Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Coalen

Divinity: Original Sin [серия]

Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2014: Игра года на РС, RPG года, Саундтрек года, Игра года по старой IP, Разработчик года, ИГРА ГОДА


8b7f334d34bc8a39184664c6b7bef374.png

Divinity_Original_Sin_Logo_Portal_Dark_0ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ Divinity: Original Sin  logo png

 

Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios

Платформа: [PC] I Дата выхода: 30 июня 2014

ЕЕ - 27 октября 2015 (PC, XOne, PS4)

Кикстартер

Кампания публичного финансирования успешно завершена. Привлечен миллион долларов. Достигнуты все цели кампании. Дополнительное финансирование обеспечило ларианам возможность улучшить механику игры и игровой мир по многим направлениям. Улучшен дизайн локаций и повышена их детализация, создана система личностных качеств и особенностей характера героев, добавлены наделенные личностью и обладающие уникальной историей компаньоны, реализованы циклы активности NPC, в диалоги привнесено дополнительное разнообразие.


Действие Original Sin происходит в Ривеллоне на заре новой эры, задолго до событий Divine Divinity и Divinity II. Два героя сыграют свою роль в истории, шаг за шагом познавая определяющие судьбу мира тайны и собственное предназначение, в чем им поможет неизменный наставник - маг Зандалор. Достигать поставленные цели можно различными путями, но каждое решение имеет свои последствия и влияние на жизни людей. Помимо глобальной репутации, героям предстоит выстраивать отношения друг с другом и стать надежными партнерами или одиночками, поневоле объединенными общей целью и не способными прийти к единому решению. Игрок волен отыгрывать обоих персонажей или предоставить одного из них AI, выбрав один из множества доступных характеров. Отряд игрока не ограничится двумя основными персонажами – также можно воспользоваться услугами наемников и призвать различных существ с помощью магии. Сражения в Original Sin проходят в пошаговом режиме и предлагают широкие тактические возможности. Проходить игру можно как в одиночном, так и в кооперативном режиме.


Особенности:

 
  • Приквел. Который поясняет, как всё начиналось. Среди прочего, откуда появилось "Чёрное кольцо".
  • Изометрическая камера.
  • Original Sin представляет собой party-based RPG, а не action RPG. Большую часть времени в команде игрока будет от четырех до шести персонажей (два героя, наемники и призванные существа). Тем не менее, любители хардкора могут попытаться пройти игру даже одним героем.
  • В начале игры настраиваем обоих героев вплоть до смены пола. Можно играть за двух женщин или двух мужчин. Также определяем внешность, начальные характеристики, навыки и, по желанию, характер.
  • Динамические и интересные квесты. Которые будут образовывать цепочки из заданий. Квесты, а-ля: "Я потерял свой топор. Можешь принести?", в игре обещали не появляться. Прежде всего разработчики хотят, чтобы все задания взаимодействовали друг с другом, привнося интерес к исследованию мира.
  • Никаких знаков квестодателей над головами персонажей. Чтобы получить задание, игроку придется потрудиться. А именно: исследовать окружающий мир, говорить с людьми, искать предметы, читать книги, интерпретировать полученную информацию.
  • Игровой мир состоит из четырех больших областей.
  • Войдя в дом NPCs, игроки вызовут его недоверие. Он будет следовать за вами по всему дому, опасаясь того, что что-то пропадёт и станет просить прекратить гнусное дело, если всё-таки игрок решится украсть что-нибудь. Но, благодаря тому, что игроков двое, к примеру, один из них сможет занять хозяина разговором, пока другой займётся "делом"
  • Высокая интерактивность окружения. Можно брать любой предмет, если не закреплён намертво, или не слишком тяжёл. К примеру, деревянная бочка, можно обследовать, поднять, бросить, или разбить.
  • Комбинирование предметов. Съест наш герой ядовитый гриб - получит отравление, а смешает, грибочек же, с мечом. Получит оружие с уроном ядом. Мешок муки, смешанный с водой, даст тесто. В печке можно испечь хлеб, который использовать позже для поправления здоровья. Ну, а если заранее смешать тесто с яблоком, получим пирожок изгоняющий яды. Подобных кобинаций множество. Экспериментируйте себе в удовольствие.
  • Битвы пошаговые. Появление врага, или переход разговора в бой, автоматически включает пошаговый режим. Который проходит отдельно, для каждого из игроков. Находится один из игроков далеко от товарищей, что ведут бой, он может вести диалоги, обследовать местность, и прочее. Но, при приближении с сражению, автоматически происходит переход в пошаговый режим. Каждое действие стоит определённое количество пунктов (как в первых частях Fallout).
  • Контролировать партию можно раздельно. То есть, герои могут находиться в разных местах и заниматься своими делами. Начало пошагового боя одним из героев не означает переход в пошаговый режим для другого героя, находящегося в другой локации. Два проходящих одновременно пошаговых боя также не означают очередность ходов каждого героя. Все это происходит обособленно в удобном для игрока порядке. Сгруппировать отряд требуется только при переходе из одной зоны в другую, а также, вероятно, в некоторых сюжетных ситуациях.
  • Мультиплеер организован по принципу drop-in. Друг присоединяется к вашей одиночной игре и берет на себя управление одним из персонажей.
  • При спорах героев даже в мультиплеере используются различные социальные навыки (убеждение, запугивание, очарование). Их эффективность определяется соответствующими характеристиками героя, а также сутью конкретной ситуации. Например, в определенной ситуации убеждение может быть уместнее (соответственно, приоритетнее) запугивания, но это не значит, что оно обязательно превалирует. Результат определяется совокупностью механики параметров и оценки ситуации. Система функционирует так же и в диалогах с нпс. Например, персонаж может быть устойчив к запугиванию, но падок на соблазнение.
  • Пример функционирования системы персональных качеств и талантов: приняв определенное число справедливых решений, герой получает соответствующую черту характера, обеспечивающую ему повышенную защиту от контроля разума со стороны демонов, засчет его непоколебимой принципиальности. Если персонажи в группе определенное число раз сойдутся во мнении при принятии решения, они повысят свой командный дух и увеличат бонусы, получаемые при сражении в паре. Также будет доступна такая особенность характера как любопытство. Оно позволит герою овладеть шестым чувством, которое поможет легче раскрывать секреты и находить тайники.
  • Как носители Магии Истоков герои способны понимать язык животных. Данная способность позволит получать недоступные простым людям сведения и откроет интересные задания.
  • Во время настройки персонажей можно определить их личность, если нет желания отыгрывать обоих. Предусмотрен банальный вариант "молчи и следуй моим приказам", но множество других доступных типажей личности призваны внести разнообразие в игру и значительно оживить процесс.
  • Система развития персонажа:
 

Основные характеристики персонажа и определяемые ими аспекты:
- Сила - урон оружием ближнего боя, максимальный переносимый вес, способность надеть определенные доспехи, дальность броска предметов, эффективность запугивания.
- Ловкость - урон оружием дальнего боя, дальность стрельбы, взлом замков, карманные кражи, обезвреживание ловушек, эффективность ремонта.
- Интеллект - запас маны, эффективность заклинаний в зависимости от их типа (урон, дальность, радиус, продолжительность действия, вероятность избежать воздействия), эффективность убеждения, определение характеристик и сопротивляемости нпс, опознание предметов, сопротивляемость разума.
- Конституция - запас здоровья, сопротивляемость яду, эффективность очарования.
- Скорость - расстояние перемещения засчет одного очка действия, вероятность уклонения от атак, инициатива, затраты очков действия на смену снаряжения и использование предметов в бою.
- Восприятие - вероятность попадания по врагу, зрение и слух (дальность отображения врагов на мини-карте, их опознание), поиск ловушек, сокровищ и секретов.
Дополнительные характеристики: атака и защита, урон, вероятность критического удара и величина соответствующего бонуса к урону, броня, вероятность блока, здоровье, мана, зрение и слух, инициатива, убедительность, скорость передвижения, удача, сопротивляемость яду, сопротивляемость магии огня, воды, земли, воздуха, сопротивляемость разума, сопротивляемость колющим, рубящим, дробящим атакам. Школы навыков: четыре школы магии стихий, школы воина и рейнджера.

Герои получат жилище в Плане Убежища, который будет изменяться в зависимости от принятых в определенных ситуациях решений. Во время посещения Плана Убежища можно обратиться к Книге Судеб, которая откроет, что в дальнейшнм произошло с людьми, на чьи жизни герои оказали влияние. Дополнительное финансирование позволило добавить к наемникам компаньонов, наделенных личностью, историей и персональными квестами. О наемниках и компаньонах:

 

- Наемников и компаньонов встречаем, путешествуя по миру. Не только в городах, но и в глуши. Наемников больше, поэтому среди них мы получаем больший выбор билдов.
- Как у компаньонов, так и у наемников есть предыстория, о которой мы можем их расспросить. Для каждого компаньона она уникальна. Наемники же получают предысторию случайным образом из набора доступных, в тот момент, когда мы их нанимаем.
- Вступать в диалог также можно и с компаньонами, и с наемниками. Как и в случае с предысторией, для наемников прописан набор диалогов и предусмотрено соответствие диалогов предысториям. Компаньоны имеют на порядок больше диалоговых опций. Они смогут многое нам рассказать по мере развития их истории.
- Компаньоны наделены параметрами привязанности и схожести во мнении (в отношении героев). Посредством этих параметров они оценивают решения героев и реагируют на них. Как в отношении компаньонов, так и в отношении наемников действует система морали. В отношении первых она определяется привязанностью и единством мнения, в отношении вторых - золотом. Определяет эффективность в бою.
- История наемников не развивается, тогда как компаньоны имеют свои цели и могут попросить героя о помощи. Множество уникальных квестов.
- Компаньоны наделены уникальными особенностями характера, личностными качествами и навыками.

Достижение финальной цели кампании публичного финансирования обеспечило возможность реализовать циклы активности NPC. Теперь они соблюдают распорядок дня и реагируют на погоду. Время суток, погодные явления, а также фазы луны воздействуют на монстров, которые приобретают различные усиления, и магию, эффективность использования которой может быть повышена. Приблизительное время прохождения игры составляет сорок часов. На то, чтобы исследовать и сделать все, может потребоваться более шестидесяти часов. Никакого автолевелинга. Редактор.


Скриншоты:

 

01.jpg02.jpg03.jpg04.jpg05.jpg06.jpg07.jpg08.jpg09.jpg10.jpg


Сканы:

 

ea5b049991531705b7f16097264bdb39.jpg


Артворк:

 


94192240b0a97051fd38bc999405027b.jpg

fa76ff43ea4d42a633685e43fb014449.jpg

160a36850b702aed708e1492bb897e21.jpg

ac04af24c7251c5cc3f46c254c055934.jpg

7b38f10fc493ec032d365a30f28fb6d9.jpg

16c041fe2af372a0d7bbd685b4559841.jpg

 


BRC Video Games Awards 2015: Самая ожидаемая игра 2016 года


BRC Video Games Awards 2016: Самая ожидаемая игра 2017 года


BRC Video Games Awards 2017: Игра года на PC, RPG года, Мультиплеер года, Игра года по старой IP, Игра года


 

Dos-Menu---21-9-(centered)_(1).png.15b92d6572f737b572dc5d5dee3821ac.png

 

 


Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios

Платформа: [PC] [PS4] [Xbox One] I Дата выхода: 14 сентября 2017 (PS4, Xone - август 2018)
Кикстартер


Прямое продолжение оригинальной истории, однако в этот раз мы предстанем в роли носителей магии Истока и охотится будут уже за нами. Разработчики обещают более продуманный сюжет и мир, вдохновленный книгами Терри Пратчетта.


Особенности:

 

 

  • Кооперативных режим прохождения на 4-х человек (сплитскрин на 2-х)
  • Более продуманная и обоснованная система крафта вещей
  • Система крафта заклинаний
  • Возможность выбора из четырех рас (люди, гномы, эльфы, ящеры) с соответствующим влиянием на мир и диалоги
  • Выбор предыстории для персонажа
  • До 3 сопартийцев, имеющих свою уникальную историю и сюжетную линию
  • Всё, что было в DOS, но больше и проработаннее

 

Изображения прототипа:

 

 

gvx0IvE.jpgRwyHQwR.jpgWD74T1k.jpgxc69lOR.jpggikEs7A.jpg

 

 

 


Концепты и арты:

 

 

7d1f142e2d2e31409ede5794696107d0_origina

 

de2de8687cbd0e2447c7146bcaabadc5_origina

 

e237ea9b2df3621f5c446cebdc422dcd_origina

 

0ad41351ff10f41e48c19d9c239af38c_origina

 

9fa04613de52e8ee81540c6509982654_origina

 

b551648ca6ab56c7a03340b5df8ddbb2_origina

 

 

 


Видеоматериалы:Апдейты от Larian:

 

 

 

Геймплей:

Скрытый текст

 

Хронология событий серии:

 

AR: Anno Rivellonis. The ancient way of identifying specific years.
AD: Anno Deorum. How we count years now, in honour of the Seven Gods.
8800 AR - Dragon Commander
The Lost Centuries
4 AR - Original Sin
100 AD - The First Rise and Fall of Chaos
611 AD - The Second Rise and Fall of Chaos
1218 AD - Divine Divinity
1218 to 1233 AD - The Youth of Damian
1233 AD - Damian Is Banished To Nemesis
1238 AD - Beyond Divinity
1238 to 1300 AD - The Rise and Fall of Damian and the Divine
1300 AD - Divinity II - The Dragon Knight Saga

b3f9995f5a68291f23d34339a9410ac1.png

Спасибо gray_fox'у за сканы и информацию и LoginamNet за оформление и ведение темы.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Решил на свою голову спасти какую-то хрень от гоблина Кадрасказа. Не посмотрел что он 15, а мои - 9. Самое длительное убийство. Двухголовый огненный демон возле тотема, воскрешающего и то быстрее склеился >.>

ПС. не обращайте внивания, мне надо было где-то "облегчится" >.<

Изменено пользователем Eres

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Самое забавное, что убивать надо, иначе он придёт в селение и там останется, т.е., если напасть, за него вступятся шахтёры. Его и 10-м левелом бить тяжко.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Самое забавное, что убивать надо, иначе он придёт в селение и там останется, т.е., если напасть, за него вступятся шахтёры. Его и 10-м левелом бить тяжко.

А если нет, что тогда?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тогда гринпис будет недоволен :shok:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ааа, всего-то. Тогда решу, чего с ними делать, когда уходить буду из локации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Торговка секретами больше не регенит книги при каждом лвл-апе :(

Бида-пичаль. Пусть хоть тогда крафт допилят, чтобы дыры в статах "закрывать" нормальным шмотом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мде, они добавили новую иконку Лидерству, но так и не пофиксили ее баг с трейтом Подчиненность *facepalm*

Кстати, как подключиться к комьюнити игры, чтобы создавать игру в сети, доступную для любого?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мде, они добавили новую иконку Лидерству, но так и не пофиксили ее баг с трейтом Подчиненность *facepalm*

скопируй плиз новые патч-ноуты.

Баг с Обидиенс? Нету такого бага.. Обидиенс дает 1 воли, когда союзник с лидерством в поле зрения, так? У меня работает.

Торговка секретами больше не регенит книги при каждом лвл-апе :(

Бида-пичаль. Пусть хоть тогда крафт допилят, чтобы дыры в статах "закрывать" нормальным шмотом.

Нет, это как раз таки очень круто! Это "правильно"! Изменено пользователем Primе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В игре столько запертых сундуков и дверей, а отмычек кот наплакал - откопал на кладбище сундук, а открыть его не могу. Ну ладно, зато надгробные надписи изрядно повеселили.

Тыква-шлем, кстати, класный :)

Изменено пользователем Agzymsky

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

скопируй плиз новые патч-ноуты.

Баг с Обидиенс? Нету такого бага.. Обидиенс дает 1 воли, когда союзник с лидерством в поле зрения, так? У меня работает.

Патчноуты, на английском, попозже могу все перевести, если нужно:

Here's the full list of changes:

- Save games are packed and compressed now

- Fixed issues when saving to a network drive

- Fixed unique drops over multiple sessions

- Fixed several tooltips

- Optimized syncing of action states

- Fixed leadership critical chance (didn't work)

- Changed leadership icon

- Better savegame error handling + a lot of sanity checks

- Levelswap error handling for levelcache

- 5% instead of 10%/warriorlore for Weather The Storm talent

- Raged lowers your chance to hit by 25%, but you don't lose dexterity anymore.

- Fixed issue where characters could sometimes stay in a closed dialog

- Dialog banter filter in the combat log

- Fixed trade autobalancer

- Unlearning a skill will cancel it if you were casting it at the same time

- Fixed issue with inventory tabs, sometimes resulting in missing icons in the UI

- Fixed issue where certain henchman were free

- Cannot hire same henchman twice

- Henchman will start with the Staff of Magus skill now

- Added more AI personalities

- Fixed a lot of issues where players were crashing after a level swap or after loading of a savegame

- Added 5.1 Audio on cutscenes

- Added video volume slider

- Reduced cloud artefacts

- Play movies before loading

- Small fix for getting quality preset from settings

- Sort display modes correctly

- Use dropdown for V-sync options + vsync tripple buffered is on in default settings

- Fixed memory leak in character creation.

- Fixed combat and chat log settings not being saved when quiting the game through Alt+F4 or closing the game window

- Added close buttons to the combat and chat log windows

- You can now rotate your characters during character creation using the left and right arrow keys

- Fixed stuttering in the texture streamer

- Seriously limitted amount of traffic sent during player movement and when executing certain actions.

- Fixed crash when texture detail is set too low (only possible through editing config file)

- No skill casting while a skillstate is busy (causing double skill casting)

- Fixed wrong trait names in combat log

- Changed default value of stored dialog amount from 10 to 50

- Fixed loading of formations

- Check talent requirements in character creation

- No combine in trade UI

- Fixed issues with crafting

- Fixed double Quick-Save issue when spamming Quick-Save button

- Less jitter in following

- Fixed telekinesis beam showing when moving items from inventory to inventory

- Use, repair, identify and equip items in context menu in picked-up containers and backpacks

- Repair and identify in context menu in containers

- Fixed crash when level swapping when overhead text is showing

- Sort on item type in inventory

- Reenabled hints for German and French

- Fixed crash when sitting on an invalid item

Divinity Engine Toolkit

- Fixed stability issues in certain preview panels

- Fixed uploading to the Steam workshop

- Fixed issues when trying to mod the story files

Design

-Changed the name of the rock that moves away by pressing the secret button at the start of DAF_InnerSanctum from Hanneman's Axe to Rock. Also changed the stats of the rock because it was breakable from Gen_Stone_Indestructible to QUEST_Item.

-Changed the Enlightened Amulet object stat properties, set unique to 1 and also set the inventory override to MISC.

-Changed the voice of Mikhail Solomatin a trader in the Silverglen tavern from female to male

-Removed greeting voices from the wardens

-Created a new script for the Shrike (added on top of the rest with a higher priority) so the Shrike summons a higher level enemy (Shadows_Caster_B) when he's alone

-Void Dragon modified so the Void Dragon summons not level 10 but level 20 creatures

-Added Balberith to the IsNotMessingAround database

-Added Root Template Shadows_Caster_B, set Scale to 1.3

-Modified portrait for Root Templates Orc_Ghost_Female and Orc_Ghost_Male; those guys are summoned by Braogg Spiritchaser in the Dark Forest

-Set BloodSurfaceType to None for Orcs_Ghost_Female and Orcs_Ghost_Male, set HitFX to FX_GP_Hit_Jellyfish_A_Medium so it looks ghosty

-Modified portrait for Undead_FireSkeleton_Axeman, Undead_FireSkeleton_Warrior, Undead_FireSkeleton_Ranger

-Modified portrait for Template Animals_Cat_Slain

-Added Shadows_Grunt_B, to be summoned by the Void Dragon in HOM

-Replaced Goblin Tanks' Equipment to Goblins_Tank_A_Strong

-Changed equipment of elemental rock ice

-Renamed Raazen Ax'aroth to Raalzen Ax'aroth to match what's written in the story

-Set BloodSurfaceType for AnguishDemon_Slave_01-04 to None, set HitFX to FX_GP_Hit_Jellyfish_A_Medium

-Set Grutilda and DreadOrc_Grutilda to IsBoss

-Set level of landmines around Immaculate fort to 20, set Perception requirement to 11

-Dark Forest, rotated Cliff_Common_E_094 to fix display bug

-Dark Forest, fixed ground texture bug in Hunter's Edge inn

-Slightly decreased Shrike's walking speed

-Made Death Princess and the Shrike non-teleportable

-Moved LTS_Coal_Basket_F_076 and LTS_Coal_Basket_F_077 in Homestead to fix display bug (base of final flight of stairs right before the end fight in HOM)

-Increased level, Body Building, Will Power of Shadows_Caster_A_Strong & Shadows_Mage_A_Strong

-Increased HOM_Shrike's Body Building & Will Power to 10

-Set Sight Range of DAF_Orc_FemaleBossDouble to default instead of -4

-Gave DAF_RatKing_SlainCat a Constitution of 7 (instead of _Ghost's 4). Ingame, the cat now has CON 16 (instead of CON 9)

-Gave Norok 10 Will Power, 10 Body Building(removed all immunities)

Reverted Balberith's slaves' Dex back to _Ghost's base, increased Constitution to 6 (instead of _Ghost's 4). Ingame, slaves now have CON 15 (instead of CON 13)

-Gave Grutilda_Dread 15 Action Points at start, increased Speed to 8 (instead of base's 6)

-Decreased Constitution of HOM_Astarte and HOM_Astarte_SecondFight from 6 to 5, removed Vitality boost (130% > 100%)

-Increased DAF_Orc_Warrior's speed to 6, base initiative to 10

I-ncreased Sight Range of Cyseal_Council_Soldier_Helping_Arhu to 2 (overriding _Base's -2), otherwise sometimes they would not come to the player's aid in battle. Now has Sight Range 22.50, had before Sight Range 14.50

-Modified healthbar color of all Shield skills

-Boreas's tiny elemental rocks xp gain set to None

-Added Shadows_Grunt_A_Strong for the root template Shadows_Grunt_B, to be summoned by the Void Dragon in HOM

-Increased the level of _Shadows_Caster_A_Strong to 20

-Increased Action Points cost of _Goblins_Tank_A to 3

-Increased Action Points cost of _Goblins_Tank_A_Strong to 5

-Increased damage of _Cyseal_BC_CrabSummoner to 8

-Increased damage of _Undead_Skeleton_Grunt_Boss to 8

-Increased damage of _DAF_DemonBoss to 8, decreased attack's Action Point Cost to 4

-Increased damage of _DAF_Norok to 8

-Boreas's tiny elemental rocks now inflict proper secondary status

-DAF_PhantomForest_Ghost_Poacher_03 now has a proper character icon.

-Adjusted DAF_ImmaFort_Goblin_Boss's Equipment

-Added new spell, Summon_ShadowCasterEF (uses only old assets incl. name & spells)

-Set Phoenix Dive's DamageOnJump to Yes, Damage to 0

-Decreased Action Point cost of EnemyPoisonHailAttack from 7 to 5, increased cooldown from 2 to 3, increased damage from 5 to 6, dmg multiplier from 40 to 60

-Set Damage of Cone_Enemy_WaterSpit to 7, Multiplier to 100

-Set Damage of Cone_Enemy_WaterSpitSmaller to 5, Multiplier to 60

-Tweaked WellCraftedArrow's StatsDescriptionParams

-Set Damage of AttenberahKillingSpell to 12, Multiplier to 200, DamageType to None (otherwise people buff the Apprentice with a Water Shield and it absorbs the damage)

-Changed the way Zombie Jake behaves after Evelyn's fight to prevent any damage inflicted on him

-Force-remove the players from dialog before starting Astarte's last speech

-Changed the condition to enter the village, every amulet works now

-Change lock level of the door to the starstone in the trial dungeon to 99

-Added check for Grutilda's dialog before talking to her to prevent dialog overlap

-Remove wander of timfred in troll cave to prevent weird behavior, he used to end up relaxing with the trolls deep in the cave

-Added the achievment fixes even if the quest doesn't open or close while it's relevent

-Changed the alignment of Frederick from Good to Neutral to prevent him from joining every fight

-Changed blood cage so that it doesn't automatically place items inside itself if you have the Tenebrium ability. Also Brandon leaves the blood cage with you instead of taking it when the quest is complete

-Changed Bertia's attitude from +25 to -25 when you keep the sheep

-Fixed the timing at the goblin totem that could freeze the village due to disabling display text while winning the trial

-Gave treasure to Hunter's edge residence / made poker player one combat group

-Making sure the fabulous flag is on to prevent bug when turning the quest in

-Removed poison cloud from mushrooms to prevent permanent explosion

-Fixed Shrike fight setup restarting after savegame load

-Arhu attitude loop fix. To fix performance drop.

-Fixed elemental statue dialog issue

-Henchman trader fix for 2 players talking to him

-Added sound event for Cyseal Orc ship arrival on beach

-Added savegame fix for missing companion dialogs.

-Fixed no valid dialog node in HOM_Icara when talking to her after finding the hidden family but not accepting the druid quest yet.

-Made sure speaker boxes in source temple are called 'Trial Statue'

-Homestead guys don't respond to drawn weapons

-No speakergreeting for teller of secrets

-CharmedOrc in cyseal no greetingvoice

-Start Fun with Funghi quest if you find Maradino's spell

-Norok journal update only after he's killed

-Bugfix: Pincer had 2 diferent voices

-Fix Bicky Bomb Voice asserts

-Remove Bicky Bomb Voice asserts in Luculla Mines

-Cancel JAH_Truth if is Balberith killed

-Blocker fix: Parallel dungeon pendants

-Scale scraps can be crafted with Metal Armor

-Intestines can be crafted to create poison/poisoned food/poisoned arrowheads

-Strong sinews can be crafted to bowstrings

-Crafting scrolls now works with elemental essence like the cards say (e.g. fire essence + paper = blank fire scroll)

-The seller of secrets now only has 1 ability book and 1 stat book instead of regenerating those

-Summoned Skeleton now uses correct animation for his 2H sword

-Changed impact of Soulsap so that it doesn't lower Specializations anymore

Kickstarter

-Added missing people to credits.

-Fix for messages in a bottle not showing.

-Added missing kickstarter rewards.

Mac specific

- Black stripes fixed in Black Cove

- Fake fullscreen mouse dragging corruption is fixed

А с Обедиенсом баг в следующем: он работает, это да. Но при наличии Обедиенса персонаж не получает бонусное очко Крепости Тела (Body building). Т.е. при лидерстве 6 и Обедиенсе должно быть +2 Воли и +1 Крепости, а получаем только бонус Воли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В игре столько запертых сундуков и дверей, а отмычек кот наплакал - откопал на кладбище сундук, а открыть его не могу. Ну ладно, зато надгробные надписи изрядно повеселили.

Тыква-шлем, кстати, класный :)

Отмычек море. Покупаются на ура. Торговка на площади в Сейсале продаёт по 10 штук постоянно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Отмычек море. Покупаются на ура. Торговка на площади в Сейсале продаёт по 10 штук постоянно.

Странно, я вроде всех торговцев проверял. Неужто не заметил? Хорошо, спасибо тогда :)

Изменено пользователем Agzymsky

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Патчноуты, на английском, попозже могу все перевести, если нужно:

Here's the full list of changes:

- Save games are packed and compressed now

- Fixed issues when saving to a network drive

- Fixed unique drops over multiple sessions

- Fixed several tooltips

- Optimized syncing of action states

- Fixed leadership critical chance (didn't work)

- Changed leadership icon

- Better savegame error handling + a lot of sanity checks

- Levelswap error handling for levelcache

- 5% instead of 10%/warriorlore for Weather The Storm talent

- Raged lowers your chance to hit by 25%, but you don't lose dexterity anymore.

- Fixed issue where characters could sometimes stay in a closed dialog

- Dialog banter filter in the combat log

- Fixed trade autobalancer

- Unlearning a skill will cancel it if you were casting it at the same time

- Fixed issue with inventory tabs, sometimes resulting in missing icons in the UI

- Fixed issue where certain henchman were free

- Cannot hire same henchman twice

- Henchman will start with the Staff of Magus skill now

- Added more AI personalities

- Fixed a lot of issues where players were crashing after a level swap or after loading of a savegame

- Added 5.1 Audio on cutscenes

- Added video volume slider

- Reduced cloud artefacts

- Play movies before loading

- Small fix for getting quality preset from settings

- Sort display modes correctly

- Use dropdown for V-sync options + vsync tripple buffered is on in default settings

- Fixed memory leak in character creation.

- Fixed combat and chat log settings not being saved when quiting the game through Alt+F4 or closing the game window

- Added close buttons to the combat and chat log windows

- You can now rotate your characters during character creation using the left and right arrow keys

- Fixed stuttering in the texture streamer

- Seriously limitted amount of traffic sent during player movement and when executing certain actions.

- Fixed crash when texture detail is set too low (only possible through editing config file)

- No skill casting while a skillstate is busy (causing double skill casting)

- Fixed wrong trait names in combat log

- Changed default value of stored dialog amount from 10 to 50

- Fixed loading of formations

- Check talent requirements in character creation

- No combine in trade UI

- Fixed issues with crafting

- Fixed double Quick-Save issue when spamming Quick-Save button

- Less jitter in following

- Fixed telekinesis beam showing when moving items from inventory to inventory

- Use, repair, identify and equip items in context menu in picked-up containers and backpacks

- Repair and identify in context menu in containers

- Fixed crash when level swapping when overhead text is showing

- Sort on item type in inventory

- Reenabled hints for German and French

- Fixed crash when sitting on an invalid item

Divinity Engine Toolkit

- Fixed stability issues in certain preview panels

- Fixed uploading to the Steam workshop

- Fixed issues when trying to mod the story files

Design

-Changed the name of the rock that moves away by pressing the secret button at the start of DAF_InnerSanctum from Hanneman's Axe to Rock. Also changed the stats of the rock because it was breakable from Gen_Stone_Indestructible to QUEST_Item.

-Changed the Enlightened Amulet object stat properties, set unique to 1 and also set the inventory override to MISC.

-Changed the voice of Mikhail Solomatin a trader in the Silverglen tavern from female to male

-Removed greeting voices from the wardens

-Created a new script for the Shrike (added on top of the rest with a higher priority) so the Shrike summons a higher level enemy (Shadows_Caster_B) when he's alone

-Void Dragon modified so the Void Dragon summons not level 10 but level 20 creatures

-Added Balberith to the IsNotMessingAround database

-Added Root Template Shadows_Caster_B, set Scale to 1.3

-Modified portrait for Root Templates Orc_Ghost_Female and Orc_Ghost_Male; those guys are summoned by Braogg Spiritchaser in the Dark Forest

-Set BloodSurfaceType to None for Orcs_Ghost_Female and Orcs_Ghost_Male, set HitFX to FX_GP_Hit_Jellyfish_A_Medium so it looks ghosty

-Modified portrait for Undead_FireSkeleton_Axeman, Undead_FireSkeleton_Warrior, Undead_FireSkeleton_Ranger

-Modified portrait for Template Animals_Cat_Slain

-Added Shadows_Grunt_B, to be summoned by the Void Dragon in HOM

-Replaced Goblin Tanks' Equipment to Goblins_Tank_A_Strong

-Changed equipment of elemental rock ice

-Renamed Raazen Ax'aroth to Raalzen Ax'aroth to match what's written in the story

-Set BloodSurfaceType for AnguishDemon_Slave_01-04 to None, set HitFX to FX_GP_Hit_Jellyfish_A_Medium

-Set Grutilda and DreadOrc_Grutilda to IsBoss

-Set level of landmines around Immaculate fort to 20, set Perception requirement to 11

-Dark Forest, rotated Cliff_Common_E_094 to fix display bug

-Dark Forest, fixed ground texture bug in Hunter's Edge inn

-Slightly decreased Shrike's walking speed

-Made Death Princess and the Shrike non-teleportable

-Moved LTS_Coal_Basket_F_076 and LTS_Coal_Basket_F_077 in Homestead to fix display bug (base of final flight of stairs right before the end fight in HOM)

-Increased level, Body Building, Will Power of Shadows_Caster_A_Strong & Shadows_Mage_A_Strong

-Increased HOM_Shrike's Body Building & Will Power to 10

-Set Sight Range of DAF_Orc_FemaleBossDouble to default instead of -4

-Gave DAF_RatKing_SlainCat a Constitution of 7 (instead of _Ghost's 4). Ingame, the cat now has CON 16 (instead of CON 9)

-Gave Norok 10 Will Power, 10 Body Building(removed all immunities)

Reverted Balberith's slaves' Dex back to _Ghost's base, increased Constitution to 6 (instead of _Ghost's 4). Ingame, slaves now have CON 15 (instead of CON 13)

-Gave Grutilda_Dread 15 Action Points at start, increased Speed to 8 (instead of base's 6)

-Decreased Constitution of HOM_Astarte and HOM_Astarte_SecondFight from 6 to 5, removed Vitality boost (130% > 100%)

-Increased DAF_Orc_Warrior's speed to 6, base initiative to 10

I-ncreased Sight Range of Cyseal_Council_Soldier_Helping_Arhu to 2 (overriding _Base's -2), otherwise sometimes they would not come to the player's aid in battle. Now has Sight Range 22.50, had before Sight Range 14.50

-Modified healthbar color of all Shield skills

-Boreas's tiny elemental rocks xp gain set to None

-Added Shadows_Grunt_A_Strong for the root template Shadows_Grunt_B, to be summoned by the Void Dragon in HOM

-Increased the level of _Shadows_Caster_A_Strong to 20

-Increased Action Points cost of _Goblins_Tank_A to 3

-Increased Action Points cost of _Goblins_Tank_A_Strong to 5

-Increased damage of _Cyseal_BC_CrabSummoner to 8

-Increased damage of _Undead_Skeleton_Grunt_Boss to 8

-Increased damage of _DAF_DemonBoss to 8, decreased attack's Action Point Cost to 4

-Increased damage of _DAF_Norok to 8

-Boreas's tiny elemental rocks now inflict proper secondary status

-DAF_PhantomForest_Ghost_Poacher_03 now has a proper character icon.

-Adjusted DAF_ImmaFort_Goblin_Boss's Equipment

-Added new spell, Summon_ShadowCasterEF (uses only old assets incl. name & spells)

-Set Phoenix Dive's DamageOnJump to Yes, Damage to 0

-Decreased Action Point cost of EnemyPoisonHailAttack from 7 to 5, increased cooldown from 2 to 3, increased damage from 5 to 6, dmg multiplier from 40 to 60

-Set Damage of Cone_Enemy_WaterSpit to 7, Multiplier to 100

-Set Damage of Cone_Enemy_WaterSpitSmaller to 5, Multiplier to 60

-Tweaked WellCraftedArrow's StatsDescriptionParams

-Set Damage of AttenberahKillingSpell to 12, Multiplier to 200, DamageType to None (otherwise people buff the Apprentice with a Water Shield and it absorbs the damage)

-Changed the way Zombie Jake behaves after Evelyn's fight to prevent any damage inflicted on him

-Force-remove the players from dialog before starting Astarte's last speech

-Changed the condition to enter the village, every amulet works now

-Change lock level of the door to the starstone in the trial dungeon to 99

-Added check for Grutilda's dialog before talking to her to prevent dialog overlap

-Remove wander of timfred in troll cave to prevent weird behavior, he used to end up relaxing with the trolls deep in the cave

-Added the achievment fixes even if the quest doesn't open or close while it's relevent

-Changed the alignment of Frederick from Good to Neutral to prevent him from joining every fight

-Changed blood cage so that it doesn't automatically place items inside itself if you have the Tenebrium ability. Also Brandon leaves the blood cage with you instead of taking it when the quest is complete

-Changed Bertia's attitude from +25 to -25 when you keep the sheep

-Fixed the timing at the goblin totem that could freeze the village due to disabling display text while winning the trial

-Gave treasure to Hunter's edge residence / made poker player one combat group

-Making sure the fabulous flag is on to prevent bug when turning the quest in

-Removed poison cloud from mushrooms to prevent permanent explosion

-Fixed Shrike fight setup restarting after savegame load

-Arhu attitude loop fix. To fix performance drop.

-Fixed elemental statue dialog issue

-Henchman trader fix for 2 players talking to him

-Added sound event for Cyseal Orc ship arrival on beach

-Added savegame fix for missing companion dialogs.

-Fixed no valid dialog node in HOM_Icara when talking to her after finding the hidden family but not accepting the druid quest yet.

-Made sure speaker boxes in source temple are called 'Trial Statue'

-Homestead guys don't respond to drawn weapons

-No speakergreeting for teller of secrets

-CharmedOrc in cyseal no greetingvoice

-Start Fun with Funghi quest if you find Maradino's spell

-Norok journal update only after he's killed

-Bugfix: Pincer had 2 diferent voices

-Fix Bicky Bomb Voice asserts

-Remove Bicky Bomb Voice asserts in Luculla Mines

-Cancel JAH_Truth if is Balberith killed

-Blocker fix: Parallel dungeon pendants

-Scale scraps can be crafted with Metal Armor

-Intestines can be crafted to create poison/poisoned food/poisoned arrowheads

-Strong sinews can be crafted to bowstrings

-Crafting scrolls now works with elemental essence like the cards say (e.g. fire essence + paper = blank fire scroll)

-The seller of secrets now only has 1 ability book and 1 stat book instead of regenerating those

-Summoned Skeleton now uses correct animation for his 2H sword

-Changed impact of Soulsap so that it doesn't lower Specializations anymore

Kickstarter

-Added missing people to credits.

-Fix for messages in a bottle not showing.

-Added missing kickstarter rewards.

Mac specific

- Black stripes fixed in Black Cove

- Fake fullscreen mouse dragging corruption is fixed

А с Обедиенсом баг в следующем: он работает, это да. Но при наличии Обедиенса персонаж не получает бонусное очко Крепости Тела (Body building). Т.е. при лидерстве 6 и Обедиенсе должно быть +2 Воли и +1 Крепости, а получаем только бонус Воли.

ВОТ ЭТО ПАТЧ! Они починили кишки, господи, наконец-то я использую все кишки в моем рюкзаке =))))

Ладно, по поводу, Обидиенса - я вспомнил, что он не дает Бодибилдинга, это правда. А ты заметил, что этапе бодибилдинга Лидерство взамен урон повышает с +10% до +15%, и кажись инициатива еще сильнее повышается. Может, это баг? Или неверное описание Лидерства...

Я не нашел в патче фиксов Феникса, кровотечения, плаща и кинжала.. не пофиксили да?

ап. Вот это тоже интересно что такое:

-Tweaked WellCraftedArrow's StatsDescriptionParams

Изменено пользователем Primе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А в Запретную Зону в Конце Времен можно попасть?

ВОТ ЭТО ПАТЧ! Они починили кишки, господи, наконец-то я использую все кишки в моем рюкзаке =))))

Ладно, по поводу, Обидиенса - я вспомнил, что он не дает Бодибилдинга, это правда. А ты заметил, что этапе бодибилдинга Лидерство взамен урон повышает с +10% до +15%, и кажись инициатива еще сильнее повышается. Может, это баг? Или неверное описание Лидерства...

Я не нашел в патче фиксов Феникса, кровотечения, плаща и кинжала.. не пофиксили да?

ап. Вот это тоже интересно что такое:

-Tweaked WellCraftedArrow's StatsDescriptionParams

Скиллы не пофиксили.

А что там с кишками, незаметил?

По Лидерству. Не, вряд ли это баг (с дополнительным уроном и инициативой) и не ошибка описания - прибавка-то идет, как и написано. В описании размер этих бонусов не указан, так что тут все нормально. Там в описании только не указывается, что в определенный момент оно дает еще и иммун к страху. Вообще лидерство - один из лучших навыков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Вообще лидерство - один из лучших навыков.
Я бы сказал - вообще лучший навык. Особенно для ГГ Мага с трейтом на имун к страху.

как ты теперь будешь жить, соознавая тот факт, что заюзал не одну книжку умений?)))

Та я прикалуюсь насчет кишок, раньше их нельзя было в крафте использовать. теперь поделаю ядов из них.

Вот упоминали тугие жили - теперь их тоже можно будет в тетиву соединить, круто!

Изменено пользователем Primе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Та я прикалуюсь насчет кишок, раньше их нельзя было в крафте использовать. теперь поделаю ядов из них.

Вот упоминали тугие жили - теперь их тоже можно будет в тетиву соединить, круто!

Да и сейчас нельзя. Тугие жилы не складываются в тетиву, просто складируются, как и раньше. Кишки тоже, ни с чем не совмещаются. Проверял только что.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, тут было рассуждение, что арбалеты лучше подходят тем, кто использует спецстрелы и абилки, т.к. скаляция урона там идет от урона оружия. Вот у меня уникальный лук 14 уровня. Он дает такой же урон (чуть выше минимальный, чуть ниже максимальный) как и крафтовый арбалет 20 уровня. В итоге урон от стрел и абилок такой же. И это при том, что требует вдвое меньше ОД для стрельбы (с навыком, ясно). Нормальных арбалетов же среди покупных/выбитых вообще не встречал. Учитывая, что тот лук может получить любой, смысла в арбалетах в итоге вообще нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Учитывая, что тот лук может получить любой, смысла в арбалетах в итоге вообще нет.
Не ну раз такие пироги...

Да и сейчас нельзя. Тугие жилы не складываются в тетиву, просто складируются, как и раньше. Кишки тоже, ни с чем не совмещаются. Проверял только что.

Аргххх, FUCK THIS WORLD!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Сделал квест на Вереовцу. В награду дают особый сет. Квест прикольный :)

Изменено пользователем no0ne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот так выглядит сет Вереовцы

dda1f5314004afde383cb646e3a19f53.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Торговка секретами больше не регенит книги при каждом лвл-апе

Бида-пичаль. Пусть хоть тогда крафт допилят, чтобы дыры в статах "закрывать" нормальным шмотом.

Для этого нужно новую игру начать? Ночью сегодня великолепно прикупил себе ещё пару книжек после левелапа.

После убийства толпы спящих гоблинов выпал реликтовый двуручник, крутая надо сказать штука, до сих пор с ним бегаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сделал квест на Вереовцу. В награду дают особый сет. Квест прикольный :)

Я бы перевел как Овцоборотень =) А как перевели фанаты?))

Сет очень красивый, да.

А я все никак не могу выйти из Сильверглена.. Вчера 2 часа бегал по городу как конь... ну сделал пару квестов и поговорил вроде со всеми..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скелет в тюрьме в Cyseal, и две головы дракона в тюрьме в Luculla. При клике на них протагонист спрашивает: "Есть ли кто дома". Как бы вопрос. Так и должно быть, или я пропустил что-то?

Ну, что поделать. В чём-то он прав. Игра требует времени, но не у всех оно есть, тоже верно. Вся беда в том, что эта игра хороша и так, в неё надо сидеть и играть вдумчиво, а не так, сел - лениво повтыкал - словил кайф от себя прекрасного и умного. Все мы люди разные и не у всех хватит времени для этой игры, как бы не хотелось в неё поиграть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну, что поделать. В чём-то он прав. Игра требует времени, но не у всех оно есть, тоже верно. Вся беда в том, что эта игра хороша и так, в неё надо сидеть и играть вдумчиво, а не так, сел - лениво повтыкал - словил кайф от себя прекрасного и умного. Все мы люди разные и не у всех хватит времени для этой игры, как бы не хотелось в неё поиграть.

В том то и дело, что все разные и вкусы у всех разные. Я же не прошу Баттлфилд превратить в ролевик, выпилить из него мультиплеер, сделать шикарную сингловую кампанию и т.д. Если я хочу интересный ролевик - я запускаю Фоллаут, ДА и тому подобные игры, а не требую все игры подогнать так, чтобы они мне нравились. Так что автор неправ изначально.

А касательно времени - если человек действительно чего-то хочет, он найдет время и возможность. Если никак не находит - значит не хочет.

Изменено пользователем no0ne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...