Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Alma

Моддинг и коды Mass Effect 3

Какие файлы, обновления, коды вы используете в ME3?  

1 292 пользователя проголосовало

  1. 1. Какие файлы, обновления, коды вы используете в ME3?

    • Активно использую все возможности
    • Пользуюсь только модами и моддингом!
    • Использую прохождения, сохранения и коды по необходимости
  2. 2. Является для вас бан реальной угрозой?

    • Да, поэтому никаким моддингом не занимаюсь
    • Моды ставлю, но предпринимаю все меры, чтобы не получить бан
    • Бан? Пфффф.. перепробовал(а) все!
    • Уже неважно, я забанен


Рекомендуемые сообщения

1 час назад, Gоблин сказал:

Мультиплеер бы ломанули, а то жалко когда Атласы тупо взрываются в отличие от сюжетки)

Есть такой мод, но зачем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Jenya66 сказал:

Есть такой мод, но зачем?

Веселее ж.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

в общем себе я поставил рекалебрейт+егм+спектр егм+бекофф+пеом+текстуры алот. 

насчет глюка с отображением количество войс то он скорее всего из за того что перевод для 1.15 а егм версии 1.16, появляется он лишь в процессе игры, если сохранится с неправильным расчетом войс, и просто перезайти в игру то отображается все правильно.

думаю еще поставить моды на миранду и тейна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, lovik сказал:

 думаю еще поставить моды на миранду и тейна.

А почему не Project Variety и Spectre expansion?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 21.08.2019 в 14:46, Liliandil сказал:

О, неожиданно. Спасибо. 

--

Правда, он у меня в игре вот так почему-то отображается. Нужны какие-то дополнительные файлы, может?

Показать контент

Эхх, увидела дополненный пост только сейчас. Просто у вас мод, заменяющий дефолтную Шеп на Морриган стоит, естественно текстуры будут баговать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Если кто-то ещё не видел. Пока что в разработке, но автор обещает скоро закончить.

 

Изменено пользователем Morfin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хз было, хз нет, но вот инфа как редактировать романы через редактор сохранений.

Чтобы у вашего Шепарда остались «приятные воспоминания» о предыдущих частях в плане отношений, нужно зайти во вкладку «Вручную» и установить для нужных флагов значения. Ниже приведена таблица и правила пользования ею.

Например, нам нужен роман с Лиарой в 3-й части. Для этого в поле «Флаг» вводим значение «14169» из колонки ID(True) с пометкой «установлен» и нажимаем кнопку установить. После этого в логе добавится запись: флаг 14169 стал равен True (было False). Значит все прошло успешно.

Теперь проделываем то же самое с колонкой ID (False), но теперь вводим значение,

убирая пометку «установлен». В логе появится сообщение: флаг 14281 стал равен False.

              Во избежание недоразумений, помимо установки нового романа следует «убрать» следы старого.

              Пометка «любовь» предназначена для МЕ 3 и означает, что переломный момент в отношениях остался позади (третье свидание с Мирандой, встреча с Гаррусом на Цитадели и т. д.)

Таблица  

4f43e34c22f5.jpg.a0c34a37b87431cf834191097f476dec.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всем привет у меня вопрос,а именно можно ли прописать команду чтобы ходить на корточках и держать оружие в руках по другому,если можно напишите или скиньте строчки для этого,заранее большое спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Здравствуйте! Решил переиграть Mass Effect 3 с модами EGM, ME3Recalibrated, доп модами Миранды и Спектра для EGM, PEOM и поставил все русификаторы. Сначала было вроде все нормально, однако я стал замечать тексты из какого мода, где вместо него $690720 (Плюс, некоторые системы у меня теперь называются либо "Неиспользуемый", либо "Не исследовано"). Не подскажите, в каком моде такая ошибка, и что мне с этим делать?

 

Изменено пользователем Crid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нашел ошибку. Проблема была в переводе Спектра мода. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто-нибудь знает как менять урон у дробовиков в Coalesced? Потому как лично у меня изменение параметра Damage ни к чему не приводит (при когда меняю этот параметр в штурмовой винтовке -- урон меняется). Подозреваю что за урон у дробовиков отвечает что-то другое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 27.04.2020 в 19:38, Dead Ma3au сказал:

Кто-нибудь знает как менять урон у дробовиков в Coalesced? Потому как лично у меня изменение параметра Damage ни к чему не приводит (при когда меняю этот параметр в штурмовой винтовке -- урон меняется). Подозреваю что за урон у дробовиков отвечает что-то другое.

Для изменения параметра damage надо редактировать файл в папке DLC/DLC_PATCH02 (или что-то подобное). Суть в том что это DLC-патч перезаписывает значения оригинального coalesced файла, поэтому редактировать надо патч. 

Приветствую всех. Кто-нибудь может сказать как изменить/добавить умения сопартийцам? Вся информация на англоязычных форумах сводится к «это сложно». 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 03.05.2020 в 01:04, demaratenight сказал:

Для изменения параметра damage надо редактировать файл в папке DLC/DLC_PATCH02 (или что-то подобное). Суть в том что это DLC-патч перезаписывает значения оригинального coalesced файла, поэтому редактировать надо патч. 

Приветствую всех. Кто-нибудь может сказать как изменить/добавить умения сопартийцам? Вся информация на англоязычных форумах сводится к «это сложно». 

Не особо помогло. Я хотел пофиксить Клеймор, потому что во второй он был чрезвычайно эффективен и мощнее всех дробовиков, но в третьей почему-то он годится только на то, чтоб убивать всяких там Налётчиков, Каннибалов и прочую шушеру, а вот когда в дело вступают Бруты и Банши -- он становится вообще бесполезен. Не знаю как у других, а у меня вот так было даже в оригинале. Я хочу это исправить и сделать так чтоб он был по-прежнему лучшим дробовиком, а не опустился до уровня какой-нибудь Катаны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Он и так мясной. Золотая пушка, как бы. Супротив брони любая пушка нерфится, просто дробовики сильнее других, потому что стреляют дробью. Можешь проверить на Когте, что тоже стреляет дробью, хоть и пистолет, и на Крестоносце, который стреляет одиночным патроном. Броню надо нерфить. Либо модами на пушки, либо навыками. Или просто использовать подходящее оружие, например, с нативным проникновением.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 часов назад, Qraizer сказал:

Он и так мясной. Золотая пушка, как бы. Супротив брони любая пушка нерфится, просто дробовики сильнее других, потому что стреляют дробью. Можешь проверить на Когте, что тоже стреляет дробью, хоть и пистолет, и на Крестоносце, который стреляет одиночным патроном. Броню надо нерфить. Либо модами на пушки, либо навыками. Или просто использовать подходящее оружие, например, с нативным проникновением.

Не знаю как у других, а у меня при выстреле В УПОР (!) на Безумии он отнимает одно-два (максимум три) деления. Во второй части на том же Безумии, для сравнения, Предвестника к примеру можно было бы положить где-то за 5-6 выстрелов вроде примерно (я точно количество не считал) вблизи. Здесь -- нужно не меньше десятка выстрелов сделать чтоб вынести крепкого противника вроде Банши. Может моя ошибка в том, что я бронебойные модификации не использовал, хз, но как-то во второй он действительно был эффективен, а здесь по одному делению на выстрел снимается -- это уже ни в какие ворота. Потому и спрашивал. Она действительно так сильно нерфится?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, Dead Ma3au сказал:

Здесь -- нужно не меньше десятка выстрелов сделать чтоб вынести крепкого противника вроде Банши. Может моя ошибка в том, что я бронебойные модификации не использовал, хз, но как-то во второй он действительно был эффективен, а здесь по одному делению на выстрел снимается -- это уже ни в какие ворота. Потому и спрашивал. Она действительно так сильно нерфится?

Считай сам. Клеймор (исходно) сносит по броне 1248, по остальному 1648. Ближайший конкурент Гнев – 776 и 1176 соответственно. Для сравнения: Крестоносец (не использует дробь) имеет 738 и 788. Вот тебе эффект брони: 50 штрафа. Дробь получает этот штраф на каждую дробину, а их 8. Бронебой снижает штраф на 65%, в результате Клеймор по броне увеличивает урон до 1508. Данные из мультиплеера, за кампанию не знаю, надо коалестед рыть. И за ME2 не скажу, не знаю тамошней механики оружия.

Но дело даже не в этом. Берём Баньши. На золоте (аналог безумки по характеристикам врагов) у неё 10125 барьера и 16875 брони. Клеймор с барьером справится за 6 выстрелов, а с бронёй даже с бронебоем аж за 11. Ну да, по одному делению и получается. Так что то, что ты наблюдаешь, вполне себе нормально. Боссы и полубоссы в ME3 специально были серьёзно апнуты, а отряды пехоты увеличены в численности, т.к. в боёвке появилось очень мощное нововведение в лице комбинаций маркер+детонатор, а навыки игрока и его напарников сильно разнообразились. Большинство жалующихся после ME2 на унылось оружия и тупых напарников просто не осознали истинного потенциала боёвки. По себе знаю. Когда играл нормальный уровень сложности, волосы дыбом вставали от мысли о том, как же это на безумке-то делать. Ничего, нынче безумка в ME3 воспринимается примерно как трудный в ME2. Больше о своей и напарников защите беспокоишься, а не о том, как вражин упокоить.

К примеру, берём деформацию Лиары, раскачанную в нерф цели и штрафа брони, на Клеймор ставим к бронебою ещё и ствол, и вот уже броня сдаётся всего за 7 выстрелов. Добавляем контактную мину Гарруса, раскачанную в 20% нерф в течение 8 секунд, и ещё 1-2 выстрела сэкономили. А ежели мы адепт или страж (что крайне странно для Креймора в руках), то бахнуть связкой по барьерам Баньши руки вами просятся. Конечно, не всё так просто, у Баньши есть что противопоставить, временный иммунитет к навыкам, например, но на то есть ещё и тактика помимо одной только стратегии.

Как-то так...

Вот, к примеру, как Клеймор валит платиновых супостатов.  
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тут на Клейморе стоят оба мода, но ещё фазовые патроны. Что-то типа дезинтегрирующих. Навыки не использовались, чтобы не мешать адекватности сравнения разных пушек. На платине у одержимого Крабика 20475 барьера и 45400 брони. У Атласа соответственно по 27442 каждого. Также тактически использовались триксы по уязвимостям в клюве Краба после отстрела защищающих его пластин и отстрел паха Атласу, бафающий входящий урон, и дабл-шот от проникновения под кабину, благодаря бронебою.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

P.S. Забыл добавить. Цифры даны на 10-ый уровень оружия и 5-ый модов. Кроме того, в обсуждаемом контексте механика в кампании качественно не будет отличаться от мультиплеера, только количественно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 часов назад, Qraizer сказал:

Считай сам. Клеймор (исходно) сносит по броне 1248, по остальному 1648. Ближайший конкурент Гнев – 776 и 1176 соответственно. Для сравнения: Крестоносец (не использует дробь) имеет 738 и 788. Вот тебе эффект брони: 50 штрафа. Дробь получает этот штраф на каждую дробину, а их 8. Бронебой снижает штраф на 65%, в результате Клеймор по броне увеличивает урон до 1508. Данные из мультиплеера, за кампанию не знаю, надо коалестед рыть. И за ME2 не скажу, не знаю тамошней механики оружия.

Но дело даже не в этом. Берём Баньши. На золоте (аналог безумки по характеристикам врагов) у неё 10125 барьера и 16875 брони. Клеймор с барьером справится за 6 выстрелов, а с бронёй даже с бронебоем аж за 11. Ну да, по одному делению и получается. Так что то, что ты наблюдаешь, вполне себе нормально. Боссы и полубоссы в ME3 специально были серьёзно апнуты, а отряды пехоты увеличены в численности, т.к. в боёвке появилось очень мощное нововведение в лице комбинаций маркер+детонатор, а навыки игрока и его напарников сильно разнообразились. Большинство жалующихся после ME2 на унылось оружия и тупых напарников просто не осознали истинного потенциала боёвки. По себе знаю. Когда играл нормальный уровень сложности, волосы дыбом вставали от мысли о том, как же это на безумке-то делать. Ничего, нынче безумка в ME3 воспринимается примерно как трудный в ME2. Больше о своей и напарников защите беспокоишься, а не о том, как вражин упокоить.

К примеру, берём деформацию Лиары, раскачанную в нерф цели и штрафа брони, на Клеймор ставим к бронебою ещё и ствол, и вот уже броня сдаётся всего за 7 выстрелов. Добавляем контактную мину Гарруса, раскачанную в 20% нерф в течение 8 секунд, и ещё 1-2 выстрела сэкономили. А ежели мы адепт или страж (что крайне странно для Креймора в руках), то бахнуть связкой по барьерам Баньши руки вами просятся. Конечно, не всё так просто, у Баньши есть что противопоставить, временный иммунитет к навыкам, например, но на то есть ещё и тактика помимо одной только стратегии.

Как-то так...

Вот, к примеру, как Клеймор валит платиновых супостатов.
Hide

 

15 часов назад, Qraizer сказал:

Тут на Клейморе стоят оба мода, но ещё фазовые патроны. Что-то типа дезинтегрирующих. Навыки не использовались, чтобы не мешать адекватности сравнения разных пушек. На платине у одержимого Крабика 20475 барьера и 45400 брони. У Атласа соответственно по 27442 каждого. Также тактически использовались триксы по уязвимостям в клюве Краба после отстрела защищающих его пластин и отстрел паха Атласу, бафающий входящий урон, и дабл-шот от проникновения под кабину, благодаря бронебою.

 

15 часов назад, Qraizer сказал:

P.S. Забыл добавить. Цифры даны на 10-ый уровень оружия и 5-ый модов. Кроме того, в обсуждаемом контексте механика в кампании качественно не будет отличаться от мультиплеера, только количественно.


Спасибо. Я вчера попробовал поставить оба бронебойных мода и перекачать в кампании ГГ с помощью медотсека в некоторых умениях по-другому, и Клеймор стал бодро их расшвыривать. Но всё же базовый урон у него за выстрел (не тот, который с учётом дроби по косарю с лишним, а который указан в параметре damage) был 152.8-191.0. Я его апнул до 600-800 (с учётом того что с обеими модификациями урон снижается на сотню процентов с лишним вроде как), ставлю на него криопатроны с ослаблением брони и теперь в принципе в зависимости от того как стреляю он за несколько выстрелов снимает ту же Банши в сингле. Но особо дисбалансным я его в принципе не считаю, т.к. на платине он будет, я думаю, выстрелов за 5-6 выносить Банши. Конечно, золотых он в принципе будет с одного-двух выстрелов выносить, но я особое затягивание в боях и не люблю, потому и не был им доволен (исключительно им). Он ведь во второй части базировался как очень мощное оружие, и своему званию соответствовал. А тут получается что сам по себе этим серьёзным противникам урона он почти не может нанести, и получается что зависишь от тиммейтов. А если играешь в мульте один, то и помогать некому, и бои слишком долгие и занудные. Ну а к боёвке у меня претензий в принципе нет. Тем более что я играю за Штурмовика, а ему положено не сидеть в укрытиях, а быть в центре драки. Если бы я не апнул Штурмовика, то на операции Паладин (это из мода) на Менае лично для меня было бы слишком сложно, потому что там и Коллекционеры и Жнецы, а сидеть за укрытием не моя задача. Короче говоря по моему мнению если оружие позиционируется как очень мощное, то оно должно действительно соответствовать своему званию и очень больно выносить противникам хп, что и было во второй части (учитывая что там и у меня, и у противников, и у напарников умения были без кд и тот же Предвестник на Безумии постоянно шёл только на меня и своими умениями долбал так, что и в атаку можно было идти только осторожно и продуманно, когда я выходил против него один на один). К примеру, Предвестник во второй вроде как считается одним из самых мощных и живучих противников наряду с преторианцем. Клеймор вырубал Предвестника за 5-6 выстрелов примерно (иногда меньше) в упор (2-3 выстрела чтоб снять Барьер, ещё 2-3 чтоб вынести броню), а преторианца за большее количество выстрелов (10-20 вроде, учитывая что этот постоянно свои Барьеры восстанавливал). Но преторианец был единственным, с кем драки были затяжные и очень долгие. А здесь толпы Банши и Брутов, каждый раунд получается затяжным если умения не использовать. В общем, лично для меня урон у него всё же был слишком маленький, поэтому я его апнул в разумных пределах (там можно вообще 8к (к слову, поглощаемые ракеты (те, которые в умениях в мульте) за выстрел наносят 50к). А вообще мне надо было сразу догадаться что в броне дело, потому что я ведь видел как он с первого-второго выстрела вырубал всех, у кого брони не было. Теперь ситуация стабилизирована, и не только мне могут по башке надавать, но и я тоже могу. А то ранее с Клеймором была та же ситуация что у Адепта на Безумии на Иден Прайм в МЕ1, когда 4 хаска прут с тремя делениями щитов, а у тебя только пистолет и два умения, которые даже одному урона толком не наносят (проще говоря ты как участник боя попросту бесполезен сам по себе).

Я вообще думал что у меня этот дробовик багнулся честно говоря, но теперь всё встало на свои места.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Dead Ma3au сказал:

Но всё же базовый урон у него за выстрел (не тот, который с учётом дроби по косарю с лишним, а который указан в параметре damage) был 152.8-191.0.

Ну так умножь на количество дробин-то. Дробовики так и реализованы, мол, одновременно 8 раз за один клик стреляют.

Ну а вообще, я не понимаю желания подобных модификаций. Трилогия ведь командная игра, пусть и с… э-э-э, ботами. И на этом поприще она несложная. Странно желать мочь играть в неё в одиночку. Зачем играть в неподходящую игру, когда есть куда более подходящих?.. Ну да не моё дело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Qraizer сказал:

Ну так умножь на количество дробин-то. Дробовики так и реализованы, мол, одновременно 8 раз за один клик стреляют.

Ну а вообще, я не понимаю желания подобных модификаций. Трилогия ведь командная игра, пусть и с… э-э-э, ботами. И на этом поприще она несложная. Странно желать мочь играть в неё в одиночку. Зачем играть в неподходящую игру, когда есть куда более подходящих?.. Ну да не моё дело.

Я про другое. С ботами-то я играю, да, и их юзаю, но в мульте-то (который кооп) я играю совсем один. По моему мнению Клеймор был слишком слабым, вот я его и апнул в разумных пределах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Народ в каком порядке моды ставить из поста Самые масштабные контент моды для МЕ3 или они правильно расположены?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 17.12.2016 в 13:10, ilw сказал:

Не так уж и убивает. Ее можно использовать, но обратно "унпаузить" возможно только через консоль.

Я решил проблему, назначив на левый контрол паузу при нажатии клавиши и отмену паузы - при отпускании клавиши. Все работат норм.

В диалогах и сценках очень помогает. К тому же у меня на левый контрол также назначена и тактическая пауза в файт режиме. Сказать что удобно - ничего не сказать.

отмена паузы при отпускании, речь идет именно о команде pause ? а не  Playersonly ?

если да , то как такое сделать ?

если со слоу мо делать то  Bindings=( Name="F1", Command="Repeat Slomo | Slomo 0.0 | OnRelease Slomo 1.0" )

а как к OnRelease прицепить отмену паузы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я тут прошел первые две части с ALOD. стоит на третью часть ее ставить, если планирую дефолтной фемШепкой играть? а то в ме2 какая-то дикая проблема с тенями была, из-за которой в половине сцен лиц не видно было (а может из-за recalibrated эта проблема возникла).

так начал играть без него пока, но с Recalibrated, EGM, PEOH и BackOff, но что-то тени меня опять вообще не радуют, в обычной версии игры такого не было.

 

880715618_MassEffect3Screenshot2020_06.02-20_56_19_45.thumb.png.491f1a8b5bc0d9992ac9ce0a7aecdc52.png

 

 

покавырялся в настройках и выкрутил все на максимум, немного лучше, буду смотреть дальше

Изменено пользователем Локомотивец

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...