покупая существ с мутациями и остановили свой выбор на людях.

Ничего подобного там нет, и мотивы жукеров излагают еще в ME2, на чем и ставят точку. TIM вполне доходчиво объясняет, что на людей внимание обратили после уничтожения Назары, и вовсе не из-за генетических особенностей.

2. Исходит из первого.

Ну то есть, понятно, да?

3. Невозможность принятия решений, которые имеют значительный вес в повествовании. Ты

можешь хоть сто раз мирить кварианцев с гетами, кроганов с турианцами

... уничтожить/спасти Королеву, колонистов на Феросе, Лиару... ой, нет, тут без вариантов, Кайдана/Эш... э-э, все? Да, кажись все. И финальный диалоговый рубильник не изменится ни на йоту, собери хоть все до последнего минералы.

Можно пройти ME2 за восемь часов, угробить команду, угробиться самому—опять же, финальная дилемма останется той же.

В ME3 в зависимости от действий можно прийти к тому состоянию, что вечно обсуждается как единственное, а можно получить и совершенно иной расклад. Типа, вот:

rbad.gif

Ох, так я ж недавно вам же и показывал. Ну, что ж вы так.

Итого, в зависимости от решений во всех трех играх (и нет, решения тут не только выбор строки в диалоге, а манера прохождения вообще—проходить только сюжетные миссии тоже решение), у игры есть четыре возможных глобальных состояния, с разным количеством и качеством доступных для выбора опций в каждом.

То есть, и с чисто количественной точки зрения финал ME3 предлагает больше, чем финалы первой и второй игры вместе взятые, и впервые в серии как-то реагирует на действия в собственно трилогии.

*Что касается содержательной их стороны, то:

—Контроль—grand finale всей арки Цербера, начиная с экспериментов над колонистами и рахни в ME и до стремления завладеть технологией Жнецов в ME2 вся мотивация TIM неизбежно ведет именно к такой развязке;

—Уничтожение как бы та самая опция экстерминатуса, что Шепи обещает Назаре и прочим Жнецам с самого начала, и в ME3 особо уточняется то, что громадный энергетический потенциал Горнила страшно пугает всех вовлеченных в проект, и единственной надеждой остается то, что Катализатор—средство направить всю эту разрушительную мощь "at the Reapers alone";

—Cинтез ничего общего не имеет с модус вивенди Сарена—тот, как он есть индоктринированный, "хочет" подчинения Жнецам, а Слияние попросту перекраивает всю жизнь вообще, включая этих самых Жнецов, что по сути являются квинтэссенцией всех древних цивилизаций галактики.

А насчет "объяснения" I beg to differ. Во-первых, мне лично все было более-менее понятно сразу же—ну то есть, было немалое кол-во олигофренов геймеров, к-м вечно чего-то непонятно, и флоты у них заперты где-нито, и всегалактический Arrival происходит невзирая даже на подсказку цветом, для самых одаренных—во-вторых, ни первая, ни вторая игра ни хрена не объясняли насчет почему всемогущий по людским меркам Назара вдруг теряет волю при уничтожении одного-единственного подконтрольного хаска или как так получается, что человекожнеца собирают ровно там, где есть (зачем, ради всего святого, она там?) кнопка подзорвать фсе, и каким именно образом Шепи одной и той же гранатой подвзрывает либо стерилизует всю базу... ну, блин, в самом деле.

Финал и первой, и второй игры неимоверно глупые, нелогичные etc по меркам hard sci-fi; там полно натяжек и откровенных ляпов. Отличаются от финала ME3 они равной по накалу триумфальностью и бравурностью, так что никому особо и не свербило никогда разбирать недостатки—были какие-то придирки к системе лояльности ME2, например, когда нелояльный персонаж получает пулю, в отличие от лояльного, а также к plot-armor Миранды, но в целом они терялись на фоне упоения игроками собственной героичностью.

А ME3 самолюбие игроков не просто не тешит, но вообще не щадит, ну они и визжат, понятно, прищемило ведь, причем самое больное, геройство. Вот и вся разгадка. Нету больше вообще никаких причин, сколько я ни читал/смотрел разборов, сплошь рационализация фрустрации, возмущения тем, что против шерсти пришлось.

а)Шеп колесит по галактике и требует военные корабли у других рас, когда те сами подвергаются атакам. Вишенкой на торте было требование у Виктуса помощи, когда вся турианская армада никак не могла справиться с защитой собственной родной планеты.

Тут недопонимание. В первом же разговоре с Хэккеттом объясняют:

Shepard: And when it's finished?

Hackett: Assuming it ever is, we pull all our resources. Think of it as a giant armada for delivering the Device.

То есть, требование помощи—оно как раз на будущее, для решающей битвы. Как говорит Шепи Виктусу после Тучанки, We're going to need you. Don't forget where we live. (Примечательно то, что на Земле Виктус отвечает именно на выбранную двадцать часов назад реплику—диалоговая связность в ME3 просто беспрецедентна для серии). Потому и "колесит по галактике", заключая союзы и собирая вместе всех и все, что можно.

б) а не оставить возможность того, что это лишь экран, который может менять свой фон? Тоже халтура чистой воды и добавление кинематографичности на пустом месте в ущерб логике.

По-моему, после финала "совершенной" ME2, где в зависимости от решения меняется цвет звезды, вам как-то даже стыдно должно быть за такие придирки. Или и там тоже "халтура чистой воды и добавление кинематографичности на пустом месте в ущерб логике", или незачем так уж сурово судить одну игру, игнорируя точно такие же, э-э, недостатки другой.

в) тупые сайд квесты из разряда купи/найди/принеси.

Несравнимо лучше, чем минералы/артефакты/значки и прочий мусор в первой игре (про одиозные минералы ME2 и говорить нечего, вот уж тупее не придумать)—во-первых, вплетены в сюжет, во-вторых, каждый такой мелкий федекс снабжен уникальным озвученным контекстом.

Только 3 более-менее приличных сайдквеста на всю игру

Смотря с чем сравнивать. Я вот недавно продрался сквозь первую игру (наскоро, но пятнадцать часов показались пятьюдесятью) и ссадины еще свежи: не хотите ли в качестве сайд-квеста монотонной зачистки аж пяти гетских застав с масеньким экранчиком текста в награду, а? Причем занимает или скорее отнимает эта тошнотворная опупея битый час, и идет в счет продолжительности игры, хотя лучше бы ее не было совсем, и не одна эта линейка там такая.

Лучше уж какая-нибудь эвакуация Беннинга, ей-богу, или даже церберская лаба на Санктуме. И содержательнее, и уж точно занимательнее геймплейно, хоть это уже и другая история.

Что касается количества "приличных" сайд-квестов, то в той же ME2 технически можно пропустить (что позволяет назвать их сайд-квестами) лишь найм Тали, Тэйна и Самары, и то не уверен, что не нужно выполнить по крайней мере одну из них, чтоб сработал триггер и Шепи погнали на крейсер Собирателей, после чего уже открыт путь к финалу. А ведь помимо найма и лоялок, в ME2 крупных сайдквестов и нету, сплошь краткие высадки.

Мне крайне досадно сейчас обо всем этом говорить: после релиза ME2 я немало времени потратил на другом (впрочем, и на этом) форуме, объясняя, в чем их неправда, приверженцам ME, недовольным ME2 и обвиняющим BioWare в том же самом, в чем вы и не только вы теперь вините их относительно ME3. История, как я вполне всерьез предполагал до релиза, повторяется. Хотя и в том, и в этом случае разница между подходами разработчика композиционная—иной фокус повествования, коротко говоря,—а вовсе не содержательная.

Кстати о сайдквестах. Сейчас понемногу прохожу ME2, и с заявлением Самары уже там неувязка: на Цитадели в кафе упоминается монастырь ардат-якши и кто-то еще о нем болтает, так что... Впрочем, и без того всегда ясно было, что с ее заявлением что-то не так, оно ведь просто бессмысленно—даже одна на миллион (!) популяции асари дает не меньше пять тыщ ардат-якши, и то если не считать колоний, только население Тессии.

tl;dr: никакой "основной сюжетной линии" и "мотивов Жнецов" никто не "перекапывал", поскольку перекапывать было решительно нечего—основная сюжетная линия и мотивы Жнецов в двух предыдущих играх исчерпываются несколькими фразами Назары и Харби, и содержание финала отсылает как раз к ним.

ME3 может быть и сделана не так, как вам бы хотелось (fair enough, de gustibus non est disputandum), но труда и стараний в нее вложено в разы больше, чем в ME2. (Это просто

, при определенной наблюдательности очевидный без внешнего подтверждения.) Если события в ней чему и противоречат, то только фанатским домыслам, что фанаты путают с игровыми фактами, а с собственно играми предыдущими все увязано любо-дорого поглядеть.

Игру самозваные критики честили в хвост и гриву за все на свете, начиная с сюжета и заканчивая анимациями и текстурами, но достаточно просто поиграть в предыдущие (что сейчас и делаю), чтобы убедиться—как ни крути, а ME3 на голову и плечи возвышается над предшественницами во всех мыслимых отношениях (вот все то, что вы насчет ME2 перечисляли. Да-да, диалоги тоже. Особенно диалоги, более того). Другое дело, что многие ничтоже сумняшеся рассматривают ME3 сквозь совершенно другую оптику и на голубом глазу вменяют ей ровно то, что просто бросается в глаза в ME/ME2.

И все из-за финала, содержание которого, как нельзя более уместное в контексте всей истории, расстроило рекомых многих до степени просто идиосинкразии ко всей игре вообще. Sad, really.

  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Собственно, спустя достаточное время посде выхода МЕ3, захотелось попытаться пройти снова всю трилогию, посмотреть, не изменится ли мнение. К сожалению, не особо. МЕ1 и МЕ2 прошлись уже в который раз, легко и с удовольствием. В МЕ3, который от начала и до конца был пройден всего раз, дальше Марса дело так и не пошло. Все так же уныло, что сюжетно, что геймплейно.

Так что если еще и буду МЕ3 запускать, то только ради мультиплеера, а там посмотрим, что у них там выйдет с МЕN.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну, у меня всё наоборот по сравнению с предудыщим оратором. Как была ME3 лучшей игрой всех времён и народов, так ей и остаётся. Из того, что на подходе сместить с моего персонального трона Короля Игр её можёт только Ведьмак 3, да и то если не положит болт на реализацию переноса сохранений, в чём после второй части, я сомневаюсь. И всё-таки лучшей игрой ME3 для меня стала благодаря усовершенствованной системе переноса сохранений, при которой при переносе разных сохранений, я в итоге получаю абсолютно разные истории, без неё она немного бы уступала ME2, в виду меньшего количества побочных квестов.

Изменено пользователем кирилл анд
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, у меня всё наоборот по сравнению с предудыщим оратором. Как была ME3 лучшей игрой всех времён и народов, так ей и остаётся. Из того, что на подходе сместить с моего персонального трона Короля Игр её можёт только Ведьмак 3, да и то если не положит болт на реализацию переноса сохранений, в чём после второй части, я сомневаюсь. И всё-таки лучшей игрой ME3 для меня стала благодаря усовершенствованной системе переноса сохранений, при которой при переносе разных сохранений, я в итоге получаю абсолютно разные истории, без неё она немного бы уступала ME2, в виду меньшего количества побочных квестов.

Хотела опять раскорячиться и написать огромную телегу, особенно после фразы "благодаря усовершенствованной системе переноса сохранений, при которой при переносе разных сохранений, я в итоге получаю абсолютно разные истории".

Но всё, что я смогла из себя выдавить- это "О______о"

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хотела опять раскорячиться и написать огромную телегу, особенно после фразы "благодаря усовершенствованной системе переноса сохранений, при которой при переносе разных сохранений, я в итоге получаю абсолютно разные истории".

Но всё, что я смогла из себя выдавить- это "О______о"

А что разве не так? Приведу простой пример - решение с Королевой Рахни. Если вы спасёте её третьей части, и при этом спасли её в первой части, то рахни перейдут на вашу сторону, если же убили, то Жнецы создали новую королеву, и если вы её спасли, то спустя некоторое она вернётся на сторону Жнецов, при этом перебив кучу народа. И таких решений полно, все приводить я не буду. Ну, если вы не считаете это за разную историю, то тогда не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что разве не так? Приведу простой пример - решение с Королевой Рахни. Если вы спасёте её третьей части, и при этом спасли её в первой части, то рахни перейдут на вашу сторону, если же убили, то Жнецы создали новую королеву, и если вы её спасли, то спустя некоторое она вернётся на сторону Жнецов, при этом перебив кучу народа. И таких решений полно, все приводить я не буду. Ну, если вы не считаете это за разную историю, то тогда не знаю.

Разные истории-это две измененных строчки диалога и +\- 85 очков боеготовности? Ну ок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разные истории-это две измененных строчки диалога и +\- 85 очков боеготовности? Ну ок

А ещё овердофига персонажей. Разных. Часть из которых может вообще не появиться.

И да, основное в РПГ - таки диалоги, а не манчкинизм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

всё, что я смогла из себя выдавить- это "О______о"

For future reference:

wikssl.gif

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А ещё овердофига персонажей. Разных. Часть из которых может вообще не появиться.

И да, основное в РПГ - таки диалоги, а не манчкинизм.

ВАТ? Какой манчкизм?

Сделано все довольно посредственно. Рэкс\Рив, Мертвый\Живой Совет, Грант\Даг и тд. И в МЕ2, и в МЕ3 добавилось пара квестов и встреч(Конрад, Паразини, Шиала и тд).

Если персонаж мертв, то получаем унылую копию, либо не получаем ничего. Реально сереьезны только смерти Гарруса и Тали, потому что тогда игра лишается нехилого такого куска контента.

Так что где там усовершенствование-неясно. И из МЕ1 в МЕ2 и из МЕ2 в МЕ3 решения перенесли довольно так себе.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Похоже некоторые до сих пор не понимают почему разработчики не сделали 20 разных ме2 и 300 разных ме3. Без комментариев, хотя напрашиваются, да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×