Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Чупакабра

Dragon Age III — Озвученный главный герой и парафразы

Рекомендуемые сообщения

dialog_wheel.png

Играя в Dragon Age 2, некоторые игроки с трудом могли понять по парафразе, что скажет Хоук, поэтому на BioWare Social Network прозвучало предложение всё же дать опциональную возможность прочитать фразу, которую скажет главный герой в будущей Dragon Age 3. И пришёл Дэвид Гейдер, и молвил он:

«Отвечаю на подобное предложение в последний раз. Полное текстовое отображение реплик для озвученного протагониста нам не подходит. Мы пробовали, старались, обсуждали, но в результате решили от этого отказаться.

Я прекрасно понимаю, что некоторым людям для выбора ответа нужно располагать максимумом информации и они считают, что полное отображение реплики поможет им в этом. Это не так. Хотя, должен сказать, поможет... но тут будет та же проблема, что и с парафразами. Может, и не очень часто, но достаточно, чтобы это запомнилось игрокам. Подобное решение будет работать только с неозвученным протагонистом, как, например, в Origins.

Так же есть множество людей, которым быстро надоест сначала читать реплику, а потом её же и слушать. Вы можете сказать: "Ну и пусть они тогда не включают эту опцию!" Но многие включат. Они увидят эту возможность в списке и подумают: "О! Так я смогу получить больше информации, а информация это хорошо". И включат её. И результат через некоторое время вгонит их в тоску. Из-за этого, по сути, мы меняем одну группу людей на другую, портя впечатления от игры одной из них.

И да, мы должны и о себе подумать. Мы не предлагаем, не продвигаем и не тестируем те решения, в которых мы не уверены как в рабочей и действительно стоящей части игры. И теперь вы можете сказать: "А мне бы понравилось", но я позволю себе предположить, что вы глубоко заблуждаетесь. Это не решение проблемы диалогов с озвученным главным героем. И мы предпочтём искать другие решения, которые не сделают игру хуже для того или иного типа игроков».

  • Like 32

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"Озвучка" не равно "парафразы")

Понятно, что озвучка = меньше диалогов (ибо бюджет не резиновый), но толковый актер способен на многое. И сразу говорю, что имею в виду исключительно диалоги.

Так вот и я как бы про диалоги рассуждаю) Они и озвучка, и парафразы и шайтан-кольцо диалогов вместе взятое ) А то, что парафразы не равно озвучке это и дураку ясно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я в них верю. Каждый раз, когда мне кажется что они не могут опуститься ниже, они ломают мои убеждения.

Ох прекратите! А не то не то я потрачу на вас весь суточный запас плюсов!

Собственно ДА2 делали отнюдь не в паралельной вселенной, и кто-то на самом верху Биоваров действительно решил что боёвка аля "у нас тут говняный слешер", появляющиеся из воздуха толпы врагов, и пробежки туда сюда по бесстыже скопипащеным данжам - это очень хорошая идея. Так что имейте веру, они ещё смогут нас "приятно" удивить!

Изменено пользователем Лэрден
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Так вот и я как бы про диалоги рассуждаю) Они и озвучка, и парафразы и шайтан-кольцо диалогов вместе взятое ) А то, что парафразы не равно озвучке это и дураку ясно)

Озвучка, парафразы и колесо сами по себе не плохи. Все дело в реализации) Не понимаю я людей, считающих, что немой ГГ - это единственно верное решение для РПГ.

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Озвучка, парафразы и колесо сами по себе не плохи. Все дело в реализации) Не понимаю я людей, считающих, что немой ГГ - это единственно верное решение для РПГ.

А так же отсутствие кат сцен, 2Д графика, хотя зачем вообще графика? Полностью текстовое описание, и игра на год обеспечена. X) Да такого не сделают ибо будет слишком долгоиграющей X) Однако... После первого выпуска DLC к такой игре, все начнется заново X) Такой вариант тоже не нов... Но это не должно заставлять геймеров надевать толстые очки с накладным носом и усами, и ходить из одной стороны в другую, куря при этом сигару и двигая бровями, говорить, то что и так все знают, в саркастической форме X) Мало того что это банально, так еще и поддакивает утверждением Гейдера, о том кто играет нынче в игры БВ. Точнее кто больше всего по ним возмущается X)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Пожалуй, в этой новости Гейдер выжег ещё круче чем в предыдущей :victory:

Изменено пользователем Hector
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Озвучка, парафразы и колесо сами по себе не плохи. Все дело в реализации) Не понимаю я людей, считающих, что немой ГГ - это единственно верное решение для РПГ.

Немой ГГ и частично озвученные НПС хороши для изометрии (хотел бы я посмотреть как они озвучили весь PS:Torment, лол), однако в игре где во время диалогов открывается отдельное окно немой протагонист выглядит просто глупо. И дело тут не только в отсутствии у него голоса, но и в практически полном отсутствии каких либо эмоций на его лице. Объясняемся кому-то в любви? Выясняем отношения с главным врагом? Не важно, у героя будет всё то же, отсутствующее выражение лица. С фантазией у меня всё в порядке, но увы единственное объяснение которое мне представляется в данном случае, так это то что протагониста слишком часто били по голове, причём ещё до того как игра вообще началась.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пожалуй, в этой новости Гейдер выжег ещё круче в предыдущей :victory:

Но ведь как то, надо восполнять отсутствие инфы по франдшизам, которые они разрабатывают =]

Немой ГГ и частично озвученные НПС хороши для изометрии (хотел бы я посмотреть как они озвучили весь PS:Torment, лол), однако в игре где во время диалогов открывается отдельное окно немой протагонист выглядит просто глупо. И дело тут не только в отсутствии у него голоса, но и в практически полном отсутствии каких либо эмоций на его лице. Объясняемся кому-то в любви? Выясняем отношения с главным врагом? Не важно, у героя будет всё то же, отсутствующее выражение лица. С фантазией у меня всё в порядке, но увы единственное объяснение которое мне представляется в данном случае, так это то что протагониста слишком часто били по голове, причём ещё до того как игра вообще началась.

Эмм.. Что-то я не припомню такого, в ДАО. Если честно. Там протогонист напоминал больше немого мима. Или вы про какую то ДРУГУЮ игру, в которой было подобное? X)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Помню, когда играла в первого Ведьмака, мне всегда было смешно от того, что приходилось слышать полное повторение написанного текста. И в большинстве случаев я просто скипала озвученную реплику. Я что кретинка, которая не может с первого раза понять, что сказал гг? Так что парафразы наше всё. Но только в том случае если они будут максимально точно передавать смысл реплики, а не "Я хочу тебя, Тейн".

А вот это "Мы не предлагаем, не продвигаем и не тестируем те решения, в которых мы не уверены как в рабочей и действительно стоящей части игры." заставляет вспомнить ДА2 и улыбнуться саркастически. Видать, копипаста (к примеру) была, с их точки зрения, стоящей и рабочей частью игры.

  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
однако в игре где во время диалогов открывается отдельное окно немой протагонист выглядит просто глупо.

В ДАО, кстати, это смотрелось еще нормально, потому что ГГ просто стоял и... смотрел (иногда он строил забавные рожицы). Но в том же Которе протагонист почему-то любил махать (?) головой.

Изменено пользователем Jeina

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эмм.. Что-то я не припомню такого, в ДАО. Если честно. Там протогонист напоминал больше немого мима. Или вы про какую то ДРУГУЮ игру, в которой было подобное? X)

Я со своей стороны не припомню чтобы у протагониста ДАО было особо хорошо с эмоциями, а кого уж он напоминает, мима или страдающего от необратимых повреждений головного мозга - это дело десятое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А вот это "Мы не предлагаем, не продвигаем и не тестируем те решения, в которых мы не уверены как в рабочей и действительно стоящей части игры." заставляет вспомнить ДА2 и улыбнуться саркастически. Видать, копипаста (к примеру) была, с их точки зрения, стоящей и рабочей частью игры.

Он же о ДА3 говорит. Они сменили политику.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В ДАО, кстати, это смотрелось еще нормально, потому что ГГ просто стоял и... смотрел (иногда он строил забавные рожицы). Но в том же Которе протагонист почему-то любил махать (?) головой.

В Джейд Эмпайр у протагониста тоже переодически случались "спазмы" во время диалогов, а в НВН2 (хотя она и не имеет отношения к Биоварам как таковым) персонажи имели дурную привычку выпучивать глаза, но особенно забавно это смотрелось на нашем немом протеже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Меня вполне устраивал молчаливый ГГ,я читать люблю особенно ели интересно,на что я надеюсь!

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Помню, когда играла в первого Ведьмака, мне всегда было смешно от того, что приходилось слышать полное повторение написанного текста. И в большинстве случаев я просто скипала озвученную реплику. Я что кретинка, которая не может с первого раза понять, что сказал гг? Так что парафразы наше всё. Но только в том случае если они будут максимально точно передавать смысл реплики, а не "Я хочу тебя, Тейн".

А вот это "Мы не предлагаем, не продвигаем и не тестируем те решения, в которых мы не уверены как в рабочей и действительно стоящей части игры." заставляет вспомнить ДА2 и улыбнуться саркастически. Видать, копипаста (к примеру) была, с их точки зрения, стоящей и рабочей частью игры.

Ваши слова да фанам в уши. В Ведьмаке, (Первом) меня это тоже раздражало. А насчет парафраз я всегда думал, что это ТО что думает протогонист когда говорит, то-то и то-то. Потом я понял, что это не БВ накосячали с парафразами/мыслями персонажа, а это просто Хоук дурак. А у Шепарда после воскрешения происходят умственные затмения :-D Шутка конечно. Но с долей правды. БОЛЬШОЙ минус БВ (И ДА Я ЛЮБЛЮ ПИСАТЬ БОЛЬШИМИ БУКВАМИ) они занялись перфекционизмом вырезая, все лишнее, и оставляя то что по ИХ мнению самое лучшие. Правда это расходиться с мнением игроков. Когда вместо большого сюжетного проджекта, они получают огрызок X) Ох уж эти муки творчества... Точнее одни лишь муки. Вообщем, вайните дальше господа и дамы Гейдера. Авось БВ нас удивят, еще одним кадровым решением. И Андерсы,Меррили,Трейноры, и Кортезы, вам покажутся еще цветочками X)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Озвучка, парафразы и колесо сами по себе не плохи. Все дело в реализации) Не понимаю я людей, считающих, что немой ГГ - это единственно верное решение для РПГ.

Диалоговое кольцо подразумевает парафразы, а парафразы подразумевают то, что мы не будем уверены в том, что скажет персонаж. Реализовать это лучше вряд ли можно. Про то, что ГГ должен быть обязательно немой я бы не согласился, но ведь он вполне может говорить больше вариантов, нежели говорить одно и то же независимо от того, какой вариант мы выберем 1, 2 или 3. А так же более развёрнуто, да и варианты могут быть не в виде кольца, а диалогами, чтобы уместить полные выражения, а не парафразы. Скажите, нужен больший бюджет для озвучки всего этого, тут вы правы бесспорно. Но для этого можно нанять обычных актёров озвучки, а не всяких известных киноактёров, которые и оплаты большей требуют.

К примеру персонажей в ДАо было много, и отвечали они на каждую реплику игрока. Если бы игрока взялись озвучить, то всего лишь озвучили бы на одного персонажа больше по сути. Не думаю, что это было бы настолько затратно, как они любят говорить.

Изменено пользователем Raygon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я со своей стороны не припомню чтобы у протагониста ДАО было особо хорошо с эмоциями, а кого уж он напоминает, мима или страдающего от необратимых повреждений головного мозга - это дело десятое.

Ну тут ваша правда, говоря о мимах, являются ли они больными - это точно дело десятое. Однако удивленное лицо? Было, злобный прищур? Было. Улыбка при встречи ЛИ? Опять таки было. Вроде бы речь не о качестве мимики, а ее наличии была. Нэ? Потому как МИНИМАЛЬНУЮ, мимику. Протогонисту там сделали. А вот качество, как и заболевание мимов... Ну вы поняли по данному вопросу X) Однако стоит отметить, что когда во время кат сцены, сопартийцы балакают типо - О ужас, нам всем хана или Не дадим отчизну в обиду, моргающий и болтающий во все стороны немой протогонист, с любой мимимкой, выглядит, так, как будто в игра не до инсталилась =]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
а в НВН2 (хотя она и не имеет отношения к Биоварам как таковым) персонажи имели дурную привычку выпучивать глаза, но особенно забавно это смотрелось на нашем немом протеже.

Вот этого не припомню о_О Видимо, потому что в НВН2 давно уже играла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Он же о ДА3 говорит. Они сменили политику.

Одинаковые пещерки это не политика а просто халтура. А вот полностью прописанный герой, когда игроку можно сделать только полшага в сторону от их канона, вот это политика. И по сравнению с ДА2 в 3 часть будет такая же политика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Одинаковые пещерки это не политика а просто халтура. А вот полностью прописанный герой, когда игроку можно сделать только полшага в сторону от их канона, вот это политика. И по сравнению с ДА2 в 3 часть будет такая же политика.

Пруф, в студию.

Изменено пользователем Ароннакс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну тут ваша правда, говоря о мимах, являются ли они больными - это точно дело десятое. Однако удивленное лицо? Было, злобный прищур? Было. Улыбка при встречи ЛИ? Опять таки было. Вроде бы речь не о качестве мимики, а ее наличии была. Нэ? Потому как МИНИМАЛЬНУЮ, мимику. Протогонисту там сделали. А вот качество, как и заболевание мимов... Ну вы поняли по данному вопросу X) Однако стоит отметить, что когда во время кат сцены, сопартийцы балакают типо - О ужас, нам всем хана или Не дадим отчизну в обиду, моргающий и болтающий во все стороны немой протогонист, с любой мимимкой, выглядит, так, как будто в игра не до инсталилась =]

Однако это всё равно были лишь тени эмоций. Конечно хорошо что протагонист ДАО умел не только моргать и покачивать головой, но согласитесь, это слабое утешение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Меня вполне устраивал молчаливый ГГ,я читать люблю особенно ели интересно,на что я надеюсь!

Чувствую какую-то смутную неловкость, когда понимаю, что в этом мире существуют люди, которые ходят в видеоигры почитать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Диалоговое кольцо подразумевает парафразы, а парафразы подразумевают то, что мы не будем уверены в том, что скажет персонаж. Реализовать это лучше вряд ли можно.

Про то, что ГГ должен быть обязательно немой я бы не согласился, но ведь он вполне может говорить больше вариантов, нежели говорить одно и то же независимо от того, какой вариант мы выберем 1, 2 или 3.

Скажите, нужен больший бюджет для озвучки всего этого, тут вы правы бесспорно. Но для этого можно нанять обычных актёров озвучки, а не всяких известных киноактёров, которые и оплаты большей требуют.

Можно, конечно) Ввести опцию "отображать полные фразы" или уделить больше внимания парафразам.

В ДА2 Хоуки в большинстве случаев не говорили одно и то же.

Ммм, известные киноактеры были в МЕ3 и JE (John Cleese). Больше не припомню. Обычно биовары нанимают профессиональных актеров озвучки. И ничего плохого в этом нет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чувствую какую-то смутную неловкость, когда понимаю, что в этом мире существуют люди, которые ходят в видеоигры почитать.

Чувствую какую-то смутную неловкость, когда понимаю, что в этом мире существуют люди, которые ходят в видеоигры посмотреть кинцо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Одинаковые пещерки это не политика а просто халтура. А вот полностью прописанный герой, когда игроку можно сделать только полшага в сторону от их канона, вот это политика. И по сравнению с ДА2 в 3 часть будет такая же политика.

С чего вы взяли, что в ДА3 будет полностью прописанный герой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пруф, в студию.

Расы выбирать можно? Диалоги колесные?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...