Женечка 9 676 6 апреля, 2012 Слухи о новых персонажах для кооперативного режима Mass Effect 3 подтвердились. 10 апреля в свободный доступ поступит первое мультиплеерное расширение “Resurgence Pack” («Набор восстановления»). Оно добавляет в игру новый разблокируемый контент: смертоносное оружие, расходуемые предметы, мощных персонажей для каждого класса (батарианец-солдат, батарианец-страж, гет-разведчик, гет-инженер, юстицар азари-адепт, кроган-штурмовик) и 2 новые карты (опорные базы «Кондор» и «Гидра»). Скачать расширение смогут все владельцы игры без какой-либо дополнительной платы. Посмотреть видео Скачать 86 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Zialar 600 12 апреля, 2012 Я только за, но ящики(((Слава хадсону, что хоть в сингле не рандом. А то безумие будет совсем безумием. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
retraktor 295 12 апреля, 2012 (изменено) Слава хадсону, что хоть в сингле не рандом. А то безумие будет совсем безумием. Я плюнул на сингл и не играю в него вообще, вместо этого МЕ1, ну и мультик МЕ3! Изменено 12 апреля, 2012 пользователем retraktor Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Шеогорат 2 769 12 апреля, 2012 Да ты попади с него етож кал невообразимый по фантому попасть можна тока если он под стазисом или в сетки батара. Винтока хароша в палне домага но СНАРЯД пока долетит до цели ана уже в сторану уйдет Фантома держу в прицеле с момента появления, а когда он останавливается - сразу становится единорогом с летальным исходом для себя. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Baltezor 4 12 апреля, 2012 Фантома держу в прицеле с момента появления, а когда он останавливается - сразу становится единорогом с летальным исходом для себя.Ну ты ОТЕЦ йомайо =) с того корыто можна попасть в голову? ты наверно в притык к фантомам бегаеш )))п.с. дротик аналогичен етому калу но у нево пробивания брони есть и урон в разы выше, тоже нада зажымать кнопку для выстрела )) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Myaf 1 12 апреля, 2012 Что-ж, всем спасибо за советы и участие, пойду дальше бодаться, авось что-то да получится. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
retraktor 295 12 апреля, 2012 Что-ж, всем спасибо за советы и участие, пойду дальше бодаться, авось что-то да получится. Получилось так, что не чем и не помогли в итоге.((( Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skylab 2 12 апреля, 2012 Послушал умных людей. С рандом командой золото проходится спокойно, если не лажать. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
zaxer 842 12 апреля, 2012 (изменено) Послушал умных людей. С рандом командой золото проходится спокойно, если не лажать. Иногда везет с командой иногда нет. Мне сегодня повезло с рандомом, прошли сереброжнецов в дуо. Но такое бывает крайне редко. Вчера, например, нас на серебре слили. Изменено 12 апреля, 2012 пользователем zaxer Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Шеогорат 2 769 12 апреля, 2012 Ну ты ОТЕЦ йомайо =) с того корыто можна попасть в голову? ты наверно в притык к фантомам бегаеш ))) И совсем не впритык. А попасть в голову кому угодно с "кишки" не тяжелее, чем с любой другой снайперски. Сравнивать есть с чем - играл "Богомолом", "Вдовой" и "Дротиком". Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Trigande 23 12 апреля, 2012 Фак этот интернет от еблайн....скорость почти 0 весь день Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ILIEIXI 655 12 апреля, 2012 а кто сколько слил бабла на ящики с новыми персами? я уже ляма 3-4 и никого =( Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Zudokorn 1 025 12 апреля, 2012 а кто сколько слил бабла на ящики с новыми персами? я уже ляма 3-4 и никого =( 3 элитных спектра (99к) - 3 класса, и гет инженер в ветеранском попался Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sandello 2 12 апреля, 2012 около 4 гдет слил и всех вытащил и персов и пушки Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RDS_MorDeVolt 270 12 апреля, 2012 Финал. Синдром Стендаля Все. После прохождения ME3 мне понадобилось несколько дней, чтобы разложить все аспекты финала по винтикам, не нарушая логики вселенной Mass Effect. Я кажется уловил мысли разработчиков. Я считаю, что весь сюжет (и финал, и финал тоже!) является завершенной и логичной работой. Подумайте сами. Многолетняя работа, ежедневные совещания и прочее-прочее.. Разве тут что-то могло быть не продумано и упущено разработчиками-отцами? Да нет конечно. Ну а реакция фанатов - все очень похоже на синдром Стендаля. О, только особо не вчитывайтесь в двоешную статью на Вики. По сути, это просто эмоциональная реакция на какое-либо произведение (например "Анна Каренина" Толстого, "Титаник" Кэмерона, "Мона Лиза" Да Винчи), связанное с проекцией себя на это самое произведение. Не обязательно синдром должен вызывать повышенное АД, головокружение и прочие психосоматические проявления, однако все эти петиции, кексы, фонды и всяческие теории заговора - очень даже вполне. Говорю, как клинический психолог (вот про клинических можно подсмотреть в вики или яндекс.словарике). История коммандера стала личным приключением для многих. На протяжении трех игр мы принимали важные решения, выстраивали отношения, что-то вечно спасали, кому-то (да всем!) помогали. Между частями ждали по несколько лет. Каждый складывал свои ожидания по поводу финала. И в итоге конечно ни у кого они не совпали. Финал оказался холодным и совсем непонятным. Никто не собирался прощаться с историей ME так, как преподнесли Bioware. Но все же я призываю быть объективным, а главное -рефлексивным. Сейчас попробую рассказать в общих чертах то, что провернули Биовэровцы. Изображение Итак. Со стороны разработчиков это ход конем, не иначе. Что было в течении всей трилогии: мы действовали, принимали решения. От этого складывался образ харизмы главного героя: парагон или ренегат. От уровня харизмы могли зависеть сюжетные развилки, исход диалогов, кто выживет, а кто погибнет. В общем, это все здорово. НО! Что же провернули разработчики в финале!Внимание. Они просто поставили игрока в положение самого Шепарда, который был уже на исходе своих сил, не понимал и не знал что ему делать. Прямо как игрок в этой ситуации. И нам дали самим подтвердить искренность всех сделанных решений, путем оччень сложного и неоднозначного выбора, информацию о вариантах которого дали по минимуму. Однако минимума информации хватает, чтобы сделатьинтуитивный выбор на основе нашей личной человеческой позиции! Постарайтесь понять. Разработчики сделали кое-что похитрей, чем просто суммирование предыдущих решений. По сути, судьба галактики решается вами на последних секундах. Не важно, были ли вы "фулл парагоном" на протяжении трех игр. Важно, что вы сами по жизни эдакий добродетель. А может расчетливый и принципиальный человек. Судьба галактики зависит от Вас, а не суммы решений в прошлом. Это гениально! И три концовки на самом деле очень разные. Просто биовэровцы показали 5% (те самые RGB-ролики). Не знаю, может и правда "злая ЕА" подгоняла с и так выбившимися сроками. Из деталей Final Hours нам известно, что редмондцы до последнего решали, как подать финал. По сути, финал как бы отражает выборы парагона, отступника и среднестатистического человека. Просто остальное надо допредставить в голове. Это реально. На протяжении всей третьей части нам постепенно становилось понятно, что станет с товарищами и целыми цивилизациями. Изображение Я не рассматриваю тут судьбу мира Масс Эффект. Хотя для себя все уже разобрал. Ну например эпилог нам показывает, что населенные системы таки не были уничтожены энергией ретрансляторов. Остались деды, помнящие о былых событиях; появились и юные мечтатели. А я.. Я думаю, что все сделал правильно. Мой выбор совпал с моими убеждениями. Не иначе Пожалуйста, поделитесь своими мыслями по этому поводу: слова благодарности (с иронией), замечания и крики души приветствуются! Взято вот отсюда http://kanobu.ru/blog/id324955/ (Извините, что не в тему) Прогиб под разрабов засчитан, аффтырь - убейсибяапстену.. 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MOHAX36 17 12 апреля, 2012 (изменено) И совсем не впритык. А попасть в голову кому угодно с "кишки" не тяжелее, чем с любой другой снайперски. Сравнивать есть с чем - играл "Богомолом", "Вдовой" и "Дротиком". Прально=) ты ж у нас гетом рубишься :rolleyes: а взгляд охотника ох как добавляет точности Там в грудь стреляешь, а поподаешь в башню=) Стражу бьешь в середину щита, удар в башню =) я под конец начал вообще на отмаш стрелять :swoon: из 5 выстрелов 3 хедшота было :nyam: Изменено 12 апреля, 2012 пользователем MOHAX36 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kurama999 2 12 апреля, 2012 Прогиб под разрабов засчитан, аффтырь - убейсибяапстену.. Если твоих мозгов не хватает, что бы понять всей гениальности концовок, то это твои проблемы! А автор молодец! Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RDS_MorDeVolt 270 12 апреля, 2012 До этого стояла лицензия, теперь уже запуталась со всякими репаками и прочими (чистую версию уже удалили за ненадобностью), покупала акк ориджина с ME3, так что по сути все по правилам, но из ориджина выкачать ничего не могу. Что-то интересное, уже акки Оригиновские в продажу пошли.... И почем, если не секрет? А по теме... Почему-то кажется, что у вас проблема с заходом связана с ограничениями на количество установок... Игру можно ставить с одного акка всего на ТРИ компа, потом чтобы переставить - с одного надо удалить. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Дарт Трейус 1 078 12 апреля, 2012 <br><span style="color: #373736"><span style="font-family: tahoma, Helvetica, sans-serif"><span style="font-size: 12px;"><strong> Финал. Синдром Стен<u>даля</u></strong><br><br><br><br><a data-cke-saved-href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/04/12/22c41892-1638-4aa2-b17d-ad02699e7438.jpg" href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/04/12/22c41892-1638-4aa2-b17d-ad02699e7438.jpg" class="bbc_url" title="Ссылка" rel="nofollow external"><img data-cke-saved-src="http://static.kanobu.ru/r/a08925ddedc1219cd98fa5c31b1daf87/492x-/upload/images/2012/04/12/22c41892-1638-4aa2-b17d-ad02699e7438.jpg" src="http://static.kanobu.ru/r/a08925ddedc1219cd98fa5c31b1daf87/492x-/upload/images/2012/04/12/22c41892-1638-4aa2-b17d-ad02699e7438.jpg" alt="Изображение" class="bbc_img"></a><br><br><span style="font-family: helvetica, tahoma, sans-serif"><span style="font-size: 14px;"><em>Все</em>. После прохождения ME3 мне понадобилось несколько дней, чтобы разложить все аспекты финала по винтикам, не нарушая логики вселенной Mass Effect.</span></span><br><br><span style="font-family: helvetica, tahoma, sans-serif"><span style="font-size: 14px;">Я кажется уловил мысли разработчиков. Я считаю, что <strong>весь сюжет (и финал, и финал тоже!) является завершенной и логичной работой</strong>. Подумайте сами. Многолетняя работа, ежедневные совещания и прочее-прочее.. Разве тут что-то могло быть не продумано и упущено разработчиками-отцами? Да нет конечно. Ну а реакция фанатов - все очень похоже на синдром Стендаля. О, только особо не вчитывайтесь в двоешную статью на Вики. По сути, это просто эмоциональная реакция на какое-либо произведение (например "Анна Каренина" Толстого, "Титаник" Кэмерона, "Мона Лиза" Да Винчи), связанное с проекцией себя на это самое произведение. Не обязательно синдром должен вызывать повышенное АД, головокружение и прочие психосоматические проявления, однако все эти петиции, кексы, фонды и всяческие теории заговора - очень даже вполне. Говорю, как клинический психолог<img data-cke-saved-src="http://www.bioware.ru/forum/public/style_emoticons/default/smile.png" src="http://www.bioware.ru/forum/public/style_emoticons/default/smile.png" class="bbc_emoticon" alt=""> (<em>вот про клинических можно подсмотреть в вики или яндекс.словарике</em>). История коммандера стала личным приключением для многих. На протяжении трех игр мы принимали важные решения, выстраивали отношения, что-то вечно спасали, кому-то (да всем!) помогали. Между частями ждали по несколько лет. Каждый складывал свои ожидания по поводу финала. И в итоге конечно ни у кого они не совпали. Финал оказался холодным и совсем непонятным. Никто не собирался прощаться с историей ME так, как преподнесли Bioware.</span></span><br><span style="font-family: helvetica, tahoma, sans-serif"><span style="font-size: 14px;">Но все же я призываю быть объективным, а главное -рефлексивным. Сейчас попробую рассказать в общих чертах то, что провернули Биовэровцы.</span></span><br><br><a data-cke-saved-href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/04/12/523d47b5-f465-48e5-bbb9-249a1a899b5c.jpg" href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/04/12/523d47b5-f465-48e5-bbb9-249a1a899b5c.jpg" class="bbc_url" title="Ссылка" rel="nofollow external"><img data-cke-saved-src="http://static.kanobu.ru/r/6fedca966a854ea3a7c3644e7f3485d7/492x-/upload/images/2012/04/12/523d47b5-f465-48e5-bbb9-249a1a899b5c.jpg" src="http://static.kanobu.ru/r/6fedca966a854ea3a7c3644e7f3485d7/492x-/upload/images/2012/04/12/523d47b5-f465-48e5-bbb9-249a1a899b5c.jpg" alt="Изображение" class="bbc_img"></a><br><br><span style="font-family: helvetica, tahoma, sans-serif"><span style="font-size: 14px;">Итак. Со стороны разработчиков это <em>ход конем</em>, не иначе. Что было в течении всей трилогии: мы действовали, принимали решения. От этого складывался образ харизмы главного героя: парагон или ренегат. От уровня харизмы могли зависеть сюжетные развилки, исход диалогов, кто выживет, а кто погибнет. В общем, это все здорово. НО! Что же провернули разработчики в финале!<em>Внимание.</em> Они просто поставили игрока в положение самого Шепарда, который был уже на исходе своих сил, не понимал и не знал что ему делать. Прямо как игрок в этой ситуации. И нам дали <strong>самим</strong> подтвердить искренность всех сделанных решений, путем <strong>оччень</strong> сложного и неоднозначного выбора, информацию о вариантах которого дали по минимуму. Однако минимума информации хватает, чтобы сделать<strong>интуитивный</strong> выбор на основе <strong>нашей личной</strong> человеческой позиции! Постарайтесь понять. Разработчики сделали кое-что похитрей, чем просто суммирование предыдущих решений. По сути, судьба галактики решается вами на последних секундах. Не важно, были ли вы "фулл парагоном" на протяжении трех игр. <strong>Важно</strong>, что вы сами по жизни эдакий добродетель. А может расчетливый и принципиальный человек. Судьба галактики зависит от Вас, а не суммы решений в прошлом. Это гениально!</span></span><br><span style="font-family: helvetica, tahoma, sans-serif"><span style="font-size: 14px;">И три концовки на самом деле очень разные. Просто биовэровцы показали 5% (те самые RGB-ролики). Не знаю, может и правда "<em>злая ЕА</em>" подгоняла с и так выбившимися сроками. Из деталей Final Hours нам известно, что редмондцы до последнего решали, как подать финал. По сути, финал как бы отражает выборы парагона, отступника и среднестатистического человека. Просто остальное надо допредставить в голове. Это реально. На протяжении всей третьей части нам постепенно становилось понятно, что станет с товарищами и целыми цивилизациями.</span></span><br><br><a data-cke-saved-href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/04/12/4ac74013-22a8-4c4a-91f3-d39b6a228bc8.jpg" href="http://static.kanobu.ru/upload/images/2012/04/12/4ac74013-22a8-4c4a-91f3-d39b6a228bc8.jpg" class="bbc_url" title="Ссылка" rel="nofollow external"><img data-cke-saved-src="http://static.kanobu.ru/r/296aad317a11c92e5e3dc4d854dda4ad/492x-/upload/images/2012/04/12/4ac74013-22a8-4c4a-91f3-d39b6a228bc8.jpg" src="http://static.kanobu.ru/r/296aad317a11c92e5e3dc4d854dda4ad/492x-/upload/images/2012/04/12/4ac74013-22a8-4c4a-91f3-d39b6a228bc8.jpg" alt="Изображение" class="bbc_img"></a><br><br><span style="font-family: helvetica, tahoma, sans-serif"><span style="font-size: 14px;">Я не рассматриваю тут судьбу мира Масс Эффект. Хотя для себя все уже разобрал. Ну например эпилог нам показывает, что населенные системы таки не были уничтожены энергией ретрансляторов. Остались деды, помнящие о былых событиях; появились и юные мечтатели.</span></span><br><br><span style="font-family: helvetica, tahoma, sans-serif"><span style="font-size: 14px;">А я.. Я думаю, что все сделал правильно. Мой выбор совпал с моими убеждениями. Не иначе <img data-cke-saved-src="http://www.bioware.ru/forum/public/style_emoticons/default/smile.png" src="http://www.bioware.ru/forum/public/style_emoticons/default/smile.png" class="bbc_emoticon" alt=""></span></span><br><br><span style="font-family: helvetica, tahoma, sans-serif"><span style="font-size: 14px;">Пожалуйста, поделитесь своими мыслями по этому поводу: слова благодарности (<em>с иронией</em>), замечания и крики души приветствуются! <img data-cke-saved-src="http://www.bioware.ru/forum/public/style_emoticons/default/smile.png" src="http://www.bioware.ru/forum/public/style_emoticons/default/smile.png" class="bbc_emoticon" alt=""></span></span><br><span style="font-family: helvetica, tahoma, sans-serif"><span style="font-size: 14px;">Взято вот отсюда <a data-cke-saved-href="http://kanobu.ru/blog/id324955/" href="http://kanobu.ru/blog/id324955/" class="bbc_url" title="Ссылка" rel="nofollow external">http://kanobu.ru/blog/id324955/</a></span></span><br><span style="font-family: helvetica, tahoma, sans-serif"><span style="font-size: 14px;">(Извините, что не в тему)</span></span></span></span></span> Шлак. Прогиб под хениалного Худсона засчитан. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RDS_MorDeVolt 270 12 апреля, 2012 Если твоих мозгов не хватает, что бы понять всей гениальности концовок, то это твои проблемы! А автор молодец! А ты, по-видимому, столь гениален, что даже в квадрате Малевича найдешь великий художественный замысел и необычную изящность композиции, сочетающуюся с великолепной цветовой гаммой. Только не перепутай - а то вдруг вверх ногами картину повесишь. Если вместо МНОГОКРАТНО ОБЕЩАННЫХ ответов на множество вопросов и разрекламированных везде "учетов неоднозначных выборов игрока на протяжении двух предыдущих игр" сделать концовку с ОДНИМ результатом (а он один, если ты не понял - Жнецов тем или иным способом победили, Галактика в разной степени разрушенности - НО старый пердун ПЯЛЯЩИЙСЯ НА ЗВЕЗДЫ есть везде) - это мега УГ. А если Шеп тупо облажался? Не помирил кроганов с турианцами, опозорился на переговорах кварей с гетами - что, такого быть не может? - где картина полного уничтожения развитых цивилизаций, и гор из подыхающих хасков на фоне улетающих Жнецов? Даже выбор королевы Рахни не влият НИ НА ЧТО. Просто тупо в ролике имя "Королева" заменено на "Воспроизводитель", ну и чуть подправлены реплики. Это - учтенный выбор игрока? Я за каким эту тварь в кислоте сварил - чтоб они потом опять появлялись? Фигушки, я их изничтожить хотел под корень.И таких промахов в игре - ВАГОН И МАЛЕНЬКАЯ ТЕЛЕЖКА. Есть хороший принцип - ЗА БАЗАР НАДО ОТВЕЧАТЬ. Обещали - делайте, не можете сами - найдите тех, кто сможет. А эти концовки именно похожи на сляпанное впопыхах убожество с паршивой графикой и НИКАКИМ сюжетом. Лучше бы они остановились на сцене финального разговора Шепа с Андерсеном (кстати, пофиксенного по непонятным причинам). 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Шеогорат 2 769 12 апреля, 2012 (изменено) Прально=) ты ж у нас гетом рубишься :rolleyes: а взгляд охотника ох как добавляет точности Там в грудь стреляешь, а поподаешь в башню=) Стражу бьешь в середину щита, удар в башню =) я под конец начал вообще на отмаш стрелять :swoon: из 5 выстрелов 3 хедшота было :nyam: Я в основном солдатом-батарианцем рублюсь. Гета брал всего три раза для эксперимента. "Ки-Шок" - вещь очень классная, особенно если стрелять полным зарядом. Отличный выбор для снайпера. Ещё "Молотобоец" повеселил - отличная замена ставшему слишком медленным "Соколу". Последнюю сбросил только из-за того, что слишком упала скорость стрельбы. Если раньше бороться с тем, что часть снарядов уходила в никуда можно было при помощи быстрой стрельбы, то теперь использовать "Сокол" стало большой проблемой. Но среди штурмовых винтовок - М-99 "Сабля" пока что вне конкуренции. Лично для меня. Изменено 12 апреля, 2012 пользователем Saang Untlaar Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Freezer 101 12 апреля, 2012 Кххммм... Даже не знаю что сказать про дополнение. Играл вчера за Дрелла штурмовика с командой состоящей из двух гетов и новой азари... Очков по итогам игры у меня оказалось в раза в два-три больше чем у каждого из них. Стоят ли эти классы? Хотя барьер у азари мне понравился. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MOHAX36 17 12 апреля, 2012 Ну хочу поделиться проблемой... Последние 2 дня дико виснет Ориджин, из-за него и сама игра. Заходишь в меню Ориджина в игре и все... Вешалка, убиваешь все процессы и перезапускаешь, после этого можно запускать МЕ снова.. У меня одного так??? 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Freezer 101 12 апреля, 2012 Ну хочу поделиться проблемой... Последние 2 дня дико виснет Ориджин, из-за него и сама игра. Заходишь в меню Ориджина в игре и все... Вешалка, убиваешь все процессы и перезапускаешь, после этого можно запускать МЕ снова.. У меня одного так???Хммм, хорошо что я не сталкивался с таким. Было как-то раз, что Ориджин запускался минут 10, а в остальном вроде нормально. Тьфу-тьфу-тьфу *воображаемо сплюнул*. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
NeyL 3 12 апреля, 2012 Народ на Кондоре есть у кого проблемы с тормазами и лагами,запарился седня ? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
retraktor 295 12 апреля, 2012 Я в основном солдатом-батарианцем рублюсь. Гета брал всего три раза для эксперимента. "Ки-Шок" - вещь очень классная, особенно если стрелять полным зарядом. Отличный выбор для снайпера. Ещё "Молотобоец" повеселил - отличная замена ставшему слишком медленным "Соколу". Последнюю сбросил только из-за того, что слишком упала скорость стрельбы. Если раньше бороться с тем, что часть снарядов уходила в никуда можно было при помощи быстрой стрельбы, то теперь использовать "Сокол" стало большой проблемой. Но среди штурмовых винтовок - М-99 "Сабля" пока что вне конкуренции. Лично для меня. Как интересно у меня все тоже самое! "Сокол" с такими паузами, да и "скорпион" тоже после патча странно стал стрелять.((( И солдату на замену " молотобоец" дал. А вот про "Ки-Шок" не скажу, "дротик" лучше на мой взгляд. И как солдат батарианец хорош своей живучестью на серебре проверил лично, про золото не могу ничего о батарианце сказать так как золото играю редко. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты