Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Jenya66

Моддинг и коды Mass Effect 3

Какие файлы, обновления, коды вы используете в ME3?  

1 298 проголосовавших

  1. 1. Какие файлы, обновления, коды вы используете в ME3?

    • Активно использую все возможности
    • Пользуюсь только модами и моддингом!
    • Использую прохождения, сохранения и коды по необходимости
  2. 2. Является для вас бан реальной угрозой?

    • Да, поэтому никаким моддингом не занимаюсь
    • Моды ставлю, но предпринимаю все меры, чтобы не получить бан
    • Бан? Пфффф.. перепробовал(а) все!
    • Уже неважно, я забанен


Рекомендуемые сообщения

Кепка андерсона и его туловище это одна модель, а как известно попытки одеть сторонние костюмы на героя приводят к вылету игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

При изменении пункта Face code, например, после вставки кода лица ФемШеп приведенного в шапке темы, лицо остается неизменным. Изменил прическу все нормально, а лицо не меняется. В чем проблема?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

спасибо огромное,буду ждать,пока еще не далеко зашел в прохождении) как бы сделать так что бы Кепку Андерсона на ГГ одеть?)

Все есть) В твоем случае править нужно это:

BaseDestroyed, PlotIDSet=(1831), PlotIDClear=(1832), PlotInts=(),PlotCond=()

BaseSaved, PlotIDSet=(1832), PlotIDClear=(1831), PlotInts=(),PlotCond=()

Изменено пользователем almads

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

При изменении пункта Face code, например, после вставки кода лица ФемШеп приведенного в шапке темы, лицо остается неизменным. Изменил прическу все нормально, а лицо не меняется. В чем проблема?

Лицо так просто не меняется. Для начала нужно в новой игре создать интересующий тебя вариант. Потом выдрать его из сейва с помощью сейв эдитора по средству извлечения HeadMorph файла и импорта его и твою игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Bonus

посмотрела твои шмотки. у тебя там есть ошибки в синтаксисе, которые лучше исправить, а то народ может не понять. после слова mesh нужен знак равенства, это раз. и в нескольких последних строчках у тебя присутствует лишняя закрывающая скобка. везде, где их две подряд - убирай одну)

плюс как мелкая неприятственность - некоторые, если не все вещи раздела полевой формы повторяют уже имеющиеся базовые костюмы.

ну а так респект, ага)

ЗЫ: артефактов с лицом Шеп, какие во второй части были, не выявлено

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все есть) В твоем случае править нужно это:

BaseDestroyed, PlotIDSet=(1831), PlotIDClear=(1832), PlotInts=(),PlotCond=()

BaseSaved, PlotIDSet=(1832), PlotIDClear=(1831), PlotInts=(),PlotCond=()

спасибо! а не можешь подсказать еще путь до этих значений?)

лежит профиль локальный, в котором 100% готовность войск в мультиплеере. в папку \Мои документы\BioWare\Mass Effect 3\BIOGame\Config\ кидаем OnlineProfile.profile, а в \Мои документы\BioWare\Mass Effect 3\Save\ кидаем Local_Profile.sav

далее, отключаем инет и заходим в игру, делается это для того, чтобы игра не обновила данные о ваших неудачах с сервака и не загрузила эти значения в оперативку. начинаем играть - 100% готовность. если вы зайдете в игру с включенным инетом - ничего работать не будет. наслаждайтесь.

все сделал как написано,начал новую игру перекинул файлы по месту,отредактировал получение военных ресурсов,поставил на Касуми 10000 очков, но на корабле 50% так и не изменилось,что я не так сделал? помогите разобраться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Bonus

посмотрела твои шмотки. у тебя там есть ошибки в синтаксисе, которые лучше исправить, а то народ может не понять. после слова mesh нужен знак равенства, это раз. и в нескольких последних строчках у тебя присутствует лишняя закрывающая скобка. везде, где их две подряд - убирай одну)

плюс как мелкая неприятственность - некоторые, если не все вещи раздела полевой формы повторяют уже имеющиеся базовые костюмы.

ну а так респект, ага)

ЗЫ: артефактов с лицом Шеп, какие во второй части были, не выявлено

Может ты добавишь в свой билд исправленную версию?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

спасибо! а не можешь подсказать еще путь до этих значений?)

Подробная инструкция, как и что делать в пункте "Изменение решений в Save" в шапке темы. ID у тебя есть.

Изменено пользователем almads

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

неа, не добавлю. либо выложу отдельно это файло без дальнейшей поддержки, если оно кому нужно. ибо свой коалесцед я делаю в первую очередь для себя, просто делюсь им с сообществом. а мне более чем хватает стандартных шмоток, благо они не в пример второй части вполне кошерны. и мне влом вносить изменения в две версии, я же ленивая зараза, remember?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Бонусы на броню - добавляем послe Game Effect в скобках нужный бонус в виде SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_название нужного бонуса, например, HealthBonus - бонус к здоровью, ShieldBonus - бонус к щитам и т.д.

Себе прописал все встречаемые в игре бонусы за части бронек на элементы брони №79146993.jpg

В armappearances -

"(Mesh=(Male=\"BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPa.HMM_ARM_SHPa_Slv_MDL\",Female=\"BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPa.HMF_ARM_SHPa_Slv_MDL\"),GameEffects=(\"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_HealthBonus\",\"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_ShieldBonus\",\"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_PowerDamageBonus\",\"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_PowerCooldownBonus\",\"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_WeaponDamageBonus_Weak\",\"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_ConstraintDamageBonus\",\"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_MeleeDamageBonus\",\"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_WeaponDamageBonus\"),Id=0,Name=339526,Description=339527,PlotFla g=-1,Type=CustomizableType_Arms)",

В legappearances

"(Mesh=(Male=\"BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPa.HMM_ARM_SHPa_Leg_MDL\",Female=\"BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPa.HMF_ARM_SHPa_Leg_MDL\"),GameEffects=(\"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_HealthBonus\",\"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_ShieldBonus\",\"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_PowerDamageBonus\",\"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_PowerCooldownBonus\",\"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_AmmoCapacityBonus\",\"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_MeleeDamageBonus\",\"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor _WeaponDamageBonus\"),Id=0,Name=339525,Description=339524,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Legs)",

В shoulderappearances

"(Mesh=(Male=\"BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPa.HMM_ARM_SHPa_Sld_MDL\",Female=\"BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPa.HMF_ARM_SHPa_Sld_MDL\"),GameEffects=(\"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_HealthBonus\",\"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_ShieldBonus\",\"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_PowerDamageBonus\",\"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_PowerCooldownBonus\",\"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_MeleeDamageBonus\",\"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_WeaponDamageBonus\"),Id=0,Name=339528,Description=339523,PlotFlag =-1,Type=CustomizableType_Shoulders)",

В torsoappearances

"(Mesh=(Male=\"BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPa.HMM_ARM_SHPa_Tor_MDL\",Female=\"BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPa.HMF_ARM_SHPa_Tor_MDL\"),GameEffects=(\"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_HealthBonus\",\"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_ShieldRegenBonus\",\"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_WeaponDamageBonus\",\"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_MeleeDamageBonus\",\"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_AmmoCapacityBonus\",\"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_PowerCooldownBonus\",\"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBase dArmor_PowerDamageBonus\"),Id=0,Name=339522,Description=339529,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)",

post-31516-0-63033300-1332242022_thumb.j

Изменено пользователем Хангман

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вот, собственно, поправленные шмотки, которые нашел Bonus:

(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_1a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_1a"),Id=101,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)
​(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_2a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_2a"),Id=102,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)
​(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_3a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_3a"),Id=103,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)
​(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_4a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_4a"),Id=104,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)
​(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_5a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_5a"),Id=105,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)
​(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_7a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_6a"),Id=106,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_8a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_7a"),Id=107,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)
​(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHс.HMM_ARM_CTHс_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHс.HMM_ARM_CTHс_MAT_1a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_1a"),Id=108,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHс.HMM_ARM_CTHс_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHс.HMM_ARM_CTHс_MAT_2a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_2a"),Id=109,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)
​(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHс.HMM_ARM_CTHс_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHс.HMM_ARM_CTHс_MAT_3a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_3a"),Id=110,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)
​(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHс.HMM_ARM_CTHс_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHс.HMM_ARM_CTHс_MAT_4a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_4a"),Id=111,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHс.HMM_ARM_CTHс_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHс.HMM_ARM_CTHс_MAT_5a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_5a"),Id=112,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)
​(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHс.HMM_ARM_CTHс_MDL",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_6a"),Id=113,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)
​(Mesh=(Male="biog_hmm_arm_cth_r.CTHd.HMm_ARM_CTHd_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHd.HMM_ARM_CTHd_MAT_1a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MAT_1a"),Id=114,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)
(Mesh=(Male="biog_hmm_arm_cth_r.CTHd.HMm_ARM_CTHd_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHd.HMM_ARM_CTHd_MAT_2a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MAT_2a"),Id=115,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)
​(Mesh=(Male="biog_hmm_arm_cth_r.CTHd.HMm_ARM_CTHd_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHd.HMM_ARM_CTHd_MAT_3a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MAT_3a"),Id=116,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)
​(Mesh=(Male="biog_hmm_arm_cth_r.CTHg.HMm_ARM_CTHg_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHg.HMM_ARM_CTHg_MAT_1a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHg.HMF_ARM_CTHg_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHg.HMF_ARM_CTHg_MAT_1a"),Id=117,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)
​(Mesh=(Male="biog_hmm_arm_cth_r.CTHg.HMm_ARM_CTHg_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHg.HMM_ARM_CTHg_MAT_2a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHg.HMF_ARM_CTHg_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHg.HMF_ARM_CTHg_MAT_2a"),Id=118,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)
(Mesh=(Male="biog_hmm_arm_cth_r.CTHf.HMm_ARM_CTHf_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MAT_1a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MAT_1a"),Id=119,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)
(Mesh=(Male="biog_hmm_arm_cth_r.CTHf.HMm_ARM_CTHf_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MAT_2a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MAT_2a"),Id=120,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)
​(Mesh=(Male="biog_hmm_arm_cth_r.CTHf.HMm_ARM_CTHf_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MAT_3a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MAT_3a"),Id=121,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)
​(Mesh=(Male="biog_hmm_arm_cth_r.CTHf.HMm_ARM_CTHf_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MAT_4a",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MAT_4a"),Id=122,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)

Плюс, для любителей сражаться не в броне, а в повседневной одежде, все это (и то, что есть в стандарте) можно добавить в fullbodyappearances. Либо, можно добавить в torsoappearances, но надо будет прописать вот такие строчки:

в armappearances

(Id=7,Name=723321,Description=711013,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Arms)

в legappearances

(Id=7,Name=723321,Description=711020,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Legs)

в shoulderappearances

(Id=7,Name=723321,Description=711006,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Shoulders)

Это пустышки, также позволят играть в броне, но, например, без наплечников.

Update:

Сейчас проверил в игре, эта новая повседневная одежда не вся работает, выбирается один вариант текстуры под модель, как на Нормандии, так и если подставить повседневную одежду как боевую. Но стандартные повседневные шмотки в качестве брони работают нормально.

Изменено пользователем random47

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Разобрался спасибо)

Изменено пользователем Megahunter1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Точность увеличивается за счет правки нескольких параметров:

стрельба от бедра

maxaimerror - максимальный разброс (чем ниже показатель тем точнее)

minaimerror - минимальный разброс (начальный разброс)

Стрельба с прицеливанием

maxzoomaimerror -максимальный разброс с зумом

minzoomaimerror - минимальный разброс с зумом

Так же можно поправить и размер прицела

ВНИМАНИЕ - не ставь максимальный разброс ниже минимального. тоесть maxaimerror должен быть всегда чуть чуть больше minaimerror

maxzoomcrosshairrange - максимальный размер прицела

minzoomcrosshairrange - минимальный размер прицела

тут тоже правило : максимальное значение всегда больше

А путь поточнее? Где именно все это редактировать надо?!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

суровое колдунство ctrl+F знаю только я?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А путь поточнее? Где именно все это редактировать надо?!)

Ты уверен что тебе надо редактировать это все? одумайся

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Раз уж заговорили про оружие, ответьте тогда на такой вопрос.

Как сделать чтобы Валькирия стреляла как Мститель автоматически, а не очередями с отсечкой по два патрона?

PS Разобрался только с параметром roundsperburst.

Чтобы стреляла по 3 или 4 за одно нажатие кнопки или больше можно сделать, поправив параметр roundsperburst=1.

Значение 1 поменять на любое другое число которое и будет соответствовать количеству выстрелов за одно нажатие,

а если поставить параметр 0 то за одно нажатие будет бесконечно стрелять пока патроны не кончатся или не сменишь оружие.

А вот какой параметр отвечает за автоматическую стрельбу не разобрался.

В Coalesced.bin, идешь по пути bioweapon.ini - sfxgamecontent - sfxweapon - assaultrifle - mattock , и правишь там строки:

lazyrateoffire - 0.01(исправляешь на 0)

roundsperburst - 1(эту строку удаляешь)

и получаешь автоматическую, например, "Мотыгу".

взято с PG. Проверил всё работает,"Мотыга" шлёпает не останавливаясь, прикольно. :)

Изменено пользователем AndreyN7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

суровое колдунство ctrl+F знаю только я?

Я не знал что там поиск есть! :-$

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

суровое колдунство ctrl+F знаю только я?

Ааааа, старое заклинание "Найти"? Как же, как же, полезная весч-по одному слову найдёт кусок текста...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сорри за оффтоп. А с читом Paragon/Rengade кто-нибудь до конца Призрака убеждал?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Сорри за оффтоп. А с читом Paragon/Rengade кто-нибудь до конца Призрака убеждал?!

Я убедил его, он ******.

Изменено пользователем Bonus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Bonus, зачем говорить что он сделал! Весь кайф поломал!)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну там вторая реплика есть) ренегатская))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В Coalesced.bin, идешь по пути bioweapon.ini - sfxgamecontent - sfxweapon - assaultrifle - mattock , и правишь там строки:

lazyrateoffire - 0.01(исправляешь на 0)

roundsperburst - 1(эту строку удаляешь)

и получаешь автоматическую, например, "Мотыгу".

взято с PG. Проверил всё работает,"Мотыга" шлёпает не останавливаясь, прикольно. :)

Для Валькирии этот способ не подходит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Во второй часть мотыгу легче было автоматической сделать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Во второй часть мотыгу легче было автоматической сделать

Здесь нет некоторых параметров которые там были.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...