Coalen 833 27 мая, 2012 BRC Video Games Awards 2014: Игра года на РС, RPG года, Саундтрек года, Игра года по старой IP, Разработчик года, ИГРА ГОДА Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios Платформа: [PC] I Дата выхода: 30 июня 2014 ЕЕ - 27 октября 2015 (PC, XOne, PS4) Кикстартер Кампания публичного финансирования успешно завершена. Привлечен миллион долларов. Достигнуты все цели кампании. Дополнительное финансирование обеспечило ларианам возможность улучшить механику игры и игровой мир по многим направлениям. Улучшен дизайн локаций и повышена их детализация, создана система личностных качеств и особенностей характера героев, добавлены наделенные личностью и обладающие уникальной историей компаньоны, реализованы циклы активности NPC, в диалоги привнесено дополнительное разнообразие. Действие Original Sin происходит в Ривеллоне на заре новой эры, задолго до событий Divine Divinity и Divinity II. Два героя сыграют свою роль в истории, шаг за шагом познавая определяющие судьбу мира тайны и собственное предназначение, в чем им поможет неизменный наставник - маг Зандалор. Достигать поставленные цели можно различными путями, но каждое решение имеет свои последствия и влияние на жизни людей. Помимо глобальной репутации, героям предстоит выстраивать отношения друг с другом и стать надежными партнерами или одиночками, поневоле объединенными общей целью и не способными прийти к единому решению. Игрок волен отыгрывать обоих персонажей или предоставить одного из них AI, выбрав один из множества доступных характеров. Отряд игрока не ограничится двумя основными персонажами – также можно воспользоваться услугами наемников и призвать различных существ с помощью магии. Сражения в Original Sin проходят в пошаговом режиме и предлагают широкие тактические возможности. Проходить игру можно как в одиночном, так и в кооперативном режиме. Особенности: Приквел. Который поясняет, как всё начиналось. Среди прочего, откуда появилось "Чёрное кольцо". Изометрическая камера. Original Sin представляет собой party-based RPG, а не action RPG. Большую часть времени в команде игрока будет от четырех до шести персонажей (два героя, наемники и призванные существа). Тем не менее, любители хардкора могут попытаться пройти игру даже одним героем. В начале игры настраиваем обоих героев вплоть до смены пола. Можно играть за двух женщин или двух мужчин. Также определяем внешность, начальные характеристики, навыки и, по желанию, характер. Динамические и интересные квесты. Которые будут образовывать цепочки из заданий. Квесты, а-ля: "Я потерял свой топор. Можешь принести?", в игре обещали не появляться. Прежде всего разработчики хотят, чтобы все задания взаимодействовали друг с другом, привнося интерес к исследованию мира. Никаких знаков квестодателей над головами персонажей. Чтобы получить задание, игроку придется потрудиться. А именно: исследовать окружающий мир, говорить с людьми, искать предметы, читать книги, интерпретировать полученную информацию. Игровой мир состоит из четырех больших областей. Войдя в дом NPCs, игроки вызовут его недоверие. Он будет следовать за вами по всему дому, опасаясь того, что что-то пропадёт и станет просить прекратить гнусное дело, если всё-таки игрок решится украсть что-нибудь. Но, благодаря тому, что игроков двое, к примеру, один из них сможет занять хозяина разговором, пока другой займётся "делом" Высокая интерактивность окружения. Можно брать любой предмет, если не закреплён намертво, или не слишком тяжёл. К примеру, деревянная бочка, можно обследовать, поднять, бросить, или разбить. Комбинирование предметов. Съест наш герой ядовитый гриб - получит отравление, а смешает, грибочек же, с мечом. Получит оружие с уроном ядом. Мешок муки, смешанный с водой, даст тесто. В печке можно испечь хлеб, который использовать позже для поправления здоровья. Ну, а если заранее смешать тесто с яблоком, получим пирожок изгоняющий яды. Подобных кобинаций множество. Экспериментируйте себе в удовольствие. Битвы пошаговые. Появление врага, или переход разговора в бой, автоматически включает пошаговый режим. Который проходит отдельно, для каждого из игроков. Находится один из игроков далеко от товарищей, что ведут бой, он может вести диалоги, обследовать местность, и прочее. Но, при приближении с сражению, автоматически происходит переход в пошаговый режим. Каждое действие стоит определённое количество пунктов (как в первых частях Fallout). Контролировать партию можно раздельно. То есть, герои могут находиться в разных местах и заниматься своими делами. Начало пошагового боя одним из героев не означает переход в пошаговый режим для другого героя, находящегося в другой локации. Два проходящих одновременно пошаговых боя также не означают очередность ходов каждого героя. Все это происходит обособленно в удобном для игрока порядке. Сгруппировать отряд требуется только при переходе из одной зоны в другую, а также, вероятно, в некоторых сюжетных ситуациях. Мультиплеер организован по принципу drop-in. Друг присоединяется к вашей одиночной игре и берет на себя управление одним из персонажей. При спорах героев даже в мультиплеере используются различные социальные навыки (убеждение, запугивание, очарование). Их эффективность определяется соответствующими характеристиками героя, а также сутью конкретной ситуации. Например, в определенной ситуации убеждение может быть уместнее (соответственно, приоритетнее) запугивания, но это не значит, что оно обязательно превалирует. Результат определяется совокупностью механики параметров и оценки ситуации. Система функционирует так же и в диалогах с нпс. Например, персонаж может быть устойчив к запугиванию, но падок на соблазнение. Пример функционирования системы персональных качеств и талантов: приняв определенное число справедливых решений, герой получает соответствующую черту характера, обеспечивающую ему повышенную защиту от контроля разума со стороны демонов, засчет его непоколебимой принципиальности. Если персонажи в группе определенное число раз сойдутся во мнении при принятии решения, они повысят свой командный дух и увеличат бонусы, получаемые при сражении в паре. Также будет доступна такая особенность характера как любопытство. Оно позволит герою овладеть шестым чувством, которое поможет легче раскрывать секреты и находить тайники. Как носители Магии Истоков герои способны понимать язык животных. Данная способность позволит получать недоступные простым людям сведения и откроет интересные задания. Во время настройки персонажей можно определить их личность, если нет желания отыгрывать обоих. Предусмотрен банальный вариант "молчи и следуй моим приказам", но множество других доступных типажей личности призваны внести разнообразие в игру и значительно оживить процесс. Система развития персонажа: Основные характеристики персонажа и определяемые ими аспекты: - Сила - урон оружием ближнего боя, максимальный переносимый вес, способность надеть определенные доспехи, дальность броска предметов, эффективность запугивания. - Ловкость - урон оружием дальнего боя, дальность стрельбы, взлом замков, карманные кражи, обезвреживание ловушек, эффективность ремонта. - Интеллект - запас маны, эффективность заклинаний в зависимости от их типа (урон, дальность, радиус, продолжительность действия, вероятность избежать воздействия), эффективность убеждения, определение характеристик и сопротивляемости нпс, опознание предметов, сопротивляемость разума. - Конституция - запас здоровья, сопротивляемость яду, эффективность очарования. - Скорость - расстояние перемещения засчет одного очка действия, вероятность уклонения от атак, инициатива, затраты очков действия на смену снаряжения и использование предметов в бою. - Восприятие - вероятность попадания по врагу, зрение и слух (дальность отображения врагов на мини-карте, их опознание), поиск ловушек, сокровищ и секретов. Дополнительные характеристики: атака и защита, урон, вероятность критического удара и величина соответствующего бонуса к урону, броня, вероятность блока, здоровье, мана, зрение и слух, инициатива, убедительность, скорость передвижения, удача, сопротивляемость яду, сопротивляемость магии огня, воды, земли, воздуха, сопротивляемость разума, сопротивляемость колющим, рубящим, дробящим атакам. Школы навыков: четыре школы магии стихий, школы воина и рейнджера. Герои получат жилище в Плане Убежища, который будет изменяться в зависимости от принятых в определенных ситуациях решений. Во время посещения Плана Убежища можно обратиться к Книге Судеб, которая откроет, что в дальнейшнм произошло с людьми, на чьи жизни герои оказали влияние. Дополнительное финансирование позволило добавить к наемникам компаньонов, наделенных личностью, историей и персональными квестами. О наемниках и компаньонах: - Наемников и компаньонов встречаем, путешествуя по миру. Не только в городах, но и в глуши. Наемников больше, поэтому среди них мы получаем больший выбор билдов. - Как у компаньонов, так и у наемников есть предыстория, о которой мы можем их расспросить. Для каждого компаньона она уникальна. Наемники же получают предысторию случайным образом из набора доступных, в тот момент, когда мы их нанимаем. - Вступать в диалог также можно и с компаньонами, и с наемниками. Как и в случае с предысторией, для наемников прописан набор диалогов и предусмотрено соответствие диалогов предысториям. Компаньоны имеют на порядок больше диалоговых опций. Они смогут многое нам рассказать по мере развития их истории. - Компаньоны наделены параметрами привязанности и схожести во мнении (в отношении героев). Посредством этих параметров они оценивают решения героев и реагируют на них. Как в отношении компаньонов, так и в отношении наемников действует система морали. В отношении первых она определяется привязанностью и единством мнения, в отношении вторых - золотом. Определяет эффективность в бою. - История наемников не развивается, тогда как компаньоны имеют свои цели и могут попросить героя о помощи. Множество уникальных квестов. - Компаньоны наделены уникальными особенностями характера, личностными качествами и навыками. Достижение финальной цели кампании публичного финансирования обеспечило возможность реализовать циклы активности NPC. Теперь они соблюдают распорядок дня и реагируют на погоду. Время суток, погодные явления, а также фазы луны воздействуют на монстров, которые приобретают различные усиления, и магию, эффективность использования которой может быть повышена. Приблизительное время прохождения игры составляет сорок часов. На то, чтобы исследовать и сделать все, может потребоваться более шестидесяти часов. Никакого автолевелинга. Редактор. Скриншоты: Сканы: Артворк: BRC Video Games Awards 2015: Самая ожидаемая игра 2016 года BRC Video Games Awards 2016: Самая ожидаемая игра 2017 года BRC Video Games Awards 2017: Игра года на PC, RPG года, Мультиплеер года, Игра года по старой IP, Игра года Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios Платформа: [PC] [PS4] [Xbox One] I Дата выхода: 14 сентября 2017 (PS4, Xone - август 2018)Кикстартер Прямое продолжение оригинальной истории, однако в этот раз мы предстанем в роли носителей магии Истока и охотится будут уже за нами. Разработчики обещают более продуманный сюжет и мир, вдохновленный книгами Терри Пратчетта. Особенности: Кооперативных режим прохождения на 4-х человек (сплитскрин на 2-х) Более продуманная и обоснованная система крафта вещей Система крафта заклинаний Возможность выбора из четырех рас (люди, гномы, эльфы, ящеры) с соответствующим влиянием на мир и диалоги Выбор предыстории для персонажа До 3 сопартийцев, имеющих свою уникальную историю и сюжетную линию Всё, что было в DOS, но больше и проработаннее Изображения прототипа: Концепты и арты: Видеоматериалы:Апдейты от Larian: Геймплей: Скрытый текст Хронология событий серии: AR: Anno Rivellonis. The ancient way of identifying specific years. AD: Anno Deorum. How we count years now, in honour of the Seven Gods. 8800 AR - Dragon Commander The Lost Centuries 4 AR - Original Sin 100 AD - The First Rise and Fall of Chaos 611 AD - The Second Rise and Fall of Chaos 1218 AD - Divine Divinity 1218 to 1233 AD - The Youth of Damian 1233 AD - Damian Is Banished To Nemesis 1238 AD - Beyond Divinity 1238 to 1300 AD - The Rise and Fall of Damian and the Divine 1300 AD - Divinity II - The Dragon Knight Saga Спасибо gray_fox'у за сканы и информацию и LoginamNet за оформление и ведение темы. 38 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 429 1 марта, 2018 16 минут назад, Sergeant Dornan сказал: вот этим способом. Больше похоже на баг. "Это не наш метод!" © В целом пройти можно любым составом и утверждать, что гибридный нежизнеспособен, в корне неверно. У магов самая большая проблема идет в первом акте, когда интеллект и навыки еще низкие, а скаляции от оружия, как у "физиков", нет. Ну а по поводу Кровавой Бури, у чистых магов есть Гроза - работает аналогично, но бьет молниями, которые станят сразу, пропуская статус Шока. Страшное заклинание, можно 3 хода держать всех врагов в станлоке :D Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
NeverMore 11 2 марта, 2018 Ларианы, кажется, на твиттере намекают на тот самый сюрприз. Скоро увидим, надеюсь Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 429 2 марта, 2018 Как пройти игру без единого убийства: Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BMB89 93 5 марта, 2018 (изменено) В 01.03.2018 в 14:55, Sergeant Dornan сказал: Но тактическая сложность не такая уж и зубодробительная, вполне проходима и полностью магической партией, и гибридной партией (2+2). Мне даже интересно, как я должен гибридной партией седьмого левела проходить бой с Александром, который имеет восьмой левел, пятьсот ХП, пятьсот физической брони и четыреста магической брони. И это я ещё не говорю про всех его аддов. Вот если бы у меня с самого начала игры была пати онли на физуху, тогда бы я мог просто телепортом его вытянуть из толпы аддов и быстро запинать всей толпой, а так, я должен прогрызать ему одновременно и магический щит, и физический щит, выполняя двойную работу. Поэтому и интересно, как бой с Александром проходили те сказочники, которые заявляют, что Тактическая сложность играбельна с гибридными партиями. Даже любопытно, какие дыры в балансе и в игровых механиках были ими использованы, чтобы этот бой пройти =) Ну а вообще, ответственно заявляю, что тактическая сложность в игре сломана (ибо вся "тактика" заключается в дико жирных противниках с задранными до небес очками брони и ХП), очки брони в игре сломаны (потому, что они обязывают тебя собирать пати только на физический урон или на магический урон и не дают нормально использовать контроллящие умения) и игра в итоге торжественно отправляется в дроп в виду того, что разрабы банально не смогли в баланс. Если будет настроение, может на нормале поиграю, раз уж разрабы не знают других путей повышения сложности, кроме задирания очков брони и ХП врагам. Изменено 5 марта, 2018 пользователем BMB89 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BMB89 93 5 марта, 2018 (изменено) В 01.03.2018 в 09:40, no0ne сказал: 1. Боссов в игре не так много. Гораздо больше рядовых врагов, у которых можно встретить разброс физ/маг брони в 3-4 (и больше) раза и которые доставляют ГОРАЗДО больше проблем, т.к. босса легко зафокусить, а рядовое мясо надо контролировать все и сразу. 2. А сделали так затем, чтобы превратить игру из "повезет/не повезет на контроль" в игру, где весь бой можно просчитать на 20 ходов вперед. Может ты мне тогда расскажешь, товарищ сказочник, как я должен проходить Александра на тактической сложности с пати из двух магов и двух физушников? =) Уже сто раз пожалел о том, что у меня именно такая пати, а не пати из четырёх героев на физический урон. Это во-первых. А во-вторых, мой дорогой товарищ сказочник, в первой части не было никакой игры "повезёт-не повезёт" и контроли работали именно так, как они должны. Давай ты будешь рассказывать свои офигительные сказки кому-то, кто не проходил первую часть на максимальной сложности? Там контроли работали просто идеально, отчего и не было никакого дискомфорта от игры на максимальной сложности. Во второй же части дискомфорт есть в виду невозможности использовать этот самый контроль в начале боя. Изменено 5 марта, 2018 пользователем BMB89 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sergeant Dornan 175 5 марта, 2018 2 часа назад, BMB89 сказал: Мне даже интересно, как я должен гибридной партией седьмого левела проходить бой с Александром, который имеет восьмой левел, пятьсот ХП, пятьсот физической брони и четыреста магической брони. И это я ещё не говорю про всех его аддов. Вот если бы у меня с самого начала игры была пати онли на физуху, тогда бы я мог просто телепортом его вытянуть из толпы аддов и быстро запинать всей толпой, а так, я должен прогрызать ему одновременно и магический щит, и физический щит, выполняя двойную работу. Поэтому и интересно, как бой с Александром проходили те сказочники, которые заявляют, что Тактическая сложность играбельна с гибридными партиями. Даже любопытно, какие дыры в балансе и в игровых механиках были ими использованы, чтобы этот бой пройти =) Ну а вообще, ответственно заявляю, что тактическая сложность в игре сломана (ибо вся "тактика" заключается в дико жирных противниках с задранными до небес очками брони и ХП), очки брони в игре сломаны (потому, что они обязывают тебя собирать пати только на физический урон или на магический урон и не дают нормально использовать контроллящие умения) и игра в итоге торжественно отправляется в дроп в виду того, что разрабы банально не смогли в баланс. Если будет настроение, может на нормале поиграю, раз уж разрабы не знают других путей повышения сложности, кроме задирания очков брони и ХП врагам. Ну вот тебе несколько советов: 1)Докачайся до 8 уровня. Прирост статов с уровнем тут дикий, поэтому отставание по уровню чревато. На острове хватает мобов на докачку до 8-го уровня (даже если пощадить Слейна). 2)У Гарета можно попросить в помощь двух бойцов. Сгодятся в качестве пушечного мяса. 3)Не стоит всей толпой идти в один проход к Александру. Внизу на разговор с ним послать одного, а остальных рассовать на боковых стенах. 4)В начале боя зафокуси одного врага. Лучше всего гейста, так как он наносит очень большой урон, но при этом его защита легко пробьётся и гибридной партией. Потом на поле боя появляется новый босс, который отвлечёт на себя большую часть войск Александра. Не помогаем им с убийством босса, пускай ковыряют его сами (сил у них на это хватает, а на нас они особо не обращают внимания, если мы не толпимся в одном месте), а в это время бьём их. Главное держать ухо востро с самим боссом - про нас он не забывает. 5)Очень желательно каждому герою прокачать 2 очка в мастерстве охоты или искусстве убийства - чтобы была возможность взять "тактический отход" или "плащ и кинжал". Способности перемещения сильно упрощают бои. 6)Не знаю, сработают ли они щас, но были такие эксплойты: 6а)Не разговариваем с Гаретом, сразу идём к Александру. Инициируем диалог, во время него другим персонажем телепортируем Александра к искателям. Те вступят в бой. 6б)Насобирать по всему острову бочек с маслом, из стелса закидать ими Александра. Взорвать. 7)Качни телекинез, напихать всякого барахла в какой-нибудь сундук, да побольше, а затем им всех валить. 8)Нехрен истерить. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BMB89 93 5 марта, 2018 (изменено) 42 минуты назад, Sergeant Dornan сказал: 8)Нехрен истерить. Да у меня просто горит от того, что предыдущие враги не вызвали каких-то особых трудностей (да, Молоха Пустоты и Ведьму я уже снёс), а на Александре я стопорнулся прям плотно так, плюс большинство квестов уже выполнено (не выполнен только лишь квест по сбору сета Бракка разве что, да и то, только штаны не нашёл) и при этом всё равно не хватает 25% опыта до 8 левела. Что мне, горожан в форте Радость фармить начать? =) Естественно, все магистры в форте уже давно зачищены. Думаю, придётся открывать список квестов и смотреть, что я вообще мог пропустить и как мне докачаться-таки до восьмого левела. 42 минуты назад, Sergeant Dornan сказал: 2)У Гарета можно попросить в помощь двух бойцов. Сгодятся в качестве пушечного мяса. А где его найти-то? То есть он уже меня в атаку отправил, такой говорит: "Иди и бей Александра", а я такой: "Мне нужно время на подготовку". А теперь я Гарета с его товарищами нигде не могу найти :( Изменено 5 марта, 2018 пользователем BMB89 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sergeant Dornan 175 5 марта, 2018 (изменено) 43 минуты назад, BMB89 сказал: Да у меня просто горит от того, что предыдущие враги не вызвали каких-то особых трудностей (да, Молоха Пустоты и Ведьму я уже снёс), а на Александре я стопорнулся прям плотно так, плюс большинство квестов уже выполнено (не выполнен только лишь квест по сбору сета Бракка разве что, да и то, только штаны не нашёл) и при этом всё равно не хватает 25% опыта до 8 левела. Что мне, горожан в форте Радость фармить начать? =) Естественно, все магистры в форте уже давно зачищены. Думаю, придётся открывать список квестов и смотреть, что я вообще мог пропустить и как мне докачаться-таки до восьмого левела. Бывает. У меня 8-й левел набивался без фарма горожан (да и с них экспы практически не падает). Но я вступал в бой с Гриффом и с огненными слизнями в подземельях форта. Ещё можно вызвать враждебного демона, потратив все заряды поглощения из шлема Бракка. Штаны лежат в статуе Бракка в помещении, где кувшин Уизермура стоял, для их нахождения требуется 15 восприятия (восприятие можно усилить одним из пирокинетических заклинаний). У Гарета можно попросить двух нпс помощь в диалоге после уничтожения вопящих. Не помню только, какой конкретно репликой. Квесты и паки мобов можно сверить по этим картам: https://guides4gamers.com/divinity-original-sin-2/map/fort-joy/ https://guides.gamepressure.com/originalsinII/guide.asp?ID=41495 Изменено 5 марта, 2018 пользователем Sergeant Dornan Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BMB89 93 5 марта, 2018 2 минуты назад, Sergeant Dornan сказал: У Гарета можно попросить двух нпс помощь в диалоге после уничтожения вопящих. Не помню только, какой конкретно репликой. А самого-то Гарета где найти мне? =) То есть он куда-то ушёл из заброшенного лагеря и я даже не знаю, где теперь его искать =) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sergeant Dornan 175 5 марта, 2018 (изменено) 9 минут назад, BMB89 сказал: А самого-то Гарета где найти мне? =) То есть он куда-то ушёл из заброшенного лагеря и я даже не знаю, где теперь его искать =) После уничтожения вопящих Гарет сам подбегает к нам и начинает разговор. В этом диалоге и нужно запросить помощь. По окончании диалога Гарет и ко покидают локацию насовсем, так что возможность всего одна. 53 минуты назад, BMB89 сказал: такой говорит: "Иди и бей Александра", а я такой: "Мне нужно время на подготовку" И это, похоже, был тот самый диалог. Изменено 5 марта, 2018 пользователем Sergeant Dornan Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BMB89 93 5 марта, 2018 Только что, Sergeant Dornan сказал: После уничтожения вопящих Гарет сам подбегает к нам и начинает разговор. В этом диалоге и нужно запросить помощь. По окончании диалога Гарет и ко покидают локацию насовсем, так что возможность всего одна. А, ну тогда придётся проходить этот бой как есть, поскольку переигрывать часа три у меня нет желания =) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sergeant Dornan 175 5 марта, 2018 (изменено) 3 минуты назад, BMB89 сказал: А, ну тогда придётся проходить этот бой как есть, поскольку переигрывать часа три у меня нет желания =) Ну они всё равно пригодились бы лишь для отвлечения, так как урон, здоровье и броня у них отвратнейшие. Изменено 5 марта, 2018 пользователем Sergeant Dornan Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BMB89 93 5 марта, 2018 (изменено) И в итоге прошёл я Александра со смешанной пати. Ну как сказать прошёл... когда червь вылез, я всей пати дружно сбежал к ближайшему алтарю, после чего сидел с попкорном и смотрел, как червь сражается с Александром и его аддами. В итоге всё что осталось - это добить червя (у него осталась-то пара сотен ХП), добить тупящего крылатого мага (который так и не смог со своего уступа спуститься) и собственно вот вам вся битва. Такое себе, на самом-то деле. Игра бы ничего не потеряла, если бы враги тут были послабее и их было бы поменьше. А тут по факту всё что я сделал - побил немного супостатов, вылез огромный червь, я убежал от него в ужасе, а потом сидел и смотрел, как червь сражается с пати Александра =D Изменено 5 марта, 2018 пользователем BMB89 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 429 5 марта, 2018 5 часов назад, BMB89 сказал: Может ты мне тогда расскажешь, товарищ сказочник, как я должен проходить Александра на тактической сложности с пати из двух магов и двух физушников? Ну например забить его его же портретами. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Caramel_Colonel 6 936 6 марта, 2018 У меня тоже были проблемы в этом бою, пати была из четырёх физушников. Я стягивал подручных Александра по одному перчатками телепортации и бил их внизу, пока Александр с компанией оббегали все руины вокруг, а когда добивал - валил к алтарю. Алсо не стоило начинать играть на тактике, "не зная броду". Даже не знаю, как ты фигального босса будешь проходить)) Я сам довольно много раз себе это говорил в процессе игры. Он пожёстче этого червя. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BMB89 93 6 марта, 2018 6 минут назад, Caramel_Colonel сказал: Алсо не стоило начинать играть на тактике, "не зная броду" Причём тут "зная броду", "не зная броду", если разрабы DoS 2 банально не смогли в баланс? =) То есть, когда ты играешь в игры подобного жанра ещё с первого Baldurs Gate, ты начинаешь понимать, где виноваты твои кривые руки, а где виноваты руки разработчиков, которые банально не смогли забалансить те или иные моменты. И вот в итоге первая часть - сбалансирована идеально и на высокой сложности играть очень интересно и приятно. А вторая часть - с кривым балансом и нахрен не нужными очками брони, без которых игра могла бы прекрасно обойтись. Ну и как следствие - когда вышла Энхансед Эдишен первой части, я её прошёл прям с большим удовольствием на ещё более высокой сложности, а вторую часть я не уверен, что вообще проходить буду. Вайнеры ныли на сейвскам в первой части (которого я совершенно не помню, лол, на моей памяти большинство контролей срабатывали просто идеально) и в итоге получили дурацкую систему с очками брони и в хлам убитый баланс (типа всё того же боя с Александром, когда ты от его и его аддов тупо к алтарю бегаешь, не помню, чтобы в первой части приходилось подобной ерундой страдать). Чёт не понимаю я всеобщих восторгов по поводу второй части, если честно. Большинство людей её проходят на минимальной сложности и поэтому бой с Александром ни у кого трудностей не вызывает? =) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Caramel_Colonel 6 936 6 марта, 2018 50 минут назад, BMB89 сказал: Причём тут "зная броду", "не зная броду", если разрабы DoS 2 банально не смогли в баланс? Смогли. Во втором прохождени на тактике он со второй попытки прошёлся, даже НПС не умерли. Со знанием скиллов и всяких игровых тонкостей, тоже комбо патькой кстати. (правда, ориентированной на снятие маг.брони) Серьёзно, знание-сила, а знание скиллов и их синергии - великая сила. Балдурс Гейт - ни разу не такой же жанр. Пошаговые и риалтаймовые бои - совсем разные вещи. Дос 2 - игра про креатив. Упоротые способы типа того же забрасывания портретами - не багоюз, а вполне себе рабочие тактики. В отличие от кайтинга в Балдуре или ПоЕ, например. "Больгшинство людей", проходящих на "минимальной сложности" - статистику в студию, пожалуйста. В стиме прохождений на минимальной сложности - меньше половины. Некоторые умельцы в интернетах проходили всю тактику и вовсе всего одним персонажем, правда, часто используя ещё более нетривиальные варианты прохождения боёв, чем все остальные) Думаю, исходя из этого факта утверждения о "нисмагли в боланс, монстре слишкам сложне" смотрятся несколько неуверенно и даже блёкло. В первой части контроли работали слишком хорошо. Подкрался, побабахал, зарезал беспомощных монстров, аки агнецов жертвенных. С некоторыми опциями, если монстры устраивают засаду.Здесь же контроль работает вообще безотказно - правда, не сразу (: Я не знаю, насколько нужно быть упоротым, чтобы скамить результат оглушения или чего-то подобного в первой дивинити, но тут бои даже чаще переигрывать приходилось. В отношении переигрывания боёв тут скамминга даже больше. Алсо, сударь, у вас попросту бомбит. Это нормально. Выпейте чайку, расслабьте бабахательную мышцу и наслаждайтесь процессом. Я так же в первый раз пошёл на тактику, думая, что я-то первый XCOM на безумии с айронменом прошёл, что мне эта игра сделает? Ан нет, только и слышно было из-под стула треск сбрасываемых зажигательных снарядов, особенно на первом острове. Кроме первого острова было три сложных боя - с горящей ведьмой, с теневыми убийцами и финальный босс. Остальные более-менее прошлись с первой-второй попытки. Дерзайте-с. 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 429 6 марта, 2018 4 часа назад, BMB89 сказал: Причём тут "зная броду", "не зная броду", если разрабы DoS 2 банально не смогли в баланс? =) То есть, когда ты играешь в игры подобного жанра ещё с первого Baldurs Gate, ты начинаешь понимать, где виноваты твои кривые руки, а где виноваты руки разработчиков, которые банально не смогли забалансить те или иные моменты. И вот в итоге первая часть - сбалансирована идеально и на высокой сложности играть очень интересно и приятно. А вторая часть - с кривым балансом и нахрен не нужными очками брони, без которых игра могла бы прекрасно обойтись. Ну и как следствие - когда вышла Энхансед Эдишен первой части, я её прошёл прям с большим удовольствием на ещё более высокой сложности, а вторую часть я не уверен, что вообще проходить буду. Вайнеры ныли на сейвскам в первой части (которого я совершенно не помню, лол, на моей памяти большинство контролей срабатывали просто идеально) и в итоге получили дурацкую систему с очками брони и в хлам убитый баланс (типа всё того же боя с Александром, когда ты от его и его аддов тупо к алтарю бегаешь, не помню, чтобы в первой части приходилось подобной ерундой страдать). Чёт не понимаю я всеобщих восторгов по поводу второй части, если честно. Большинство людей её проходят на минимальной сложности и поэтому бой с Александром ни у кого трудностей не вызывает? =) Ок, давай сейв перед боем, сниму тебе видео, как пройти Сашку без побега. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 429 6 марта, 2018 5 часов назад, Caramel_Colonel сказал: Алсо, сударь, у вас попросту бомбит. Это нормально. Выпейте чайку, расслабьте бабахательную мышцу и наслаждайтесь процессом. Я так же в первый раз пошёл на тактику, думая, что я-то первый XCOM на безумии с айронменом прошёл, что мне эта игра сделает? Ан нет, только и слышно было из-под стула треск сбрасываемых зажигательных снарядов, особенно на первом острове. Кроме первого острова было три сложных боя - с горящей ведьмой, с теневыми убийцами и финальный босс. Остальные более-менее прошлись с первой-второй попытки. Дерзайте-с. Я в первое прохождение Сашку тоже долго терзал. И еще с Мордусом головняки были: в итоге его прошел практически как по шахматам - четко распределил урон так, чтобы за один-два хода разом убить всех адов и остаться 1 на 1 с боссом. А в остальном шло нормально. Во второе прохождение вообще прошел асфальтовым катком. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 429 8 марта, 2018 А тем временем Ларианы выкатили очередной патч. Ничего столь глобального как в прошлый раз, но тоже есть неплохие фиксы и улучшения: Калечащий удар больше не бьет по своим, а если начинать бой с диалога, то лидер не теряет свой ход. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drama 11 318 8 марта, 2018 35 минут назад, no0ne сказал: а если начинать бой с диалога, то лидер не теряет свой ход. Я уже не играю, но всё равно аллилуя. Радуюсь за других Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 429 8 марта, 2018 1 час назад, Drama сказал: Я уже не играю, но всё равно аллилуя. Радуюсь за других Да вообще, я намучился на Ошибке во втором прохождении из-за того, что лидер первый ход фактически пропускал и именно его урона не хватало, чтобы нормально инициировать схватку. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BMB89 93 10 марта, 2018 (изменено) Блин, а Александр-то и правда не очень сложный, как оказалось =D После того, как я потушил своё возгорание и подумал, как его проще победить будет, ответ более чем очевидным оказался, причём прошёл его без какого-то абуза дыр в логике и балансе игры, что меня более чем порадовало. Просто залез на уступ с крылатым магом, зафокусил его всей толпой, а потом уже с этого уступа отбивался от врагов, периодически скидывая их вниз телепортами =) Ну а как червь вылез, всей патькой ушёл в инвиз, чтобы он не сагрился на меня, посидел в инвизе немного, ну а когда у червя осталось мало ХП, осталось вмешаться в бой и добрать полуживых аддов Александра и полуживого червя. Как-то так =) Изменено 10 марта, 2018 пользователем BMB89 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BMB89 93 10 марта, 2018 (изменено) Отлично, дошёл до пугала во втором акте и понял, что тут-то я и приплыл с таким составом пати =) Кто и как это самое пугало сносил? =) P.S. Уже неактуально =) Всё время забываю про телепорты и про расстановку отряда перед боем =) В итоге благодаря телепортам два пугала внезапно обнаружили себя в форте паладинов, что мне жизнь облегчило прям очень сильно =) Изменено 10 марта, 2018 пользователем BMB89 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 429 11 марта, 2018 В 10.03.2018 в 12:10, BMB89 сказал: Блин, а Александр-то и правда не очень сложный, как оказалось =D После того, как я потушил своё возгорание и подумал, как его проще победить будет, ответ более чем очевидным оказался, причём прошёл его без какого-то абуза дыр в логике и балансе игры, что меня более чем порадовало. Просто залез на уступ с крылатым магом, зафокусил его всей толпой, а потом уже с этого уступа отбивался от врагов, периодически скидывая их вниз телепортами =) Ну а как червь вылез, всей патькой ушёл в инвиз, чтобы он не сагрился на меня, посидел в инвизе немного, ну а когда у червя осталось мало ХП, осталось вмешаться в бой и добрать полуживых аддов Александра и полуживого червя. Как-то так =) Что и требовалось доказать. При понимании логики и механики игры, она перестает быть сложной. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты