julia37 48 512 1 октября, 2012 (изменено) ФРПГ по Dragon Age Завершающая стадия Если говорить о жанре, то это скорее литературная игра, никаких двадцатигранных кубиков и прочего здесь не будет, боевка присутствует в основном только для разнообразия событий. Ходы Мастер обязуется обновлять сюжет раз в сутки, предположительно в 21:00 по Москве, от игрока обязателен один игровой пост в сутки, остальное по желанию и наличию времени. Игрокам нужно будет иметь возможность выйти в интернет как минимум раз в день часа на полтора, чтобы прочесть написанное остальными и сочинить свой пост. Примерная длительность игры – 45 дней, однако, не исключено, что она растянется на 60, поэтому, просьба к записывающимся - разумно оценить свое свободное время. Если вы записались, но, по каким-то причинам, будете отсутствовать один или более ходов, пожалуйста, заранее предупреждайте об этом мастера, в этой теме или в личке, мы решим, что будет в это время делать ваш персонаж. Теперь чуть больше конкретики. Действие разворачивается через год после окончания четвертого Мора, 5:25 Священного Века, когда архидемона Андорала низверг серый страж Гараэл, то есть за, приблизительно, четыреста лет до событий игры ДАО. На всякий случай уточню, что о кунари в Тедасе тогда еще никто не слышал, а Ферелдена, как государства еще не существовало. Сюжет разрабатывался совместно группой людей, а именно мной и Tanatos'ом. Общие критерии написания биографии: Пол персонажа на усмотрение игрока. Раса на выбор – люди, эльфы, гномы. Класс – любой, имеющийся в наличии в ДАО, но магов не более трех на всю группу. Кроме того, вокруг некоторых персонажей первоначально закручивается сюжет, поэтому при их создании будет меньше свободы. Биография должна содержать имя, примерный возраст, указания на расу и класс, снаряжение персонажа (броня, оружие, зелья), специализацию( целитель, потрошитель и пр.) и способности( взлом замков, изготовление зелий и пр.), кроме того, почему персонаж оказался в антивском городе Бриннлоу Желательно выбрать портрет персонажа (хотя словесное описание не возбраняется), а так же указать, чем данный человек/эльф/гном занимался во время четвертого Мора (отсутствие этого пункта так же не критично) Список персонажей 1. Храмовник Минратоусского круга магов, рыцарь-капитан. (Elhant) 2. Ворон. не маг, состоит в столичной ячейке Антивы (Alish) 3. Хозяйка таверны (julia37) 4. Тевинтерский магистр Крисп (FOX69) 5. Долийский эльф (Hikaru) 6. Эльф –наемник (Tanatos) 7.Серый страж (Arigator) 8. Знатный человек (TreP) 9. Пират (Ширра) 10. Постоянный посетитель таверны в Бриннлоу. (Admiral Sarah) 11. Вор, житель Бриннлоу (Корин) 12. Ворон (DiK) 13. Наемник (Эйден Гэлсион) При создании персонажа крайне рекомендуется руководствоваться Кодексом ДА или ДА-вики, большая просьба не делать супер-героев, потому что с ними не так интересно играть. Если ваш персонаж маг, то вряд ли он превосходно знает абсолютно все области магии, скорее одно, максимум два направления. Если ваш персонаж мастерски владеет луком, то скорее всего, остальными видами оружия он сражается довольно посредственно. В общем, реализм, наше все Возможно, потребуется вот эта карта Готовые биографии Эльяр дю'Шонне - TreP Эспер Леронн - Alish Оливия Страдхорт - Arigator Корин - Корин Амина Саккони - julia37 Каэди Керро - Ширра Элайя - Hikaru Терон Терк - Аdmiral Sarah Люциус Крисп - FOX69 Тейвен -Tanatos Альтисим Спарвиеро - DiK Тайтус Пуло - Elhant Криди - Эйден Гэлсион Оформление и содержание постов Сага о кубике И снова о кубике Обновлено По всем интересующим вас вопросам обращайтесь в эту тему или в личку. Изменено 7 декабря, 2012 пользователем julia37 17 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FOX69 49 076 4 октября, 2012 У меня травник 4; но все равно кубики сложновато как-то. Как считать ходы - пока ты свой описываешь, кто-то успел три раза ударить. Кто кидает кубики за босса, он ведь отмахиваться будет, и как это согласовать с "неиграть за другого" Пока что вопросов больше, чем понимания этой механики Хикару, попробуем эту тактику только для боссов пока. Не понравится вообще уберём. Так вроде договорились.) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TreP 367 4 октября, 2012 Если я и буду писать ругательства, то буду писать их на русском. Если есть желание, можете у себя их перевести на французский, для полного погружения в атмосферу :P Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hikaru 19 907 4 октября, 2012 За босса никто ничего кидать не будет, броски только для персонажей и только в бою с боссом, копируете цифру, вспоминаете, что она обозначает, и описываете это значение так, как вам нравится, все. количество бросков на одного я ограничу. В таком случае, кто и как описывает действия босса? Он ведь не стоит и не ждет пока мы разберемся с лопнувшей тетивой, сломавшимся кинжалом и улетевшим не в ту степь заклинанием. Оно жеж и накостылять может ) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FOX69 49 076 4 октября, 2012 Наверное, боссом Мастер командует, реализуя коварный замысел сюжета.) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 624 4 октября, 2012 "Хватает ближайший яркий предмет и начинает им размахивать" Боссом буду я! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TreP 367 4 октября, 2012 (изменено) TreP: 1D8 => 8 Яркий предмет не смог спасти новоявленного босса, и вскоре тот уже лежал на земле, со стрелой Эльяра в глазу Изменено 4 октября, 2012 пользователем TreP Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FOX69 49 076 4 октября, 2012 Хочу играть)) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TreP 367 4 октября, 2012 Хочу играть)) А кто не хочет то?) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
julia37 48 512 4 октября, 2012 В таком случае, кто и как описывает действия босса? Он ведь не стоит и не ждет пока мы разберемся с лопнувшей тетивой, сломавшимся кинжалом и улетевшим не в ту степь заклинанием. Оно жеж и накостылять может ) Что я могу сказать) Если мне время позволит, то босс каждому промахнувшемуся персонажу навешает... чего-нибудь, а если не позволит, значит босс будет тупой и будет стоять и ждать пока его прикончат. Как-то так. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 624 4 октября, 2012 Насчёт кубиков. Чем вам круговая система не нравится? Игрок1, игрок2, игрок3, игрок1. Или просто как в ретрансляторе. Второй пост только после того как отпишится кто-то другой, и ограничения на количество постов. Вроде не более 3 через 1. То есть игрок1, игрок 2, игрок 1, игрок 4, игрок1. А вот теперь жди пока игрок 2 или 3 отпишутся. Короче ждите своих товарищей. Ещё игроки сами могут кидать за босса. Скажем каждые два хода. Кому выпала жеребень тот и ролит. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hikaru 19 907 4 октября, 2012 Короче, главное нАчать, а там приложится )) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FOX69 49 076 4 октября, 2012 Что я могу сказать) Если мне время позволит, то босс каждому промахнувшемуся персонажу навешает... чего-нибудь, а если не позволит, значит босс будет тупой и будет стоять и ждать пока его прикончат. Как-то так. А вот если к примеру удачные заклинания "Паралича"или "Ужаса", то сколько босс не сможет навешивать. Сколько минут? 2-5? В реальном времени? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TreP 367 4 октября, 2012 Эх, а начать можно будет только через 28 часов Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hikaru 19 907 4 октября, 2012 Насчёт кубиков. Чем вам круговая система не нравится? Игрок1, игрок2, игрок3, игрок1. Или просто как в ретрансляторе. Второй пост только после того как отпишится кто-то другой, и ограничения на количество постов. Вроде не более 3 через 1. То есть игрок1, игрок 2, игрок 1, игрок 4, игрок1. А вот теперь жди пока игрок 2 или 3 отпишутся. Короче ждите своих товарищей. Ещё игроки сами могут кидать за босса. Скажем каждые два хода. Кому выпала жеребень тот и ролит. Это хорошо только если удасться всех сразу собрать, а у нас же ход растянут во времени и пространстве Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 624 4 октября, 2012 А вот если к примеру удачные заклинания "Паралича"или "Ужаса", то сколько босс не сможет навешивать. Сколько минут? 2-5? В реальном времени? Тут думаю лучше считать не минуты а ходы. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FOX69 49 076 4 октября, 2012 Тут думаю лучше считать не минуты а ходы. А сколько тогда он пропускает? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 624 4 октября, 2012 А сколько тогда он пропускает? Сколько мастер решит. Думаю 1-2 самое то, с учётом того что маг не будет каждый ход перевешивать паралич =) Насчёт, ожиданий. Я вот лично помню тут недавний ретранслятор. Там временами пока я прочту всё, напишу пост, уже +6 сообщений. А тут похоже будет ещё жарче. А может и нет... Во всяком случае альтернатив нет, ждать других участников или придумывать им причины для бездействия нужно. Без этого собственно ни как. Можно вести некоторое правило, вроде ждём 4 часа там, или сколько. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FOX69 49 076 4 октября, 2012 Сколько мастер решит. Думаю 1-2 самое то, с учётом того что маг не будет каждый ход перевешивать паралич =) Насчёт, ожиданий. Я вот лично помню тут недавний ретранслятор. Там временами пока я прочту всё, напишу пост, уже +6 сообщений. А тут похоже будет ещё жарче. А может и нет... Во всяком случае альтернатив нет, ждать других участников или придумывать им причины для бездействия нужно. Без этого собственно ни как. Можно вести некоторое правило, вроде ждём 4 часа там, или сколько. Ну не всегда же магу будет удача в бросках сопутствовать.) Ок) Не начав, не поймём.) В процессе будет информативней по разным ситуациям. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Corrupted Disciple 9 264 4 октября, 2012 Ну вы и нафлудили. Боюсь представить, что будет после начала... Идея с кубиками хорошая, но не на эту игру уже. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
julia37 48 512 4 октября, 2012 (изменено) А вот если к примеру удачные заклинания "Паралича"или "Ужаса", то сколько босс не сможет навешивать. Сколько минут? 2-5? В реальном времени? А сколько в игре не двигается враг в параличе? так можно и у нас сделать, два-три хода? По кубикам. Кубик будет только в бою с боссом. Боссов не много, не пугайтесь), и он не будет ничего бросать, ни по жребию, никак вообще, ходы босса литературно описываю я (или заместитель, буде он выразит желание этим заняться). Отвечать на атаку игрока босс будет в зависимости от наличия у меня времени. Игроки бросают кубики за себя сами, на том сайте, который указал Неврар. Тык В посте пишем результат броска и его словесное описание, в зависимости от результата (удар, критический удар, промах, контр атака врага и проч.) Никакого ХР снимать босс с персонажей не будет, кто желает, может описать ранение своего перса. Слишком часто делать броски не стоит, нужно дать возможность отписаться другим игрокам, как минимум пропускаем два поста между своими (в бою, в мирное время, думаю, не критично), ну а вообще, сориентируемся) Если кубик совсем не попрет, я его уберу. Уф, вроде все? Нет, не все) Кубик будет введен, если большинство будет за. Мне стало завидно, и я тоже пришпилю музыку к своей биографии "Полуночный танец благородного призрака" перефразирую как "полуночный танец очень бедной, но благородной дамы") http://www.youtube.com/watch?v=E5KipjeweK0 Изменено 4 октября, 2012 пользователем julia37 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FOX69 49 076 4 октября, 2012 (изменено) А сколько в игре не двигается враг в параличе? так можно и у нас сделать, два-три хода? Это предлагаю решать вам, мастерам. А в игре, там всё сложно ("Паралич" штраф к скорости перемещения: 20%. Длительность: (15.0 + (4.0 – (размер группы)))*(модификатор длительности ранга цели) нам оно не надо. Так что да, 1-2 хода и хватит, я думаю. Просто с кубиком дополнительная интрига в игре, некая непредсказуемость, фатум, если хотите. Не всегда перс на коне, когда-то он и облажаться по воле случая обязан. Сами-то мы редко на своих бетменов сюжетным молотом замахнёмся.)) Изменено 4 октября, 2012 пользователем FOX69 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ширра 21 418 4 октября, 2012 (изменено) Так народ, есть вопрос не по кубику. (Можно я эа боцмана... этак погромче?) Народ! А на каком языке мы все говорим? Чисто для отыгрыша, чтоб знать что у нас русским моделируется.. На антиванском? И вот вам немного от меня лирики - не так чтоб совсем лейбтема... это скорее лирическая тема чара: http://music.yandex....97/album/303469 Изменено 4 октября, 2012 пользователем Ширра Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Corrupted Disciple 9 264 4 октября, 2012 А на каком языке мы все говорим? На общем. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hikaru 19 907 4 октября, 2012 Так народ, есть вопрос не по кубику. (Можно я эа боцмана... этак погромче?) Народ! А на каком языке мы все говорим? Чисто для отыгрыша, чтоб знать что у нас русским моделируется.. На антиванском? И вот вам немного от меня лирики - не так чтоб совсем лейбтема... это скорее лирическая тема чара: http://music.yandex....97/album/303469 Есть такой язык - всеобщий ) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ширра 21 418 4 октября, 2012 (изменено) На общем. А я вот не уверена, что он есть, этот общий... В Вики инфа по этому поводу есть? Просто не помню - ни да, ни нет. Изменено 4 октября, 2012 пользователем Ширра Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты