Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Romario-SPb

МП: Новые идеи

  

215 проголосовавших

  1. 1. Что бы вы хотели видеть нового?



Рекомендуемые сообщения

(изменено)
mass-effect-3-multiplayer.jpg

Уже много писали о балансе мультиплеера, о желании фанатов увидеть новые режимы и врагов. И вот перегревшись под летним солнышком, родилась в моей голове такая идея. И так, начинаю фантазировать: BioWare выпускает отдельную игру Mass Effect 3 Multiplayer (примерно как

Killzone 3 Multiplayer ) ну и как вариант что мы там можем увидеть:

1.Прокачка персонажей

1.Прокачка персов происходит чуть-чуть по другому, теперь прокачивается каждый перс отдельно, а не весь класс.

2. Оружие

Оружие распределено по "расовому признаку",(например "Кроганы" получают преимущество перед другими расами в пользовании "крогановским" оружием, "Турианцы" - "турианским" и т.д. и т.п.) Другие расы тоже могут использовать это оружие, но менее эффективно. Ещё можно было бы ввести "уровень использования оружия". Вооружаем персонажа оружием не его расы, на первом уровне оружие с малой точностью, убойной силой и т.д. и т.п. Начинаем играть, за каждого убитого из этого оружия перс получает очки, и этими очками прокачивается его уровень использования этого оружия. Перс вооружённый оружием своей расы получает больше очков, соответственно прокачивается быстрее. В результате полной прокачки показатели от использования оружия становятся одинаковыми. Как результат получаем персонажа в совершенстве владеющего например "саларианским" или "турианским" оружием. Вес оружия будет влиять не на скорость восстановления навыков, а на скорость передвижения перса.

3. Навыки

Навыки остаются такие же, но при покупке в магазине наборов, в них могут попадаться карты с навыками при помощи которых можно заменить "ненужный" вам навык у персонажа. Навыки можно прокачать полностью, то есть недостающие очки можно получить за "карты очков" которые так же будут попадаться в наборах.

В результате мы сможем создать персонажа так сказать "под себя". Всегда хотел поиграть за биотика с инвизом.

4. Новые режимы

1. "Выживание" - первые десять волн ур. сложности "Бронза", вторые десять - "Серебро", третьи десять - "Золото" ну и четвёртые десять - "Платина". Как результат - получаем опыт и деньги за сорок волн и "Победный набор" например с оружием N7 или картой замены навыка.

2. "Соревнование" - на карте играют одновременно две команды по два или четыре человека, команда набирающая больше очков получает в награду "Победный набор"

3. Угон Атласа. Где-то на карте появляется открытый, пустой Атлас. Нужно доставить его в точку эвакуации своим ходом. Даётся, скажем, 5 минут. Кто-то из игроков запрыгивает в него, и идёт. Этот игрок, пилотируя Атлас, получает такую же огневую мощь, как и Атласы противника, может отстреливаться. Ходит так же медленно, и получает урон. Если вдруг Атлас получает слишком большой урон, он взрывается, игрок умирает, как в обычном режиме (его можно поднять. Хотя, для бОльшей хардкорности, можно сделать гибель в Атласе равносильной фаталити). Выпрыгнуть из Атласа нельзя. (Спасибо за идею ТЕХНиК)

5. Новые враги

Новые враги, например коллекционеры или роботы из второй части. Или на худой конец можно банды мародёров каких-нибудь придумать.

1.ЛОКИ - Обычные ЛОКИ с М-4 «Сюрикен» .Только здоровье. В навыки им дать Посмертный взрыв действующий на нас, не только снимая щит но и убивая если зазевал. Ближний бой - разряд(бонус против щитов).

2.ФЕНРИС - Как в МЕ2. Только здоровье. Оружия нет. Навыки Радиусная перегрузка(бьет в радиусе метра от ФЕНРИСа) и Посмертный взрыв. Ближний бой - удар с разгона(просто таранит перса).

3.ЛОКИ М - Здоровье и щит. Оружие M-8 «Мститель». Навыки граната и Посмертный взрыв. Ближний бой - разряд.Могут добивать.

4.ФЕНРИС М - Только броня. Более медленный чем ФЕНРИС, но имеет оружие в виде ракетной турели на спине. Навыки Радиусная перегрузка и Посмертный взрыв. Ближнего боя нет.

5.ИМИР - Броня и щит. Оружие как в МЕ2. Сильный посмертный взрыв. Может урарить рукой. Может добивать.

6.ИМИР-СТРАЖ - Броня и щит. Оружие скорострельный пулемёт. Навыки Сильный посмертный взрыв и ОМНИ-щит(стреляет закрывшись щитом, может прикрыть себя от умений, сам щит неуязвим для умений/оружия/рокеты). Ближний бой - Сильный удар щитом.(Спасибо за идею Aazmantii )

Ввести повреждение конечностей у врагов: повреждение ног - тише скорость передвижения, повреждение рук - меньше точность стрельбы, и т.д. и т.п. (Спасибо за идею zx_13)

6. Новые персы

Как вариант: волус-штурмовик, элкор-страж, да и за яга можно было бы побегать.

Гет-солдат(мини прайм), турианец-штурмовик идея Aazmantii

Гет-огнемётчик идея AndreyUSSR

7. Итог

Ну и как итог, игра будет иметь полный набор трофеев включая game-plat.png для пользователей PS3, пользователи Xbox360 получат полный набор ачивок, ну а пользователям PC при выполнении определённых условий - выдавать "Благодарственные наборы"

Как вам такая идея? Высказывайте свои мысли, критикуйте. Потом можно будет окончательный вариант(если конечно сотрудники BioWare не заглядывают сюда) перевести на английский и выложить на соц.сеть BioWare. Как говорится, за спрос денег не берут, а вдруг получится. Мы будем играть в новую игру, ну а BioWare получит очередную тугую пачку "канадских тугриков"

Обновлено 07.08.2012

Изменено пользователем Шершень

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Враги.

Коллекционеры

1 Дрон Коллекционеров - Оружие ШВ Коллекционеров. Только здоровье. Навыки Перелет. Ближний бой Биотический урад(как у хумана-адепта).

2 Убийца Коллекционеров - Излучатель Коллекционеров(Протеанская указка с другим цветом луча). Здоровье и барьер. Навыки перелет. Ближний бой Деформирующий урад(наносит урон с течением времени).

3 Защитник Коллекционеров - ШВ Коллекционеров. Здоровье и барьер. Навыки Перелет и стационарный барьер. Ближний бой Биотический урад.

4 Хаск - Хаск обыкновенный.

5 Отродье - Хаск не обыкновенный. Только здоровье. Оружия нет. Навыки Бомба.

6 Отпрыск - Броня. Оружие как в МЕ2(Гаусс-орудие). Навыков нет. ближнего боя тоже нет.

7 Преторианец - Броня и Борьер. Оружие Мощным излучатель частиц. Навыки Возглас смерти. Ближнего боя нет.

забываешь про контроль предвестником дрона

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

забываешь про контроль предвестником дрона

Генерала отпустило в МЕ2. Хотя если принимать что это Коллекционеры из другой колонии, то мысль интересная. Например один из дронов должен быть под контролем. Ему дадут барьер и возможность кидаться Деформом. Не думаю, что есть смысл равнять его с Отпрыском или тем более с Преторианцем. Скорее это будет Прокачка Дрона до Убийцы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может и в реале новых врагов Биоварам посоветовать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может и в реале новых врагов Биоварам посоветовать

А то они не знают, что все этого хотят. Все будет со временем, я уверен в этом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Новые мечты. При работе и идеях polosochka2005.

1. Новое задание.

Ловля. Имеются 2 цели для уничтожения. Цели видны в течении 15 секунд после активации точки. Последующие активации проводятся на той же точке.

2. Усложненные задания. Минимум одно задание является усложненным.

1. Загрузка.

- Вредитель. Появилась цель которая мешает загрузке. Убиваем цель, загрузка продолжается.

- Доступ. Появилась точка. Там коды доступа без которых дальнейший взлом/загрузка не возможны.

- Двойной архив. На 50% место взлома меняется. Например враги отрезали нас от сети, нужно новое место.

2. Цели.

- Сканирование. Появляется точка. Помехи не дают нам найти последнюю цель.

- Ошибка. Враг был подставной, настоящая цель другая.

- Наводка. Последняя цель не видна, зато есть дрон, который запомнил ее сигнатуру. Дрон плывет за целью.

3. Точки.

- Доступ. Появляется цель. Цель имеет код доступа. Без кода точку не сделаешь.

- Загрузка. Одна точка делается как загрузка. Скорость точки приравнивается к загрузке всем отрядом.

- Мебель. Принести груз с высадки на место и сделать появившуюся точку.

4. Дрон.

- Точка. Появляется точка, делаем ее, появляется дрон.

- Восстановление дрона. Делаем короткую загрузку, появляется дрон.

- Помехи. Появляется цель, пока не убьем цель, дрон никуда не поплывет.

5. Мебель.

- Сперли. Появляется цель с мебелью, Надо забрать и принести.

- Точка. Делаем точку, появляется мебель, но в другом месте.

- Архивация. Делаем короткую загрузки, появляется мебель.

3. Новый тип снаряжения, помещать как 6-ой слот в вкладке оружия. Или как усиления для брони.

1. Энергостанция. Усиливает щиты и скорость их заполнения в радиусе от носителя, замедляет скорость ходьбы. Уровень на замедление не влияет.

2. Генератор Нуль-поля. Облегчает персов, тем самым ускоряя передвижение.

3. Модуль Тактического Сканирования. Показывает врагов на карте. Более высокий ранг позволяет видеть более сильных врагов(5 уровеь позволяет видеть боссов). Отряд видит врагов на ранг меньше. Имеет вес. Уровень на вес не влияет.

4. Станция Охлаждения. Действует на оружие как Радиатор для ПП по радиусу от носителя.

5. Модуль "Вампир". Выкачивает щиты/барьеры у врагов в радиусе от носителя. Имеет максимальный объем накопления. Раз в N секунд заряжает щиты союзников на M единиц щита. Бонус носителя в полной зарядке щита без временного интервала. Модуль не может передать щиты если накопитель пуст. Имее вес. Уровень на вес не влияет. 6. Модуль "Защитник". При снятии щитов/барьеров с носителя, модуль использует скачек энергии, для нанесения мощного удара. Не наносит урон, только очень сильно шатает.

7. Маркер наведения. Захваченная носителем цель помечается, не так как Такт. Скан, просто светится, сквозь стены не видна. Маркер увеличивает уязвимость цели для всех видов повреждения. Имеет вес. Уровень на вес не влияет.

Изменено пользователем Aazmantii

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Немного баффов к предыдущему посту

2. Усложненные задания. Минимум одно задание является усложненным.

1. Загрузка.

- Вредитель. Появилась цель которая мешает загрузке. Убиваем цель, загрузка продолжается.

- Доступ. Появилась точка. Там коды доступа без которых дальнейший взлом/загрузка не возможны.

- Двойной архив. На 50% место взлома меняется. Например враги отрезали нас от сети, нужно новое место.

- Вредитель обладает 50% дефенс рейт и не может быть убит умением/комбо. Только оружием.

- Доступ работает только при синхронной активации с двух точек, поэтому минимум один человек должен остаться на взломе.

- Двойной архив, как и доступ, работает только при синхронной загрузке.

2. Цели.

- Сканирование. Появляется точка. Помехи не дают нам найти последнюю цель.

- Ошибка. Враг был подставной, настоящая цель другая.

- Наводка. Последняя цель не видна, зато есть дрон, который запомнил ее сигнатуру. Дрон плывет за целью.

- Сканирование. Помехи могут быть отсеяны только персонажем с РЛС-станцией, которая представляет собой, по сути, "мебель". Носить её может только один персонаж, и команде придётся действовать по его наводке

- Ошибка. Маркер может появиться на ком угодно, кроме цели.

- Наводка. Дрон, хранящий сигнатуру, может быть уничтожен.

3. Точки.

- Доступ. Появляется цель. Цель имеет код доступа. Без кода точку не сделаешь.

- Загрузка. Одна точка делается как загрузка. Скорость точки приравнивается к загрузке всем отрядом.

- Мебель. Принести груз с высадки на место и сделать появившуюся точку.

- Доступ. Новые коды доступа можно получить с орбиты, для этого необходимо выйти под открытое небо (к точке ЛЗ на леднике). Сделать это может кто угодно, кроме взламывающего, иначе взлом сбросится.

- Загрузка. Все четыре точки появляются одновременно, но время их захвата увеличивается в несколько раз, и может быть уменьшено в зависимости от количества взломщиков.

- Мебель. Взломать точку может только носитель мебели.

4. Дрон.

- Точка. Появляется точка, делаем ее, появляется дрон.

- Восстановление дрона. Делаем короткую загрузку, появляется дрон.

- Помехи. Появляется цель, пока не убьем цель, дрон никуда не поплывет.

- Точка. В аккумуляторах дрона обнаружена утечка, хватает только на короткий путь. Потом требуется подзарядка. По сути, захват точки в поле дрона.

- Восстановление дрона. Дрон может быть уничтожен, для его восстановления требуется пересборка. По сути, взлом точки на месте уничтоженного дрона.

- Помехи. Цель заставляет дрон отступать обратно к точке спавна. Уничтожение цели позволит продолжить путь.

3. Новый тип снаряжения, помещать как 6-ой слот в вкладке оружия. Или как усиления для брони.

1. Энергостанция. Усиливает щиты и скорость их заполнения в радиусе от носителя, замедляет скорость ходьбы. Уровень на замедление не влияет.

2. Генератор Нуль-поля. Облегчает персов, тем самым ускоряя передвижение.

3. Модуль Тактического Сканирования. Показывает врагов на карте. Более высокий ранг позволяет видеть более сильных врагов(5 уровеь позволяет видеть боссов). Отряд видит врагов на ранг меньше. Имеет вес. Уровень на вес не влияет.

4. Станция Охлаждения. Действует на оружие как Радиатор для ПП по радиусу от носителя.

5. Модуль "Вампир". Выкачивает щиты/барьеры у врагов в радиусе от носителя. Имеет максимальный объем накопления. Раз в N секунд заряжает щиты союзников на M единиц щита. Бонус носителя в полной зарядке щита без временного интервала. Модуль не может передать щиты если накопитель пуст. Имее вес. Уровень на вес не влияет.

6. Модуль "Защитник". При снятии щитов/барьеров с носителя, модуль использует скачек энергии, для нанесения мощного удара. Не наносит урон, только очень сильно шатает.

7. Маркер наведения. Захваченная носителем цель помечается, не так как Такт. Скан, просто светится, сквозь стены не видна. Маркер увеличивает уязвимость цели для всех видов повреждения. Имеет вес. Уровень на вес не влияет.

В нагрузку

1. Командный интерфейс. Отслеживает показатель здоровья/щитов членов команды. На высоких уровнях показывает счётчик патронов и отображает маркером атакуемого врага.

2. Генератор стационарных барьеров. Ценой полного целых щитов раз в 15 секунд может ставить стационарную барьер-заглушку (как геты в первой части и коллекционеры во второй), которой можно пользоваться как временным укрытием. Уровень снаряжения увеличивает запас щита в заглушке и снижает время восстановления.

3. Модуль стратегической оценки. Добавляет членам команды радарный интерфейс в духе сингла. Уровень влияет на то, что можно показать на радаре. Первый уровень показывает только членов команды и текущее задание. Второй уровень позволяет маркировать врага нажатием клавиши Е.

4. Полевой набор "сирта". Позволяет восполнить недостающее здоровье члену команды каждые 30 секунд. Очень сильно влияет на скорость перемещения, не позволяет носить с собой больше одного оружия (ведь спина занята).

5. Контейнеры с красным песком. Позволяет набросать в случайном месте контейнеры, вокруг которых на 5-35% в зависимости от уровня, усиливаются биотические способности (у биотиков ещё и барьеры). Однако, из-за ядовитости вещества через 60 секунд к здоровью применяется дота, снимающая 10% за тик.

6. Дрон-защитник. Просто дублирует умение Тали из сингла. Позволяет спавнить рядом с собой дрона-защитника, увеличивающего запас щитов и скорость их восстановления, показывающего невидимых врагов.

7. Абляционные пластины. Добавляет на четвёрку умение "броня", добавляющее невозобновляемый запас брони (уменьшает получаемый урон, увеличивает сопротивление биотике и кислоте, снижает скорость перемещения). Запас брони растёт в зависимости от уровня, на максимальном уровне составляет 3000, то при обычной степени поглощения 70:30, хватит на 4300 прямого урона.

Изменено пользователем MECT_HET

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В нагрузку

1. Командный интерфейс. Отслеживает показатель здоровья/щитов членов команды. На высоких уровнях показывает счётчик патронов и отображает маркером атакуемого врага.

2. Генератор стационарных барьеров. Ценой полного целых щитов раз в 15 секунд может ставить стационарную барьер-заглушку (как геты в первой части и коллекционеры во второй), которой можно пользоваться как временным укрытием. Уровень снаряжения увеличивает запас щита в заглушке и снижает время восстановления.

3. Модуль стратегической оценки. Добавляет членам команды радарный интерфейс в духе сингла. Уровень влияет на то, что можно показать на радаре. Первый уровень показывает только членов команды и текущее задание. Второй уровень позволяет маркировать врага нажатием клавиши Е.

4. Полевой набор "сирта". Позволяет восполнить недостающее здоровье члену команды каждые 30 секунд. Очень сильно влияет на скорость перемещения, не позволяет носить с собой больше одного оружия (ведь спина занята).

5. Контейнеры с красным песком. Позволяет набросать в случайном месте контейнеры, вокруг которых на 5-35% в зависимости от уровня, усиливаются биотические способности (у биотиков ещё и барьеры). Однако, из-за ядовитости вещества через 60 секунд к здоровью применяется дота, снимающая 10% за тик.

6. Дрон-защитник. Просто дублирует умение Тали из сингла. Позволяет спавнить рядом с собой дрона-защитника, увеличивающего запас щитов и скорость их восстановления, показывающего невидимых врагов.

7. Абляционные пластины. Добавляет на четвёрку умение "броня", добавляющее невозобновляемый запас брони (уменьшает получаемый урон, увеличивает сопротивление биотике и кислоте, снижает скорость перемещения). Запас брони растёт в зависимости от уровня, на максимальном уровне составляет 3000, то при обычной степени поглощения 70:30, хватит на 4300 прямого урона.

Коменты к добавке с сохранением порядка.

1. Будет сложно реализовать. Да и смысл такого модуля?

2. Это лучше реализовать как умение для нового класса, для стража например.

3. Шикарно!

4. Смотри пункт 3, с одним дополнением. Генератор медигеля. Так логичней и не вызывает вопросы.

5. Идея забавная, но я думаю лучше навыком, например Адепту из Синих Светил(вроде с ними был махач на это тему, уже не помню).

6. Круто.

7. Сам думал над чем то похожим. Восстановление брони происходит после волны. Броня под щитами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Коменты к добавке с сохранением порядка.

1. Будет сложно реализовать. Да и смысл такого модуля?

2. Это лучше реализовать как умение для нового класса, для стража например.

3. Шикарно!

4. Смотри пункт 3, с одним дополнением. Генератор медигеля. Так логичней и не вызывает вопросы.

5. Идея забавная, но я думаю лучше навыком, например Адепту из Синих Светил(вроде с ними был махач на это тему, уже не помню).

6. Круто.

7. Сам думал над чем то похожим. Восстановление брони происходит после волны. Броня под щитами.

1. Здесь опыт из многочисленных ММО. Если играешь хилером, волей-неволей краем глаза следишь за здоровьем членов команды. Понятно, что не всем оно будет полезно, но, например, разведчикам...да и просто быть в курсе, держит ли тебе спину товарищ или находится при смерти. Опять же, борьба с десантирующимися в спину фантомами/огнемётчиками. А реализовать это не сложнее, чем отслеживание здоровья/щитов в сингле...)

2. Я предлагаю именно гир, потому что, например, поставленный кроганом/разрушителем барьер будет гораздо сильнее, зато у инженера откатится быстрее. Можно реализовать это как умение...но, допустим, с тем же пилоном, я считаю, что лучше бы его тоже сделать гиркой, а умение должно быть именно умением. Каким-то действием.

3. Спасибо.

4. Так права на медигель принадлежат как раз "Сирте". Просто добавить в описание, что "этот полевой набор - последнее достижение компании "Сирта", позволяющий создавать порции медигеля прямо на поле боя". К сожалению, из-за технических ограничений, невозможно создать более компактную версию.

5. Конечно, можно! Но Разве гирка "набор осаждённого" не дублирует купол азари, прокачанный на защиту и восстановление? =) Так что, и нашим, и вашим. И умение, и гирку.

6. Спасибо.

7. Нет, как раз-таки, ты можешь использовать пластины один раз за волну, либо таскать то, что осталось с прошлой волны. А так как абляционка представляет собой композит, то урон как раз и распределяется между ней и щитами (здоровьем, когда щиты закончились) в указанном соотношении. По сути, это техноброня, только одноразовая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Торианина как вариант новых врагов еще не предлагали?

Надо как нить на досуге подумать над составом и умениями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Торианина как вариант новых врагов еще не предлагали?

вроде как последний экземпляр был ещё в первой части уничтожен Шепардом и Ко? Даже советники чего-то там возмущались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1. Здесь опыт из многочисленных ММО. Если играешь хилером, волей-неволей краем глаза следишь за здоровьем членов команды. Понятно, что не всем оно будет полезно, но, например, разведчикам...да и просто быть в курсе, держит ли тебе спину товарищ или находится при смерти. Опять же, борьба с десантирующимися в спину фантомами/огнемётчиками. А реализовать это не сложнее, чем отслеживание здоровья/щитов в сингле...)

2. Я предлагаю именно гир, потому что, например, поставленный кроганом/разрушителем барьер будет гораздо сильнее, зато у инженера откатится быстрее. Можно реализовать это как умение...но, допустим, с тем же пилоном, я считаю, что лучше бы его тоже сделать гиркой, а умение должно быть именно умением. Каким-то действием.

3. Спасибо.

4. Так права на медигель принадлежат как раз "Сирте". Просто добавить в описание, что "этот полевой набор - последнее достижение компании "Сирта", позволяющий создавать порции медигеля прямо на поле боя". К сожалению, из-за технических ограничений, невозможно создать более компактную версию.

5. Конечно, можно! Но Разве гирка "набор осаждённого" не дублирует купол азари, прокачанный на защиту и восстановление? =) Так что, и нашим, и вашим. И умение, и гирку.

6. Спасибо.

7. Нет, как раз-таки, ты можешь использовать пластины один раз за волну, либо таскать то, что осталось с прошлой волны. А так как абляционка представляет собой композит, то урон как раз и распределяется между ней и щитами (здоровьем, когда щиты закончились) в указанном соотношении. По сути, это техноброня, только одноразовая.

1. Убедил. Просто нужен еще бонус усиления, например более быстрый бег, но не шаг.

2. и 7. Зацепить активацию на клавишу, с разной скоростью зарядки. У брони зарядка длинной в волну.

4. Логично.

5. Не совсем. Хотя можно как в 2 и 7.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

вроде как последний экземпляр был ещё в первой части уничтожен Шепардом и Ко? Даже советники чего-то там возмущались.

Есть сомнения, что он был уничтожен полностью.

При разговоре с Шиалой в Mass Effect 2 (если капитан оставил ее в живых в ME1), Шепард может спросить ее, жив ли Торианин после всего случившегося. Она скажет, что он мертв. Позже, Шепард может получить сообщение из колонии, в котором говорится, что они потратили долгое время на проверку факта смерти растения. Сомнения по этому поводу вполне обоснованны, так как Торианин имел децентрализованную структуру строения организма.

http://ru.masseffect.wikia.com/wiki/%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

4. Полевой набор "сирта". Позволяет восполнить недостающее здоровье члену команды каждые 30 секунд. Очень сильно влияет на скорость перемещения, не позволяет носить с собой больше одного оружия (ведь спина занята).

Как всегда торможу, но только сейчас добрался прочитать последние посты. Мой усталый мозг упорно несколько раз подряд выдавал мне искаженный вариант : Полевой набор "сПирта". Сразу представился небольшой самогонный аппарат на спине. Конечно он будет влиять на скорость перемещения, особенно если каждые 30 секунд поправлять здоровье...

Извиняюсь за оффтоп... :-$

А в целом, очень интересные варианты!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот супер-идея.

Когда берешь перса 1 лвла у него всегда что-то прокачено на 1, предлогаю это убрать, а то бесит слегка, ты это и качать не планировал, а оно стоит и засирает твою прокачку, а ждать пока выпадет сбрасывалка не очень хочется

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот супер-идея.

Когда берешь перса 1 лвла у него всегда что-то прокачено на 1, предлогаю это убрать, а то бесит слегка, ты это и качать не планировал, а оно стоит и засирает твою прокачку, а ждать пока выпадет сбрасывалка не очень хочется

как вариант, прокачивать не с первого уровня, а с нулевого...безо всяких принудительно распределённых очков. Ну и прокачку сделать, чтобы давали не по 3-5 очков, а по одному, зато задрать левел-кап.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В ME2 были десантницы-азари с тех. бронёй и деформацией. Можно было бы добавить их в качестве стражей с каким-нибудь новым техническим умением.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хочу режим "survival horror" - четыре игрока, и огромная волна зомби. Основная особенность - отсутствие огнестрельного оружия у врагов, но это заменяется обилием респаунов и колоссальным кол-вом вражин. Каждая волна будет состоять из хасков (основная сила), торианских зомбаков (больше здоровья, дополнительный урон ядом), а так же хасков других рас, например, хаск-кроган (по параметрам будет напоминать Тварь).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тут уже предлагали ввести раздельные клавиши для бега-оживления-укрытия, ввели бы и фиксацию цели. А то как прицелишься умением за укрытие, прицел либо сбивается, либо кидается на другого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть сомнения, что он был уничтожен полностью.

При разговоре с Шиалой в Mass Effect 2 (если капитан оставил ее в живых в ME1), Шепард может спросить ее, жив ли Торианин после всего случившегося. Она скажет, что он мертв. Позже, Шепард может получить сообщение из колонии, в котором говорится, что они потратили долгое время на проверку факта смерти растения. Сомнения по этому поводу вполне обоснованны, так как Торианин имел децентрализованную структуру строения организма.

http://ru.masseffect...%BD%D0%B8%D0%BD

ну тогда - да) можно) сделать ему 4 узловых элемента, которые надо повредить (по аналогии с 4 устройствами для одурманивания). Ну и респаун врагов переместить к этим узлам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Можно сделать черную карточку, позволяющую носить более двух оружий. Как гирку, чтоб не сильно жирно, или как количество расходников. Если подробно:

1. Позволяет носить более одного оружия одного типа

2. Позволяет носить 3 оружия

3. Максимальное общее количество улучшений оружия - 5

4. Максимальное общее количество улучшений оружия - 6

5. Позволяет носить 4 оружия

6. Максимальное общее количество улучшений оружия - 7

7. Максимальное общее количество улучшений оружия - 8

8. Позволяет носить 5 оружия

9. Максимальное общее количество улучшений оружия - 9

10. Максимальное общее количество улучшений оружия - 10

Изменено пользователем AndNicen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Хочу режим "survival horror" - четыре игрока, и огромная волна зомби. Основная особенность - отсутствие огнестрельного оружия у врагов, но это заменяется обилием респаунов и колоссальным кол-вом вражин. Каждая волна будет состоять из хасков (основная сила), торианских зомбаков (больше здоровья, дополнительный урон ядом), а так же хасков других рас, например, хаск-кроган (по параметрам будет напоминать Тварь).

Дык уже давно есть мод "Left 4 Effect", где все 11 волн прут просто килотонны хасков. Мод сделан какими-то умельцами, но как я понял, за него не банят, потому что за его прохождение не даётся ни опыт, ни деньги. Чисто хардкорный фан. )))

Изменено пользователем TEXHuK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Можно сделать черную карточку, позволяющую носить более двух оружий. Как гирку, чтоб не сильно жирно, или как количество расходников.

А можно сделать черные гирки по типу расового усиления, например "Боевой усилитель крогана", увеличивает все (урон от оружия, умений, щиты и пр.) на 15%

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Дык уже давно есть мод "Left 4 Effect", где все 11 волн прут просто килотонны хасков. Мод сделан какими-то умельцами, но как я понял, за него не банят, потому что за его прохождение не даётся ни опыт, ни деньги. Чисто хардкорный фан. )))

http://social.bioware.com/forums/forum/1/topic/343/index/11760566/12#11921367

At this moment this is against the rules and we do take action against those caught doing it. Since this has been a grey area no action will be taken against those involved (up to this point).

We are investigating the possibility of making ME3 MP harder.

Anyone caught performing this sort of modification will have action taken against their account from this point. We may take another look at this rule in the future but at this point it stands.

If you have any questions, concerns or comments please PM me.

Изменено пользователем ldvldv

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Можно сделать черную карточку, позволяющую носить более двух оружий. Как гирку, чтоб не сильно жирно, или как количество расходников. Если подробно:

1. Позволяет носить более одного оружия одного типа

2. Позволяет носить 3 оружия

...

Это навело меня на альтернативу в виде нового перса,типа как в грядущем бордерлэндс 2,громилу с умением стрелять с 2 рук,хотя бы с пистолетами и пп по дефолту,а в прокачке можно выбрать развилку либо умение точнее и мощнее стрелять с пп и пистолета,либо научится держать 2 ШВ.А другие умения можно сделать помесь снайпера и адреналина,или же что-нибудь вроде того:становиться перс и начинает стрелять вращаясь на 360 градусов,или еще как-нибудь зрелищно чтоб стрелял,как-то так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мои идеи, просты, как мне кажется, в реализации, но они бы порадовали мою душу)

Новый уровень сложности

в принципе, не важно, как это будет называться, хотя более дорогие материалы придумать просто, суть - берем обычную платину, и вместо 3х заданий, делаем их 6, ну или 5, тут уж, хочешь не хочешь, а придется учиться играть, и все нубы с белой побегут и им придется учиться тактике, тут уж роли солдат, тени - начнут играть более важную роль.Награда соотвественно больше.

Новые задания.

Убить боса - суть проста, на карте, в зоне высадки, или еще где(я думаю, точку респауна задать просто) появляется сильный моб: Цербер - летун, гет - колос, жнецы - это летающее нечто, название которого я забыл. Ракеты не действую, мобы ни куда не девались.

выживание - одного из сапоратийцев делают мишенью в случайном порядке, мобы перестают видеть напарников(по аналогии с инвизом), а видят цель и хотят ее убить. Задача остальных - не дать ей умереть. Пенецелин и лечилки не работают на цели. Любые другеи варианты поднятия здоровья и щитов - влияют.Мне кажется задание забавным, ибо сейчас АИ устроен так, что он начинает окружать одиночкую цель, вот всем и придется радоваться жизни и показывать мастерство. Продержатсья надо теже 2 минуты.

Новый класс оружия

типа тайфуна, но имеющее способы атаки, как все тяжелое оружее во 2й части, и некоторое в 3й. Суть проста - кроме него, больше ничего нельзя брать(кроме ракет), при этом патрон не много, придется часто бегать за ними, вес максимальный (чтобы биотики их не начали носить). Данное оружее и персонаж с ним, мне кажется, покажет свою эффективность в заданиях и будет отличным прикрытием тылов.

Новые персонажи:

на мой взгляд для очередного DLC:

Солдат дрессировщик-ворка. главная особенность - это варен.да немного сложно представить, где он будет прятать собак, и в каком виде, но у меня теже вопросы к индженерам, особено новому н7. Суть проста - 2 умения направленны на собаку(жизнь и атака), и одно на ярость ворки. Песик, будет своего рода дроном/турелью, только ближнего боя. Пмоему, достаточно полезно, учитывая, как мобы агрятся на подобное.

Страж - саларианец ГОР - их модельки мельтешили во 2й части в большом количестве. Основной набор умений - броня(но не такая, как у всех, а берьерного типа, и направленна на усиление умений(и ни какой задержки), и у нее отсутствует взрыв при деактевации. ) Тяжелый импульс(почти тоже самое, что и перегрузка, но действует на одну цель, нанося большой урон броне, живых сильно сбивая с ног. Активирует техническую связку) и Поглощение энергии. Наверное единственный юнит, который будет уметь делать техническую связку, без чей-то помощи.

Развед - дрелл. Вообще удивляет, как его до сих пор нет. Быстрый юнит, основной упор будет делаться на оружие. Умения: маскировка, бесшумный выстрел(мобы не агрятся и не слышат твой выстрел, даже если он был сделан из вдовы. Будет бонус к урону в голову.) и тактическа мина.

Штурмовик юстинианец(внешний вид - лиара 2/3 части) - умения - биотический заряд, барьер, опустошение. Главная фишка - эффективный ближний бой - помесь бб фурии и баньши, которое может детаниробать бв. Было бы круто, всучить ей такие же скачки с телепортацией, как у фурии и у убийцы, тогда бы боец был бы эффективен.

Адепт - пусть будут те англеы( Зейофы) по прежнему надеюсь на них. Потом можно будет и DLC забацать для сингла, мол нашли, откапали, а их там куча и свято ненавидят жнецов, да и еще истории, ведь с протерианами прокатило. Суть проста: берем человека, рисуем ему желтые глаза и свечение, как от хасков, только желко белое - и вуаля. Самый сильный биотик. Будет иметь сильную деформацию(анимация нанесения с 2х рук(по скорости примерно рано биорезу или электрорезу), при этом зона поражения, как у опустошения - большая, урон тоже оргомен.) мощный бросок(аналогично предыдущему, только быстрое) и защитную сферу (нечто летающее вокруг, поглащающее урон и отталкивающее тех, кто подходит в близь). При этом нету фитнеса, всю ленейку заменит соственное умение, допустим "парение", которое бы увеличивало скорость передвижения, восстановления умений и тп и так же у нового персонажа, будут отсутствовать все возможности уменьшения веса оружия. Ближний бой - чтото, похожее по анимации, на умение биотическая сфера, у юстинианцев азари, которое бы рассталкивало или ошеломляло бы врагов. Все перекаты были бы аналогичны фурии. Т.е. получается чистый биотик, с очень слабыми способностями к защите, но вот урон бы у них был максимальных.

Оружее

хотелось бы видеть новый класс вооружения, допустим - красное, оружее спектров, которое бы попадалось в новых паках, которые бы в свою очередь были бы дороги(230к), сам набор, я не думал, но пусть черпают вдохновение из резистенс 3 - вот там идей куча. И можно туда отнести тяжелое оружие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...