Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Coalen

Divinity: Original Sin [серия]

Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2014: Игра года на РС, RPG года, Саундтрек года, Игра года по старой IP, Разработчик года, ИГРА ГОДА


8b7f334d34bc8a39184664c6b7bef374.png

Divinity_Original_Sin_Logo_Portal_Dark_0ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ Divinity: Original Sin  logo png

 

Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios

Платформа: [PC] I Дата выхода: 30 июня 2014

ЕЕ - 27 октября 2015 (PC, XOne, PS4)

Кикстартер

Кампания публичного финансирования успешно завершена. Привлечен миллион долларов. Достигнуты все цели кампании. Дополнительное финансирование обеспечило ларианам возможность улучшить механику игры и игровой мир по многим направлениям. Улучшен дизайн локаций и повышена их детализация, создана система личностных качеств и особенностей характера героев, добавлены наделенные личностью и обладающие уникальной историей компаньоны, реализованы циклы активности NPC, в диалоги привнесено дополнительное разнообразие.


Действие Original Sin происходит в Ривеллоне на заре новой эры, задолго до событий Divine Divinity и Divinity II. Два героя сыграют свою роль в истории, шаг за шагом познавая определяющие судьбу мира тайны и собственное предназначение, в чем им поможет неизменный наставник - маг Зандалор. Достигать поставленные цели можно различными путями, но каждое решение имеет свои последствия и влияние на жизни людей. Помимо глобальной репутации, героям предстоит выстраивать отношения друг с другом и стать надежными партнерами или одиночками, поневоле объединенными общей целью и не способными прийти к единому решению. Игрок волен отыгрывать обоих персонажей или предоставить одного из них AI, выбрав один из множества доступных характеров. Отряд игрока не ограничится двумя основными персонажами – также можно воспользоваться услугами наемников и призвать различных существ с помощью магии. Сражения в Original Sin проходят в пошаговом режиме и предлагают широкие тактические возможности. Проходить игру можно как в одиночном, так и в кооперативном режиме.


Особенности:

 
  • Приквел. Который поясняет, как всё начиналось. Среди прочего, откуда появилось "Чёрное кольцо".
  • Изометрическая камера.
  • Original Sin представляет собой party-based RPG, а не action RPG. Большую часть времени в команде игрока будет от четырех до шести персонажей (два героя, наемники и призванные существа). Тем не менее, любители хардкора могут попытаться пройти игру даже одним героем.
  • В начале игры настраиваем обоих героев вплоть до смены пола. Можно играть за двух женщин или двух мужчин. Также определяем внешность, начальные характеристики, навыки и, по желанию, характер.
  • Динамические и интересные квесты. Которые будут образовывать цепочки из заданий. Квесты, а-ля: "Я потерял свой топор. Можешь принести?", в игре обещали не появляться. Прежде всего разработчики хотят, чтобы все задания взаимодействовали друг с другом, привнося интерес к исследованию мира.
  • Никаких знаков квестодателей над головами персонажей. Чтобы получить задание, игроку придется потрудиться. А именно: исследовать окружающий мир, говорить с людьми, искать предметы, читать книги, интерпретировать полученную информацию.
  • Игровой мир состоит из четырех больших областей.
  • Войдя в дом NPCs, игроки вызовут его недоверие. Он будет следовать за вами по всему дому, опасаясь того, что что-то пропадёт и станет просить прекратить гнусное дело, если всё-таки игрок решится украсть что-нибудь. Но, благодаря тому, что игроков двое, к примеру, один из них сможет занять хозяина разговором, пока другой займётся "делом"
  • Высокая интерактивность окружения. Можно брать любой предмет, если не закреплён намертво, или не слишком тяжёл. К примеру, деревянная бочка, можно обследовать, поднять, бросить, или разбить.
  • Комбинирование предметов. Съест наш герой ядовитый гриб - получит отравление, а смешает, грибочек же, с мечом. Получит оружие с уроном ядом. Мешок муки, смешанный с водой, даст тесто. В печке можно испечь хлеб, который использовать позже для поправления здоровья. Ну, а если заранее смешать тесто с яблоком, получим пирожок изгоняющий яды. Подобных кобинаций множество. Экспериментируйте себе в удовольствие.
  • Битвы пошаговые. Появление врага, или переход разговора в бой, автоматически включает пошаговый режим. Который проходит отдельно, для каждого из игроков. Находится один из игроков далеко от товарищей, что ведут бой, он может вести диалоги, обследовать местность, и прочее. Но, при приближении с сражению, автоматически происходит переход в пошаговый режим. Каждое действие стоит определённое количество пунктов (как в первых частях Fallout).
  • Контролировать партию можно раздельно. То есть, герои могут находиться в разных местах и заниматься своими делами. Начало пошагового боя одним из героев не означает переход в пошаговый режим для другого героя, находящегося в другой локации. Два проходящих одновременно пошаговых боя также не означают очередность ходов каждого героя. Все это происходит обособленно в удобном для игрока порядке. Сгруппировать отряд требуется только при переходе из одной зоны в другую, а также, вероятно, в некоторых сюжетных ситуациях.
  • Мультиплеер организован по принципу drop-in. Друг присоединяется к вашей одиночной игре и берет на себя управление одним из персонажей.
  • При спорах героев даже в мультиплеере используются различные социальные навыки (убеждение, запугивание, очарование). Их эффективность определяется соответствующими характеристиками героя, а также сутью конкретной ситуации. Например, в определенной ситуации убеждение может быть уместнее (соответственно, приоритетнее) запугивания, но это не значит, что оно обязательно превалирует. Результат определяется совокупностью механики параметров и оценки ситуации. Система функционирует так же и в диалогах с нпс. Например, персонаж может быть устойчив к запугиванию, но падок на соблазнение.
  • Пример функционирования системы персональных качеств и талантов: приняв определенное число справедливых решений, герой получает соответствующую черту характера, обеспечивающую ему повышенную защиту от контроля разума со стороны демонов, засчет его непоколебимой принципиальности. Если персонажи в группе определенное число раз сойдутся во мнении при принятии решения, они повысят свой командный дух и увеличат бонусы, получаемые при сражении в паре. Также будет доступна такая особенность характера как любопытство. Оно позволит герою овладеть шестым чувством, которое поможет легче раскрывать секреты и находить тайники.
  • Как носители Магии Истоков герои способны понимать язык животных. Данная способность позволит получать недоступные простым людям сведения и откроет интересные задания.
  • Во время настройки персонажей можно определить их личность, если нет желания отыгрывать обоих. Предусмотрен банальный вариант "молчи и следуй моим приказам", но множество других доступных типажей личности призваны внести разнообразие в игру и значительно оживить процесс.
  • Система развития персонажа:
 

Основные характеристики персонажа и определяемые ими аспекты:
- Сила - урон оружием ближнего боя, максимальный переносимый вес, способность надеть определенные доспехи, дальность броска предметов, эффективность запугивания.
- Ловкость - урон оружием дальнего боя, дальность стрельбы, взлом замков, карманные кражи, обезвреживание ловушек, эффективность ремонта.
- Интеллект - запас маны, эффективность заклинаний в зависимости от их типа (урон, дальность, радиус, продолжительность действия, вероятность избежать воздействия), эффективность убеждения, определение характеристик и сопротивляемости нпс, опознание предметов, сопротивляемость разума.
- Конституция - запас здоровья, сопротивляемость яду, эффективность очарования.
- Скорость - расстояние перемещения засчет одного очка действия, вероятность уклонения от атак, инициатива, затраты очков действия на смену снаряжения и использование предметов в бою.
- Восприятие - вероятность попадания по врагу, зрение и слух (дальность отображения врагов на мини-карте, их опознание), поиск ловушек, сокровищ и секретов.
Дополнительные характеристики: атака и защита, урон, вероятность критического удара и величина соответствующего бонуса к урону, броня, вероятность блока, здоровье, мана, зрение и слух, инициатива, убедительность, скорость передвижения, удача, сопротивляемость яду, сопротивляемость магии огня, воды, земли, воздуха, сопротивляемость разума, сопротивляемость колющим, рубящим, дробящим атакам. Школы навыков: четыре школы магии стихий, школы воина и рейнджера.

Герои получат жилище в Плане Убежища, который будет изменяться в зависимости от принятых в определенных ситуациях решений. Во время посещения Плана Убежища можно обратиться к Книге Судеб, которая откроет, что в дальнейшнм произошло с людьми, на чьи жизни герои оказали влияние. Дополнительное финансирование позволило добавить к наемникам компаньонов, наделенных личностью, историей и персональными квестами. О наемниках и компаньонах:

 

- Наемников и компаньонов встречаем, путешествуя по миру. Не только в городах, но и в глуши. Наемников больше, поэтому среди них мы получаем больший выбор билдов.
- Как у компаньонов, так и у наемников есть предыстория, о которой мы можем их расспросить. Для каждого компаньона она уникальна. Наемники же получают предысторию случайным образом из набора доступных, в тот момент, когда мы их нанимаем.
- Вступать в диалог также можно и с компаньонами, и с наемниками. Как и в случае с предысторией, для наемников прописан набор диалогов и предусмотрено соответствие диалогов предысториям. Компаньоны имеют на порядок больше диалоговых опций. Они смогут многое нам рассказать по мере развития их истории.
- Компаньоны наделены параметрами привязанности и схожести во мнении (в отношении героев). Посредством этих параметров они оценивают решения героев и реагируют на них. Как в отношении компаньонов, так и в отношении наемников действует система морали. В отношении первых она определяется привязанностью и единством мнения, в отношении вторых - золотом. Определяет эффективность в бою.
- История наемников не развивается, тогда как компаньоны имеют свои цели и могут попросить героя о помощи. Множество уникальных квестов.
- Компаньоны наделены уникальными особенностями характера, личностными качествами и навыками.

Достижение финальной цели кампании публичного финансирования обеспечило возможность реализовать циклы активности NPC. Теперь они соблюдают распорядок дня и реагируют на погоду. Время суток, погодные явления, а также фазы луны воздействуют на монстров, которые приобретают различные усиления, и магию, эффективность использования которой может быть повышена. Приблизительное время прохождения игры составляет сорок часов. На то, чтобы исследовать и сделать все, может потребоваться более шестидесяти часов. Никакого автолевелинга. Редактор.


Скриншоты:

 

01.jpg02.jpg03.jpg04.jpg05.jpg06.jpg07.jpg08.jpg09.jpg10.jpg


Сканы:

 

ea5b049991531705b7f16097264bdb39.jpg


Артворк:

 


94192240b0a97051fd38bc999405027b.jpg

fa76ff43ea4d42a633685e43fb014449.jpg

160a36850b702aed708e1492bb897e21.jpg

ac04af24c7251c5cc3f46c254c055934.jpg

7b38f10fc493ec032d365a30f28fb6d9.jpg

16c041fe2af372a0d7bbd685b4559841.jpg

 


BRC Video Games Awards 2015: Самая ожидаемая игра 2016 года


BRC Video Games Awards 2016: Самая ожидаемая игра 2017 года


BRC Video Games Awards 2017: Игра года на PC, RPG года, Мультиплеер года, Игра года по старой IP, Игра года


 

Dos-Menu---21-9-(centered)_(1).png.15b92d6572f737b572dc5d5dee3821ac.png

 

 


Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios

Платформа: [PC] [PS4] [Xbox One] I Дата выхода: 14 сентября 2017 (PS4, Xone - август 2018)
Кикстартер


Прямое продолжение оригинальной истории, однако в этот раз мы предстанем в роли носителей магии Истока и охотится будут уже за нами. Разработчики обещают более продуманный сюжет и мир, вдохновленный книгами Терри Пратчетта.


Особенности:

 

 

  • Кооперативных режим прохождения на 4-х человек (сплитскрин на 2-х)
  • Более продуманная и обоснованная система крафта вещей
  • Система крафта заклинаний
  • Возможность выбора из четырех рас (люди, гномы, эльфы, ящеры) с соответствующим влиянием на мир и диалоги
  • Выбор предыстории для персонажа
  • До 3 сопартийцев, имеющих свою уникальную историю и сюжетную линию
  • Всё, что было в DOS, но больше и проработаннее

 

Изображения прототипа:

 

 

gvx0IvE.jpgRwyHQwR.jpgWD74T1k.jpgxc69lOR.jpggikEs7A.jpg

 

 

 


Концепты и арты:

 

 

7d1f142e2d2e31409ede5794696107d0_origina

 

de2de8687cbd0e2447c7146bcaabadc5_origina

 

e237ea9b2df3621f5c446cebdc422dcd_origina

 

0ad41351ff10f41e48c19d9c239af38c_origina

 

9fa04613de52e8ee81540c6509982654_origina

 

b551648ca6ab56c7a03340b5df8ddbb2_origina

 

 

 


Видеоматериалы:Апдейты от Larian:

 

 

 

Геймплей:

Скрытый текст

 

Хронология событий серии:

 

AR: Anno Rivellonis. The ancient way of identifying specific years.
AD: Anno Deorum. How we count years now, in honour of the Seven Gods.
8800 AR - Dragon Commander
The Lost Centuries
4 AR - Original Sin
100 AD - The First Rise and Fall of Chaos
611 AD - The Second Rise and Fall of Chaos
1218 AD - Divine Divinity
1218 to 1233 AD - The Youth of Damian
1233 AD - Damian Is Banished To Nemesis
1238 AD - Beyond Divinity
1238 to 1300 AD - The Rise and Fall of Damian and the Divine
1300 AD - Divinity II - The Dragon Knight Saga

b3f9995f5a68291f23d34339a9410ac1.png

Спасибо gray_fox'у за сканы и информацию и LoginamNet за оформление и ведение темы.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, Арин сказал:

Я всех раскатала и все равно 7 лвла :( Кого бы еще вальнуть... 26к опыта надо взять...

Магистров в замке Форта и слизняков в подземельях тоже перебила?

Помню, когда проходила, я именно эти две группы врагов пропустила)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 минуты назад, Lucky Bill сказал:

Магистров в замке Форта и слизняков в подземельях тоже перебила?

Помню, когда проходила, я именно эти две группы врагов пропустила)

Со слизняками я миром разошлась... О_о А Магистров - вокруг форта обошла, даже охрану города вальнула. Случайно нашла дочь невменяемого мужика, который у меня цветочек выклянчил.

За что люблю первые прохождения без спойлеров. Идешь.. идешь, опа, подвал. В нем кувшин какого-то мужика. Потом идешь в сокровищницу Бракка, и  оп - тот самый мужик говорит - спасибо тебе, вот, снял защиту, забирай что хочешь у этого козла.

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вынесла всех.. И бандюг-картежников, и слизней, и даже Залескара, хотя он мне вообще ничем не навредил... Где взять 11к опыта? Х(

Что ж это за фигня такая. Расходится миром с персонажами, чтобы потом ходить их и добивать, потому что апнуться надо...

А за Безмолвных монахов опыта дадут? О_о

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 минут назад, Арин сказал:

Вынесла всех.. И бандюг-картежников, и слизней, и даже Залескара, хотя он мне вообще ничем не навредил... Где взять 11к опыта? Х(

Что ж это за фигня такая. Расходится миром с персонажами, чтобы потом ходить их и добивать, потому что апнуться надо...

А за Безмолвных монахов опыта дадут? О_о

Что-то не доделала, если выполнить все квесты и убить слизней и магистров, выходит где-то 8,5 уровень, проверено неоднократно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я обошла все данжи , сделала все квесты, которые можно было сделать. Пришлось ходить даже и убивать тех, с кем миром разошлась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Арин сказал:

А за Безмолвных монахов опыта дадут? О_о

Дают.

1 час назад, Арин сказал:

Пришлось ходить даже и убивать тех, с кем миром разошлась.

Тяжела жизнь отряда маньяков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Арин сказал:

Со слизняками я миром разошлась... О_о А Магистров - вокруг форта обошла, даже охрану города вальнула. Случайно нашла дочь невменяемого мужика, который у меня цветочек выклянчил.

За что люблю первые прохождения без спойлеров. Идешь.. идешь, опа, подвал. В нем кувшин какого-то мужика. Потом идешь в сокровищницу Бракка, и  оп - тот самый мужик говорит - спасибо тебе, вот, снял защиту, забирай что хочешь у этого козла.

Есть еще магистры в самой крепости (когда только прибываешь в Форт, там еще проход в крепость за решетками, которые сторожат магистры в гетто). Попасть туда можно либо с помощью навыка телепортации (надо портануться и лестницу опустить), либо через тюрьму, где был босс-свежеватель и откуда можно было еще в Топи попасть. Там будет сначала диалог между паладином и магистрами, потом начнется бой. Паладину надо помочь, враги всего лишь 4-го уровня, но экспа не бывает лишней.

Это конечно, если ты еще в крепости не была. А так сложно сказать, что может быть еще. С Ведьмой в пещере, перед которой дракон лежит, скорее всего разобралась, её очень сложно пропустить.

В крайнем случае к финальному боссу можно идти и на 7 лвл, никаких ограничений нет. Особенно если до 8 лвл осталось немного и можно его получить в бою с боссом (а это дополнительный лайвхак, так как получение уровня автоматически восстанавливает хп).

 

За Безмолвных дают опыт, но мало, насколько помню.

 

Изменено пользователем Lucky Bill

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Всех перечисленных убила.

Я пыталась на седьмом, но что-то он меня раскатывает. До следующего лвла еще 9к опыта, с учетом того, что за Залескара дали 2,5, в бою  я точно лвл не получу.

Короче, хрен с ним. Понижу сложность на время боя. Но вообще, эта ситуация меня прямо расстроила.

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Черт побери, почему никто не сказал, что все компаньоны окажутся на корабле О_О Нам же изначально говорили, что забрать можно будет только тех, что в группе. Блин, а я ведь могла им всем сюжетные компании подвинуть...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минут назад, Арин сказал:

Черт побери, почему никто не сказал, что все компаньоны окажутся на корабле О_О Нам же изначально говорили, что забрать можно будет только тех, что в группе. Блин, а я ведь могла им всем сюжетные компании подвинуть...

А смысл?

Показать контент  

Все равно они на этом корабле погибнут.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Каус Аустралис сказал:

А смысл?

Показать контент

Все равно они на этом корабле погибнут.

Hide

То есть выживут только те, кто со мной в группе? Понятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Та ситуация, когда ты сначала спасла куриное яйцо, а потом тебя избило как младенца чучело посреди поля... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нашла на просторах Диари:

Абсолютно на любом уровне сложности игры все бои выигрываются как правило за один ход и в весьма редко за два хода. При игре без модов в партии всего один персонаж - Фейн. Большое восприятие + одинокий волк + палач + телекинез + адреналин + сдвиг времени + нерушимый сундук с вещами на 5-10-15 тысяч веса. 99% что наш персонаж будет ходить первым. Удар такого сундука даже без учёта крита равен его весу при затратах в 2AP. Такой подход позволяет легко победить Даллис и всю её банду в битве на корабле за два хода. Свитками телепортации ставим врагов в линию и бросаем в них наш сундучок)
Адрамалих и вся его банда уничтожены за два хода. Финальная битва - один ход. (с) igoa

 

Это круче, чем забить Александра портретами)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, Арин сказал:

Нашла на просторах Диари:

Абсолютно на любом уровне сложности игры все бои выигрываются как правило за один ход и в весьма редко за два хода. При игре без модов в партии всего один персонаж - Фейн. Большое восприятие + одинокий волк + палач + телекинез + адреналин + сдвиг времени + нерушимый сундук с вещами на 5-10-15 тысяч веса. 99% что наш персонаж будет ходить первым. Удар такого сундука даже без учёта крита равен его весу при затратах в 2AP. Такой подход позволяет легко победить Даллис и всю её банду в битве на корабле за два хода. Свитками телепортации ставим врагов в линию и бросаем в них наш сундучок)
Адрамалих и вся его банда уничтожены за два хода. Финальная битва - один ход. (с) igoa

 

Это круче, чем забить Александра портретами)

Ну эта фишка была еще в первой части)

Мне еще понравилось убийство тролля огромным количеством бочек с нефтью, используя след от нефтяного слизня вместо бикфордова шнура)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, no0ne сказал:

Ну эта фишка была еще в первой части)

Мне еще понравилось убийство тролля огромным количеством бочек с нефтью, используя след от нефтяного слизня вместо бикфордова шнура)

Я, к сожалению, еще не совсем врубилась, как работает телекинез, но надо будет попробовать. Это ж так можно любых сложных врагов убивать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Арин сказал:

Я, к сожалению, еще не совсем врубилась, как работает телекинез, но надо будет попробовать. Это ж так можно любых сложных врагов убивать)

Так же, как и простая переброска вещей, только вместо силы идет проверка на телекинез при наличии этого навыка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, no0ne сказал:

Так же, как и простая переброска вещей, только вместо силы идет проверка на телекинез при наличии этого навыка.

так в том-то и дело, что я не находила в параметрах вещи слово "передвинуть". Только "подобрать".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
4 минуты назад, Арин сказал:

так в том-то и дело, что я не находила в параметрах вещи слово "передвинуть". Только "подобрать".

Там телепорт должен в перечне заклинаний появиться. Нажимаешь на заклинание "телепорт", потом на предмет (или персонажа), который хочешь переместить, а потом выбираешь куда.

Изменено пользователем Lucky Bill

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 минуту назад, Lucky Bill сказал:

Там телепорт должен в перечне заклинаний появиться. Нажимаешь на заклинание "телепорт", потом на предмет (или персонажа), который хочешь переместить, а потом выбираешь куда.

Телепорт и телекинез - разные вещи все-таки. Телепорт не требует очков Телекинеза вообще. А я про телекинез спрашиваю.

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Арин сказал:

Телепорт и телекинез - разные вещи все-таки. Телепорт не требует очков Телекинеза вообще. А я про телекинез спрашиваю.

Хспди, точно, телекинез, невнимательно сообщения читаю :(

Должно быть "переместить" по идее. На геймпаде: применить - (выбираешь предмет) - действия - переместить. При прокачанном хотя бы одном пункте телекинеза должно быть. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 минуты назад, Lucky Bill сказал:

Хспди, точно, телекинез, невнимательно сообщения читаю :(

Должно быть "переместить" по идее. На геймпаде: применить - (выбираешь предмет) - действия - переместить. При прокачанном хотя бы одном пункте телекинеза должно быть.

Хм.. вроде я проверяла, пыталась гномом переместить картину.

 

Гном в группе - это какое-то читерство. Он с любого гнома может получить профит. В деревне хотела попасть в поганый подвал, на который песики жаловались (так и не поняла, что там делать), зашла к владельцу рыбного порта, чтобы что-нибудь стырить, а он "О, гном, вот тебе ключ, иди разгреби там все, пока магистры не нашли." 

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хех про DLC, можно уже не мечтать? пол года прошло, даже больше и тишина...

Жаль, я надеялся, выпустят, которое бы поправило положение со смазанным концом..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 минут назад, Арин сказал:

Хм.. вроде я проверяла, пыталась гномом переместить картину.

 

Гном в группе - это какое-то читерство. Он с любого гнома может получить профит. В деревне хотела попасть в поганый подвал, на который песики жаловались (так и не поняла, что там делать), зашла к владельцу рыбного порта, чтобы что-нибудь стырить, а он "О, гном, вот тебе ключ, иди разгреби там все, пока магистры не нашли." 

Эх, читаю комменты и даже самой захотелось перепройти. Если бы не скорый релиз ПоЕ2, точно бы засела за ДОС2 хD

Заодно и Зверя затестить, многие его хвалят)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
5 минут назад, Lucky Bill сказал:

Эх, читаю комменты и даже самой захотелось перепройти. Если бы не скорый релиз ПоЕ2, точно бы засела за ДОС2 хD

Заодно и Зверя затестить, многие его хвалят)

Зверь -офигенный чувак) Говорят, что сюжетный квест у него  не такой интересный, как у той же Лоусе, но зато он почти в каждом диалоге с гномами участвует. Он у них похоже вообще народный герой.

Дала ему двуручный дрын, теперь он самый мощный по физ. атаке в группе. Ну, когда добежит до врага) 

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Арин сказал:

Зверь -офигенный чувак) Говорят, что сюжетный квест у него  не такой интересный, как у той же Лоусе, но зато он почти в каждом диалоге с гномами участвует. Он у них похоже вообще народный герой.

Там на самом деле пополам мнения разделены: для одних он герой, для других - безумец, погубивший множество гномов ни за что.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...