Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Missis Taylor

BioWare — В чем смысл DLC, выходящих одновременно с игрой

Рекомендуемые сообщения

suatmm.jpg

Заид Массани, Себастьян Вель, Протеанин Явик... Что объединяет этих персонажей? Несмотря на то, что они все могут присоединиться к партии протагониста в играх BioWare с самого начала, в обычной коробке с игрой их не найти. Нужно покупать дополнения, к которые выходят одновременно с игрой. Наверняка вы задумывались над тем, в чём смысл такого действия, и почему, если контент уже готов, не выпустить игру целиком, или, если уж так интересен дополнительный источник дохода, не дать игрокам сначала пройти игру, а потом уже расширять её дополнительным контентом. Шершень перевела для нас секреты успешного постпродакшна, открытые директором департамента онлайн разработки BioWare Фернандо Мело. Читайте по ссылке ниже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Согласен, но я бы предпочел купить игру сразу с целым сюжетом. Хотя, если я фанат серии, цена меня не отпугнет, а вот среднестатический геймер может и не купить игру за 1.5 тысячи рублей.

Люди привыкли покупать то, что по-сути им не надо. Особенно то, где в названии есть Коллекционное, Расширенное, Специальное и прочее издание. EA этим пользуются, не более :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Найдется хоть один найвный человек который поверит в эту брехню! :bad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В том, чтобы отхерачить от игры кусок и продать за дополнительное бабло. Не надо работать в БВ, чтобы понимать это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Шершень, ты молодчага. Даешь Шершня в команду новостников brc

Очень хороший перевод, минимум ошибок (я не нашла, но мб я туплю в такое время) и интересный выбран материал.

МО-ЛО-ДЕЦ! :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как ни странно, но и тут можно найти положительную сторону - раз уж Bioware не побоялась так спокойно рассказать этот секрет Полишинеля, то с финансами у них все хорошо. Есть надежда на качество в последующих продуктах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хмм, этим опросам про прохождение игры верить не стоит. Более чем уверен, что многие из голосовавших были в стиле "скачал с торрентов - поиграл полчаса - грофон не понравился - стер с диска."

Только если опрос был на социалке, там нельзя голосовать если не купил. Тогда я сам удивлен, если честно. Ладно ДАО, но МЕ2 сюжетку пробежать за часов 8-10 можно, это почти как средний шутер.

Как ни странно, но и тут можно найти положительную сторону - раз уж Bioware не побоялась так спокойно рассказать этот секрет Полишинеля, то с финансами у них все хорошо. Есть надежда на качество в последующих продуктах.

Да какой там секрет. Просто рассчитали, что это коммерчески выгодней и все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Жуткий баян, но все же...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Спасибо Missis Taylor. )

Изменено пользователем Шершень

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, Заида я в коробочке нашёл, ибо ДвД-Бокс, а вот с Явиком уже такой фишки не проканает. Сволочи. :unsure:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

когда появилась система DLC, многие игровые эксперты предположили, что студии, дабы заработать больше, будут просто выризать из игры часть контента, и предлагать его, как DLC. Гдето до 2011 года, большинство студий этого не делало, но вот чем дальеш в лес тем больше дров... и господин Мело нам это и объяснял, прямым текстом - мы выризаем часть игры, и продаем ее в первый день, ибо эти куски продаются лучше, чем все остальные. И если еще заид - это куда не шло, но вот протерианен из 3й части, который является частью игры(мы лишь активируем воможность пользовать контентом, который УЖЕ ЕСТЬ У НАС НА ДИСКЕ!), по сути и есть эта стратегия, и судя по успехам, и присутсвию индры и излучателя в МП, нас ждет еще много сюрпризов...Думаю в 3й части драгонс эйдж будет мнооого вырезанно...Меня удивляет это хамство, с другой стороны, для МП они выпустили целую кучу бесплатных бонусов, что редкость для индустрии..

Если кого то радует несчастье других, то скажу что например из деус экса тупо выризали огромный кусок игры(на 2-3 часа) и это даже ни как не прикрыли, герой откровенно говорит, что был очень занят..хотя по факту, без DLC, он просто спал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Если по существу, то вообще их стремление к FtP меня пугает. Неписаный закон ММОРПГ: если выходит FtP, то вероятность 90%, что это унылое гумно. Та же самая модель работает и на синглплеерных играх (исключение: инди, например, World of Goo), доказано уже давно.

Тем более вызывает недоумение бравируемая позиция "Мы смотрим, что нравится игрокам - и поддерживаем это, нравятся определенные персонажи - выпускаем с ними контент" и тому подобное. На примере Mass Effect 3 мы убедились, что поддерживается это направление только в вопросе так называемой поп-индустрии: берется определенный персонаж и пропихивается в массы насилу, как это есть с Лиарой. При этом по-настоящему достойные и необычные персонажи (Джеймс Вега, Джефф Моро, Гаррус Вакариан) вниманием на этом фоне обделяются: сколько петиций уже лежит и плесневеет на социалке с воплями "Дайте ЛИ с Джокером" или "Дайте ЛИ с Вегой", "Покажите наконец лицо Тали в игре"?.. Впрочем, намного более уместно брать уже законченную (а, если быть честными - "заброшенную и растоптанную") Dragon Age II, под которую за год (!) отдельной студией (!!) было выпущено всего два (а по мнению большинства - один) достойных ДЛЦ, остальное занимали те самые "furry earings +3" (!!!). На фоне этих слов хочется плакать, когда видишь абсолютно идентичную анимацию в постельных сценах у различных персонажей.

Конечно, это не определяющее направление в гейм-индустрии, однако из таких мелочей складывается общая картина. А общая картина нерадостная выходит: задавленные деспотией условно-бесплатных *воздушные кавычки* дополнений, игроки будут получать игру по кускам, причем с каждым разом платить придется всё больше и больше (не верите?.. Посмотрите на "Веселого фермера": за безделицу игроки вываливают миллионы рублей), а качество контента будет падать. Это - неизбежная концепция фритуплеерной игры, которая проверена десятилетием, а десять лет в новой индустрии - это всё-таки срок. Само собой, случаются нежданцы и фритуплеерная игра оказывается очень даже неплохой, но будем честно: много ли их?.. Не зря ли самые лучшие разработчики придерживаются старой-доброй концепции "Приобрел продукт - получил продукт", а не "Приобрел кусок - сложи из кусков паззла мону лизу за два года"?..

Самое страшное здесь в том, что таким образом игра, часто даже незаметно для разработчика и игрока, теряет не просто целостность, но попросту оказывается сырой недоделкой. Сравните основную кампанию DAO и DAII, сравните их адд-оны: в DAO уже прослеживалась мерзотненькая тенденция к порубанию на куски процесса, однако всё еще в начальном состоянии; сравните ME1 и ME2: первая часть - это полноценная игра с завершенной историей и богатым контентом, несмотря на многие ошибки и проблемы с графикой и сайд-квестами, вторая часть без ДЛЦ теряет куски сюжета (!), отображаемого в последующей части (!!!).

Это недопустимо. Допустим выпуск ДЛЦ, которые позволяют расширить приключение, дополнить его. Хороший пример: для того, чтобы быть в курсе всех событий в Baldur's Gate II, мне необязательно играть в Tales of the Sword Coast, дополнение к первой части. Потому что это дополнение расширяет и дополняет, но не ЗАМЕНЯЕТ важные куски сюжета!

После всех этих нервотрепок невольно начинаешь сожалеть по приставочным временам, когда для запуска игры не требовались всякие коды активации, биовар пойнтсы и ориджины: ты покупал картридж, ты вставлял его в приставку и ты играл в полноценную игру. Как всё было просто! О времена, о нравы...

Главное, чтобы ДЛЦ не выглядели как вырванный кусок из игры. Классический пример - Bring down the Sky для первого МЕ. Целостность игры никак не нарушается без него, и сюжет никак не страдает. А вот без Явика в МЕ3 мы никогда не узнаем причин такого быстрого развития азари, и много других интересных и, самое главное, важных для лора вселенной вещей. Это уже не совсем хорошо, но... Это бизнес, ничего личного.

Именно! Вот она, самое суть.

Спасибо Missis Taylor. )

Вы обе молодцы и няшки. Преклоняюсь!

Изменено пользователем Windwald

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

мы лишь активируем воможность пользовать контентом, который УЖЕ ЕСТЬ У НАС НА ДИСКЕ!,

Ну если оно есть на диске , то это значит что можно взломать и октивировать DLC без оплаты .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Должно удивлять не столько хамство, сколько факт, что скоро единственным завершающим предметом гардероба для большинства потре...бителей, станет белая шерсть. Всё остальное уже фактически в комплекте, и всякие разные электроник артсы уже это давно поняли. Настолько хорошо, что ни они сами, ни их сподручные, уже скоро не будут стесняться именно этим именем открыто называть своих клиентов (и ЧЕРТА С ДВА они от этого пострадают). С вами был Капитан Очевидность.

Можете сажать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Неписаный закон ММОРПГ: если выходит FtP, то вероятность 90%, что это унылое гумно.

В принципе, и ФТП ММО можно сделать нормальной. Проблема в другом - фтп идет рука об руку с донатом, а донат в нормальной ММОРПГ недопустим.

Еще большой минус ДЛЦ - их цена остается неизменной всегда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

"Mass Effect 2 же прошло около 56% игроков, хотя этот процент возрос перед выходом третьей части, так как пользователи вернулись и закончили игру. "

---

Собственно, эта фраза говорит сама за себя. Теперь целевая аудитория BioWare - вот такие "игроки". В лучших традициях Activision и Call Of Duty.

Испоганили все самое лучшее, что было в их играх.

И не нужно называть ME 3 однопользовательской RPG. Многие шутеры имеют больше RPG - элементов, чем Mass Effect 3.

Суть всего этого одна - в настоящее время BioWare отходит все дальше от всех своих канонов, от всех своих лучших наработок и традиций, за которые их полюбили игроки, и меняет свою целевую аудиторию с более узкой на максимально широкую с охватом максимально возможного количества игроков. Тех самых игроков, которые делают кассу бизнес - проектам такого плана как Justin Bieber, "Трансформеры", и т.д.

Изменено пользователем Game

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ахах, картинка с Фраем классная ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Суть всего этого одна - в настоящее время BioWare отходит все дальше от всех своих канонов, от всех своих лучших наработок и традиций, за которые их полюбили игроки, и меняет свою целевую аудиторию с более узкой на максимально широкую с охватом максимально возможного количества игроков. Тех самых игроков, которые делают кассу бизнес - проектам такого плана как Justin Bieber, "Трансформеры", и т.д.

Типичная политика ЕА. Сложно винить именно биоваров в этом. Они лишь подчиненные, им говорят - они делают.

Немного не в тему, но все же: есть ли какие-нибудь интересные статьи/интервью, почему Био продали свою душу себя электроникам? Нигде не натыкался просто, а тема интересная. Ведь компания была успешна. С чего вдруг продавать себя?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ни на один вопрос не было дано нормального исчерпывающего ответа. Причем тут покупка контента "когда захочу", если этот самый контент должен быть в игре или в ином случае игра должна быть дешевле, но игра дешевле не становится, а за вырезанный кусок положенный игроку последний должен доплачивать? Я лично не понимаю, объясните мне где выгода для игрока или хотя бы где тут не "банальная выкачка денег".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Типичная политика ЕА. Сложно винить именно биоваров в этом. Они лишь подчиненные, им говорят - они делают.

Немного не в тему, но все же: есть ли какие-нибудь интересные статьи/интервью, почему Био продали свою душу себя электроникам? Нигде не натыкался просто, а тема интересная. Ведь компания была успешна. С чего вдруг продавать себя?

Их выкупили вместе с Пандемиками.

Ради чего? Ради денег, чего же еще.

Изменено пользователем Nkrs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Типичная политика ЕА. Сложно винить именно биоваров в этом. Они лишь подчиненные, им говорят - они делают.

Немного не в тему, но все же: есть ли какие-нибудь интересные статьи/интервью, почему Био продали свою душу себя электроникам? Нигде не натыкался просто, а тема интересная. Ведь компания была успешна. С чего вдруг продавать себя?

Именно. Зачем EA издавать цельную игру по одной сумме, если можно ее разбить на маленькие кусочки и требовать за это еще денег?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"банальная выкачка денег".

Вы же ответили на вопрос!

Всё банально просто...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Их продали вместе с Пандемиками.

Ради чего? Ради денег, чего же еще.

Самостоятельностью жертвуют (как правило) только в случае крупных проблем/банкротства. Не знаком с тем, как дела обстоят в игровой сфере, но вот в авиации Дуглас продал себя Боингу, находясь на грани разорения. Может и у био такое было?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Самостоятельностью жертвуют (как правило) только в случае крупных проблем/банкротства. Не знаком с тем, как дела обстоят в игровой сфере, но вот в авиации Дуглас продал себя Боингу, находясь на грани разорения. Может и у био такое было?

Да! А вот эта мысль очень даже интересная!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Самостоятельностью жертвуют (как правило) только в случае крупных проблем/банкротства. Не знаком с тем, как дела обстоят в игровой сфере, но вот в авиации Дуглас продал себя Боингу, находясь на грани разорения. Может и у био такое было?

С их списком успехов до продажи себя любимого, у меня есть серьезные сомнения что причина в банкротстве.

Изменено пользователем Тот кто знает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Самостоятельностью жертвуют (как правило) только в случае крупных проблем/банкротства. Не знаком с тем, как дела обстоят в игровой сфере, но вот в авиации Дуглас продал себя Боингу, находясь на грани разорения. Может и у био такое было?

Да вроде нет, просто более крупная компания выкупила "мелкую". У первой прибыль, у второй перспективы. Изменено пользователем Nkrs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...