Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
neexist

МП: Оружие

Ваш любимый бумстик в мультиплеере  

778 проголосовавших

  1. 1. Штурмовая винтовка

    • М-8 «Мститель»
    • М-15 «Защитник»
    • «Фестон»
    • ПВ Гетов
    • М-76 «Призрак»
    • М-96 «Мотыга»
    • М-99 «Сабля» (эпик)
    • М-37 «Сокол»
    • ШВ Коллекционеров (уник)
    • СГМ "Молотобоец"
    • ЦШВ "Гончая"
    • Ничего из этого списка
  2. 2. Снайперская винтовка

    • М-92 «Богомол»
    • М-13 «Раптор»
    • М-97 «Гадюка»
    • М-29 «Клык»
    • М-98 «Вдова»
    • «Черная вдова» (эпик)
    • СВ Гетов «Дротик» (эпик)
    • N7 «Герой» (уник)
    • Гарпунщик "Кишок"
    • М-90 "Индра"
    • АСВ "Крыса"
    • Ничего из этого списка
  3. 3. Дробовик

    • М-23 «Катана»
    • М-27 «Ятаган»
    • М-22 «Потрошитель»
    • АШД «Апостол»
    • Иглострел «Грааль»
    • ПД Гетов
    • М-300 «Клеймора»
    • N7 «Крестоносец» (уник)
    • М-11 "Гнев" (эпик)
    • ЭКД "РИГАР"
    • Ничего из этого списка
  4. 4. Пистолеты и пистолеты-пулемёты

    • М-3 «Хищник»
    • М-5 «Фаланга»
    • М-358 «Коготь» (эпик)
    • М-6 «Палач»
    • М-77 «Паладин»
    • «Дуга»
    • N7 «Орёл» (уник)
    • «Скорпион»
    • ПП М-4 "Сюрикен"
    • ПП М-9 "Ярость"
    • ПП М-12 "Цикада"
    • ПП М-25 "Шершень"
    • ПП N7 "Ураган"
    • ППП Гетов
    • Ничего из этого списка


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Ваши любимые виды оружия - вне зависимости от обвеса. Согласно статистике от ЕА, топовым видом является штурмовая винтовка - её берут с собой в 30% случаев.

Но чем предпочитаете орудовать вы?

Опрос изменён. Всем просьба переголосовать.

ЛИКБЕЗ

Как выжать из оружия ещё чуть-чуть убойности?

Во-первых, для любого оружия крайне важны патроны, которые вы возьмёте в бой. Очень важно подобрать корректный тип боеприпасов, отвечающий вашим нуждам. Итак:

Патроны

Бронебойные патроны - из особых эффектов - увеличение урона и способность пробить некоторые объекты.

1) игнор защиты 50%, доп. урон +10%, проникающая способность 0.5 м

2) игнор защиты 65%, доп. урон +20%, проникающая способность 0.75 м

3) игнор защиты 75%, доп. урон +30%, проникающая способность 1 м

Крио-патроны - из особых эффектов - ослабление цели, её замедление или даже полная заморозка! Кроме того, крио-патроны позволяют провести комбинацию - убийство замороженной цели атакующим умением производит крио-взрыв.

1) ослабление брони 25%, шанс заморозки 10%, время заморозки/охлаждения 3 сек, штраф скорости 15%

2) ослабление брони 35%, шанс заморозки 14%, время заморозки/охлаждения 4 сек, штраф скорости 25%

3) ослабление брони 50%, шанс заморозки 18%, время заморозки/охлаждения 5 сек, штраф скорости 35%

общее для всех грейдов:

замедление реакций охлаждённой цели 20%

замедление реакций замороженной цели 50% ],

Дезинтеграционные патроны - из особых эффектов - штраф к восстановлению щитов цели плюс небольшой шанс парализовать цель. Кроме того, дезинтеграционные патроны позволяют провести комбинацию - атака парализованой цели атакующим умением производит техно-взрыв. Плюс немного увеличивают ущерб от оружия

1) доп. урон +5%, шанс парализовать цель 10%

2) доп. урон +10%, шанс парализовать цель 14%

3) доп. урон + 15%, шанс парализовать цель 18%

общее для всех грейдов:

время действия маркера 3.5 сек

штраф к восстановлению щитов 8 сек

Пиро-патроны - значительно увеличивают ущерб оружия. Из особых эффектов - воспламенение цели с постоянным шансом 50% на 6 секунд. Кроме того, горящая цель не восстанавливает здоровье и щиты, а в небольшом проценте случаев, цель (только органическая) впадает в панику, не может стрелять или использовать умения. Пиро-патроны также позволяют провести комбинацию - убийство подожжённой цели атакующим умением производит сильнейший огненный взрыв!

1) доп. урон +10%

2) доп. урон +20%

3) доп. урон +30%

время действия маркера 6 секунд

Деформирующие патроны - значительно увеличивают ущерб оружия и ослабляют цель. Из особых эффектов - ещё большее увеличение ущерба оружия по подвешенным в воздух целям. Работает также и по десантирующимся/прыгающим целям.

1) ослабление брони 25%, доп. урон +15%, доп. урон по флай-маркеру* +25%

2) ослабление брони 35%, доп. урон +25%, доп. урон по флай-маркеру* +50%

3) ослабление брони 50%, доп. урон +35%, доп. урон по флай-маркеру* +75%

Усилители оружия (ружейный слот) - это направленные усилители, устанавливаемые в слот оружия на один матч. Вы можете выбрать всего один такой усилитель.

1) доп. урон +10%

2) доп. урон +20%

3) доп. урон +30%

Броня и бронебойность

Защита цели - дискретное число, которое вычитается из получаемого урона. Значения выстроились следующим образом:

Бронза - 10

Серебро - 25

Золото - 50

При этом минимальное значение ущерба равняется 5. Это значит, что фестон с дамагом 48 будет дамажить по твари 5, несмотря на то, что итоговое число меньше.

Как работает броня: положим, урон "мотыги" в обвесе на урон равняется 180. Мы стреляем по врагу с жёлтой полоской (применён эффект защиты). На бронзе урон будет 170, на серебре 145, на золоте 130.

Однако, если подключить бб модификатор, число защиты цели изменяется.

Пример: фестон с ущербом 48 и бб модификатором на 65% игнора защиты цели. Соответственно, защита цели будет:

Бронза: 3.5

Серебро: 8.75

Золото: 17.5

В этом случае дамаг по бронированной цели будет (48-17.5) = 30.5

Кроме того, есть ещё "размягчители", типа деформации, бронебойных патронов и заморозки, которые ещё больше снижают защиту цели.

Модификаторы

Ствол V грейда - стабильная прибавка к стартовому урону оружия +25%

ББ мод V грейда - игнор брони противника 65%

Таким образом, для оружия достаточен обвес из бб мода и бронебойных патронов для того, чтобы начисто игнорировать защиту цели. В случае с смг приходится довольствоваться деформирующими патронами и стрельбой по биотик-маркеру.

*флай-маркер - условие, при котором цель хотя бы чуть-чуть оторвана от земли. В зачёт идут: подбрасывающие гранаты, сингулярность, перемещение цели на прыжковых двигателях, момент полёта после броска и т.п.

Вычисление дамага для разных видов пушек находится здесь.

Пушки, игнорирующие щилд-гейт (для хит-реакции и ваншота)

Крестоносец - любая дистанция - любой хитбокс

Апостол - ближняя дистанция - любой хитбокс, кроме головы

Клеймора - ближняя дистанция - голова и грудь

Огнемёт-турель - ближняя дистанция - любой хитбокс

ПДГ - средняя дистанция - голова и грудь

Катана и любые другие регулярные дробовики - ближняя дистанция - голова, средняя дистанция - грудь

Коготь - ближняя дистанция - голова, средняя дистанция - грудь

Таблица ТТХ оружия

Кроме того, последнее обновление привнесло в игру новый слот усилителей на постоянной основе. Все они бывают максимум пятого уровня и вдвое слабее "временных".

Оружейные усилители:

1) ущерб +5%

2) ущерб +7.5%

3) ущерб +10%

4) ущерб + 12.5%

5) ущерб + 15%

Комбинированные усилители - это усилители, сочетающие в себе не только приятный бонус к ущербу оружия, но и какой-нибудь дополнительный бонус. Как и ружейные усилители, бывают максимум 5 уровня, однако в силу баланса, верхние показатели равны третьему уровню узконаправленного ружейного усилителя

Изменено пользователем neexist
  • Like 21

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

в конкретно данном случае это же одно и тоже оО

Если бы у меня не стоял английский язык, я бы кстати подумал, что радиус- это именно в горизонтальном смысле :D

Ребят, кто знает, где можно посмотреть характеристики оружия? Конкретно- хочу сравнить циферки I Героя и I ЧВ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если бы у меня не стоял английский язык, я бы кстати подумал, что радиус- это именно в горизонтальном смысле :D

Ребят, кто знает, где можно посмотреть характеристики оружия? Конкретно- хочу сравнить циферки I Героя и I ЧВ.

В шапке темы Таблица ТТХ оружия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо, ребят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

читала читала что то про божественного гета с Индрой, видимо речь шла только об Индре Х уровня, ибо Индра 1 - это :bad:, даже с усилителем винтовки и патронами - дамаг настолько смешной, что всех пуль не хватает чтоб убить мелкого врага типа Каннибала, вдаль она стреляет нереально косо и неточно, надо 10 раз попасть в голову чтобы эту самую голову отстрелить и то с вероятностью 5%, уж по сильным врагам даже стрелять не было смысла, имхо Индра это Фестон с зумом. При том патроны кончаются постоянно, и одной обоймы никогда не хватает на любого врага, отсюда перезарядка, потеря времени, снова перезарядка, 50 пуль с Индры снимают 1-2 кубика барьера с Банши, это круто, учитывая 4 перезарядки за этот 1 кубик и то что банши за то время убьет или гета или члена команды, учитывая что банши там сразу две, а с ними 2 твари и 3 опустошителя.

Изменено пользователем SvetaLanka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

читала читала что то про божественного гета с Индрой, видимо речь шла только об Индре Х уровня, ибо Индра 1 - это :bad:, даже с усилителем винтовки и патронами - дамаг настолько смешной, что всех пуль не хватает чтоб убить мелкого врага типа Каннибала, вдаль она стреляет нереально косо и неточно, надо 10 раз попасть в голову чтобы эту самую голову отстрелить и то с вероятностью 5%, уж по сильным врагам даже стрелять не было смысла, имхо Индра это Фестон с зумом. При том патроны кончаются постоянно, и одной обоймы никогда не хватает на любого врага, отсюда перезарядка, потеря времени, снова перезарядка, 50 пуль с Индры снимают 1-2 кубика барьера с Банши, это круто, учитывая 4 перезарядки за этот 1 кубик и то что банши за то время убьет или гета или члена команды, учитывая что банши там сразу две, а с ними 2 твари и 3 опустошителя.

Писал я о индре 4 это. Тогда еще не было постоянного снаряжения, то есть теперь усилялка любого уровня для снайперки нивелирует разницу между 1 и 4, например.

Довольно строгое сочетание расходников и прокачки.

Инвиз дамаг, скорость перезарядки (не критично, можно и мили), доп урон от снайперки.

Хантер мод, точность, скорострельность, дамаг

Сетевой ИИ, оружие, хедшоты, оружие

Если тяжело с постоянно включенным хантером, то можно заменить миной с прокачкой на входящий урон. Но это менее эффективно.

Расходник на стабильность и усилялка снайперки. Критично взять огненные патроны.

Банша уходит примерно с 5 обойм. На вулкане если сидеть в домике или на крыльце, то площадь банши не успевает пройти.

Опустошитель с одной обоймы дохнет, у твари кубик остается. Мелочь убивается моментально.

Не старайся целится в голову, целься в грудь - выше эффективность, потому что нет промахов. Все враги, кто могут отпрыгивать/перекатится, делают это после первых нескольких выстрелов. Надо просто подстроится, чтобы не тратить зря патроны.

Жнецы самый простой противник с этим билдом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

читала читала что то про божественного гета с Индрой, видимо речь шла только об Индре Х уровня, ибо Индра 1 - это :bad:, даже с усилителем винтовки и патронами - дамаг настолько смешной, что всех пуль не хватает чтоб убить мелкого врага типа Каннибала, вдаль она стреляет нереально косо и неточно, надо 10 раз попасть в голову чтобы эту самую голову отстрелить и то с вероятностью 5%, уж по сильным врагам даже стрелять не было смысла, имхо Индра это Фестон с зумом. При том патроны кончаются постоянно, и одной обоймы никогда не хватает на любого врага, отсюда перезарядка, потеря времени, снова перезарядка, 50 пуль с Индры снимают 1-2 кубика барьера с Банши, это круто, учитывая 4 перезарядки за этот 1 кубик и то что банши за то время убьет или гета или члена команды, учитывая что банши там сразу две, а с ними 2 твари и 3 опустошителя.

Разница в уроне между I и X невелика, относительно - 62.6/78.2.

Нужно правильно приготовить Индру. Рецепт: ствол, бб мод и патроны. Патроны: для гетов дез. патроны, для цербера бб или деф. патроны, для жнецов зажигательные, бб или деф. патроны. Также желательно вешать усилители. Одной обоймы в 25 патронов хватает чтобы вынести двух стражей на золоте, с бб патронами. С баньши немного сложнее, пока она дергается как припадочная, но как только она лишится барьера и замедлиться - можно быстро нашпиговать ей пузо свинцом.

Не лишним будет и стабилизатор.

У меня VIII и ущербно на золоте себя не чувствую.

Изменено пользователем Panda1974

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

читала читала что то про божественного гета с Индрой, видимо речь шла только об Индре Х уровня, ибо Индра 1 - это :bad:, даже с усилителем винтовки и патронами - дамаг настолько смешной, что всех пуль не хватает чтоб убить мелкого врага типа Каннибала, вдаль она стреляет нереально косо и неточно, надо 10 раз попасть в голову чтобы эту самую голову отстрелить и то с вероятностью 5%, уж по сильным врагам даже стрелять не было смысла, имхо Индра это Фестон с зумом. При том патроны кончаются постоянно, и одной обоймы никогда не хватает на любого врага, отсюда перезарядка, потеря времени, снова перезарядка, 50 пуль с Индры снимают 1-2 кубика барьера с Банши, это круто, учитывая 4 перезарядки за этот 1 кубик и то что банши за то время убьет или гета или члена команды, учитывая что банши там сразу две, а с ними 2 твари и 3 опустошителя.

Незнаю как вы ухитрились все это проделать,но у меня индра 3 разбирает брута за 2 обоймы,фантома за 1,баншу где-то за 5.Атласы вообще горькими слезами плачут ибо баг с бронебойностью стекла так и не пофиксили.И только по прайму дамаг неочень ибо фонарь убрали.Про мелочь и говорить нечего.

Рецепт:

Гет с хантер модом на точность и скорострельность,стабилка 3(можно и 2),бронебойные патроны(3 на жнецов,1 на цербер и гетов).

Применение:

Увидел козла - замочил козла.Стрелять строго в голову.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Любое оружие становится рульным, если стрелять исключительно хедшотами. Другой вопрос что для большинства игроков это не достижимо, поэтому в игре так много лишнего невостребованного оружия, т.к. оно может себя показать только "по головам".

Так же многое зависит от используемых бонусов. Если не брать никаких спецпатронов, большинство оружия на золоте превратится в бесполезные пукалки стреляющие горохом. Если на бронзе оружие и без бонусов работает хорошо, то на золото дамаг слишком низок и его надо усилять всем чем только возможно. Без бонусов и расходников на золоте даже фарм гетов на белой может быть проблематичен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Любое оружие становится рульным, если стрелять исключительно хедшотами. Другой вопрос что для большинства игроков это не достижимо, поэтому в игре так много лишнего невостребованного оружия, т.к. оно может себя показать только "по головам".

Так же многое зависит от используемых бонусов. Если не брать никаких спецпатронов, большинство оружия на золоте превратится в бесполезные пукалки стреляющие горохом. Если на бронзе оружие и без бонусов работает хорошо, то на золото дамаг слишком низок и его надо усилять всем чем только возможно. Без бонусов и расходников на золоте даже фарм гетов на белой может быть проблематичен.

4ре разведа с разогнаным дамагом приевращает белый геты в погоню за фраги).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

читала читала что то про божественного гета с Индрой, видимо речь шла только об Индре Х уровня, ибо Индра 1 - это :bad:, даже с усилителем винтовки и патронами - дамаг настолько смешной, что всех пуль не хватает чтоб убить мелкого врага типа Каннибала, вдаль она стреляет нереально косо и неточно, надо 10 раз попасть в голову чтобы эту самую голову отстрелить и то с вероятностью 5%, уж по сильным врагам даже стрелять не было смысла, имхо Индра это Фестон с зумом. При том патроны кончаются постоянно, и одной обоймы никогда не хватает на любого врага, отсюда перезарядка, потеря времени, снова перезарядка, 50 пуль с Индры снимают 1-2 кубика барьера с Банши, это круто, учитывая 4 перезарядки за этот 1 кубик и то что банши за то время убьет или гета или члена команды, учитывая что банши там сразу две, а с ними 2 твари и 3 опустошителя.

Индра отличное оружие, не надо на нее гнать. Сам бегаю инженером с Индрой и очень ею доволен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

4ре разведа с разогнаным дамагом приевращает белый геты в погоню за фраги).

А представь, если три из них геты с постоянно включенным хантер модом (сразу четыре ни разу не попадались пока). Это вообще трындец, всех видят, фиг кто подойдет и укроется. Изменено пользователем Panda1974

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

4ре разведа с разогнаным дамагом приевращает белый геты в погоню за фраги).

сам недавно побегал в такой команде, 2 саларианца и два гета с крысами устраивали форменный геноцид синтетики, превращая ее в кучу железа и синтетической жидкости белого цвета... погоня за фрагами была такой зверской, что 9 и 10 волна уложились почти полностью с ракет (бедные праймы, мне вас было очень жалко)

Разница в уроне между I и X невелика, относительно - 62.6/78.2.

Нужно правильно приготовить Индру. Рецепт: ствол, бб мод и патроны. Патроны: для гетов дез. патроны, для цербера бб или деф. патроны, для жнецов зажигательные, бб или деф. патроны. Также желательно вешать усилители. Одной обоймы в 25 патронов хватает чтобы вынести двух стражей на золоте, с бб патронами. С баньши немного сложнее, пока она дергается как припадочная, но как только она лишится барьера и замедлиться - можно быстро нашпиговать ей пузо свинцом.

Не лишним будет и стабилизатор.

У меня VIII и ущербно на золоте себя не чувствую.

ну так то без расходников на золоте делать нечего, ибо разница между экипированным персонажем и не очень довольна большая... особенно это касается скорострельного оружия, которое без бб-мода и патронов настолько ущербно, что с помощью него только каннибалов и отстреливать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто знает какие пушки накладывают 100% маркер?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто знает какие пушки накладывают 100% маркер?

За все не знаю, но сабля, вдова и гадюка - это то, чем я 100% вешаю маркер. Ещё крестоносец, но он глючный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

спасибо. Про гадюку не знал. Люблю ее давать турику солдату, сегодня под ОВ с дизентегрирующими попробую. Вроде герой тоже накладывает и по идее все что пробивает броню должно, но не уверен, а где можно узнать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

спасибо. Про гадюку не знал. Люблю ее давать турику солдату, сегодня под ОВ с дизентегрирующими попробую. Вроде герой тоже накладывает и по идее все что пробивает броню должно, но не уверен, а где можно узнать?

Только на самостоятельном опыте =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кто знает какие пушки накладывают 100% маркер?

100% маркер у полуавтоматического оружия с низкой скорострельностью: снайперки кроме хищника и индры, дробовики вроде тож, не уверен, но коготь, палач и паладин тоже вполне способны на это, крогану штурму с когтем и дез патронами делал медальку 25 килов техникой, хотя он вроде как биотик чтоль... ах да еще забыл про саблю, тоже маркер от каждого выстрела

Изменено пользователем Vis_Vitalis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

100% маркер у полуавтоматического оружия с низкой скорострельностью: снайперки кроме хищника и индры, дробовики вроде тож, не уверен, но коготь, палач и паладин тоже вполне способны на это, крогану штурму с когтем и дез патронами делал медальку 25 килов техникой, хотя он вроде как биотик чтоль... ах да еще забыл про саблю, тоже маркер от каждого выстрела

Спасибо, попробую. Про саблю знаю, она реально 100% накладывает. Вдове без надобности так как убивает. Вот про коготь рад слышать. На счет палача и паладин что то не заметил, попробую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У кого есть Герой, скажите, что по ощущениям лучше - ЧВ или Герой? Надеюсь он мне когда-нибудь выпадет, но сейчас пока ЧВ 7. Стоит ли поменять на 1 Герой при выпадении?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У кого есть Герой, скажите, что по ощущениям лучше - ЧВ или Герой? Надеюсь он мне когда-нибудь выпадет, но сейчас пока ЧВ 7. Стоит ли поменять на 1 Герой при выпадении?

У меня ЧВ 4 и Герой 1 лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Блин, сегодня играли с человеком с 10 крысой, я аж расстроился- не успевал банально убивать врагов. Слишком уж она читерная, ваша крыса, хотя сам лично с ней не играл, но постоянно вижу подобную картину.

ПС фармить гетов на Новерии можно и 1 уровнями без расходников, проходится абсолютно без проблем, проверено лично со своими напарниками.

Изменено пользователем Derk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А представь, если три из них геты с постоянно включенным хантер модом (сразу четыре ни разу не попадались пока). Это вообще трындец, всех видят, фиг кто подойдет и укроется.

Попал на рандом команду из гетов разведов все с пдг, я с крисае. Золото рандом, выпал кинжал и цербер, было весело, думаю смысла описывать нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Блин, сегодня играли с человеком с 10 крысой, я аж расстроился- не успевал банально убивать врагов. Слишком уж она читерная, ваша крыса, хотя сам лично с ней не играл, но постоянно вижу подобную картину.

Она читерная только для разведчика) Я её (тоже, кстати, Кризе 10) ворче вручил - неплохой такой дальнобойный гранотомёт получился, но даже каннибалов только с нескольких выстрелов валит. Если же в команде несколько разведчиков с этой винтовкой (да ещё с апгрейдами), можно спокойно засесть куда-нибудь в уголок и изредка постреливать оттуда - разведы сами прекрасно справятся. Скукота)

Изменено пользователем diarmaid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Она читерная только для разведчика) Я её (тоже, кстати, Кризе 10) ворче вручил - неплохой такой дальнобойный гранотомёт получился, но даже каннибалов только с нескольких выстрелов валит. Если же в команде несколько разведчиков с этой винтовкой (да ещё с апгрейдами), можно спокойно засесть куда-нибудь в уголок и изредка постреливать оттуда - разведы сами прекрасно справятся. Скукота)

она не читерная, просто не требовательная к скиллу игры, нафига цеплять голову вечно прыгающему фантому, когда можно выстрелить под ноги 3 раза и гарантированно убить камикадзе с катаной, да возможность сделать тройное убийство одним патроном слишком уж сильно, но с другой стороны винтовка скорее мелочь подметать, а атласы/праймы проще с ЧВ/вдовы убивать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×