Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Jenya66

Моддинг и коды Mass Effect 3

Какие файлы, обновления, коды вы используете в ME3?  

1 298 проголосовавших

  1. 1. Какие файлы, обновления, коды вы используете в ME3?

    • Активно использую все возможности
    • Пользуюсь только модами и моддингом!
    • Использую прохождения, сохранения и коды по необходимости
  2. 2. Является для вас бан реальной угрозой?

    • Да, поэтому никаким моддингом не занимаюсь
    • Моды ставлю, но предпринимаю все меры, чтобы не получить бан
    • Бан? Пфффф.. перепробовал(а) все!
    • Уже неважно, я забанен


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

А можно как то делать скриншоты разрешением выше чем у монитора?

command="TiledShot 2"

This will multiply the used resolution, allowing you to take higher resolution screenshots. The tiledshot function can receive a few types of parameters:

3x3 - will take a screenshot with a grid of 3 by 3 (you can set any grid size that fits your needs). So if the game is running in resolution of 1440x900, this will produce a 4320x2700 screenshot.

2 - will produce a screenshot twice the size of the game resolution (you can set any number).

2 200 - will take a screenshot twice the size of the game resolution, and will do overlap 200 pixels from every grid cell. Note that the game may hang, or crash altogether as the dimensions of the screenshot will grow.

пример

http://i.minus.com/icAf9O9JWCamN.jpg

В этом примере автор просто путает понятия "разрешение монитора" и "качества картинки". Серпентари права. Если изначально у вас есть картинка 720р, то преобразовав ее в 1080р, вы получите не более, чем растягивание изначальной картинки на бОльший экран. И будет размытие, пусть и небольшое.

Вы снимаете скриншот с ЭКРАНА, на размер которого растягиваеися изначальная картинка. И разрешение изначальной картинки не выще 720р (720х1080). Скорее уровень ДВД. А видеопоток 2160р еще не способен обработать не только ни один компьютер, но и передать по сети невозможно. Это легко считается. Был один экспериментальный показ 2160р (2160х3840), но там готовились к этому специально.

По требованиям ресурсов компьютера к игре можно понять, что качество видеопотока не выше уровня ДВД. В лучшем случае 720р. Для видеопотока с реальным разрешением 1080р (1080х1920) необходим 2хядерный процессор с суммарной производительностью ~5 Ггц (не ниже). И это только для воспроизведения готового видеопотока, без дополнительных расходов ресурсов на прочие вычисления в игре. Так что можете спокойно делать скриншот в разрешении что есть, а потом растягивать на какой угодно размер.

Изменено пользователем Mixer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

БТВ, народ, кому-нибудь обновления билдов нужны или нет? если нет - мне меньше мороки.

Ваши билды нужны мне, если конечно у вас есть желание продолжать их обновлять. Просьба к вам писать в ридми, что конкретно вы добавляете. Спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интересно можно как нибудь добавить Кепку Адмирала Андрсона в экипировку? будет супер смотреться :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо за то что расписали суть этой команды. А то не знал на что влияют эти цифры.

Ваши билды нужны мне, если конечно у вас есть желание продолжать их обновлять. Просьба к вам писать в ридми, что конкретно вы добавляете. Спасибо

Присоединяюсь. Работа нужная. И соглашусь с добавлением информационного файла и пожалуйста на русском.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

то есть я так понимаю, в ридми нужна отдельная сеция "добавлено в данной версии". ок, будет. правда не знаю когда - я пока в стену лбом бьюсь и не могу добиться работоспособности новых компонентов.

и спасибо за поддержку)

ну и оффтоп по поводу скриншотов - "если это работает". то есть если получается полноценная хайрес картинка. а раз он тупо растягивает, то мой пост не имеет силы хД

просто я уж было подумала, что у меня в знаниях пробелы...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Техническое объявление, жалобщикам.

Вы когда друг на друга жалуетесь, хотя бы имейте совести не продолжать дискуссию в том же хамском духе.

Пока три дня можете продолжать выяснять отношения в ЛС.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Если кому интересно редактирование текстов в МЕ3, то подходит от МЕ2 Mass Effect 2 TLK Tool v.1.0.4

Здесь на форуме есть ссылка на редактор tlk. Но по ней надо давать свой телефон для скачивания. Могу передать автору темы для создания прямого скачивания.

Изменено пользователем Mixer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если кому интересно редактирование текстов в МЕ3, то подходит от МЕ2 Mass Effect 2 TLK Tool v.1.0.4

Здесь на форуме есть ссылка на редактор tlk. Но по ней надо давать свой телефон для скачивания. Могу передать автору темы для создания прямого скачивания.

И где тут нужен телефон?

http://www.bioware.ru/forum/topic/8547/

http://social.bioware.com/project/3492/#files

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да, здесь не нужен. Я нашел в шапке какой то темы ссылку по которой требуется дать телефон. Недолго думая нашел чистую ссылку через гугель.

Коль не надо, то не обращайте внимания.

Изменено пользователем Mixer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чисто ради интереса пришло в голову посмотреть на "смешанные" волны в МП. Поправил чуть Coalesced. Теперь в одной волне Цербер-Жнецы-Геты, но их кол-во меньше чем прописано. Менял maxenemies с 8 на 24, результат тот же (если не считать того что, они теперь по 24 штуки одновременно бегают). Кто нибудь может сказать название секции отвечающей за общее количество противников в матче?

Так же глубоко пока не разбирался, но на сколько я видел, Ленг в Coalesced прописан только для сингла. Есть ли возможность прописать его для МП или не стоит даже пробовать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Насчет качества текстур в МЕ3.

Менеджер BioWare Джессика Меризан сообщила, что в будущем не исключен выход пакета HD текстур Mass Effect 3 на PC, как это случилось несколько недель назад с Star Wars Old Republic.

"В данный момент мы рассматриваем такую идею, но конкретную информацию вы узнаете сразу, как только мы примем какое-то решение", сказала она. В самом деле, было бы очень неплохо, если бы BioWare приложило дополнительные усилия и обрадовала ПК геймеров, таким образом окончила трилогию фантастическим образом.

То есть, на данный момент текстуры не выше уровня ДВД, что и на глаз видно. Остальное додумывайте сами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Коды повседневной одежды

Полевая форма

(Mesh(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_1a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_1a"),Id=1,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)(Mesh(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_2a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_2a"),Id=2,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)(Mesh(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_3a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_3a"),Id=3,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)(Mesh(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_4a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_4a"),Id=4,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)(Mesh(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_5a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_5a"),Id=5,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)(Mesh(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_7a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_6a"),Id=6,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)(Mesh(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_8a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_7a"),Id=7,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)

Платье №1 / Деловой костюм №1

(Mesh(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHс.HMM_ARM_CTHс_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHс.HMM_ARM_CTHс_MAT_1a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_1a"),Id=8,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)(Mesh(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHс.HMM_ARM_CTHс_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHс.HMM_ARM_CTHс_MAT_2a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_2a"),Id=9,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)(Mesh(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHс.HMM_ARM_CTHс_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHс.HMM_ARM_CTHс_MAT_3a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_3a"),Id=10,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)(Mesh(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHс.HMM_ARM_CTHс_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHс.HMM_ARM_CTHс_MAT_4a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_4a"),Id=11,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)(Mesh(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHс.HMM_ARM_CTHс_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHс.HMM_ARM_CTHс_MAT_5a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_5a"),Id=12,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)(Mesh(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHс.HMM_ARM_CTHс_MDL",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_6a"),Id=13,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)

Платье №2 / Деловой костюм №2

(Mesh(Male="biog_hmm_arm_cth_r.CTHd.HMm_ARM_CTHd_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHd.HMM_ARM_CTHd_MAT_1a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MAT_1a")),Id=14,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)(Mesh(Male="biog_hmm_arm_cth_r.CTHd.HMm_ARM_CTHd_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHd.HMM_ARM_CTHd_MAT_2a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MAT_2a")),Id=15,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)(Mesh(Male="biog_hmm_arm_cth_r.CTHd.HMm_ARM_CTHd_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHd.HMM_ARM_CTHd_MAT_3a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MAT_3a")),Id=16,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)

Платье №3 / Безрукавка

(Mesh(Male="biog_hmm_arm_cth_r.CTHg.HMm_ARM_CTHg_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHg.HMM_ARM_CTHg_MAT_1a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHg.HMF_ARM_CTHg_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHg.HMF_ARM_CTHg_MAT_1a")),Id=17,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)(Mesh(Male="biog_hmm_arm_cth_r.CTHg.HMm_ARM_CTHg_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHg.HMM_ARM_CTHg_MAT_2a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHg.HMF_ARM_CTHg_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHg.HMF_ARM_CTHg_MAT_2a")),Id=17,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)

Рабочий костюм какой то с рюкзаком

(Mesh(Male="biog_hmm_arm_cth_r.CTHf.HMm_ARM_CTHf_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MAT_1a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MAT_1a")),Id=18,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)(Mesh(Male="biog_hmm_arm_cth_r.CTHf.HMm_ARM_CTHf_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MAT_2a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MAT_2a")),Id=19,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)(Mesh(Male="biog_hmm_arm_cth_r.CTHf.HMm_ARM_CTHf_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MAT_3a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MAT_3a")),Id=20,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)(Mesh(Male="biog_hmm_arm_cth_r.CTHf.HMm_ARM_CTHf_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MAT_4a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MAT_4a")),Id=21,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)

Пока что все. Потом допишу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Коды повседневной одежды

Полевая форма

(Mesh(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_1a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_1a"),Id=1,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)(Mesh(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_2a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_2a"),Id=2,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)(Mesh(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_3a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_3a"),Id=3,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)(Mesh(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_4a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_4a"),Id=4,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)(Mesh(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_5a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_5a"),Id=5,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)(Mesh(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_7a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_6a"),Id=6,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)(Mesh(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_8a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_7a"),Id=7,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)

Платье №1 / Деловой костюм №1

(Mesh(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHс.HMM_ARM_CTHс_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHс.HMM_ARM_CTHс_MAT_1a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_1a"),Id=8,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)(Mesh(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHс.HMM_ARM_CTHс_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHс.HMM_ARM_CTHс_MAT_2a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_2a"),Id=9,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)(Mesh(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHс.HMM_ARM_CTHс_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHс.HMM_ARM_CTHс_MAT_3a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_3a"),Id=10,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)(Mesh(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHс.HMM_ARM_CTHс_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHс.HMM_ARM_CTHс_MAT_4a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_4a"),Id=11,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)(Mesh(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHс.HMM_ARM_CTHс_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHс.HMM_ARM_CTHс_MAT_5a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_5a"),Id=12,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)(Mesh(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHс.HMM_ARM_CTHс_MDL",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_6a"),Id=13,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)

Платье №2 / Деловой костюм №2

(Mesh(Male="biog_hmm_arm_cth_r.CTHd.HMm_ARM_CTHd_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHd.HMM_ARM_CTHd_MAT_1a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MAT_1a")),Id=14,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)(Mesh(Male="biog_hmm_arm_cth_r.CTHd.HMm_ARM_CTHd_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHd.HMM_ARM_CTHd_MAT_2a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MAT_2a")),Id=15,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)(Mesh(Male="biog_hmm_arm_cth_r.CTHd.HMm_ARM_CTHd_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHd.HMM_ARM_CTHd_MAT_3a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MAT_3a")),Id=16,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)

Платье №3 / Безрукавка

(Mesh(Male="biog_hmm_arm_cth_r.CTHg.HMm_ARM_CTHg_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHg.HMM_ARM_CTHg_MAT_1a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHg.HMF_ARM_CTHg_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHg.HMF_ARM_CTHg_MAT_1a")),Id=17,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)(Mesh(Male="biog_hmm_arm_cth_r.CTHg.HMm_ARM_CTHg_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHg.HMM_ARM_CTHg_MAT_2a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHg.HMF_ARM_CTHg_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHg.HMF_ARM_CTHg_MAT_2a")),Id=17,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)

Рабочий костюм какой то с рюкзаком

(Mesh(Male="biog_hmm_arm_cth_r.CTHf.HMm_ARM_CTHf_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MAT_1a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MAT_1a")),Id=18,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)(Mesh(Male="biog_hmm_arm_cth_r.CTHf.HMm_ARM_CTHf_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MAT_2a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MAT_2a")),Id=19,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)(Mesh(Male="biog_hmm_arm_cth_r.CTHf.HMm_ARM_CTHf_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MAT_3a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MAT_3a")),Id=20,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)(Mesh(Male="biog_hmm_arm_cth_r.CTHf.HMm_ARM_CTHf_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MAT_4a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MAT_4a")),Id=21,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)

Пока что все. Потом допишу

Простите а куда это все вставлять??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вставляется все это в Coalesced в sfxgame.sfxplayercustomization в раздел Casual

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чисто ради интереса пришло в голову посмотреть на "смешанные" волны в МП. Поправил чуть Coalesced. Теперь в одной волне Цербер-Жнецы-Геты, но их кол-во меньше чем прописано. Менял maxenemies с 8 на 24, результат тот же (если не считать того что, они теперь по 24 штуки одновременно бегают). Кто нибудь может сказать название секции отвечающей за общее количество противников в матче?

Так же глубоко пока не разбирался, но на сколько я видел, Ленг в Coalesced прописан только для сингла. Есть ли возможность прописать его для МП или не стоит даже пробовать?

Попробуй сначала добавить харвестера) У меня и с ним волна не работала, куда уж там Ленг.

Можно попробовать уменьшить WaveCost или прописать максимум [MaxCount] для каждого типа врагов в волне (у самых дохлых максимум не задан).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А не подскажите как точность у оружия можно увеличить?! И будет ли изменена точность и в мультиплеере?

Изменено пользователем arhipelat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А не подскажите как точность у оружия можно увеличить?! И будет ли изменена точность и в мультиплеере?

Точность увеличивается за счет правки нескольких параметров:

стрельба от бедра

maxaimerror - максимальный разброс (чем ниже показатель тем точнее)

minaimerror - минимальный разброс (начальный разброс)

Стрельба с прицеливанием

maxzoomaimerror -максимальный разброс с зумом

minzoomaimerror - минимальный разброс с зумом

Так же можно поправить и размер прицела

ВНИМАНИЕ - не ставь максимальный разброс ниже минимального. тоесть maxaimerror должен быть всегда чуть чуть больше minaimerror

maxzoomcrosshairrange - максимальный размер прицела

minzoomcrosshairrange - минимальный размер прицела

тут тоже правило : максимальное значение всегда больше

Изменено пользователем Bonus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Немного о редактировании параметров оружия. В принципе все понятно.

Путь к шт. винтовкам: bioweapon.ini - sfxgamecontent - sfxweapon - assaultrifle

Берем, например, Саблю (Saber). Меняем, например:

- damage

- rateoffire

Чтобы графически это отразилось в характеристиках оружия, те же изменения вносим в:

- statbardamage

- statbarrateoffire

О модификаторах оружия.

bioweapon.ini - sfxgamecontent - sfxweaponmod.

Здесь тоже все достаточно ясно. Необходимо только помнить, что если меняем., например, параметры модификатора урона, то это надо внести и в тип оружия. Например, меняем модификатор урона для шт. винтовки. Для 5-го уровня делаем увеличение в 1,5 раза. Эти изменения необходимо отразить в параметрах урона всех винтовок. То есть, если отношение между минимальным уроном и максимальным (X= , Y= ) было 1,25, то теперь максимальный урон надо увеличить для всех винтовок в 1,5 раза по отношению к минимальному.

Для модификатора стабильности оружия, по мему мнению, не хватает повышения точности. Идем в assaultriflestability. В gameeffects делаем дополнительные строки для каждого уровня. Их можно взять из assaultrifleaccuracy - gameeffects. В принципе, можно сделать один общий модификатор для какого либо вида оружия, объединив в одном повышение урона, точности, бронебойности, стабильности и магазина.

Изменено пользователем Mixer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Раз уж заговорили про оружие, ответьте тогда на такой вопрос.

Как сделать чтобы Валькирия стреляла как Мститель автоматически, а не очередями с отсечкой по два патрона?

PS Разобрался только с параметром roundsperburst.

Чтобы стреляла по 3 или 4 за одно нажатие кнопки или больше можно сделать, поправив параметр roundsperburst=1.

Значение 1 поменять на любое другое число которое и будет соответствовать количеству выстрелов за одно нажатие,

а если поставить параметр 0 то за одно нажатие будет бесконечно стрелять пока патроны не кончатся или не сменишь оружие.

А вот какой параметр отвечает за автоматическую стрельбу не разобрался.

Изменено пользователем Kir-NT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Раз уж заговорили про оружие, ответьте тогда на такой вопрос.

Как сделать чтобы Валькирия стреляла как Мститель автоматически, а не очередями с отсечкой по два патрона?

Чтобы стреляла по 3 или 4 за одно нажатие кнопки или больше можно сделать, поправив параметр roundsperburst=1.

Значение 1 поменять на любое другое число которое и будет соответствовать количеству выстрелов за одно нажатие,

а если поставить параметр 0 то за одно нажатие будет бесконечно стрелять пока патроны не кончатся или не сменишь оружие.

А вот какой параметр отвечает за автоматическую стрельбу не разобрался.

Т.е. как "Мститель"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Т.е. как "Мститель"?

Как автомат зажал кнопку и стреляешь, т. е. на Мстителе зажал кнопку и пока не выпустил всю обойму он так и будет стрелять, а на Валькирии при зажатии кнопки она делает только два выстрела.

Изменено пользователем Kir-NT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Подскажите пожалуйста,как сделать так что бы база коллекционеров не была уничтожена в сейве,как изменить это решение?

И вопрос к завсегдатаям форума, у меня этот форум немного лагает скажем так,прокрутка страниц с задержкой происходит как это можно поправить?

Изменено пользователем Megahunter1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Подскажите пожалуйста,как сделать так что бы база коллекционеров не была уничтожена в сейве,как изменить это решение?

И вопрос к завсегдатаям форума, у меня этот форум немного лагает скажем так,прокрутка страниц с задержкой происходит как это можно поправить?

сделать это очень просто - перепройти вторую часть. В сейв эдиторе подобного не видел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Подскажите пожалуйста,как сделать так что бы база коллекционеров не была уничтожена в сейве,как изменить это решение?

Выход есть. Скоро в разделе Помощь в прохождении Mass Effect 3 информацию по этой теме обновлю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Выход есть. Скоро в разделе Помощь в прохождении Mass Effect 3 информацию по этой теме обновлю.

спасибо огромное,буду ждать,пока еще не далеко зашел в прохождении) как бы сделать так что бы Кепку Андерсона на ГГ одеть?) Изменено пользователем Megahunter1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...