Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
neexist

МП: Оружие

Ваш любимый бумстик в мультиплеере  

779 проголосовавших

  1. 1. Штурмовая винтовка

    • М-8 «Мститель»
    • М-15 «Защитник»
    • «Фестон»
    • ПВ Гетов
    • М-76 «Призрак»
    • М-96 «Мотыга»
    • М-99 «Сабля» (эпик)
    • М-37 «Сокол»
    • ШВ Коллекционеров (уник)
    • СГМ "Молотобоец"
    • ЦШВ "Гончая"
    • Ничего из этого списка
  2. 2. Снайперская винтовка

    • М-92 «Богомол»
    • М-13 «Раптор»
    • М-97 «Гадюка»
    • М-29 «Клык»
    • М-98 «Вдова»
    • «Черная вдова» (эпик)
    • СВ Гетов «Дротик» (эпик)
    • N7 «Герой» (уник)
    • Гарпунщик "Кишок"
    • М-90 "Индра"
    • АСВ "Крыса"
    • Ничего из этого списка
  3. 3. Дробовик

    • М-23 «Катана»
    • М-27 «Ятаган»
    • М-22 «Потрошитель»
    • АШД «Апостол»
    • Иглострел «Грааль»
    • ПД Гетов
    • М-300 «Клеймора»
    • N7 «Крестоносец» (уник)
    • М-11 "Гнев" (эпик)
    • ЭКД "РИГАР"
    • Ничего из этого списка
  4. 4. Пистолеты и пистолеты-пулемёты

    • М-3 «Хищник»
    • М-5 «Фаланга»
    • М-358 «Коготь» (эпик)
    • М-6 «Палач»
    • М-77 «Паладин»
    • «Дуга»
    • N7 «Орёл» (уник)
    • «Скорпион»
    • ПП М-4 "Сюрикен"
    • ПП М-9 "Ярость"
    • ПП М-12 "Цикада"
    • ПП М-25 "Шершень"
    • ПП N7 "Ураган"
    • ППП Гетов
    • Ничего из этого списка


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Ваши любимые виды оружия - вне зависимости от обвеса. Согласно статистике от ЕА, топовым видом является штурмовая винтовка - её берут с собой в 30% случаев.

Но чем предпочитаете орудовать вы?

Опрос изменён. Всем просьба переголосовать.

ЛИКБЕЗ

Как выжать из оружия ещё чуть-чуть убойности?

Во-первых, для любого оружия крайне важны патроны, которые вы возьмёте в бой. Очень важно подобрать корректный тип боеприпасов, отвечающий вашим нуждам. Итак:

Патроны

Бронебойные патроны - из особых эффектов - увеличение урона и способность пробить некоторые объекты.

1) игнор защиты 50%, доп. урон +10%, проникающая способность 0.5 м

2) игнор защиты 65%, доп. урон +20%, проникающая способность 0.75 м

3) игнор защиты 75%, доп. урон +30%, проникающая способность 1 м

Крио-патроны - из особых эффектов - ослабление цели, её замедление или даже полная заморозка! Кроме того, крио-патроны позволяют провести комбинацию - убийство замороженной цели атакующим умением производит крио-взрыв.

1) ослабление брони 25%, шанс заморозки 10%, время заморозки/охлаждения 3 сек, штраф скорости 15%

2) ослабление брони 35%, шанс заморозки 14%, время заморозки/охлаждения 4 сек, штраф скорости 25%

3) ослабление брони 50%, шанс заморозки 18%, время заморозки/охлаждения 5 сек, штраф скорости 35%

общее для всех грейдов:

замедление реакций охлаждённой цели 20%

замедление реакций замороженной цели 50% ],

Дезинтеграционные патроны - из особых эффектов - штраф к восстановлению щитов цели плюс небольшой шанс парализовать цель. Кроме того, дезинтеграционные патроны позволяют провести комбинацию - атака парализованой цели атакующим умением производит техно-взрыв. Плюс немного увеличивают ущерб от оружия

1) доп. урон +5%, шанс парализовать цель 10%

2) доп. урон +10%, шанс парализовать цель 14%

3) доп. урон + 15%, шанс парализовать цель 18%

общее для всех грейдов:

время действия маркера 3.5 сек

штраф к восстановлению щитов 8 сек

Пиро-патроны - значительно увеличивают ущерб оружия. Из особых эффектов - воспламенение цели с постоянным шансом 50% на 6 секунд. Кроме того, горящая цель не восстанавливает здоровье и щиты, а в небольшом проценте случаев, цель (только органическая) впадает в панику, не может стрелять или использовать умения. Пиро-патроны также позволяют провести комбинацию - убийство подожжённой цели атакующим умением производит сильнейший огненный взрыв!

1) доп. урон +10%

2) доп. урон +20%

3) доп. урон +30%

время действия маркера 6 секунд

Деформирующие патроны - значительно увеличивают ущерб оружия и ослабляют цель. Из особых эффектов - ещё большее увеличение ущерба оружия по подвешенным в воздух целям. Работает также и по десантирующимся/прыгающим целям.

1) ослабление брони 25%, доп. урон +15%, доп. урон по флай-маркеру* +25%

2) ослабление брони 35%, доп. урон +25%, доп. урон по флай-маркеру* +50%

3) ослабление брони 50%, доп. урон +35%, доп. урон по флай-маркеру* +75%

Усилители оружия (ружейный слот) - это направленные усилители, устанавливаемые в слот оружия на один матч. Вы можете выбрать всего один такой усилитель.

1) доп. урон +10%

2) доп. урон +20%

3) доп. урон +30%

Броня и бронебойность

Защита цели - дискретное число, которое вычитается из получаемого урона. Значения выстроились следующим образом:

Бронза - 10

Серебро - 25

Золото - 50

При этом минимальное значение ущерба равняется 5. Это значит, что фестон с дамагом 48 будет дамажить по твари 5, несмотря на то, что итоговое число меньше.

Как работает броня: положим, урон "мотыги" в обвесе на урон равняется 180. Мы стреляем по врагу с жёлтой полоской (применён эффект защиты). На бронзе урон будет 170, на серебре 145, на золоте 130.

Однако, если подключить бб модификатор, число защиты цели изменяется.

Пример: фестон с ущербом 48 и бб модификатором на 65% игнора защиты цели. Соответственно, защита цели будет:

Бронза: 3.5

Серебро: 8.75

Золото: 17.5

В этом случае дамаг по бронированной цели будет (48-17.5) = 30.5

Кроме того, есть ещё "размягчители", типа деформации, бронебойных патронов и заморозки, которые ещё больше снижают защиту цели.

Модификаторы

Ствол V грейда - стабильная прибавка к стартовому урону оружия +25%

ББ мод V грейда - игнор брони противника 65%

Таким образом, для оружия достаточен обвес из бб мода и бронебойных патронов для того, чтобы начисто игнорировать защиту цели. В случае с смг приходится довольствоваться деформирующими патронами и стрельбой по биотик-маркеру.

*флай-маркер - условие, при котором цель хотя бы чуть-чуть оторвана от земли. В зачёт идут: подбрасывающие гранаты, сингулярность, перемещение цели на прыжковых двигателях, момент полёта после броска и т.п.

Вычисление дамага для разных видов пушек находится здесь.

Пушки, игнорирующие щилд-гейт (для хит-реакции и ваншота)

Крестоносец - любая дистанция - любой хитбокс

Апостол - ближняя дистанция - любой хитбокс, кроме головы

Клеймора - ближняя дистанция - голова и грудь

Огнемёт-турель - ближняя дистанция - любой хитбокс

ПДГ - средняя дистанция - голова и грудь

Катана и любые другие регулярные дробовики - ближняя дистанция - голова, средняя дистанция - грудь

Коготь - ближняя дистанция - голова, средняя дистанция - грудь

Таблица ТТХ оружия

Кроме того, последнее обновление привнесло в игру новый слот усилителей на постоянной основе. Все они бывают максимум пятого уровня и вдвое слабее "временных".

Оружейные усилители:

1) ущерб +5%

2) ущерб +7.5%

3) ущерб +10%

4) ущерб + 12.5%

5) ущерб + 15%

Комбинированные усилители - это усилители, сочетающие в себе не только приятный бонус к ущербу оружия, но и какой-нибудь дополнительный бонус. Как и ружейные усилители, бывают максимум 5 уровня, однако в силу баланса, верхние показатели равны третьему уровню узконаправленного ружейного усилителя

Изменено пользователем neexist

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Аргус как ни странно подходит для классов, специализировающихся на способностях ближнего боя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Аргус как ни странно подходит для классов, специализировающихся на способностях ближнего боя.

На добивание, согласен, но он тяжёл... С таким же успехом можно взять что то другое!

А на золоте, считаю его "медленным", как основное оружие! Бегал с сопартийцами, пока я по три выстрела делал, оин по 2-3 врага "укладывали"! Имхо конечно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

На добивание, согласен, но он тяжёл... С таким же успехом можно взять что то другое!

Ни ворке, ни кроганам (кроме "голубого вагона") не нужна скорость перезарядки. У Аргуса же есть важное преимущество- он ну очень медленно расходует обому. Почти всегда можно быть уверенным, что в экстренном случае он выстрелит, а не попросит перезарядку. Плюс обеспечивает необходимую дальность. Изменено пользователем LoginamNet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У Аргуса же есть важное преимущество- он ну очень медленно расходует обому.

Ну как медленно. Если использовать его только для добивания противников с 1 кубиком жизни, тогда медленно. Если же использовать как основное оружие, тогда совсем не медленно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Похоже Аргус перешел и сингла в мульт совершенно без изменений т.е как был там уг так в мульте и остался. Без стабилизационного обвеса стрелять можно только из укрытий. Урон для такого тяжелого оружия мизерный. Я вообще не понимаю за что ему дали золотую карточку тут из серебренных пушек есть оружие получше. Его еще апать и апать. Пока на мой взгляд ни на что не годен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть вопрос по Скорпиону: в описании говорится, что пуля, выпущенная в пол или стену, взрывается при приближении врага.

А у меня взрывается через 2-3 секунды, и не важно есть враг или нет, так и должно быть или это баг?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть вопрос по Скорпиону: в описании говорится, что пуля, выпущенная в пол или стену, взрывается при приближении врага.

А у меня взрывается через 2-3 секунды, и не важно есть враг или нет, так и должно быть или это баг?

Стреляй врагам под ноги, устроишь в стане врага настоящий хаос =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

FREAKFAKE, обычно так и делаю, но было бы прикольно подходы минировать, а не получается. Пичалька...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

FREAKFAKE, обычно так и делаю, но было бы прикольно подходы минировать, а не получается. Пичалька...

Ну уж не знаю почему у тебя не получается, я именно так и делаю, проблем не возникает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

FREAKFAKE, хотелось бы минировать не непосредственно перед врагом, а ЗАДОЛГО до его приближения. Но не получается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть вопрос по Скорпиону: в описании говорится, что пуля, выпущенная в пол или стену, взрывается при приближении врага.

А у меня взрывается через 2-3 секунды, и не важно есть враг или нет, так и должно быть или это баг?

Так и должно быть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скорпион стреляет практически гранатами-липучками, но они не интеллектуальные и вне зависимости от того куда попадут, взрываются строго через определённое время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скорпион стреляет практически гранатами-липучками, но они не интеллектуальные и вне зависимости от того куда попадут, взрываются строго через определённое время.

Как раз таки интеллектуальные: взрываются как только враг находится в зоне поражения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Как раз таки интеллектуальные: взрываются как только враг находится в зоне поражения

Это да, но если в зоне поражения враг так и не появился, они все равно через определённое время самоликвидируются.

Вообще, интересно себя ведут заряды Скорпиона: Если выстрелить снаряд на какую-то поверхность, и враг не появился, снаряд ликвидируется. Если враг появился, тут же взрывается. По этой логике, если нацепить снаряд прямо на противника, он тоже должен тут же взрываться. По логике. Ан-нет, все равно есть 1- или 2- секундная задержка перед взрывом.

Изменено пользователем TEXHuK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Это да, но если в зоне поражения враг так и не появился, они все равно через определённое время самоликвидируются.

Вообще, интересно себя ведут заряды Скорпиона: Если выстрелить снаряд на какую-то поверхность, и враг не появился, снаряд ликвидируется. Если враг появился, тут же взрывается. По этой логике, если нацепить снаряд прямо на противника, он тоже должен тут же взрываться. По логике. Ан-нет, все равно есть 1- или 2- секундная задержка перед взрывом.

Тут работает другая схема, на земле пуля работает по принципу контактной мины, на нее наступили, взорвалась, нет, через 3-4 секунды самоликвидировалась, на теле врага она работает, как липучка разведа, взрываясь через определенный промежуток.

Изменено пользователем Vis_Vitalis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что лучше вешать на Гнев при игре за инженерку N7 на Платине?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что лучше вешать на Гнев при игре за инженерку N7 на Платине?

Глушак и разрывной мод. Потому что 25% аддиктивного урона от ствола против боссов не очень заметны, а патроны гораздо полезнее деформирующие, чем бронебойные - из-за огромного урона по барьерам и броне. Баньши плакают и жалуются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

MECT_HET, спасибо, обычно глушитель не вешал, на точность забивал. А Гневу бы 1 или 2 патрона в обойму добавить, была б сказка, а не дробаш.

Изменено пользователем Санчес

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Последние 2 недели гоняю то с Гневом, то с Пираньей. По весу Пиранья 10 легче Гнева 4, по отдаче (с глушаком) Пиранья лучше, а у Гнева, пусть несильно, но вверх прицел улетает.

По обойме Гнев-Пиранья 2-6, по урону в секунду Пиранья тоже впереди (Фантомов с Рыбкой сношу на раз, а с Гневом-фиг). И плюс прицел у Пираньи больше нравится.

Вывод: необходим бафф Гнева.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вывод: необходим бафф Гнева.

Дай его солдату N7 или обычному. В их руках Гнев - страшная вещь, не дающая врагам продыху. Хотя бронебойность ему не помешала бы, да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дай его солдату N7 или обычному. В их руках Гнев - страшная вещь, не дающая врагам продыху. Хотя бронебойность ему не помешала бы, да.

Спасибо за совет, N7 солду давать не пробовал, неужели он Пиранью по урону в секунду переплюнет?

И, кстати, что такое дпс?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

И, кстати, что такое дпс?

DPS(damage per second) - урон в секунду.

Сюда же. РоФ - RoF(rate of fire) - скорострельность.

Изменено пользователем Aazmantii

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

DPS(damage per second) - урон в секунду.

Сюда же. РоФ - RoF(rate of fire) - скорострельность.

Сенькс, про DPS так и думал, а про RoF уже слышал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо за совет, N7 солду давать не пробовал, неужели он Пиранью по урону в секунду переплюнет?

Врать не буду, не знаю. Но сам факт, что солдатик под своим турельным режимом гневом легко разбирает баньши с минимальными обвесами - есть. С одной стороны - плюс один патрон в обойму. Мало? С учетом урона - совсем нет. Перезарядка быстрее, слегка меньше пауза между выстрелами - мелочи, но из них складывается результат. Проверенно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Последние 2 недели гоняю то с Гневом, то с Пираньей. По весу Пиранья 10 легче Гнева 4, по отдаче (с глушаком) Пиранья лучше, а у Гнева, пусть несильно, но вверх прицел улетает.

По обойме Гнев-Пиранья 2-6, по урону в секунду Пиранья тоже впереди (Фантомов с Рыбкой сношу на раз, а с Гневом-фиг). И плюс прицел у Пираньи больше нравится.

Вывод: необходим бафф Гнева.

Не нужен гневу бафф. Гневу нужен билд (желательна сокрушительница, можно попробовать ещё солдата обычного и солдата н7), и подобранные под фракцию патроны.

Пиранья обеспечивает хороший дпс по тяжёлым целям, но играя со сбросом анимации, из гнева можно строчить где-то в роф 100. Правда, точность при этом страдает (впрочем, если на тебя наваливается тушка баньши, промазать невозможно)...Эта же самая фича нивелирует разницу в размере обойм. У меня седьмой гнев, с полным обвесом в руках чело-солдата урон составляет 1800 за выстрел, при этом получается 6 выстрелов подряд: 2 обычных, 2 под адреналином, 2 после гранаты (2 после адреналина, 2 после гранаты...продолжать до победного). Большинству целей хватает, церберовских девок уничтожает одной плюхой в жбан (у меня седьмой гнев) с деформирующими-4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...