Merc 2 013 19 ноября, 2012 (изменено) На протяжении многих циклов Жатв, ни одна цивилизация не оказывала столь яростного сопротивления как Протеане. Хотя, в конечном счете, Протеане пали, Жнецы сохранили часть этого народа, с помощью генетических модицикаций и имплантирования, превратив Протеан в новую расу - Коллекционеров.Коллекционеры, по сути, являются органическими дронами, у них нет никакой общественной структуры - все юниты централизовано управляются Жнецами, беспрекословно выполняя выданные указания. Сочетая в себе лучшие качества умелого бойца, дрон Коллекционеров одинаково смертоносен на любой дистанции боя и, при этом, отличается высокой живучестью, кроме того, он может быть взят под личный контроль Жнецом. Данный феномен был назван "одержимостью" и, со слов солдат Альянса, "одержимый" Коллекционер по силе стоит нескольких своих обычных собратьев.Учитывая, что после Вторжения, Жнецы не испытываю недостатка в обычной пехоте, силы Коллекционеров используются ими лишь для участия в особо важных конфликтах. Типы врагов и тактика борьбы Солдат Коллекционеров Солдат: эффективен на средних и малых дистанциях, вооружен ПП Коллекционеров, подвижен. Базовый дрон коллекционеров. Использует тактику подавления огнем. Усилен осколочными гранатами для возможности поражения скоплений оперативников или оперативников за укрытиями. В стандартные функции Солдата встроена возможность уклонения от некоторых наступательных умений. ОрганикТип защиты: здоровьеОружие: ПП Коллекционеров, Органические лезвияУмения: Осколочная граната, Добивание ХарактеристикиЗдоровьеУстойчивостьУрон за выстрелВыстрелов в очередиСкорострельность Бронза90075 Н52.57 - 9600 Серебро1350100 Н79.87 - 9600 Золото2025125 Н1057 - 9600 Платина2633150 Н1267 - 9600 Одержимый солдат: эффективен на средних и малых дистанциях, вооружен ПП Коллекционеров, защищен кинетическим барьером, подвижен. Одержимость сильно увеличивает живучесть Солдата и дает возможность генерировать кинетический барьер для лучшей зашиты. Так же появляется возможность блокировать узкие проходы с помощью Сети. В остальном не отличается от обычного Солдата. ОрганикТип защиты: здоровье | барьерОружие: ПП Коллекционеров, Органические лезвияУмения: Осколочная граната, Создание Сети, Добивание ХарактеристикиЗдоровьеБарьерыУстойчивостьУрон за выстрелВыстрелов в очередиСкорострельность Бронза135090075 Н52.57 - 9600 Серебро20251350100 Н79.87 - 9600 Золото3037.52025125 Н1057 - 9600 Платина3949.53037150 Н1267 - 9600 Сеть коллекционеров Сеть: защищена емким кинетическим барьером, является устанавливаемой стационарной ловушкой. Служит для блокирования проходов. ОрганикТип защиты: барьерУмения: Замедление ХарактеристикиБарьеры Бронза1100 Серебро1650 Золото2475 Платина3217.5 Капитан коллекционеров Капитан: эффективен на средних и малых дистанциях, вооружен ШВ Коллекционеров, защищен кинетическим барьером, подвижен. Усиленный дрон коллекционеров. Капитан является атакующей единицей. Высокая живучесть и кинетический барьер позволяют ему не боятся ответного огня. За счет Ищеек-симбиотов, Капитан имеет и диверсионные возможности. Более высокая маневренность, в сравнении с Солдатом, позволяет уклонятся не только от умений, но и от плотного огня оперативников. ОрганикТип защиты: здоровье | барьерОружие: ШВ Коллекционеров, Органические лезвияУмения: Создание Ищеек, Добивание ХарактеристикиЗдоровьеБарьерыПауза перед восстановлением барьера (сек)УстойчивостьУрон за выстрелВыстрелов в очередиСкорострельность Бронза9008108.575 Н73.58 - 10500 Серебро135012157.5100 Н111.728 - 10500 Золото202518236.5125 Н1478 - 10500 Платина263323706150 Н176.48 - 10500 Одержимый капитан: эффективен на средних и малых дистанциях, вооружен ШВ Коллекционеров, защищен кинетическим барьером, подвижен. Одержимость модифицирует Капитана, увеличивая прочность его тела и позволяя генерировать барьер большей емкости. Так же модификации подвергаются и Ищейки-симбиоты. ОрганикТип защиты: здоровье | барьерОружие: ШВ Коллекционеров, Органические лезвияУмения: Создание Одержимых ищеек, Добивание ХарактеристикиЗдоровьеБарьерыПауза перед восстановлением барьера (сек)УстойчивостьУрон за выстрелВыстрелов в очередиСкорострельность Бронза180011488.575 Н73.58 - 10500 Серебро270017227.5100 Н111.728 - 10500 Золото405023306.5125 Н1478 - 10500 Платина526633596150 Н176.48 - 10500 Ищейки Ищейки: бойцы ближнего боя, подвижны. Ищейки, прицепившись в оперативнику, ценой собственных жизней способны генерировать поле неизвестной природы, которое блокирует биотические импланты и создает помехи в работе Омни-инструментов оперативников. Хрупкость отдельной Ищейки компенсируется их количеством в рое. ОрганикТип защиты: здоровьеУмения: Паралич ХарактеристикиЗдоровье Бронза563 Серебро845 Золото1268 Платина1648 Одержимые ищейки: бойцы ближнего боя, защищены кинетическим барьером, подвижны. Дополнительная энергия, полученная от Одержимого капитана, позволяет рою Ищеек создовать общий кинетический барьер. Так же эта дополнительная энергия используется для взрывной репликации, позволяющей одномоментно создать несколько отдельных роев на нескольких оперативниках. В остальном Одержимые ищейки мало отличаются от обычных Ищеек. ОрганикТип защиты: здоровье | барьерУмения: Массовый паралич ХарактеристикиЗдоровьеБарьеры Бронза800600 Серебро1200900 Золото18001350 Платина27002025 Отродье Отродье: боец ближнего боя, стрелковым оружием не оснащается, подвижен. Во много напоминает Хаска, но Отродье значительно более опасно. Его кровь представляет из себя взрывчатку, которая теряет стабильность сразу после смерти Отродья. ОрганикТип защиты: здоровьеУмения: Захват, Посмертный взрыв ХарактеристикиЗдоровьеУстойчивость Бронза70060 Н Серебро105075 Н Золото157590 Н Платина2048105 Н Одержимое отродье: боец ближнего боя, стрелковым оружием не оснащается, защищен кинетическим барьером, подвижен. Прямой контроль Жнеца сильно меняет Отродье. Теперь не кровь, а все тело является взрывчаткой. Кинетический барьер, созданный Жнецом вокруг Одержимого отродья, позволяет глубже прорваться в укрепления оперативников тем самым нанести взрывом больший ущерб. ОрганикТип защиты: здоровье | барьерУмения: Захват, Посмертный взрыв ХарактеристикиЗдоровьеБарьерыУстойчивость Бронза112017560 Н Серебро168026375 Н Золото252039490 Н Платина3276.8512105 Н Отпрыск Отпрыск: эффективен на любых дистанциях, вооружен Тяжелым орудием интегрированным в руку, имеет тяжелобронированный корпус, малоподвижен. Артиллерия коллекционеров. Своим орудием Отпрыск способен поражать как одиночную цель, так и группу целей. Высокая энергия снаряда позволяет поражать цели за тонкими укрытиями. Колоссальная мощь бронированного тела Отпрыска позволяет продолжать вести огонь даже под очень плотным обстрелом. В ближнем бою отпрыск способен наносить тяжелые травмы ударами руки-орудия. ОрганикТип защиты: броняОружие: Тяжёлое орудиеУмения: Сокрушение ХарактеристикиБроняУстойчивостьУрон за выстрелВыстрелов в очередиСкорострельность Бронза75001000 Н1400360 Серебро112501200 Н2128360 Золото168751500 Н2800360 Платина219381800 Н3360360 Одержимый отпрыск: эффективен на любых дистанциях, вооружен Тяжелым орудием интегрированным в руку, имеет тяжелобронированный корпус, защищен кинетическим барьером, малоподвижен. Одержимость укрепляет и без того мощное тело Отпрыска и дает дополнительную защиту в виде кинетического барьера. Измененное Орудие Одержимого отпрыска способно синтезировать и запускать гранатную кассету, которая раскалывается над оперативниками, создавая временное минное поле. В остальном Одержимый отпрыск не отличим от обычного Отпрыска. ОрганикТип защиты: броня | барьерОружие: Тяжёлое орудиеУмения: Гранатный залп, Сокрушение ХарактеристикиБроняБарьерыПауза перед восстановлением барьера (сек)УстойчивостьУрон за выстрелВыстрелов в очередиСкорострельность Бронза1125011258.51000 Н1400360 Серебро1687516877.51200 Н2128360 Золото25312.525306.51500 Н2800360 Платина32907328961800 Н3360360 Преторианец Преторианец: эффективен на средних и малых дистанциях, вооружен Парным излучателем частиц, имеет тяжелобронированный корпус, защищен кинетическим барьером, подвижен. Аналог бронетехники коллекционеров. Внешне неповоротливый Преторианец способен очень плавно и бесшумно скользить по полю боя. Во время полета, Преторианец способен закрываться Защитной сферой, которая блокирует любые наступательные способности и выстрелы некоторых видов оружия. Излучатели частиц, встроенные в глаза Преторианца, способны прожигать укрытия и уничтожать несколько оперативников за один залп. Более полно боевой потенциал Преторианца раскрывается в ближнем бою. Сильные и очень быстрые удары клешнями наносят тяжелые повреждения. Если одна из его жертв смогла разорвать дистанцию, Преторианец настигает ее прыжком, обрушивая весь вес своего тела. Получил дурную славу среди оперативников за любовь к четвертованию пойманного бойца и размозжению ему головы своим клювом на глазах его сослуживцев. ОрганикТип защиты: броня | барьерОружие: Парный излучатель частиц, КогтиУмения: Сферический барьер, Прокалывание ХарактеристикиБроняБарьерыПауза перед восстановлением барьера (сек)УстойчивостьУрон одного лучаЗалпов в атаке Бронза97007000121000 Н3503 Серебро1455010500101200 Н5323 Золото218251575081500 Н7003 Платина283722047561800 Н8403 Одержимый преторианец: эффективен на средних и малых дистанциях, вооружен Парным излучателем частиц, имеет тяжелобронированный корпус, защищен кинетическим барьером, подвижен. Одержимости заставляет панцирь Преторианца обрастать еще большим количеством брони. Модификация тела позволяет Одержимому преторианцу делать обстрел самонаводящимися ракетами укреплений оперативников перед залпами Излучателей. В остальном копирует обычного Преторианца. ОрганикТип защиты: броня | барьерОружие: Парный излучатель частиц, Ракетный залп, КогтиУмения: Сферический барьер, Прокалывание ХарактеристикиБроняБарьерыПауза перед восстановлением барьера (сек)УстойчивостьУрон одного лучаЗалпов в атаке Бронза155207000121000 Н3503 Серебро2328010500101200 Н5323 Золото349201575081500 Н7003 Платина45395.22047561800 Н8403 Изменено 8 сентября, 2014 пользователем Merc 8 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
plutonix 622 30 декабря, 2012 (изменено) Про Отпрысков- баг это или нет- Отпрыск делает 3 выстрела, при этом при первом попадании "вешает" на перса какую-то хрень типа Деформации, опять же при этом перестают регенится жизни- то есть осталась 1 полоска, так и будет, пока спас-комплект не заюзаешь- это так и есть или это глюк? Еще вспомнил- то с началом новой волны все само восстанавливается, а то нет, тоже глюк? Неожиданно для себя нашел вполне эффективный способ борьбы с ними- зажигалки/контактная мина- охренительный огненный взрыв, на Серебре 3 раз хватает, часто 2-х. Если Отпрысков сразу 2- зажигалками по обоим, дальше мину=Пиро+шатает сразу обоих. Мина естественно в max урон. По Преторам тоже работает, только бегать дольше, чтоб не сцапал. Пробовал зажигалки/оглушающий- не, не то, урон заметно меньше. А Хаски и Рои их реально задолбали. Изменено 30 декабря, 2012 пользователем plutonix Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aleksandr96 25 30 декабря, 2012 Как же я ненавижу коллекторов. Просто ненавижу. Ну и конечно, из 8 сегодняшних игр, 7 были коллекционерами. Уже тошнит от них, извините. Это жужжание, из себя выводит. Тьфу. Самая несбалансированная фракция. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Qraizer 2 416 30 декабря, 2012 Самая любимая. Абажаю их. Несмотря на все баги, каковых я замечал, кстати, весьма немного, они наиболее реалистичны как враги. Наиболее логичны, наиболее опасны, наиболее быстры, наиболее командны. По сумме показателей. Любая другая фракция тоже обладает теми или иными качествами, но не в совокупности. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
a.karpen 5 067 30 декабря, 2012 Самая любимая. Абажаю их. Несмотря на все баги, каковых я замечал, кстати, весьма немного, они наиболее реалистичны как враги. Наиболее логичны, наиболее опасны, наиболее быстры, наиболее командны. По сумме показателей. Любая другая фракция тоже обладает теми или иными качествами, но не в совокупности. Да уж,гонять по карте и внезапно зажимать в углу могут только эти четырехглазые няшки :3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Motorrunner 8 693 31 декабря, 2012 (изменено) Самая любимая. Абажаю их. Несмотря на все баги, каковых я замечал, кстати, весьма немного, они наиболее реалистичны как враги. Наиболее логичны, наиболее опасны, наиболее быстры, наиболее командны. По сумме показателей. Любая другая фракция тоже обладает теми или иными качествами, но не в совокупности. Поддерживаю, стали любимой фракцией, как только появились в МЕ. А кто их ненавидит, тот просто не умеет их готовить. Изменено 31 декабря, 2012 пользователем Motorrunner Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FREAKFAKE 943 31 декабря, 2012 И Краб прожигает только тонкие стены Чёрта с два: неоднократно замечал, что садясь за тонкую перегородку - урон не получаешь, но если просто пытаешься спастись за контейнером метра в 3 толщиной - этот урод его прожигает. На Ванкувере преторы прожигают толстенные стены, а когда садишься в укрытие за небольшие вентиляционные трубы возле ЛЗ - их они прожечь не могут. Дебилизм... А кто их ненавидит, тот просто не умеет их готовить. Они алогичны, именно это и бесит. Отпрыски со своими ультра-пушками, наносящими по прежнему двойной урон, простреливают укрытия, так же как и преторы (об этом написано выше), поэтому система укрытий практически теряет свою значимость. То, что они получают в 3! раза меньший урон от тех. связок - почему? Где обоснование? Улучшенное хитиновое покрытие что-ли? =) А претор, стреляющий лучами из жопы? Это ведь не моя больная фантазия. По логике если претор смотрит в противоположную сторону - и стрелять он должен туда, а ты стоишь и долбишь его с тыла, понимая, что по логике вещей ты в безопасности, но преторианская задница кого хочешь убедит в обратном... Игра персами, которые расчитывают на свои умения, практически бессмыслена, ведь претор натягивает свой пузырь с такой частотой, что к примеру порой самому провести БВ на нём не получается. А ещё сколько раз замечал: отстреливаю голову отродью (и одержимому в том числе), в логе виже "выстрелов в голову +5", что уже говорит о том, что я стопудово отстрелил голову, но эти падлы всё равно периодически бабахают, и особенно это "приятно", когда такое случается рядом с командой. Так что да, я не умею их готовить, они меня бесят, потому что с логикой я пока ещё дружу и подчиняюсь её законам. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Qraizer 2 416 31 декабря, 2012 Может быть пинги с тобой не дружат? Не, серьёзно, я подобные проблемы замечал только при хреновом хосте. Даже прожиг препятствий наблюдаю редко. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FREAKFAKE 943 31 декабря, 2012 (изменено) Может быть пинги с тобой не дружат? Не, серьёзно, я подобные проблемы замечал только при хреновом хосте. Даже прожиг препятствий наблюдаю редко. Не, я почти всегда на своём хосте играю, так что исключено. А прожиг препятствий не на всех картах встречается. Больше всего выбешивают Кинжал и Ванкувер в этом плане. Изменено 31 декабря, 2012 пользователем FREAKFAKE Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Сайлент 109 31 декабря, 2012 Добавлю еще про рой мухов, которые имунны к заморозке ^_^ Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FREAKFAKE 943 31 декабря, 2012 Добавлю еще про рой мухов, которые имунны к заморозке ^_^ Скажем, к заморозке (именно к заморозке, а не охлаждению) имунны не только ищейки. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
plutonix 622 31 декабря, 2012 Согласен с FREAKFAKE Призрак, на одном конце карты отбиваюсь от двух Хасков, на другом конце карты вылезает Отпрыск=2 выстрела=я труп- это при том, что я вообще-то за "кирпичами" был- где логика? Серебро/Бронза, если Отпрыски вылезают парами- вообще жесть, долбят как реактивная установка- пока один перезаряжается, другой бахает. Другой вариант- пара Отпрысков- один закидывает гранатами, другой тут же ваншотит. Другой вариант- бесконечные Хаски, кот. материализуются исключительно за спиной, именно тогда, когда начинаешь стрелять в Отпрыска, и естественно тут же ваншот, и наоборот- как только начинаешь отбиваться от Хасков- вдруг откуда-то появляется Отпрыск и ваншотит. Может я один такой нуб, но с уроном им явно перемудрили- блин, я в лоб Претору вешал бомбочки Скорпионом и успевал слинять в укрытие. По-моему без всякого баланса тупо сделали самую толстож... фракцию врагов в принципе, а Отпрысков тупо из МЭ2 перенесли- там помнится они такие же звери были, особенно на Безумии. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Сайлент 109 31 декабря, 2012 (изменено) Скажем, к заморозке (именно к заморозке, а не охлаждению) имунны не только ищейки. С красным хп баром могу припомнить только фантомов. По-моему без всякого баланса тупо сделали самую толстож... фракцию врагов в принципе, а Отпрысков тупо из МЭ2 перенесли- там помнится они такие же звери были, особенно на Безумии. Они просто дали слишком много свистелок-хрустелок как для одной фракции. В куче с парой приятных багов фич- получили крайне не приятного противника. Изменено 31 декабря, 2012 пользователем Сайлент Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
mr.qad 676 3 января, 2013 знаю немного когда могут фаталить атлас, баньши, тварь, отпрыск. что насчет преторианца? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
hikkikomori 313 3 января, 2013 знаю немного когда могут фаталить атлас, баньши, тварь, отпрыск. что насчет преторианца? Претор? Всегда фаталит. Здесь только на удачу полагаться. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FREAKFAKE 943 3 января, 2013 С красным хп баром могу припомнить только фантомов. Хантеры далеко не всегда морозятся, ну и немезиды "забивают болт" на заморозку. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Сайлент 109 3 января, 2013 С хантерами проблем не замечал. (То, что они продолжают стрелять в состоянии статуи - это немного другое ) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Smarty 255 6 января, 2013 Коллекторы - самая сбалансированная фракция на сегодняшний день. Набиваются все достаточно быстро и одинаково (что преторы, что отродья) в отличии от других вражин, где нужно специально отлавливать некоторых личностей(хаскам и стражам особый привет). Кстати раз заговорил о "ходячих бомбах" хочу поделиться информацией. Чтобы предотвратить детонации нужно убить его выстрелом в голову, либо дать супостату запрыгнуть на вас и потом быстро скинуть с себя(не всегда срабатывает?). Было бы полезно добавить в шапку тактику борьбы с каждым, а также поведение на поле боя. А пока я всех отстреливал спасая галактику пули ненароком летели в товарищей, и что вы думаете они ругались и кричали фразы типа "будь осторожней", "смотри куда стреляешь" и тд. Это к чему? Возможно в игре и есть френдли файер, но он выключен. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FREAKFAKE 943 6 января, 2013 А я вот неоднократно уже замечал, что и после хэдшота "шахид" может рвануть, так что это не 100%-но работающая тактика против них. Батар со своим разбивающим голову хэви-мили тоже супротив них работает, но опять таки были случаи, когда эти выродки взрывались с разбитой головой. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
a.karpen 5 067 6 января, 2013 А я вот неоднократно уже замечал, что и после хэдшота "шахид" может рвануть, так что это не 100%-но работающая тактика против них. Батар со своим разбивающим голову хэви-мили тоже супротив них работает, но опять таки были случаи, когда эти выродки взрывались с разбитой головой. Может это в том случае когда кто-то параллельно стреляет по нему и убивает его не в голову? Сколько раз такое было,когда я отстреливал голову уже мертвому противнику,потому что кто-то долей секунды раньше его убил. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FREAKFAKE 943 6 января, 2013 К примеру после такого хэдшота в логе появляется сообщение "выстрелов в голову столько-то", то есть то, что шахид убит хэдшотом - факт. Это не постоянно, но периодически такое случается. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ривер 402 6 января, 2013 И у меня такое бывало. Злит иногда, когда расстреливаешь в нескольких шагах четко в голову, а он взрывается и потом дота еще остается. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Аазмандиус 741 6 января, 2013 Осечку дают лишь дробовики, когда один снаряд попадает в голову, а другой попадает в тело. В итоге засчитывается хедшот, но чудохаск все равно взрывается. Ну и не стоит забывать про лаги хоста/сервера. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
mr.qad 676 6 января, 2013 у меня бывает и без выстрела в голову не взрываются Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Lamedel 621 6 января, 2013 у меня бывает и без выстрела в голову не взрываются было недавно такое. Сам удивился. В чате мне пояснили - "мол, это последний враг на карте был, потому и не взорвался". Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Qraizer 2 416 6 января, 2013 Угу. И гранаты Отпрыска, гета-летуна или наши с вами тоже не взрываются, и волна или разрез вдруг прекращаются на полпути... ещё б роевики с церберными турелями исчезали, вообще б багу фиче цены не было. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты