Mackintosh 4 211 8 сентября, 2008 (изменено) Тема посвящена EA - владельцу BioWare и крупному издателю в одном лице. Изменено 23 сентября, 2013 пользователем Missis Taylor Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Windwald 7 629 26 апреля, 2012 (изменено) Этого никто не считает нормальным. Меня допустим вообще бесит, что нужен интернет для того чтобы в сингл поиграть. Параноик-тян х) А ориджин вообще еще слишком сырой. Ну так говорят. У меня опыта немного в использовании оного. Полностью с Вами согласен по поводу сингла и зависимости от интернета. То-есть как бы одно дело - активация через интернет, это нормально, но зависимость от - это неудобство для игрока. Плюс что еще меня лично вымораживает: почему-то когда я играю в кооператив, чаще всё в порядке с Ориджином. Ну пару раз проглотит он мои наборы спектра (такое бывало: купил, деньги списались, а набор не получил). Но это не проблема. А вот именно когда я играю в сингл - начинаются проблемы. Изменено 6 января, 2014 пользователем Windwald Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hysteria 7 362 26 апреля, 2012 это агитация игры в мультиплеер xD 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cure 9 138 27 апреля, 2012 Этого никто не считает нормальным. Меня допустим вообще бесит, что нужен интернет для того чтобы в сингл поиграть. Параноик-тян х) А ориджин вообще еще слишком сырой. Ну так говорят. У меня опыта немного в использовании оного. А он нужен разве? Запускал пару дней назад с выдернутым кабелем - всё джобило хорошо, вроде бы. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ripley 1 107 27 апреля, 2012 (изменено) ходют слухи что ЕА готовится продаться: http://www.bloomberg...video/91450228/ Доигрались... Изменено 27 апреля, 2012 пользователем Ripley Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
асе 583 27 апреля, 2012 ходют слухи что ЕА готовится продаться: http://www.bloomberg...video/91450228/ Доигрались... Нноооу ( Тогда наши любимые игры будут отдавать корейским трешем ( Хотя всё равно в сделку не верю. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hysteria 7 362 27 апреля, 2012 А он нужен разве? Запускал пару дней назад с выдернутым кабелем - всё джобило хорошо, вроде бы. а у меня требует логин и пароль ориджинс при заходе в игру х( Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cure 9 138 27 апреля, 2012 а у меня требует логин и пароль ориджинс при заходе в игру х( Итс соу стрэндж. Может, дело в том, что я выдернул кабель, когда уже активировал ориджин? ) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hysteria 7 362 27 апреля, 2012 Итс соу стрэндж. Может, дело в том, что я выдернул кабель, когда уже активировал ориджин? ) мэй би х) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Windwald 7 629 28 апреля, 2012 Нноооу ( Тогда наши любимые игры будут отдавать корейским трешем ( С ума не сходите. Если ЕА выкупят японцы, то это им только на пользу пойдет. Раз уж они так пристально обратили свой взор на слэшеры и шутеры, так лучших учителей в этих жанрах, нежели японцы, не найти. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
асе 583 28 апреля, 2012 С ума не сходите. Если ЕА выкупят японцы, то это им только на пользу пойдет. Раз уж они так пристально обратили свой взор на слэшеры и шутеры, так лучших учителей в этих жанрах, нежели японцы, не найти. А, я думал, корейцы покупают. (Чем они "славятся" в плане игр нам известно). Всё равно не верю что эти буржуи продадутся. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Overlord8 232 28 апреля, 2012 Если ЕА выкупят японцы, то это им только на пользу пойдет. Раз уж они так пристально обратили свой взор на слэшеры и шутеры, так лучших учителей в этих жанрах, нежели японцы, не найти. Ыыы? Не могу вспомнить ничего хорошего в японских проектах в этих двух жанрах, да и честно говоря, вообще в их играх. Азиаты на геймплей не ориентируются почти никогда, кроме аркад в общем разумеется, там кроме геймплея ничего и не нет кагбе. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 16 304 28 апреля, 2012 Ыыы? Не могу вспомнить ничего хорошего в японских проектах в этих двух жанрах, да и честно говоря, вообще в их играх. Азиаты на геймплей не ориентируются почти никогда, кроме аркад в общем разумеется, там кроме геймплея ничего и не нет кагбе. Devil May Cry и Resident Evil - достойные игры, так что не надо ля-ля. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ripley 1 107 28 апреля, 2012 (изменено) Корейцы они ! Просто головной офис в Токио: http://en.wikipedia.org/wiki/Nexon Список их поделок так же приводится - мягко говоря пугающий... Изменено 28 апреля, 2012 пользователем Ripley 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Overlord8 232 28 апреля, 2012 Корейцы они ! Просто головной офис в Токио: http://en.wikipedia.org/wiki/Nexon Список их поделок так же приводится - мягко говоря пугающий... Ну с издательской деятельностью у них весьма неплохо. Devil May Cry и Resident Evil - достойные игры, так что не надо ля-ля. Это можно признать только при нулевых представлениях жанров. DMC - унылый слешер, ибо постановачный от и до. Из годных азиатских слешеров, так в качестве исключения, вспоминаются только Demon и Dark Souls. RE - вначале искалеченный сурв-хоррор(SS смотрит на него как на говно), затем слабый шутер. Годные проекты у азиатов есть, только вот они все на западных концептах построены, и их очень мало, шутера, например, ни одного хорошего вспомнить не могу. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 16 304 28 апреля, 2012 Это можно признать только при нулевых представлениях жанров. DMC - унылый слешер, ибо постановачный от и до. Из годных азиатских слешеров, так в качестве исключения, вспоминаются только Demon и Dark Souls. RE - вначале искалеченный сурв-хоррор(SS смотрит на него как на говно), затем слабый шутер. Годные проекты у азиатов есть, только вот они все на западных концептах построены, и их очень мало, шутера, например, ни одного хорошего вспомнить не могу. Субъективизм. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Overlord8 232 28 апреля, 2012 Субъективизм. Говорил бы об играх в целом - да, мне тот же DMC весьма доставляет( только это не меняет того, что он скорее комбо-аркада нежели слешер), но дык я же провожу оценку четко пожанрово. Конкретно в них - ничего выдающегося хоть как-то у них нет, кроме прозападных проектов, типа упомянутых мною DS в слешерах или Xenoblade в jrpg. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kiperninja 523 28 апреля, 2012 http://www.gamespot.com/news/maplestory-maker-offers-to-buy-ea-report-6373621 Всё же доля правды похоже есть. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WeAreLegion 15 269 28 апреля, 2012 Ну, для начала нужно чтобы у электроников появилось желание продавать свою компанию. Они сейчас поживают вполне хорошо, убытки незначительны и причин соглашаться на продажу нет. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ALYX 2 204 28 апреля, 2012 Смотря что они подразумевают под продажей. Если 50%+1 акция тогда да. А если просто корейцы купят часть акций ЕА то это только профит для ЕА потому что пойдёт корейское бабло. Хотя ричителло я думаю не продасться. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Windwald 7 629 29 апреля, 2012 (изменено) Ыыы? Не могу вспомнить ничего хорошего в японских проектах в этих двух жанрах, Одной фразой: 90% всех игр до 1998го года. Азиаты на геймплей не ориентируются почти никогда Отпустите меня, пожалуйста. Я не выдерживаю этой травы. Корейцы они ! Просто головной офис в Токио: http://en.wikipedia.org/wiki/Nexon Список их поделок так же приводится - мягко говоря пугающий... Ясно, спасибо. Тогда действительно печалька. Изменено 29 апреля, 2012 пользователем Windwald 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Overlord8 232 29 апреля, 2012 (изменено) Одной фразой: 90% всех игр до 1998го года. Примеры? Повторяю, ни помню ни одного выдающегося чем-то на фоне западных релизов проекта. Отпустите меня, пожалуйста. Я не выдерживаю этой травы. Дык сравни свои примеры в контексте геймплея с какой-нибудь Dark Queen of Krynn. Ранние FF не более чем недоклоны голдбоксовских игр, как только от этого отошли - роль геймплея в концепте в серии, да и в самом жанре, чуть ли ни никакая, поэтому и сам жанр jrpg - убог едва ли не полностью, немногие исключения типа Xenoblade или FF XII только имееются. А основой концепта покемов стал коллекционируемый мультиконтент, идея сбор-обмен, боевка там была вторична, чего только ее реализация стоит. Ясно, спасибо. Тогда действительно печалька. Почему? Как я уже отмечал выше с издательской деятельность проблем у них нет, с деньгами тоже все очень неплохо, и покупка эта будет для экспансии на западный рынок, поэтому не будут они лезть особо в геймдев, оставляя его в прежнем виде, команды у EA уже под рынок соориентированы все-таки. Изменено 29 апреля, 2012 пользователем Overlord8 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Windwald 7 629 29 апреля, 2012 Примеры? Повторяю, ни помню ни одного выдающегося чем-то на фоне западных релизов проекта. http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_Capcom http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_Konami http://ru.wikipedia.org/wiki/Namco http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_Sega Продолжать или дальше сами разберетесь?.. Дык сравни свои примеры в контексте геймплея с какой-нибудь Dark Queen of Krynn. И что не так с моими примерами? Ранние FF не более чем недоклоны голдбоксовских игр Красота. Даже сказать нечего. Это ничего, что серия FF стала каноном в жанре ТРПГ и с нее брали пример создатели такой игры, как Disciples? поэтому и сам жанр jrpg - убог едва ли не полностью Недохэйтер детектед. Помимо брызг слюнями в сторону узкоглазых есть, что сказать аргументированно? А основой концепта покемов стал коллекционируемый мультиконтент, идея сбор-обмен, боевка там была вторична, чего только ее реализация стоит. И что плохого в данной концепции с точки зрения геймплея? Если боевка и реализация там вторична - то почему именно эту модель эксплуатируют западные компании на протяжении пятнадцати лет? Даже Близзард, к слову (см. новшества в Пандарии). 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Overlord8 232 29 апреля, 2012 (изменено) Продолжать или дальше сами разберетесь?.. Ненене... жанр - пример, как-то так, ну и относительно чего оцениваете. И что плохого в данной концепции с точки зрения геймплея? Если боевка и реализация там вторична - то почему именно эту модель эксплуатируют западные компании на протяжении пятнадцати лет? Я кагбе уже написал - тем что он вторичен и подчинен основному приоритету, чуть расширили бы его, неплохой попыткой была кстати Zanzarah(: Где эту модель так часто эксплуатируют? Те же близзы ввели это чуть ли ни как фансервис. Красота. Даже сказать нечего. Это ничего, что серия FF стала каноном в жанре ТРПГ и с нее брали пример создатели такой игры, как Disciples? Каноном... и кто же кроме дисцов ему последовал? Статичная боевка в трпг и тбс непопулярна, поскольку предоставляет убогую боевую и тактическую модель. Недохэйтер детектед. Помимо брызг слюнями в сторону узкоглазых есть, что сказать аргументированно? По жрпг? Кагбе уже в сабжевой теме отписывал вроде - силовая мотивация исследования мира, слабая ролевая механика, убогие квестовые системы, стереотипичные персонажи, причем часто лишенные де факто индивидуальности и реализованные как часть команды(я кагбе понимаю что это от ментальности самих япошек пришло, но тыкать это едва ли не в каждый медийный проект?), ущербная подача сюжета через отдельные катсцены/диалоговые вставки, потому что в игре нет модульного сценария, а сюжет приподноситься через персонажей кагбе, их историей, извращенцы. Дикие приоритеты для рпг - рельсовая история, визуальные образы, "лиричность" и "драматичность"(мбугога) вместо ролевой механики, вариативности и игрового мира. Исключения я уже называл, возьмем Xenoblade - приоритетными являются твердая квестовая система, основанная на большом игровом мире, и боевая система, играющая от комбинаций умений и партийный ролей... да, превед концепт WoW. Изменено 29 апреля, 2012 пользователем Overlord8 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Windwald 7 629 29 апреля, 2012 Ненене... жанр - пример, как-то так, ну и относительно чего оцениваете. Вот я еще буду сидеть и по жанрам разбирать, если учесть, сколько у япошек КИ вышло за последние 20 лет. Выше ссылки - ознакомьтесь сами. Если Вы в этом разбираетесь, как дали понять, проблем у Вас список не вызовет. Я кагбе уже написал - тем что он вторичен Не более вторичен, чем весь геймплей в ДА2. Те же близзы ввели это чуть ли ни как фансервис. А этого что, мало? Особенно, если учесть, что и помимо близов много кто эту модел использовал. Статичная боевка в трпг и тбс непопулярна, поскольку предоставляет убогую боевую и тактическую модель. Убогую. Да уж, по сравнению с ну очень продуманной боевой и тактической системой в кастрированном по гланды d20. силовая мотивация исследования мира ДА2? слабая ролевая механика ДА2? убогие квестовые системы ДА2, МЕ3? стереотипичные персонажи, причем часто лишенные де факто индивидуальности и реализованные как часть команды Меч и Магия, ДА2, Сайлент Сторм, Златогорье, Обливион, Айсвинд Дейл? ущербная подача сюжета через отдельные катсцены/диалоговые вставки, потому что в игре нет модульного сценария, а сюжет приподноситься через персонажей кагбе, их историей Дикие приоритеты для рпг - рельсовая история, визуальные образы, "лиричность" и "драматичность"(мбугога) вместо ролевой механики, вариативности и игрового мира. БГ, БГ2, ДАО, ДА2, КОТОР, МЕ1, МЕ2, МЕ3 лол? Да уж, у европейцев и америкосов ТОЧНО всё по-другому :D Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Overlord8 232 29 апреля, 2012 (изменено) Убогую. Да уж, по сравнению с ну очень продуманной боевой и тактической системой в кастрированном по гланды d20. Ыгы. Или в боевке KB, Age of Wonders, Dark Omen, JA... или ВНЕЗАПНО Fire Emblem. А этого что, мало? Особенно, если учесть, что и помимо близов много кто эту модел использовал. У близзов кагбе фансервис для еще большей популяризации сами знаете где, где еще? Меч и Магия, ДА2, Сайлент Сторм, Златогорье, Обливион, Айсвинд Дейл? Улыбнуло, а ничего что в M&M и ID, например, персонажи вообще не характеризуются в сценарии персонально никак, ибо изначально команда обезличенных протаганистов?(: Остальное в туже степь, кроме ДА2, однако тут самостоятельные образы у персонажей есть, более того они нередко вразрез с самой группой идут, подобное в NWN 2 так же наблюдается. БГ, БГ2, ДАО, ДА2, КОТОР, МЕ1, МЕ2, МЕ3 лол? И какое отношение к цитируемому имеют БГ?(: По примерам... при чем тут игры биоварей? Они далеки, окромя БГ, пожалуй, от эталонов wrpg, а отношение их с jrpg собственно: жрпг - консольные рпг - рпг биоварей, вот так, да. Котор в свое время не зря самой жрпгешной врпг называли, ибо самая первая западная консольная рпг по сути(= Изменено 29 апреля, 2012 пользователем Overlord8 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты