Axers 2 096 19 ноября, 2012 (изменено) Цели: 1. Формирование полноценного справочника билдов 2. Сокращение трудозатрат на поиск играбельного билда 3. Помощь новичкам в правильной раскачке персонажа 4. Сокращение трудозатрат на вопросы-ответы Кросс-ссылки для быстрого перехода между темами по билдам: Солдат Инженер Страж Разведчик Штурмовик Для «зеленых» новичков: Перед началом боевых действий рекомендуется ознакомление с информацией представленной в заголовках следующих тем: 1. «МП: Полезная информация» 2. «МП: Комбинации умений» 3. «МП: Оружие» Примечания 1. В теме выкладываем билды для класса соответсвующего названию темы. 2. Прошу Вас, по возможности, при загрузке изображений не использовать внешние хостинги, а грузить их прямо в тело сообщения (функция загрузки файлов доступна в расширенной версии редактора сообщений) 3. В шапку темы будут добавлены только те билды, описание которых выполнено согласно представленному ниже шаблону. 4. Перед описанием билда попытайтесь поставить себя на место новичка – многие вещи, которые для Вас покажутся аксиомой могут быть не понятны другому человеку (к примеру, навык быстрого прицеливания в ближнем бою со снайперской винтовкой). 5. В шапку не будут добавлены описания билдов не достигшие 20 уровня, или билды у которых очки умений не распределены максимально возможным образом (игрокам которые могут пройти платину персонажем 1 уровня и хотят поговорить об этом, рекомендую обратится сюда со всеми сопутствующими пруфлинками) 6. Билд указанный вами должен жить на всех уровнях сложности, а главным образом на платине. 7. Со своей стороны обязуюсь: обновлять данные билдов в шапке минимум раз в неделю (чаще раз в 3 дня). А так же добавлять свои билды по мере их написания Мотивация: В конце описания каждого билда будет предоставляться ссылка на пост автора создавшего описание согласно выше указанному шаблону. В связи с тем, что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут, до нескольких часов просьба, по возможности не оставлять труд автора «не замеченным», и в случае если билд Вам понравился, перейти по ссылке и поблагодарить автора. Обращение к опытным игрокам: Создавая подробные описания билдов, Вы не только получаете благодарность и признание, но и увеличиваете % грамотных игроков. Гайды При желании Вы можете создать отдельную тему с Гайдом для вашего билда. В этом случае в справочник будет добавлена ссылка на Вашу тему-гайд. Правила поведения в текущей теме не будут распространятся на Вашу тему-гайд. Главные отличия гайда от обычного описания билда: 1. Наличие авторского оформления. 2. Подробное описание тактики по уничтожению врагов 3. Рекомендации в правилах описания билда становятся обязательными (см. раздел "Правила 4. описания билда", п. 5) т.е. Вы должны подробно рассписать как сильные так и слабые стороны вашего билда 4. Обязательное наличие видео матча с платины (можно в обрезанном виде). Правила поведения в теме 1. Общие положения: 1.1. Уважайте труд автора Билда! Процесс описания билда является продолжительным и трудоемким. Автор вкладывает в описание билда свое реальное время, при этом не получая в замен какое либо материальное вознаграждение. Сам факт альтруизма, и желания с кем то поделиться накопленными знаниями - уже достоин уважения. 1.2. Если описанный билд (или само описание билда) вызывает у Вас большое количество рекомендаций \ нареканий по улучшению, и Вам очень хочется об этом написать, то лучше подумайте – может стоить создать свое описание билда? нежели расписывать все появившиеся у Вас рекомендации – в конечном итоге по трудозатратам получается почти одно и тоже. 1.3. В теме так же действуют общие правила форума. 1.4. Критика билдов в рамках данной темы - вещь бессмысленная т.к. цель темы не в том что бы найти один единственно верный билд для определенного персонажа, а в том что бы создать справочник с множеством жизнеспособных вариантов. Речь идет о любой не аргументированной критике, пусть даже она не является батхертом, флеймом, флудом, троллингом или чем то еще запрещенным стандартными правилами (такая уж специфика темы). 1.5. Пожалуйста, постарайтесь выразить свою аргументированную критику в виде рекомендаций \ советов - данный подход позволит автору билда и другим читателям полноценно оценить ваши замечания и адекватно на них реагировать. 1.6. Цель правил не в том что бы запретить критику на корню, а в том что бы поднять ее на новый уровень - стимулировать читателей к более корректной формализации своих мыслей. 2. В теме приветствуется: 2.1. Описание билдов. 2.2. Проведение любых мероприятий направленных на увеличение количества описанных билдов (за исключением способов указанных в п.3. текущих правил). 2.3. Выражение благодарности за предоставленное описание билда. 2.4. Аргументированные рекомендации \ советы по улучшению билда. 2.5. Аргументированные рекомендации \ советы по улучшению качества описания выложенного билда и его информационной насыщенности. 2.6. Любые вопросы связанные с игрой выложенными билдами. 2.7. Замечания, по поводу ошибок автора связанных с неверным описанием (или пониманием) игровой механики. 3. В теме запрещается: 3.1. Непосредственная критика билда. 3.2. Завуалированная критика билда, троллинг, и т.д. 3.3. Непосредственная и завуалированная критика любых других сообщений в теме которые своим содержанием поподают под п.2. 3.4. Не аргументированные рекомендации, советы и замечания («рекомендую сделать так» без объяснения причин побудивших Вас к написанию данной рекомендации). 3.5. Создание любых сообщений не соответствующих целям темы (см. раздел «цели темы») 4. Наказания за нарушение правил поведения: 4.1. Первое нарушение правил за месяц - одно предупреждение 4.2. Второе нарушение правил за месяц - два предупреждения 4.3. Третье нарушение правил за месяц - бан на две недели. 4.4. Сообщения нарушающие правила поведения будут удалятся. Примечание: оставляю за собой право на доработку данных правил с целью закрытия возможных лазеек. Правила описания билда: Описание билда должно состоять из следующих разделов: 1. Название билда. Название должно отображать суть, быть запоминающимся, и коротким (не более трех слов). 2. Билд Распределения очков по древу умений, с сопутствующими комментариями . Ссылка на конструктор билдов - приветствуется, но не является обязательной. 3. Оружие и обвесы (см. пример) 4. Гиры Описание всех временных и постоянных бонусов подходящих под билд. 5. Тактика игры. Подробное описание тактики игры за данный билд (см. пример). В данном разделе подробно расписываем методику уничтожения супостатов по средствам оружия \ умений, а так же тонкости характерные для Вашего билда. Кроме описания основных рецептов приготовления блюд из супостатов, рекомендуется сделать акцент на игровых аспектах, которые могут вызвать дополнительные сложности при освоении билда другим игроком. К примеру: 1) Количество жизней \ щитов \ барьеров – чем меньше у вашего билда данный показатель тем сильнее рекомендуется делать акцент на необходимости использовать увороты, укрытия, софт-кавер \ хард-кавер, и прочих примочек доступных в игре для повышения общей жизнеспособностив полевых условиях. 2) Рекомендуется отметить трудности которые может вызвать та или иная дистанция боя для данного Билда - такие как: использование навыка быстрого прицеливания для снайпера в ближнем бою; или методика уничтожения фаталящих мобов в ближнем бою, или в рукопашной. 3) Использование нестандартного оружия: За стандарт принимается оружие со следующими характеристиками (оружие которым проще всего играть): С «мгновенным» уроном, Использующее «термопаки», С неограниченной дальностью стрельбы, Не требующее обязательной зарядки перед выстрелом, Стреляющее по прямой. Не имеющие каких либо штрафов (выстрел от бедра из снайперской винтовки, большой разлет дроби у некоторых дробовиков) Если используемые стволы имеют отклонение хоть по какому то параметру то рекомендуется об этом написать. Пример: Скорпион (урон отнесенный во времени), Ригар (ограниченная дальность стрельбы), Протерианский излучатель (не использует патроны, нужно успеть остановить огонь до полного опустошения магазина + не работает на дальних дистанциях), Аколит (кривая траектория полета снаряда ), и т.д. В случае, если в билде задействовано сразу два основных оружия – то рекомендуется указать какое именно и для каких мобов следует использовать. 6. Роль билда в комманде и результат. Необходимо указать какую роль выполняет ваш билд в комманде (Урон / Универсал / Поддержка ), какие общественно полезные работы он может выполнять (взлом точек, доставка пицы, и т.д.) и скриншот из результатов матча подтверждающий прохождение данным билдом платины. Скриншот необходим для исключения попадания не проверенных теоретических выкладок (билдов) в заголовок темы. Помимо скриншотов приветствуется (но не является обязательным) ссылка на видео матча. "Как сделать скриншот"? Скриншоты можно делать разными способами. Один из них – специальная программа Fraps. Скачать ее и ознакомиться с тем, что это за зверь, можно по этой ссылке. (с) из темы "наши достижения" "Как загрузить картинку в тело сообщения"? Чуть правее кнокпи "отправить" есть кнопка "Расширенная форма". Нажимаете на нее, вы перейдете в интерфес расширенной формы сообщения. в нем , чуть ниже тела сообщения, есть кнопка "Нажмите что бы прикрепить файлы". Нажмите на нее - открыется интерфес выбора файла на локальной машине. Выберите файл, и после загрузки появится возможность добавить изображение в необходимое место в сообщении (устанавливаем курсор на нужном месте в сообщении и нажимаем кнопку "Добавить в сособщение") Пример описания билда: Выражаю свою благодарность Pastafrolla за предоставленный Пример (для просмотра перейдите по ссылке) Билды ( 15 ) КЛАСС ПЕРСОНАЖ АВТОР НАЗВАНИЕ ССЫЛКА Адепт Человек DAO занят кемто другим Биотический ад Описание билда Адепт Азари Axers Чародейка Описание билда Адепт Азари Woop Азари-коммандос – Ки-шок Описание билда Адепт Азари Axers Армалийский снайпер Гайд Адепт Азари dftm1 hell yeah Описание билда Адепт Дрелл Samedi Меркурий Описание билда Адепт Юстициар dftm1 Liberty Описание билда Адепт Феникс Pastafrolla Хлестающий человечек Описание билда Адепт Феникс SPIRT_VASH_DRUG Перун Описание билда Адепт Фурия Irikah Krios Биотическая фея Описание билда Адепт Волус l0wbot Потрошитель Описание билда Адепт Волус l0wbot Каратель Описание билда Адепт Шаман l0wbot Раз-Два Описание билда Адепт Коллекционер Prime Abstergo Echo of the Empire Описание билда Адепт Батарианец Irikah Krios Безумный пророк Описание билда Изменено 26 марта, 2017 пользователем Axers 12 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Missis Taylor 13 234 29 ноября, 2012 (изменено) Samedi, верни билд взад =) Сенсей у нас так выражается, на то он и Сенсей) Обижаться - детство, лучше сделать билд играбельнее, тем более - дрелл) Открываем тему. Изменено 30 ноября, 2012 пользователем a.karpen МТ,надеюсь ты меня не убьешь Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Axers 2 096 2 декабря, 2012 1. Меркурий. The Quick and the Dead (с) Дрелл-адепт Присутствует: - Отличный урон, как по площади так и по одиночным целям Отсутствует: - Живучесть От игрока требуется: - Прямые руки - Умение вовремя спрятаться за укрытие 2. Билд Опустошение (6) радиус (4), снижение урона (5), урон и длительность (6) - Опустошение отличный маркер для любого БВ взрыва, а также незаменимый инструмент для выживания дрелла (40% сопротивление урону во время действия умения) Притяжение (4) радиус (4) - Кто-то скажет "нафиг", но часто густо поднять подъемом толпу обнаженных (без щитов) юнитов с дальнейшим подрывом (гранатой или опустошением) вызовет отличный АоЕ эффект. Им можно вырвать щит стража иначе в лоб его не возьмем из-за вида оружия. К тому же это контрацепция против излишне любвеобильных хасков и их братьев камикадзе. Кластерная граната(6) сила и урон (4), максимум гранат (5), шрапнель (6) - Умения второе атакующее после опустошения, а также его активатор. Да комбосвязка рива и кластерных гранат дает слабый БВ, но он очень обширный и в совокупности с прямым уроном гранат может вынести целый респ врагов даже на платине. Шрапнель в 6 тире компенсирует излишнюю кривизну полета гранат. Те кто хоть раз кидал кластерную гранату знают что она может пролететь слева и справа от врага оставив самого врага невредимым. Дрелл-убийца (6) урон умениями и вес (4), урон умениями (5), урон оружием (6) - Основная атака у нас умения, выбор очевиден, особенно после баффа этой ветки Выносливость (4) щиты (4) - Все в щиты, это даст нам скромные 775 хп и 388 щитов. Показатели мягко говоря ничтожные, но ставку мы будем делать на акробатику, софткавер и контроль врагов умениями/оружием Примечание: в данный момент пытают вообще лишить дрелла выносливости, возможно в будущем билд по умениям слегка измениться. Причина: практически все выносят дрелла с трех ударов раскачай вы фитнес на все. По сути, кроме акробатики, у дрелла при попадании в него спасение только в шилдгейте и хелсгейте. 3. Оружие и обвесы Оружие такому классу необходимо легкое, но откат в 200% не принципиален. Я остановился на данных двух вариантах (выбирать одно и по вкусу) Вариант 1: Сокол Х Ствол и увеличение обоймы Кто-то скажет: WTF? опять сокол, Самеди уже во втором билд ты суешь это чудо вражеской техники. Но я отвечу: Сокол отличный контроллер мелких мобов и пока ведет огонь по группе врагов не оставляет им шанса на ответную стрельбу. Дрелл хлипок, его в раз выносят даже на бронзе, поэтому не стреляющий в ответ враг для нас благословение. Вариант 2: Аколит Х Толстостенный ствол для пистолета и обойма Вариант с аколитом позволит нам чаще пользоваться притяжением из-за максимального выноса щитов и барьеров. Кому-то это сэкономит лишнюю гранату, а кому-то так легче. Аколит как и Сокол также имеет АоЕ контроль но он гораздо ниже, также аколит имеет меньший темп стрельбы. 4. Расходники Слот патронов: деформирующие 3,4 Слот оружия: для сокола естественно урон штурмовых винтовок 3,4 для аколита такой же усилитель пистолета 3,4 Слот брони: для достижения максимальной маневренности адреналиновый модуль 2,3 . В последнее время на всех "дохляков" (дрел, ворча, гет под охотником) цепляю силовые ячейки 2,3 Прикидывая "на глаз" персонаж становиться живучей. Примечание: По поводу логичного повышения живучести любого персонажа, о циклонке. Циклонка, даже 4я, бесполезная для дрелла, из-за низкого базового значения щитов от которых она отталкивается зачисляя доп щиты. Дрелл с циклонкой живуч не более чем дрелл без неё. Гирка: Запас гранат естественно 5. Тактика игры. Основное для дрелла - выживание. Постоянно двигайтесь, используйте стрейф и дреловскую капоейру. Не забывайте про софткавер и останавливающие свойства своих способностей. Учитывая сильную зависимость от гранат я бы не брал дрелла в бой, где у одного или двух напарников тоже есть гранаты т.к. он жестко привязан к ним. Отдельно стоит выделить новые карты, где в ящиках дается по две, а то и три (рио) гранаты. Тут проблем быть не должно. По поводу карт. Идеальный вариант "закрытые" карты, такие как ледник, новерия, реактор. Где у врага нет возможности палить из одного конца карты в другой. А самой жестокой картой можно назвать палавен, где все полностью открыто, и редкие ресурсы в ящиках. Из врагов можно выделить разве что гетов с их праймами уже на первой волне платине, к тому же рив не работает на машинах, позволяя нам по настоящему почувствовать слово боль. Может быть туго, начните лучше с других фракций. Тактика по врагам (платина) она не сильно отличается друг от друга Враг со здоровьем (канибал, хаск, отродье, гет солдат, коллекционер) - Кинуть рив, закидать с банкомета - Применить подъем, взорвать ривом Враг со щитами (капитан колекторов, мародер, центурион и им подобные) - Снять щиты с банкомета (обычно выстрела 3-4) и см тактику по "врагу со здоровьем". если выбрали варианс с аколитом то вообще без проблем. - Рив, спам гранат до победного (вариант для толп). тут срабатывает еще и БВ Церберовский страж - Подъемом сорвать щит, ну а дальше думаю ясно. Фантом - Предварительный выстрел с банкомета чтобы его откинуло (не может поставить свой щит), рив и продолжаем поливать. Обычно фантом после такого нахальства начинает прятаться, находим и наказываем. - Либо пропускаем наложение опустошения и после того как фантомку откинуло, спамим гранату. - Голую фантомку с легкостью можно ловить притяжением. Болтыхающая морали отряду. Броневики (тварь, отпрыск, опустошитель) - Применяем опустошение, спам гранат до победного. БВ и собственно сами гранаты разбирают всех очень быстро. Варианта с обстрелом оружием нет, из-за слабых показателей урона по броне оных. Боссы (атлас, прайм, баньша, преторианец) - См. броневики. Проблема снять щиты может быть только с атласом и праймом. Если вам помогает команда, проблем нет вообще. Как видно из описания, метание гранат будет частым поэтому будьте готовы метаться к ящикам а порой юзать термозаряды (цифра 6. Роль билда в команде и результат. Билд чистый дамагер, действующий из-за спины, из-за низких показателей жизней. Ему нельзя доверить воскрешение врагов в гуще врагов, где он обязательно сольется. Из заданий ему идеальна доставка пиццы и можно даже не юзать эксплоит по быстрому переносу. Отличный напарник любому биоту и даже инженеру (хотя в этом случае будет больше технических взрывов) Скриншот: Билд добавлен в справочник Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gosha190 778 11 декабря, 2012 Что-то туго тут на билды волусов - неужто никто на платину волусами не ходит? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Samedi 1 982 11 декабря, 2012 Что-то туго тут на билды волусов - неужто никто на платину волусами не ходит? ходят, просто волусы не нагиб машины могу волуса стража набросать если хочешь Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gosha190 778 11 декабря, 2012 Это в другую тему - тут адепты же)) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gosha190 778 11 декабря, 2012 (изменено) ходят, просто волусы не нагиб машины а кто тогда?! - шутка, почти, т.к. волусы так же известны тем, что могут не хило мешать всей команде: за счет эффекта восстановления щитов. У тех, кто был осчастливлен этим восстановлением, регулярно выключаются умения, перестает стрелять оружие, сбивается перезарядка. Оно лечится сильным ударом, как правило, но часто бесит напарников. Вот и получается, что тебе говорят - иди отсюда, не мешай. Значит волус должен рабтать не саппортом, а нагибатором. )) Изменено 11 декабря, 2012 пользователем Gosha190 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Axers 2 096 11 декабря, 2012 а кто тогда?! - шутка, почти, т.к. волусы так же известны тем, что могут не хило мешать всей команде: за счет эффекта восстановления щитов. У тех, кто был осчастливлен этим восстановлением, регулярно выключаются умения, перестает стрелять оружие, сбивается перезарядка. Оно лечится сильным ударом, как правило, но часто бесит напарников. Вот и получается, что тебе говорят - иди отсюда, не мешай. Значит волус должен рабтать не саппортом, а нагибатором. )) Вы сейчас про какой билд говорите? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gosha190 778 11 декабря, 2012 Вы сейчас про какой билд говорите? мы говорим про отсутствие билда на волуса. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Axers 2 096 11 декабря, 2012 Эххх... эта тема для обсуждения уже присутствующих здесь билдов. Обсуждение отсутствующих здесь билдов осуществляется в соседней теме. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Axers 2 096 28 декабря, 2012 Уехал в горы - кататся на сноуборде. В связи с чем следующее обновление заголовков билдовых тем будет 08.01.2013 Всех с наступающим новым годом! =) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DAO занят кемто другим :) 7 533 9 января, 2013 Напишите кто-то читерный билд на фурию. Надо хоть попробовать поиграть этой козявкой :D Желательно чтоб к Шершню подходил :koo-koo: Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Primе 4 946 9 января, 2013 [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1357744427' post='1721276] Напишите кто-то читерный билд на фурию. Надо хоть попробовать поиграть этой козявкой :D Желательно чтоб к Шершню подходил :koo-koo: Фурия и Шершень? О, это будет больно =) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DAO занят кемто другим :) 7 533 9 января, 2013 Фурия и Шершень? О, это будет больно =) Я вообще не знаю как Шершнем набить 100% - жуткое ПП. Мне даже Сюрикен больше нравится Просто всучиваю всем персонажам подряд. У меня уже с ним бегали адепты - кроган и феникс (и штурм тоже), вот фурии хочу всучить и поглядеть что выйдет. И турики-старички с ним бегали пару раз. И кто-то из штурмовиков... все равно только 33% о_О Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RenegadeSpectre 11 930 9 января, 2013 Фурия и Шершень? О, это будет больно =) Фурии, по сути, вообще оружие не нужно. И так нон-стоп БВ, когда там стрелять то? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Primе 4 946 9 января, 2013 Фурии, по сути, вообще оружие не нужно. И так нон-стоп БВ, когда там стрелять то? Пфф, не ну в таком формате фурия мясо - с учетом наличия скила можно крутить пируэты там всякие, но гораздо выгоднее взять Коготь для дамага или Сокол для контроля толп. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dftm1 6 465 20 января, 2013 (изменено) http://www.bioware.r...ost__p__1652042 никто больше не написал никаких билдов на юстицара, я решил исправить этот недостаток и сделал 3в1. если нужны еще скрины я сделаю как будет время. Изменено 22 января, 2013 пользователем dftm1 7 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Axers 2 096 21 января, 2013 никто больше не написал никаких билдов на юстицара, я решил исправить этот недостаток и сделал 3в1. если нужны еще скрины я сделаю как будет время. Для каждого варианта нужен отдельный скриншот... Если бы Вы так же расписали тактику игры за кадые 3 варианта - то было бы вообще здорово! =) _______________________________________________ Не успел обновить заголовки билдовых тем за выходные. Обязательно обновлю в среду. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dftm1 6 465 21 января, 2013 (изменено) Для каждого варианта нужен отдельный скриншот... Если бы Вы так же расписали тактику игры за кадые 3 варианта - то было бы вообще здорово! =) _______________________________________________ Не успел обновить заголовки билдовых тем за выходные. Обязательно обновлю в среду. ладно хоть не на каждое оружие))) а по тактике: 2 вариант практически идентичен первому, за исключением того что тут нужно больше стрелять и БВ будут уже не такими частыми. 3 очень прост и связан лишь со спамом из аколита и рива в перемешку с БВ на целях с ХП, нужно лишь приспособиться к стрельбе из аколита... в общем основа в 1м варианте)) я немного переоформлю это дело и кое что добавлю) Изменено 21 января, 2013 пользователем dftm1 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dftm1 6 465 22 января, 2013 (изменено) так, скрины готовы. сегодня постараюсь успеть подправить оформление. UPD: готово !=) Изменено 22 января, 2013 пользователем dftm1 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Axers 2 096 23 января, 2013 Билд (теперь уже билдЫ) обновлен. Перенос из старой темы. Юстицар 1. "Liberty" 2. Билд: вариант 1: 6 - радиус \ доп. дамаг \ деформация 6 - радиус \ снижение урона \ урон и длительность 3 5 - длительность \ урон умения 6 - все в хп http://narida.pytalh...ngholdPackage5/ вариант 2: 6 - радиус \ доп. дамаг \ деформация 6 - радиус \ снижение урона \ урон и длительность 0 6 - все в урон оружия 6 - все в хп http://narida.pytalh...mmandoPackage5/ вариант 3: 0 6 - радиус \ снижение урона \ урон по броне и барьерам 6 - радиус \ обнажение \ урон от БВ 6 - длительность \ урон умения \ урон оружия 6 - все в хп http://narida.pytalh...mmandoPackage5/ 3. Оружие и обвесы: вариант 1: тут можно взять практически любое оружие которое дает КД 200%, я остановился на этих двух: М-15 "Защитник" (бронебой + ствол) ураган 3+ (бронебой + радиатор\магазин) вариант 2: M-6 "Палач" (бронебой + ствол) M-77 "Паладин" (магазин + ствол) M-358"Коготь" (магазин + ствол) M96 "Мотыга" (бронебой + ствол) M-99 "Сабля (бронебой + ствол) Разоритель Цербера (бронебой + ствол) M22 "Потрошитель" (бронебой + ствол) Иглострел "Грааль" (магазин + ствол) M-11 "Гнев" (бронебой + ствол) M-90 "Индра" (бронебой + ствол) так же вы можете заменить модификации новыми аналогами если посчитаете КД для себя приемлимым. вариант 3: Аколит (магазин + новый ствол) 4. Расходники: вариант 1: Набор осажденного 5 Усилитель ШВ\ПП 3 Деформирующие патроны 4 Мод. усиления умения\циклонка 4 вариант 2: гирка зависит от выбранного вами оружия, в случае с пистолетами ставим набор коммандос. зависит от выбранного оружия Деформирующие патроны 4 Мод. усиления умения 4 вариант 3: Набор коммандос 5 Усилитель пистолета 3 Зажигательные патроны 4 Мод. усиления умения 4 5. Тактика игры: Общие положения: Все три умения обладают чудесным свойством "шатать" мелочь, сфера в состоянии делать это даже с атласом. Рив можно наложить на моба несколько раз, при этом урон складывается. Рив не даст вам защиты от урона если вы используете его на синтетиках. Раскрытие сферы активирует пировзрыв (остальные связки пока не проверены), возможно это связано с эффектом деформации. Комбинация рив-сфера-рив дает 2 БВ (эффективно против фантомов) Сфера дает возможность сделать БВ на баньши даже если та совершает прыжок из нее, БВ будет уже на выходе. На любом мобе находящемся внутри сферы можно сделать неограниченное количество БВ при условии вхождения в нее новых сил противника.(т.е. за 1 вошедшего 1БВ, правда если вы не успели сделать БВ до того как войдет 2й, 2 БВ вам не видать хД) Рив нельзя подорвать каналом!!!111 только наоборот. В данном билде рив используется не только как источник БВ, но и как средство защиты в виде снижения урона. К тому же от него неплохо мрут недобитые вражины, от рива не сможет увернутся ни один фантом т.е. это 100% гарантия БВ(исключения краб и баньши которые могут юзать антискилл защиту). Старайтесь использовать рив на всем что движется чтобы постоянно поддерживать его действие. Заряжай рив на роевиках! Ах да, большая рекомендация играть хостом, в противном случае вы скорей всего не получите резиста от урона. вариант 1: Тактика, тактика... она сильно зависит от сложности\состава команды\врага\вашего настроения.... лучше я вставлю это : И в дополнение представим что ваши сопартийцы ушли покурить/выпить чайку а перед вами парочка: Праймов - для начала снимаем их турелей и дронов, затем нужно поймать момент между залпами их орудий и использовать связку рив/сфера/рив, далее уходим в софт-кавер и беспрерывно среляем/кидаем рив. Праймы начнут заново ставить свои турельки и в этом их главная ошибка )) т.к. для нас любой новый моб в сфере это дополнительный БВ.Баньши - тут все еще проще. они очень любят совершать телепорты проктически синхронно и расстояние между ними не больше радиуса БВ так что не сцым и юзаем р/с/р(вариант попроще с/р) повтарять пока не остановятся, а там уже нужно просто добить хоть из оружия предварительно накинув сферу, хоть тем же р/с/р (если они не врубили антискилл защиту). Если не удалось их одновременно остановить то побегать вам придется чуть больше, но в этом нет ничего страшного. Главное научиться уворачиваться от их деформации. С опытом 2х баньши в игровом логе не будут для вас редкостью.Фантомов - тут стоит действовать либо от атаки р/с/р, либо от защиты с/р(этот вариант будет безопаснее). Не ну конечно можно поизврощаться и содрать с них барьер оружием и использовать притяжение + рив. еще как вариант замучать их досмерти ривом xDКрабиков - даже не думайте лезть в атаку если их двое, а тем более на одержимых. Всегда можно отступить. Делаем подлянки в виде сфер и бв(хотя и сам краб может вам поднасрать включив защиту от умений) стреляем(желательно в брюхо), уклоняемся от лучей стрейфом. Пожалуй это самый неудобный враг для меня сейчас. (хотя мб. я просто плохо изучил его поведение)Отпрысков - тоже самое что и с праймами только без турелек, при желании комбинацию р/с/р можно повторить. Главное стрелять в голову и помнить что их выстрелы бьют очень больно))) ну а если они одержимы то смотрите под ноги и пробуйте отстрелить им горб. вариант 2: Тактика практически идентична первому варианту за исключением того, что мы меньше бегаем со сферой и больше стреляем из оружия (стрельба по маркированным целям дает дополнительно 100% урона от патронов) вариант 3: Здесь наш главный враг это щиты, снимаем их аколитом. На целях с ХП делаем связку пул + рив, остальных выматываем зажигательными патронами и ривом. 6. Роль билда в команде и результат. я постарался описать три варианта развития этого персонажа, каким он будет выбор за вами... скрин первого варианта скрин второго варианта скрин третьего варианта 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Axers 2 096 23 января, 2013 (изменено) Резервное копирование Цели: 1. Формирование полноценного справочника билдов 2. Сокращение трудозатрат на поиск играбельного билда 3. Помощь новичкам в правильной раскачке персонажа 4. Сокращение трудозатрат на вопросы-ответы Кросс-ссылки для быстрого перехода между темами по билдам: Солдат Инженер Страж Разведчик Штурмовик Для «зеленых» новичков: Перед началом боевых действий рекомендуется ознакомление с информацией представленной в заголовках следующих тем: 1. «МП: Полезная информация» 2. «МП: Комбинации умений» 3. «МП: Оружие» Примечания 1. В теме выкладываем билды для класса соответсвующего названию темы. 2. Прошу Вас, по возможности, при загрузке изображений не использовать внешние хостинги, а грузить их прямо в тело сообщения (функция загрузки файлов доступна в расширенной версии редактора сообщений) 3. В шапку темы будут добавлены только те билды, описание которых выполнено согласно представленному ниже шаблону. 4. Перед описанием билда попытайтесь поставить себя на место новичка – многие вещи, которые для Вас покажутся аксиомой могут быть не понятны другому человеку (к примеру, навык быстрого прицеливания в ближнем бою со снайперской винтовкой). 5. В шапку не будут добавлены описания билдов не достигшие 20 уровня, или билды у которых очки умений не распределены максимально возможным образом (игрокам которые могут пройти платину персонажем 1 уровня и хотят поговорить об этом, рекомендую обратится сюда со всеми сопутствующими пруфлинками) 6. Билд указанный вами должен жить на всех уровнях сложности, а главным образом на платине. 7. Со своей стороны обязуюсь: обновлять данные билдов в шапке минимум раз в неделю (чаще раз в 3 дня). А так же добавлять свои билды по мере их написания Мотивация: В конце описания каждого билда будет предоставляться ссылка на пост автора создавшего описание согласно выше указанному шаблону. В связи с тем, что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут, до нескольких часов просьба, по возможности не оставлять труд автора «не замеченным», и в случае если билд Вам понравился, перейти по ссылке и поблагодарить автора. Обращение к опытным игрокам: Создавая подробные описания билдов, Вы не только получаете благодарность и признание, но и увеличиваете % грамотных игроков. Гайды При желании Вы можете создать отдельную тему с Гайдом для вашего билда. В этом случае в справочник будет добавлена ссылка на Вашу тему-гайд. Правила поведения в текущей теме не будут распространятся на Вашу тему-гайд. Главные отличия гайда от обычного описания билда: 1. Наличие авторского оформления. 2. Подробное описание тактики по уничтожению врагов 3. Рекомендации в правилах описания билда становятся обязательными (см. раздел "Правила 4. описания билда", п. 5) т.е. Вы должны подробно рассписать как сильные так и слабые стороны вашего билда 4. Обязательное наличие видео матча с платины (можно в обрезанном виде). Правила поведения в теме 1. Общие положения: 1.1. Уважайте труд автора Билда! Процесс описания билда является продолжительным и трудоемким. Автор вкладывает в описание билда свое реальное время, при этом не получая в замен какое либо материальное вознаграждение. Сам факт альтруизма, и желания с кем то поделиться накопленными знаниями - уже достоин уважения. 1.2. Если описанный билд (или само описание билда) вызывает у Вас большое количество рекомендаций \ нареканий по улучшению, и Вам очень хочется об этом написать, то лучше подумайте – может стоить создать свое описание билда? нежели расписывать все появившиеся у Вас рекомендации – в конечном итоге по трудозатратам получается почти одно и тоже. 1.3. В теме так же действуют общие правила форума. 1.4. Критика билдов в рамках данной темы - вещь бессмысленная т.к. цель темы не в том что бы найти один единственно верный билд для определенного персонажа, а в том что бы создать справочник с множеством жизнеспособных вариантов. Речь идет о любой не аргументированной критике, пусть даже она не является батхертом, флеймом, флудом, троллингом или чем то еще запрещенным стандартными правилами (такая уж специфика темы). 1.5. Пожалуйста, постарайтесь выразить свою аргументированную критику в виде рекомендаций \ советов - данный подход позволит автору билда и другим читателям полноценно оценить ваши замечания и адекватно на них реагировать. 1.6. Цель правил не в том что бы запретить критику на корню, а в том что бы поднять ее на новый уровень - стимулировать читателей к более корректной формализации своих мыслей. 2. В теме приветствуется: 2.1. Описание билдов. 2.2. Проведение любых мероприятий направленных на увеличение количества описанных билдов (за исключением способов указанных в п.3. текущих правил). 2.3. Выражение благодарности за предоставленное описание билда. 2.4. Аргументированные рекомендации \ советы по улучшению билда. 2.5. Аргументированные рекомендации \ советы по улучшению качества описания выложенного билда и его информационной насыщенности. 2.6. Любые вопросы связанные с игрой выложенными билдами. 2.7. Замечания, по поводу ошибок автора связанных с неверным описанием (или пониманием) игровой механики. 3. В теме запрещается: 3.1. Непосредственная критика билда. 3.2. Завуалированная критика билда, троллинг, и т.д. 3.3. Непосредственная и завуалированная критика любых других сообщений в теме которые своим содержанием поподают под п.2. 3.4. Не аргументированные рекомендации, советы и замечания («рекомендую сделать так» без объяснения причин побудивших Вас к написанию данной рекомендации). 3.5. Создание любых сообщений не соответствующих целям темы (см. раздел «цели темы») 4. Наказания за нарушение правил поведения: 4.1. Первое нарушение правил за месяц - одно предупреждение 4.2. Второе нарушение правил за месяц - два предупреждения 4.3. Третье нарушение правил за месяц - бан на две недели. 4.4. Сообщения нарушающие правила поведения будут удалятся. Примечание: оставляю за собой право на доработку данных правил с целью закрытия возможных лазеек. Правила описания билда: Описание билда должно состоять из следующих разделов: 1. Название билда. Название должно отображать суть, быть запоминающимся, и коротким (не более трех слов). 2. Билд Распределения очков по древу умений, с сопутствующими комментариями . Ссылка на конструктор билдов - приветствуется, но не является обязательной. 3. Оружие и обвесы (см. пример) 4. Гиры Описание всех временных и постоянных бонусов подходящих под билд. 5. Тактика игры. Подробное описание тактики игры за данный билд (см. пример). В данном разделе подробно расписываем методику уничтожения супостатов по средствам оружия \ умений, а так же тонкости характерные для Вашего билда. Кроме описания основных рецептов приготовления блюд из супостатов, рекомендуется сделать акцент на игровых аспектах, которые могут вызвать дополнительные сложности при освоении билда другим игроком. К примеру: 1) Количество жизней \ щитов \ барьеров – чем меньше у вашего билда данный показатель тем сильнее рекомендуется делать акцент на необходимости использовать увороты, укрытия, софт-кавер \ хард-кавер, и прочих примочек доступных в игре для повышения общей жизнеспособностив полевых условиях. 2) Рекомендуется отметить трудности которые может вызвать та или иная дистанция боя для данного Билда - такие как: использование навыка быстрого прицеливания для снайпера в ближнем бою; или методика уничтожения фаталящих мобов в ближнем бою, или в рукопашной. 3) Использование нестандартного оружия: За стандарт принимается оружие со следующими характеристиками (оружие которым проще всего играть): С «мгновенным» уроном, Использующее «термопаки», С неограниченной дальностью стрельбы, Не требующее обязательной зарядки перед выстрелом, Стреляющее по прямой. Не имеющие каких либо штрафов (выстрел от бедра из снайперской винтовки, большой разлет дроби у некоторых дробовиков) Если используемые стволы имеют отклонение хоть по какому то параметру то рекомендуется об этом написать. Пример: Скорпион (урон отнесенный во времени), Ригар (ограниченная дальность стрельбы), Протерианский излучатель (не использует патроны, нужно успеть остановить огонь до полного опустошения магазина + не работает на дальних дистанциях), Аколит (кривая траектория полета снаряда ), и т.д. В случае, если в билде задействовано сразу два основных оружия – то рекомендуется указать какое именно и для каких мобов следует использовать. 6. Роль билда в комманде и результат. Необходимо указать какую роль выполняет ваш билд в комманде (Урон / Универсал / Поддержка ), какие общественно полезные работы он может выполнять (взлом точек, доставка пицы, и т.д.) и скриншот из результатов матча подтверждающий прохождение данным билдом платины. Скриншот необходим для исключения попадания не проверенных теоретических выкладок (билдов) в заголовок темы. Помимо скриншотов приветствуется (но не является обязательным) ссылка на видео матча. "Как сделать скриншот"? Скриншоты можно делать разными способами. Один из них – специальная программа Fraps. Скачать ее и ознакомиться с тем, что это за зверь, можно по этой ссылке. (с) из темы "наши достижения" "Как загрузить картинку в тело сообщения"? Чуть правее кнокпи "отправить" есть кнопка "Расширенная форма". Нажимаете на нее, вы перейдете в интерфес расширенной формы сообщения. в нем , чуть ниже тела сообщения, есть кнопка "Нажмите что бы прикрепить файлы". Нажмите на нее - открыется интерфес выбора файла на локальной машине. Выберите файл, и после загрузки появится возможность добавить изображение в необходимое место в сообщении (устанавливаем курсор на нужном месте в сообщении и нажимаем кнопку "Добавить в сособщение") Пример описания билда: Выражаю свою благодарность Pastafrolla за предоставленный Пример (для просмотра перейдите по ссылке) Билды ( 6 ) Человек ( 1 ) "Биотический ад" от DAO занят кемто другим Билд: Сингулярность - 0 Деформация - 6 - урон \ ослабление \ пробивание Ударная волна - 6 - радиус \ дальность \ перезарядка Тренировка Альянса - 6 - умения \ умения \ оружие Выносливость - 6 - все на щиты Оружие и обвесы: Фестон (ствол+стабилизатор) - легкая, скорострельная, со стабилизатором - устойчивая. Расходники (при наличии): Адаптивный боевой усилитель Урон штурмовой винтовки Урон от умений Деформирующие патроны Тактика: Бой ведем в основном на средней и ближней дистанции. На большом расстоянии из штурмовой винтовки не так легко попасть, а ударная волна бросается на 24 метра, однако мы можем бросать деформацию без наводки и стрелять в толстеньких тварей и им подобным в начале волны. Мелюзга - хаски, солдат коллекционеров, штурмовик цербера, каннибалы и прочие красные квадратики улетают от ударной волны в далекие края. Солдаты со щитами - центурионы, налетчики. Сложность в том, что человек-адепт не любит воевать с синими квадратиками. Обычно кидаю деформацию, пока враг в мини-стуне выпускаю очередь из ШВ и на здоровье опять угощаю ударной волной. Бронированные цели - отродья, твари, опустошители, каратели, геты-огнеметчики (слабые щиты) - это наши ребята, неповоротливые, увернуться легко, деформация отлично ослабляет броню, а в купе с деформирующими патронами разобраться с ними легче, чем с налетчиками. Охотник - на платине эти кровососы редко ходят поодиночке, но в разгаре битвы охотников может пропустить вся команда. Поэтому, как только видите в пространстве их злобные очертания, сразу кидайте ударную волну - она тут же раскроет коварный план для всех напарников. Выносятся легко и быстро. Если так случилось, что враг сильно приблизился, смело используем ближний бой, который не нанесет большого урона, но отшвырнет супостата на удобное расстояние. Фантом - наша добыча. Сначала используем ударную волну - от нее фантомы практически не уворачиваются, в сравнении с деформацией, а сразу активируют щит и почти не стреляют (особенно хорошо их так стопить, когда их несколько). после ударной волны усердно всаживаем длительную очередь (желательно в лицо). Как только фантом перестает кастовать свой щит, он оказывается голым и тут же старается скрыться за ближайшим углом для восстановления барьера. Но не тут то было, любимая ударная волна добивает козявку через стены. К слову - за что люблю волну, что засевших в зосаде врагов можно выталкивать с ее помощью. Баньши и Преторианцы - чтоб пробить мощные барьеры без помощи соратников уж точно не обойтись. Все что мы можем в такой ситуации - это кидать деформацию -> очередь ШВ -> волна, а как только добрались до желтых квадратиков - цель становиться нашей. Атласы и Праймы - та же ситуация, что с баньши и преторами, но щиты выносятся тяжелее барьеров, как я заметила. На праймов еще полезно кидать волну, т.к. она цепляет назойливых дронов и турели. Команда: Играть можно в совершенно разном составе, персонаж универсальный, но больше всего мне понравилось: я (человек-адепт) + азари адепт (обычная) + азари адепт (со сферой, юстицар вроде бы, у меня еще не открыта) + волус инженер. 2 азари и хуман устраивают тот самый "биотический ад", зачастую весь экран в синем цвете от биотических взрывов, а умелый волус, который всегда очень вовремя регенит щиты и спасает ситуацию своей минкой, если вдруг нас зажали. Вот, собственно и фсе, *зажмуриваюсь в ожидании критики* Я, конечно, в два раза отстаю от лидера (он, кстати, юстицаром был, которая мне так понравилась и до сих пор не выпала и у меня наиболее подходящих расходников не было), но более ловкий игрок чем я (и с более высоким ретингом), добился бы больших результатов. Спасибо за внимание. Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов. Азари ( 1 ) «Чародейка» от Axers Билд 6. Продолжительность \ Скорость перезарядки \ Сфера 6. Урон от вызрыва \ Урон наносимый оружием и умениями \ Урон наносимый броне 6. Радиус \ Сила биотических взрывов \ Дополнительный урон 4. Дополнительный вес и урон от умений 4. Увеличение здоровья Оружие Скорпион (у меня 6) (Обойма, Ствол) и Ураган (Облегчитель, Бронебой) (или любой другой ПП в той же комплектации) Расходники Штурмовая выкладка \ Набор коммандос 5 Урон от пистолета 3 Деформирующие патроны 4 (эффективны так же замораживающие патроны, но я их не люблю) Усилитель умений 4 \ Адреналиновый модуль 3 \ Циклонный модулятор 4 Тактика Общие советы: Билд весьма тонок, по этому не рекомендуется особо сильно высовывать нос из укрытия. Всегда держим мобов не ближе средней дистанции. Если мобы наступают и Вам с вашей командой не хватает огневой мощи что бы их остановить — методично отступайте раскидывая сферы стазиса и гранаты в узких проходах. Страйф используем только по направлению движения перпендикулярному вектору движению мобов. Под перекрестным огнем билд долго не протянет, по этому если Вас обстреливают со всех сторон постарайтесь сменить позицию. Не забываем бегать к ящикам с патронами, но если вдруг по какой либо причине Вы этого сделать не можете, и жалко расходник на термозаряды (которых крайне не хватает на старших волнах (скорпион поглощает термозаряды)) то достаем Ураган. Мелкая вражина (каннибалы, мародеры) шатается при ударе гранаты Скорпиона об моба, и при взрывах этих гранат. Билд обладает двумя видами биотических взрывов - это взрыв стазиса и взрыв деформации. Стазис можно подорвать как деформацией, так и броском. Деформацию можно подорвать толко броском, но и на бронированных мобах в том числе. Урон от взрыва деформации значительно больше чем от стазиса. Поэтому если перед вами стоит бронированны исполин в окружении мелких вражин - лучше используйте комбинацию Деформация + Бросок Не используйте стазис на бронированных мобах — мало того, что это бесполезно, так еще и за время отката умения нашу красавицу, обычно, кто ни будь успевает по крепкому прижать. Помните что стазис на одном мобе работает только ТРИ раза (очевидно после третьего раза у моба вырабатывается природный имунитет). Активно используйте стазис в узких проходах: Ставите стазис, собирайте «урожай» мобов, облепливаете гранатами, подрываете стазис - сообщения об убитых мобах еще долго будут радовать Вас всплывая на экране. Методика отстрела: Хаск мрет с одного броска. Одиночных представителей обычной пехоты (у которых есть только здоровье) обстреливаем 4-5 гранатами (от прикосновения которых они шатаются) и делаем бросок. Особенно эффективно если сзади идет вражье подкрепление. Результат: мало того, что после взрыва гранат моб гарантировано умрет, так еще и поделится уроном от налепленных гранат с не вовремя оказавшимся рядом сослуживцами. Всех мобов рангом повыше (или скопления представителей обычной пехоты) предварительно обрабатываем стазисом, в процессе отката умения облебливаем гранатами, и подрываем стазис броском или деформацией. Результат: моб облеплнный гранатами 100% умирает, вместе со большинством друзей успевших прийти ему на помощь. Всех бронированных мобов обрабатываем по одной и той же методике: Деформация, облепливаем гранатами в процессе отката деформации, бросок. В случае, если между деформацией и броском кто-то успел повесить какой либо другой маркер (техно, пиро, крио) – выполняем бросок еще раз Если поймать фантома (\ов ) в стазис, превращаем ее в ходящую бомбу посредствам приклеивания всей обоймы Скорпиона. Если фантомка спряталась в пузырь – не расстраиваемся и клеим гранаты прямо на пузырь - урон будет нанесен такой же как если бы пузыря и не было. Пока что фантом находится в сфере даже не пробуйте использовать дефформацию и бросок - в этом состоянии они бесполезны. Лучше используйте старую проверенную тактику - стазис + гранаты. Если банши использовала сброс эффект, и по близости шарится недобитая мелочь (все кроме роевиков и хаска) – подорвите ее, в результате баньши тоже доставит не кисло. Если ситуация сложилась таким образом, что Вам нужно нанести мгновенный урон – стреляем под ноги, но так что бы моб был в прицельной рамке - гранаты будут взрываться сразу. Роль билда в команде и результат Билд универсален как для нанесения урона, так и для поддержки. Тем не менее, если в вашей команде собрались билды быстро наносящие большой урон то Вашей первоочередной задачей становится активное использование стазиса и деформации – т.к. часто бывают такие ситуации, когда отказ от подрыва стазиса в пользу его повторного применения на внезапно появившемся хантере или фантоме спасают ваших сопартийцев и весь матч в целом. Скрин: Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов. Дрелл ( 1 ) "Меркурий" от Samedi 1. Меркурий. The Quick and the Dead (с) Дрелл-адепт Присутствует: - Отличный урон, как по площади так и по одиночным целям Отсутствует: - Живучесть От игрока требуется: - Прямые руки - Умение вовремя спрятаться за укрытие 2. Билд Опустошение (6) радиус (4), снижение урона (5), урон и длительность (6) - Опустошение отличный маркер для любого БВ взрыва, а также незаменимый инструмент для выживания дрелла (40% сопротивление урону во время действия умения) Притяжение (4) радиус (4) - Кто-то скажет "нафиг", но часто густо поднять подъемом толпу обнаженных (без щитов) юнитов с дальнейшим подрывом (гранатой или опустошением) вызовет отличный АоЕ эффект. Им можно вырвать щит стража иначе в лоб его не возьмем из-за вида оружия. К тому же это контрацепция против излишне любвеобильных хасков и их братьев камикадзе. Кластерная граната(6) сила и урон (4), максимум гранат (5), шрапнель (6) - Умения второе атакующее после опустошения, а также его активатор. Да комбосвязка рива и кластерных гранат дает слабый БВ, но он очень обширный и в совокупности с прямым уроном гранат может вынести целый респ врагов даже на платине. Шрапнель в 6 тире компенсирует излишнюю кривизну полета гранат. Те кто хоть раз кидал кластерную гранату знают что она может пролететь слева и справа от врага оставив самого врага невредимым. Дрелл-убийца (6) урон умениями и вес (4), урон умениями (5), урон оружием (6) - Основная атака у нас умения, выбор очевиден, особенно после баффа этой ветки Выносливость (4) щиты (4) - Все в щиты, это даст нам скромные 775 хп и 388 щитов. Показатели мягко говоря ничтожные, но ставку мы будем делать на акробатику, софткавер и контроль врагов умениями/оружием Примечание: в данный момент пытают вообще лишить дрелла выносливости, возможно в будущем билд по умениям слегка измениться. Причина: практически все выносят дрелла с трех ударов раскачай вы фитнес на все. По сути, кроме акробатики, у дрелла при попадании в него спасение только в шилдгейте и хелсгейте. 3. Оружие и обвесы Оружие такому классу необходимо легкое, но откат в 200% не принципиален. Я остановился на данных двух вариантах (выбирать одно и по вкусу) Вариант 1: Сокол Х Ствол и увеличение обоймы Кто-то скажет: WTF? опять сокол, Самеди уже во втором билд ты суешь это чудо вражеской техники. Но я отвечу: Сокол отличный контроллер мелких мобов и пока ведет огонь по группе врагов не оставляет им шанса на ответную стрельбу. Дрелл хлипок, его в раз выносят даже на бронзе, поэтому не стреляющий в ответ враг для нас благословение. Вариант 2: Аколит Х Толстостенный ствол для пистолета и обойма Вариант с аколитом позволит нам чаще пользоваться притяжением из-за максимального выноса щитов и барьеров. Кому-то это сэкономит лишнюю гранату, а кому-то так легче. Аколит как и Сокол также имеет АоЕ контроль но он гораздо ниже, также аколит имеет меньший темп стрельбы. 4. Расходники Слот патронов: деформирующие 3,4 Слот оружия: для сокола естественно урон штурмовых винтовок 3,4 для аколита такой же усилитель пистолета 3,4 Слот брони: для достижения максимальной маневренности адреналиновый модуль 2,3 . В последнее время на всех "дохляков" (дрел, ворча, гет под охотником) цепляю силовые ячейки 2,3 Прикидывая "на глаз" персонаж становиться живучей. Примечание: По поводу логичного повышения живучести любого персонажа, о циклонке. Циклонка, даже 4я, бесполезная для дрелла, из-за низкого базового значения щитов от которых она отталкивается зачисляя доп щиты. Дрелл с циклонкой живуч не более чем дрелл без неё. Гирка: Запас гранат естественно 5. Тактика игры. Основное для дрелла - выживание. Постоянно двигайтесь, используйте стрейф и дреловскую капоейру. Не забывайте про софткавер и останавливающие свойства своих способностей. Учитывая сильную зависимость от гранат я бы не брал дрелла в бой, где у одного или двух напарников тоже есть гранаты т.к. он жестко привязан к ним. Отдельно стоит выделить новые карты, где в ящиках дается по две, а то и три (рио) гранаты. Тут проблем быть не должно. По поводу карт. Идеальный вариант "закрытые" карты, такие как ледник, новерия, реактор. Где у врага нет возможности палить из одного конца карты в другой. А самой жестокой картой можно назвать палавен, где все полностью открыто, и редкие ресурсы в ящиках. Из врагов можно выделить разве что гетов с их праймами уже на первой волне платине, к тому же рив не работает на машинах, позволяя нам по настоящему почувствовать слово боль. Может быть туго, начните лучше с других фракций. Тактика по врагам (платина) она не сильно отличается друг от друга Враг со здоровьем (канибал, хаск, отродье, гет солдат, коллекционер) - Кинуть рив, закидать с банкомета - Применить подъем, взорвать ривом Враг со щитами (капитан колекторов, мародер, центурион и им подобные) - Снять щиты с банкомета (обычно выстрела 3-4) и см тактику по "врагу со здоровьем". если выбрали варианс с аколитом то вообще без проблем. - Рив, спам гранат до победного (вариант для толп). тут срабатывает еще и БВ Церберовский страж - Подъемом сорвать щит, ну а дальше думаю ясно. Фантом - Предварительный выстрел с банкомета чтобы его откинуло (не может поставить свой щит), рив и продолжаем поливать. Обычно фантом после такого нахальства начинает прятаться, находим и наказываем. - Либо пропускаем наложение опустошения и после того как фантомку откинуло, спамим гранату. - Голую фантомку с легкостью можно ловить притяжением. Болтыхающая морали отряду. Броневики (тварь, отпрыск, опустошитель) - Применяем опустошение, спам гранат до победного. БВ и собственно сами гранаты разбирают всех очень быстро. Варианта с обстрелом оружием нет, из-за слабых показателей урона по броне оных. Боссы (атлас, прайм, баньша, преторианец) - См. броневики. Проблема снять щиты может быть только с атласом и праймом. Если вам помогает команда, проблем нет вообще. Как видно из описания, метание гранат будет частым поэтому будьте готовы метаться к ящикам а порой юзать термозаряды (цифра 6. Роль билда в команде и результат. Билд чистый дамагер, действующий из-за спины, из-за низких показателей жизней. Ему нельзя доверить воскрешение врагов в гуще врагов, где он обязательно сольется. Из заданий ему идеальна доставка пиццы и можно даже не юзать эксплоит по быстрому переносу. Отличный напарник любому биоту и даже инженеру (хотя в этом случае будет больше технических взрывов) Скриншот: Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов. Юстициар ( 1 ) "Liberty" от dftm1 1. "Liberty" 2. Билд: вариант 1: 6 - радиус \ доп. дамаг \ деформация 6 - радиус \ снижение урона \ урон и длительность 3 5 - длительность \ урон умения 6 - все в хп http://narida.pytalh...ngholdPackage5/ вариант 2: 6 - радиус \ доп. дамаг \ деформация 6 - радиус \ снижение урона \ урон и длительность 0 6 - все в урон оружия 6 - все в хп http://narida.pytalh...mmandoPackage5/ вариант 3: 0 6 - радиус \ снижение урона \ урон по броне и барьерам 6 - радиус \ обнажение \ урон от БВ 6 - длительность \ урон умения \ урон оружия 6 - все в хп http://narida.pytalh...mmandoPackage5/ 3. Оружие и обвесы: вариант 1: тут можно взять практически любое оружие которое дает КД 200%, я остановился на этих двух: М-15 "Защитник" (бронебой + ствол) ураган 3+ (бронебой + радиатор\магазин) вариант 2: M-6 "Палач" (бронебой + ствол) M-77 "Паладин" (магазин + ствол) M-358"Коготь" (магазин + ствол) M96 "Мотыга" (бронебой + ствол) M-99 "Сабля (бронебой + ствол) Разоритель Цербера (бронебой + ствол) M22 "Потрошитель" (бронебой + ствол) Иглострел "Грааль" (магазин + ствол) M-11 "Гнев" (бронебой + ствол) M-90 "Индра" (бронебой + ствол) так же вы можете заменить модификации новыми аналогами если посчитаете КД для себя приемлимым. вариант 3: Аколит (магазин + новый ствол) 4. Расходники: вариант 1: Набор осажденного 5 Усилитель ШВ\ПП 3 Деформирующие патроны 4 Мод. усиления умения\циклонка 4 вариант 2: гирка зависит от выбранного вами оружия, в случае с пистолетами ставим набор коммандос. зависит от выбранного оружия Деформирующие патроны 4 Мод. усиления умения 4 вариант 3: Набор коммандос 5 Усилитель пистолета 3 Зажигательные патроны 4 Мод. усиления умения 4 5. Тактика игры: Общие положения: Все три умения обладают чудесным свойством "шатать" мелочь, сфера в состоянии делать это даже с атласом. Рив можно наложить на моба несколько раз, при этом урон складывается. Рив не даст вам защиты от урона если вы используете его на синтетиках. Раскрытие сферы активирует пировзрыв (остальные связки пока не проверены), возможно это связано с эффектом деформации. Комбинация рив-сфера-рив дает 2 БВ (эффективно против фантомов) Сфера дает возможность сделать БВ на баньши даже если та совершает прыжок из нее, БВ будет уже на выходе. На любом мобе находящемся внутри сферы можно сделать неограниченное количество БВ при условии вхождения в нее новых сил противника.(т.е. за 1 вошедшего 1БВ, правда если вы не успели сделать БВ до того как войдет 2й, 2 БВ вам не видать хД) Рив нельзя подорвать каналом!!!111 только наоборот. В данном билде рив используется не только как источник БВ, но и как средство защиты в виде снижения урона. К тому же от него неплохо мрут недобитые вражины, от рива не сможет увернутся ни один фантом т.е. это 100% гарантия БВ(исключения краб и баньши которые могут юзать антискилл защиту). Старайтесь использовать рив на всем что движется чтобы постоянно поддерживать его действие. Заряжай рив на роевиках! Ах да, большая рекомендация играть хостом, в противном случае вы скорей всего не получите резиста от урона. вариант 1: Тактика, тактика... она сильно зависит от сложности\состава команды\врага\вашего настроения.... лучше я вставлю это : И в дополнение представим что ваши сопартийцы ушли покурить/выпить чайку а перед вами парочка: Праймов - для начала снимаем их турелей и дронов, затем нужно поймать момент между залпами их орудий и использовать связку рив/сфера/рив, далее уходим в софт-кавер и беспрерывно среляем/кидаем рив. Праймы начнут заново ставить свои турельки и в этом их главная ошибка )) т.к. для нас любой новый моб в сфере это дополнительный БВ.Баньши - тут все еще проще. они очень любят совершать телепорты проктически синхронно и расстояние между ними не больше радиуса БВ так что не сцым и юзаем р/с/р(вариант попроще с/р) повтарять пока не остановятся, а там уже нужно просто добить хоть из оружия предварительно накинув сферу, хоть тем же р/с/р (если они не врубили антискилл защиту). Если не удалось их одновременно остановить то побегать вам придется чуть больше, но в этом нет ничего страшного. Главное научиться уворачиваться от их деформации. С опытом 2х баньши в игровом логе не будут для вас редкостью.Фантомов - тут стоит действовать либо от атаки р/с/р, либо от защиты с/р(этот вариант будет безопаснее). Не ну конечно можно поизврощаться и содрать с них барьер оружием и использовать притяжение + рив. еще как вариант замучать их досмерти ривом xDКрабиков - даже не думайте лезть в атаку если их двое, а тем более на одержимых. Всегда можно отступить. Делаем подлянки в виде сфер и бв(хотя и сам краб может вам поднасрать включив защиту от умений) стреляем(желательно в брюхо), уклоняемся от лучей стрейфом. Пожалуй это самый неудобный враг для меня сейчас. (хотя мб. я просто плохо изучил его поведение)Отпрысков - тоже самое что и с праймами только без турелек, при желании комбинацию р/с/р можно повторить. Главное стрелять в голову и помнить что их выстрелы бьют очень больно))) ну а если они одержимы то смотрите под ноги и пробуйте отстрелить им горб. вариант 2: Тактика практически идентична первому варианту за исключением того, что мы меньше бегаем со сферой и больше стреляем из оружия (стрельба по маркированным целям дает дополнительно 100% урона от патронов) вариант 3: Здесь наш главный враг это щиты, снимаем их аколитом. На целях с ХП делаем связку пул + рив, остальных выматываем зажигательными патронами и ривом. 6. Роль билда в команде и результат. я постарался описать три варианта развития этого персонажа, каким он будет выбор за вами... скрин первого варианта скрин второго варианта скрин третьего варианта Если Вам понравился билд(ы), то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов. Феникс ( 1 ) "Хлестающий человечек" от Pastafrolla Билд: 6 - радиус \ время перезарядки \ урон 6 - биотический комбо-прием \ сила и урон \ урон броне 3 5 - урон от умений, дополнительный вес \ урон от умений 6 - все в щиты http://narida.pytalh...rus/QKDIR////// Оружие и обвесы: 1. Аколит (ствол, обойма) Расходники: Набор осажденного 5 Увеличитель силы 3 Зажигательные патроны 4 Урон от умений 4 Здесь стоит отметить один момент. Усилитель пистолета 3 можно ставить, но особой разницы в уроне Аколита замечено не будет. Щиты и Барьеры итак снимаются на раз, а по Броне как не крути, дамажить хорошо не будет. Поэтому "Увеличитель силы 3" наше все. У Феникса весьма полезная хеви мили-атака, пусть урон у нее и не ахти, но сила впечатляет. Мелочь отбрасывается на раз-два. Это даст Вам 1-2 секунды, для дальнейших действий, будь то использование спас. комплекта или кобры, до смены позиции. Тактика игры: Общая тактика ведения боя: Данный билд феникса-адепта приспособлен для игры на любой дистанции. Однако наиболее эффективен он будет ощущать себя на близкой дистанции. Поэтому старайтесь сокращать дистанцию от мобов. Феникс-адепт универсальная машина убийства, которая в состоянии быстро убивать любого врага, сложности могут быть лишь с теми мобами, которые блокируют урон от умений(Фантом, Банши, Преторианец ака Краб). Враги, у которых ХП + Щиты/Барьер убиваются следующим образом: стреляем с Аколита до тех пор, пока на мобе есть щиты/барьеры - как щита/барьера нету, используем Сингулярность + Поводок. При таком цикле, любой враг, даже Фантом, должен умереть. Если же осталось 1-2 куба ХП, можно добить моба повторным выстрелом из Аколита или просто использованием Поводка. Данная схема предназначена для средней-дальней дистанции. Для ближней дистанции вполне подойдет Аколит + Смеш. Враги, у которых Броня убиваются следующим образом: стреляем с Аколита(вешается огненный маркер) - используем Смеш - стреляем с Аколита(вешается огненный маркер) - используем Смеш и так до победного конца. Такая схема убийства показывает себя лучше при убийствах Опустошителей(мало брони-быстро убиваются), Карателей(слишком подвижны) или Тварей(эпизодически подвижны). Однако при убийствах тех же Отпрысков, эффективней будет делать БВ при помощи связки Сингулярность + Смеш. Враги, у которых Броня + Щиты/Барьер убиваются следующим образом: стреляем с Аколита до полного уничтожения щита/барьера противника - используем Сингулярность + Смеш(исключение Гет-огнеметчик, его лучше Аколит + Смеш), и продолжаем до уничтожения противника. ВСЕГДА используйте Смеш только по ХП и Броне. Щиты и Барьеры быстрее будет снимать с Аколита. Умения Сингулярность является маркером и накладывает биотический маркер, НО не является умением-активатором. Не пытайтесь активировать БВ с помощью Сингулярности. Только Сингулярность + Смеш и Сингулярность + Поводок. Используйте Поводок для активации слабеньких БВ, которые должны добивать мелочь без щитов/барьеров. Обладает плохой живучестью, даже несмотря на полную раскачку в щиты. Поэтому используйте укрытия и старайтесь бить мобов через стены\перегородки\ящики и прочие препятствия. Также не забывайте про стрейфы. Не стоит ловить Деформацию Баньши или гранаты Отпрыска. Старайтесь уничтожать врагов в узких местах, особенно хорошо, если они идут друг за другом или столпились в каком-то узком проходе. Избегайте открытых и простреливаемых мест, особенно если Вам противостоят Геты. В идеале требует игры на своем хосте, так как Сингулярность работает не всегда корректно на чужих хостах. Насколько некорректно, зависит уже от качества хоста. Не всегда работающая, пропадающая и непопадающая Сингулярность, это весьма печально, ведь именно на ней держутся наши БВ. Приоритет уничтожения мобов (в порядке убывания). Приоритет основан на возможностях адепта максимально быстро устранять врагов(то есть Банши и Преторы будут в конце списка, несмотря на то, что несут большую опасность), но также пытается в себе сочетать и ликвидацию потенциально самых опасных врагов. 1. Фантом: Это самый приоритетный моб для устранения для феникса-адепта. Играя за феникса-адепта, не несет никакой опасности для нас, но может серьезно насолить другим членам команды, учитывая ихнее количество на поздних волнах. Хватает одного цикла: стреляем из Аколита(может остаться 1-2 куба барьера, тогда потребуется 2-й выстрел) - используем Сингулярность - используем Поводок. Специально отмечаю, не используйте Смеш на фантомах, так как он может включить свой "пузырь", и придеться либо ждать окончания его действия, либо добивать с Аколита. 2. Треш с ХП + Щиты/Барьеры: гет-ракетчик, гет-охотник, центурион, мститель, капитан коллекционеров, налетчик, инженер. Внушительный перечень врагов, однако они все похоже друг на друга по способу их умертвления. Хватает одного цикла: стреляем из Аколита - используем Сингулярность - используем Поводок. Такова будет схема, для убийства мобов на средних-дальних дистанциях. Для ближней дистанции вполне подойдет Аколит + Смеш. 3. Гет-огнеметчик и Взрывник Гетов: Эти юниты гетов обладают нехорошей привычкой передвигаться по 3-4. Также Огнеметчики убивают за секунды, а взрывники способны неплохо досаждать своими станами от шокера + гранат. Но для нас такое кучкование является плюсом. Аколит + Смеш = огненный взрыв, после которого взрывник гетов умирает, а у Огнеметчика останется 2-3 куба брони, которые добивается с Аколита или повторным Смешем. 4. Бронированные противники: Опустошитель, Тварь, Отпрыск, Каратель. Для устранения данных противников можно использовать 2 схемы убийства. Либо Аколит + Смеш = Огненный взрыв, либо Сингулярность + Смеш = Биотческий взрыв. Лично я предпочитаю устранять этих врагов по схеме Аколит + Смеш. Огненные взрывы требуют меньше времени для подготовки, да и данные мобы не обладают бешеным кол-вом Брони. 5. Одержимый Отпрыск. Первый противник, где я предпочитаю схему Сингулярность + Смеш. Однако вариант Аколит + Смеш тоже имеет право на жизнь, но времени займет чуть подольше. 6. Прайм. Этот босс является наименее толстым из всех и не обладает резистом к умениям. Идеальный вариант для феникса-адепта. Стреляем из Аколита, пока на нем щиты, после этого Сингулярность + Смеш. Продолжать до победного конца. Однако, не ленитесь, прерывайте свой цикл, если Прайм создает дронов или турельки. Своевременно убивайте дронов и турельки из Аколита, так как для турели нет ничего сложного, чтобы за считанные секунды убить Вас, а дрон может застанить в самый неподходящий момент. 7. Атлас. Босс, который обладает большим количеством брони и щитов, однако из-за своей неповоротливости и медлительности, не представляет большой угрозы для нас. Снимает щиты с Аколита, потом Сингулярность + Смеш. 8. Немощный "треш": хаск, отродье, каннибал, штурмовик, гет-солдат, солдат коллекционеров. Не несут большой опасности и поэтому обладают низким приоритетом. Убиваются либо Аколит + Сингулярность(потребуется 2 выстрел из Аколита) для средних дистанцих, либо Аколит + Смеш или даже просто Смеш для ближних. 9.Преторианец(простой). Данный босс представляет для нас определенного рода проблемы. Обладает внушительным количество брони и барьера, имеет резист к урону от умений,обладает хорошей мобильностью и любовью к обнимашкам(к фаталити то бишь). Не стоит забывать про его лучи радости смерти, которые убьют Феникса за 2 захода. Особенно плохо, что лучи споосбны дамажить и сквозь тонкие препятствия. Ну и залп ракет не оставить от нашего Феникса даже мокрого места. В плане убийства здесь все просто, это Аколит + Сингулярность + Смеш. Однако когда он включает "пузырь", феникс-адепт становится практически бесполезным. Не имеет смысл использовать умения, а с Аколита много урона не нанесешь. В идеале Фениксу нужна поддержка со стороны товарищей. 10. Банши. Эта дама является самой мобильной из всех боссов, что для нас весьма плохо. Схема убийства стандатная, это Аколит + Сингулярность + Смеш. Однако, в моменты, когда Банши находится в стадии телепортов и телепартируется как бешеная, нужно быть предельно аккуратным, ведь Смеш обладает ограниченной и весьма малой дальностью, а также долгой анимацией(если не прерывать). В такие моменты можно получить фаталити. Все, что относилось к крабу, относится и к Банши. Пока у Банши резист к урону умениями, мы можем разве что щекотать Банши с Аколита, так как использовать умения не имеет смысла. 11. Одержимый Преторианец(по другому "злой краб"). Данный босс убивается точно также, как и его простой аналог, за исключением того, что имеет ощутимо больше Брони и чаще использует свои умения, такие как "пузырь" или "чардж". Ну и обнимашки в мили делает практически со 100% гарантией. 12. Страж. Данный противник не представляет каких-либо сложностей для устранения. Однако этот процесс занимает чуть больше времени, чем убийство других мобов, не имеющих чего либо, кроме ХП. Тут либо Поводок + Смеш для короткой дистанции, либо Поводок + Сингулярность для средней-дальней(придеться использовать повторно поводок или ждать, пока сингулярность добьет Стража). Советы: 1) Персонаж имеет 825 ХП и 825 барьера при полной раскачке выносливости. Это мало, при этом создается ощущение, что феникс-адепт хилее, чем остальные его собратья по такой же хрупкости. Дополнительная сложность в том, что требуется находиться близко к противникам. Поэтому Вы должны хорошо знать карту, ее особенности и хорошие места. А также обязательно знать все точки респауна мобов. Выбор хорошей позиции на карте, которая позволяла бы Вам и дамажить мобов, при этом желательно Смешем и находится в сравнительной безопасности является половиной успеха. Однако оставляете себе пути отступления, не стоит выбирать закрытую позицию, из которой только 1 выход, и через который наседают противники. 2) Внимательно смотрите все входы-выходы к Вашей позиции, ибо если к Вам зайдут со спины, то Вы не успеете уже предпринять контрмеры. 3) Если Вы умерли, при воскрешении зажмите кнопку сильной мили-атаки, отшатнет мелочь, которая убила Вас или просто пришла добить. Вообще, используйте хеви-мили тогда, когда к Вам неожиданно забралась мелочь, выиграете 1-2 секунды. 4) При игре с Коллекционерами, обращайте большое внимание на "Рои Коллекционеров", не давайте им взорваться около Вас. И не думайте, что напарники уничтожат их за Вас(обычно их любят игнорировать или бегать от них), поэтому когда видите Рой, лучше уничтожьте их, ведь именно для персонажей с умениями Рой представляет угрозу. Находясь под эффектом Роя, Ваш ДПС упадет практически до нуля и Вы станете бесполезным. 5) Не бегите поднимать падших товарищей, которые умерли в гуще врагов. Это явно не задача феникса-адепта. Если же все-таки ситуация критическая, попробуйте снять щиты/барьеры с Аколита + Сингулярность. Такоей метод позволит ликвидировать фантома или любую другую небронированную мелочь и поднять товарища будет легче. 6) Не забывайте про Сингулярность или Поводок, с их помощью можно помощь напарнику по команде в критический момент. Например не дать мелочи добить павшего товарища или выдернуть фантома, который был готов покрамсать Вашего товарища. 7) Хотя данный билд не приспособлен для частого использования Поводка, если Вы хотите его использовать, делайте это с умом. Не нужно закидывать фантомов за спину себе и товарищам или притягивать к себе и товарищам одержимое отродье.Сингулярность одно из тех умений, которое можно использовать не только прицелившись в противника, но и использовать и кидать его туда, куда Вам хочется. Это позволяет кидать Сингулярность на опережение или в то место, откуда могут пойти враги. P.s. Если с Вами в команде есть другие адепты, комбинируйте с ними Биотические взрывы, даже несмотря на мощный Смеш, наличие других адептов сильно увеличит Вашу эффективность и общую скорость убивания противников. Роль билда в команде и результат: Данный персонаж, это чистый дамагер. При правильной игре за данного персонажа, можно выдавать хороший ДПС, набирая много очков. Комбинируя и собственные убийста, и помощь за снятие щитов/барьеров. Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов. Фурия N7 ( 1 ) "Биотическая фея" от Irikah Krios "Биотическая Фея" There are two things that are hard to hit and see. That's a spooky ghost and Fury N7. "Фурии" - оперативники N7-подразделений, названные так в честь древнеримской богини мести. Используют имплантаты для усиления биотики, телепортаций и повышения скорости. В Альянсе Систем о них говорят, что есть две вещи по которым трудно попасть и заметить - жуткий призрак и Фурия N7. Путь Фурий по полю боя практически невозможно предугадать: они мелькают и тут и там, а потом внезапно наносят биотический удар по ничего не подозревающему противнику. УМЕНИЯ Поле аннигиляции: Канал тьмы: Бросок: Фурия N7: Выносливость: "Разбор полётов": Все три биотических умения качаются на полную, чтобы максимально выжать силу биотических взрывов. Единственное, что можно посоветовать, так это более спартанский вариант - отказаться от четверки в выносливости и взять пятую эволюцию "Урон от умений". Подойдет для карт типа "Ледник", там есть куда телепортануть. Скорость бега в "Поле" обязательна, мы хиленькие и нам нужно быстро бегать. Имеется иной выбор оружия и тактики, чтобы взять 15% урона, но поговорим об этом в другой жизни, дорогие. Канал тьмы хорош с замедлением, да оно и ясно, никаких штанг мы с собой не носим, чтобы уменьшить откат. Простой урон Канала хорош для пехоты, но на платине куча боссов и лучше взять "Пробивание". Да и фантома быстро изнурите. Это всё. ОРУЖИЕ Вариант 1 "Офицерский": ПП Коллекционеров Улучшение магазина Ствол с высокой НС Вариант 2 "Сержантский": ПП N7 "Ураган" Компенсатор Улучшение магазина Вариант 3 "Зеленуха": ПП Затмения "Ярость" Компенсатор Ствол крупного калибра "Разбор полётов": Почему одни ПП, блин? Как же мне так извернуться. Короче, во время игры мы полностью полагаемся на биотику, а из оружия стреляем реже, для изнурения (себя?!) или добивания противников. Я вспоминаю про оружие только, когда завалю всех ближайших противников, а до последнего далеко бежать. Нет, пистолет, какой-нибудь, Паладин тоже хорошо, но не всем же его пихать! Особое внимание Аколиту - зачем снимать щиты, которые мы будем "кушать"? Без него играется вполне уютно и враги караются быстро. К тому же подзарядка отвлекает (многих). Варианты представлены в порядке приоритета. ППК очень классная штука: не нужно бегать за патронами, "сквозит" всех и всё, огромный урон по броне, неплохой вес начиная с 5 уровня. С Ураганом всем всё ясно; можно использовать с первого уровня. Хотя тяжеловат будет: не могу проверить, он у меня от Деда Мороза. "Ярость" для тех кого не пощадил канадский рандом; для добивания классный ПП. Обвесы можете рокировать. Радиатор не работает на ППК, баг. СНАРЯЖЕНИЕ Оно вам надо? Мы же волшебница! GEAR Боевой усилитель биотики Спасательная выкладка Набор Эксперта * БРОНЯ Циклонный модулятор Адреналиновый модуль Усилитель умения ОРУЖИЕ Усилитель ПП Ближний бой ПАТРОНЫ Деформирующие Бронебойные Крио "Разбор полётов": Боевой усилитель, чтобы убить двух зайцев. Нравятся мне комбинированые гиры, не зря они в "золоте". Вообще что касается усилков мили - для фурии не будет лишним; позже поймете. Циклонник - как библия, но если денежные затруднения, то ставьте адреналин: скорости много не бывает. Отметила звёздочкой Набор эксперта: его ставьте, если ПП первых уровней. Спасательная выкладка очень хороший выбор для фурии, ходящей по лезвию и часто пребывающей на грани смерти; щит усилит немножко. Бронебойные позволяют отпрыгнуть назад, за стенку, и незамедлительно открыть огонь; вместе со стволом ВНС пробивает достаточно толстые стены и укрытия (но не железобетон); помимо всего этого можно выкуривать врагов, сидящих укрытиях. Крио полезны тем, что не накладывают маркер, легко получить (у меня их за 90 каждого уровня), замедляют движения противников, замораживают мелочь и ослабляют броню; минус один - нет дополнительного урона, но нам и не важна пострелушка. Деформирующие позволят моментально расправиться с фантомами и одержимыми; усиливает непосредственный урон ПП и ослабляет броню, а значит БВ на каком-нибудь бруте будет болезненным для него. ТАКТИКА Сразу же опишу варианты БВ (биотических взрывов).1) ПА (поле аннигиляции) + Бросок = БВ. Удобно для ближних атак. Требует обновления маркера путем отхода. 2) КТ (канал тьмы) + Бросок = БВ. Удобно для дальних атак. Требует обновления КТ для БВ, но сам длительный урон не пропадает, а если враг умрет, то канал перескочит на соседнего бугая и тот уже сразу будет с обновленным маркером. Это так - на заметку. 3) ПА (включение) + КТ + Подрыв ПА = БВ. Просто знайте о такой возможности. Первая комбинация значительно удобнее и быстрее, но вторая эффективна против движущихся боссов и более безопасна. Действуйте по ситуации. Рекомендую ставить маркер КТ для других биотиков, стражей, штурмовиков. Касательно вампиризма или как кушать щиты противника, пополняя свои собственные. В общем нахождение рядом с любым противником со щитами/барьером пополняет щиты вам, но достаточно медленно (урывком) - на платине это фатально. Поэтому используйте моментальное пополнение, делая БВ на враге со щитами. В момент взрыва щиты пополняются моментально (ну и врагов откинет). Скорость - самое важное у фурии. Наша фея порхает всюду и жалит. Старайтесь не стоять на месте. Нужно быть в движении, чтобы постоянно обновлять маркер ПА. Грамотно используйте стрейфы (прыжки). Помните, что на них расходуются щиты, а за стенкой где-то может поджидать враг (да еще и без щитов). Чтобы эффективно пользоваться телепортами потренеруйтесь на бронзе/серебре, выучив злачные места, куда можно стрейфить. Дело в том, что иногда нельзя прыгнуть за какую-то преграду или с возвышения вниз или дается такой прыжок с трудом. Телепортация осуществляется стрейфом или сильной атакой ближнего боя (зажав F). Периодическая мили атака схожа с атакой убийцы: в вас сложнее попасть, вы исчезаете из физического мира. А в этот момент ПА продолжает наносить урон. Со специальными усилками для мили выглядит зрелищно. Не забывайте обновлять ПА. Иначе останетесь без поля в самый ответственный момент. Подрывайте ПА только когда обновляете его или рядом два неудачника хаска. Поле - маркер, кратковременный стан врагов (ошеломление) и первая помощь, но не главный источник урона. При помощи хэви-мили можно влетать в толпу слабых врагов, после чего по-быстренькому кинуть бросок в подготовленных к БВ ближайших супостатов. Не засматривайтесь на саму фурию. Пару слов о команде и неудобствах. Настоятельно рекомендую брать в команду Дрелла-адепта или Юстицара. КТ + Опустошение - удобный БВ на пехотинце/фантоме без возможности у них увернуться от атаки. Баньши и Преторианец получив урон от взрыва включают защиту; первая только в пешем состоянии. Категорически не рекомендую идти в бой с огнеметчиками, пироманами и любителями перегрузок. См. ниже. Любой технический маркер может сбить наш биотический маркер ПА. Для фурии может быть фатальным (у нас упор на скорости, мы не можем ждать), если вы вбежите в толпу, а БВ не случится - никого не раскидает и вас, в свою очередь, два-три врага забьют в мили. По этой причине в снаряжении нет Дез- и Пиро- патронов. Удобно работать в одиночку. Разве что кроме вышеупомянутых адептов. Штурмовики обычно сами прибегают, когда их не ждешь. БОЕВАЯ ОБСТАНОВКА ЖНЕЦЫ Каннибал, Налетчик, Хаск. Уничтожаются группами или по одиночке. Используем ПА+Бросок, немножко отбегаем/отпрыгиваем и повторяем комбинацию на выживших. Ничего сложного. Если чувствуете, что их много или жизненные силы на исходе - телепортируйтесь за стену или укрытие. Недооценивать не следует, но и опасаться тоже. Простой враг. Можно бить/добивать в мили. Тварь. До той поры, пока она бредёт или распласталась после прыжка можете спокойно бегать рядом и производить БВ. От её выпадов уворачивайтесь прыжками. Неплохо немножко пострелять в неё с деф патронами, чтобы ослабить броню. Опустошитель. Рекомендую дальнобойные комбинации. Можно отстрелить ему все мешки и по-быстрому подбежать, сделать БВ при помощи поля. Постреливаем. Баньши. Когда она в движении - бейте КТ+Бросок (или Опустошение у напарника) и стреляйте. Остановилась - начинаем бегать рядом (на расстоянии ~5 метров и кидать бросок). Если держать пограничную дистанцию поля, то достаточно шагов вперед-назад. Приходит с опытом. Пять-шесть игр и вы привыкните к таким финтам. Следите за тем когда она заносит руку или сгибается: тут же прыгайте, иначе заденет и потрепет. Включила защиту - стреляйте. "ЦЕРБЕР" Штурмовик, Центурион, Инженер, Мститель. Как и пехота жнецов убивается толпами. Желательно хватать их у спавнов. Исключение - Крыса, т.е. Мститель, которая прячется во всех углах. Догоните и убейте. Инженера тоже лучше не выпускать из виду, а то поставит свою мерзкую турельку - вот будет головной боли для вас. Турельку придется долбить КТ+Бросок и стрелять, сидя в укрытии - скучно. Страж. Бросок заставляет его убрать щит - можно по-быстрому влепить хедшот. С особым выбором ПП и обвесом можно просто расстрелять сквозь его прибамбасы. Фантом. ♥ Наложите КТ, постреляйте в её сторону, подождите пока фантом покроется хрустящей корочкой (лишится барьера) и добейте ПА+Бросок. Всё - фантом приготовлена. Если еще живая фантом сопротивляется и кусается, то можно прыгать от укрытия к укрытию, за стену и обратно. Главное выбирайте удобные позиции, гм, места, где стоите. Каратель. Достаточно легко убивается. В момент захвата полем ошеломляется, в момент БВ вообще в аут впадает. Исключение: когда он готов вас отхлестать его уже ничем не пробить, лучше отпрыгните. Да и в принципе в открытом поле к нему на свидание не ходите. Каратель - плохой дядька. Атлас. Толстый противник, но совсем ручной. На примере "Кинжала", верхнее помещение: между залпами шагните из-за стенки (центральная колонна с перекрытиями) и киданите броском. Пока он со щитами, мутузить его можно со спокойной душой и чистой совестью. Когда останется броня захватите каналом и убивайте дальше. Можно бегать, заходя с тыла и в обратном порядке. Что я хочу сказать при помощи такого примера: убивайте его рядом с укрытием и давите на скорость. Атлас медлителен. Про стрельбу не забывайте, но и внимание на ней не акцентируйте. ГЕТЫ Солдаты, Охотники, Ракетчики. Обычная пробежка к ним и незамедлительный БВ. Не мешкайтесь, а то дадут по щам. Как я уже говорила, акцент ставьте на ракетчиках или охотниках, чтобы восполнить щиты (а по вам точно будут стрелять). Если ракетчик сейчас выстрелит из-за угла, то с разбега влетаем в енго при помощи хеви-мили и кидаем бросок. Взрывник. На ближней дистанции как и с обычной пехотой действуем. На дальней хороша межклассовая комбинация. А то они любят "плавать" из стороны в сторону. Прайм. Достаточно легкий босс для нас, если не попасть под раздачу его плазмы. Укройтесь в укрытии, подождите пока он отстреляет залп и, выбежав, кидайте бросок. Можно двигаться по дуге. Помните, что даже если прайм остался в одной броне, кушать можно его дрона и турель. Дальние атаки тоже неплохи. КОЛЛЕКЦИОНЕРЫ Солдаты, Капитаны. Всё как обычно. Единственное, нужно быть начеку - у них ужасные мили атаки для хилой фурии. Отродья. Лучше расстрелять из ПП. Или отшвыривать броском. Одержимость положения дел не меняет. Отпрыск. Ближние БВ. Прыжки. Начинать атаку полезно с канала. Пусть постепенно разъедает. Пробегая перед его харей, его можно заставить махать дубиной и, тем самым, безнаказанно кидать броски сзади. Полезно отстрелить горб. Преторианец. Старайтесь избегать того, чтобы он считал вас главной угрозой. Пускай кидается на товарищей, а мы втихаря подбежим и сделаем БВ. После чего он включит шарики и придется, на короткое время, - стрелять, метя в брюхо. С самого начала, можно кинуть канал. Ищейки. Можно пробежать мимо или сделать на них БВ. РЕЗУЛЬТАТ Уничтожаем синтетику! Ох уж мне эти геты! Скромный скрин. Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов. Волус Изменено 4 февраля, 2013 пользователем Axers Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Irikah Krios 3 050 30 января, 2013 (изменено) "Биотическая Фея" There are two things that are hard to hit and see. That's a spooky ghost and Fury N7. "Фурии" - оперативники N7-подразделений, названные так в честь древнеримской богини мести. Используют имплантаты для усиления биотики, телепортаций и повышения скорости. В Альянсе Систем о них говорят, что есть две вещи по которым трудно попасть и заметить - жуткий призрак и Фурия N7. Путь Фурий по полю боя практически невозможно предугадать: они мелькают и тут и там, а потом внезапно наносят биотический удар по ничего не подозревающему противнику. УМЕНИЯ Поле аннигиляции: Канал тьмы: Бросок: Фурия N7: Выносливость: "Разбор полётов": Все три биотических умения качаются на полную, чтобы максимально выжать силу биотических взрывов. Единственное, что можно посоветовать, так это более спартанский вариант - отказаться от четверки в выносливости и взять пятую эволюцию "Урон от умений". Подойдет для карт типа "Ледник", там есть куда телепортануть. Скорость бега в "Поле" обязательна, мы хиленькие и нам нужно быстро бегать. Имеется иной выбор оружия и тактики, чтобы взять 15% урона, но поговорим об этом в другой жизни, дорогие. Канал тьмы хорош с замедлением, да оно и ясно, никаких штанг мы с собой не носим, чтобы уменьшить откат. Простой урон Канала хорош для пехоты, но на платине куча боссов и лучше взять "Пробивание". Да и фантома быстро изнурите. Это всё. ОРУЖИЕ Вариант 1 "Офицерский": ПП Коллекционеров Улучшение магазина Ствол с высокой НС Вариант 2 "Сержантский": ПП N7 "Ураган" Компенсатор Улучшение магазина Вариант 3 "Зеленуха": ПП Затмения "Ярость" Компенсатор Ствол крупного калибра "Разбор полётов": Почему одни ПП, блин? Как же мне так извернуться. Короче, во время игры мы полностью полагаемся на биотику, а из оружия стреляем реже, для изнурения (себя?!) или добивания противников. Я вспоминаю про оружие только, когда завалю всех ближайших противников, а до последнего далеко бежать. Нет, пистолет, какой-нибудь, Паладин тоже хорошо, но не всем же его пихать! Особое внимание Аколиту - зачем снимать щиты, которые мы будем "кушать"? Без него играется вполне уютно и враги караются быстро. К тому же подзарядка отвлекает (многих). Варианты представлены в порядке приоритета. ППК очень классная штука: не нужно бегать за патронами, "сквозит" всех и всё, огромный урон по броне, неплохой вес начиная с 5 уровня. С Ураганом всем всё ясно; можно использовать с первого уровня. Хотя тяжеловат будет: не могу проверить, он у меня от Деда Мороза. "Ярость" для тех кого не пощадил канадский рандом; для добивания классный ПП. Обвесы можете рокировать. Радиатор не работает на ППК, баг. СНАРЯЖЕНИЕ Оно вам надо? Мы же волшебница! GEAR Боевой усилитель биотики Спасательная выкладка Набор Эксперта * БРОНЯ Циклонный модулятор Адреналиновый модуль Усилитель умения ОРУЖИЕ Усилитель ПП Ближний бой ПАТРОНЫ Деформирующие Бронебойные Крио "Разбор полётов": Боевой усилитель, чтобы убить двух зайцев. Нравятся мне комбинированые гиры, не зря они в "золоте". Вообще что касается усилков мили - для фурии не будет лишним; позже поймете. Циклонник - как библия, но если денежные затруднения, то ставьте адреналин: скорости много не бывает. Отметила звёздочкой Набор эксперта: его ставьте, если ПП первых уровней. Спасательная выкладка очень хороший выбор для фурии, ходящей по лезвию и часто пребывающей на грани смерти; щит усилит немножко. Бронебойные позволяют отпрыгнуть назад, за стенку, и незамедлительно открыть огонь; вместе со стволом ВНС пробивает достаточно толстые стены и укрытия (но не железобетон); помимо всего этого можно выкуривать врагов, сидящих укрытиях. Крио полезны тем, что не накладывают маркер, легко получить (у меня их за 90 каждого уровня), замедляют движения противников, замораживают мелочь и ослабляют броню; минус один - нет дополнительного урона, но нам и не важна пострелушка. Деформирующие позволят моментально расправиться с фантомами и одержимыми; усиливает непосредственный урон ПП и ослабляет броню, а значит БВ на каком-нибудь бруте будет болезненным для него. ТАКТИКА Сразу же опишу варианты БВ (биотических взрывов).1) ПА (поле аннигиляции) + Бросок = БВ. Удобно для ближних атак. Требует обновления маркера путем отхода. 2) КТ (канал тьмы) + Бросок = БВ. Удобно для дальних атак. Требует обновления КТ для БВ, но сам длительный урон не пропадает, а если враг умрет, то канал перескочит на соседнего бугая и тот уже сразу будет с обновленным маркером. Это так - на заметку. 3) ПА (включение) + КТ + Подрыв ПА = БВ. Просто знайте о такой возможности. Первая комбинация значительно удобнее и быстрее, но вторая эффективна против движущихся боссов и более безопасна. Действуйте по ситуации. Рекомендую ставить маркер КТ для других биотиков, стражей, штурмовиков. Касательно вампиризма или как кушать щиты противника, пополняя свои собственные. В общем нахождение рядом с любым противником со щитами/барьером пополняет щиты вам, но достаточно медленно (урывком) - на платине это фатально. Поэтому используйте моментальное пополнение, делая БВ на враге со щитами. В момент взрыва щиты пополняются моментально (ну и врагов откинет). Скорость - самое важное у фурии. Наша фея порхает всюду и жалит. Старайтесь не стоять на месте. Нужно быть в движении, чтобы постоянно обновлять маркер ПА. Грамотно используйте стрейфы (прыжки). Помните, что на них расходуются щиты, а за стенкой где-то может поджидать враг (да еще и без щитов). Чтобы эффективно пользоваться телепортами потренеруйтесь на бронзе/серебре, выучив злачные места, куда можно стрейфить. Дело в том, что иногда нельзя прыгнуть за какую-то преграду или с возвышения вниз или дается такой прыжок с трудом. Телепортация осуществляется стрейфом или сильной атакой ближнего боя (зажав F). Периодическая мили атака схожа с атакой убийцы: в вас сложнее попасть, вы исчезаете из физического мира. А в этот момент ПА продолжает наносить урон. Со специальными усилками для мили выглядит зрелищно. Не забывайте обновлять ПА. Иначе останетесь без поля в самый ответственный момент. Подрывайте ПА только когда обновляете его или рядом два неудачника хаска. Поле - маркер, кратковременный стан врагов (ошеломление) и первая помощь, но не главный источник урона. При помощи хэви-мили можно влетать в толпу слабых врагов, после чего по-быстренькому кинуть бросок в подготовленных к БВ ближайших супостатов. Не засматривайтесь на саму фурию. Пару слов о команде и неудобствах. Настоятельно рекомендую брать в команду Дрелла-адепта или Юстицара. КТ + Опустошение - удобный БВ на пехотинце/фантоме без возможности у них увернуться от атаки. Баньши и Преторианец получив урон от взрыва включают защиту; первая только в пешем состоянии. Категорически не рекомендую идти в бой с огнеметчиками, пироманами и любителями перегрузок. См. ниже. Любой технический маркер может сбить наш биотический маркер ПА. Для фурии может быть фатальным (у нас упор на скорости, мы не можем ждать), если вы вбежите в толпу, а БВ не случится - никого не раскидает и вас, в свою очередь, два-три врага забьют в мили. По этой причине в снаряжении нет Дез- и Пиро- патронов. Удобно работать в одиночку. Разве что кроме вышеупомянутых адептов. Штурмовики обычно сами прибегают, когда их не ждешь. БОЕВАЯ ОБСТАНОВКА ЖНЕЦЫ Каннибал, Налетчик, Хаск. Уничтожаются группами или по одиночке. Используем ПА+Бросок, немножко отбегаем/отпрыгиваем и повторяем комбинацию на выживших. Ничего сложного. Если чувствуете, что их много или жизненные силы на исходе - телепортируйтесь за стену или укрытие. Недооценивать не следует, но и опасаться тоже. Простой враг. Можно бить/добивать в мили. Тварь. До той поры, пока она бредёт или распласталась после прыжка можете спокойно бегать рядом и производить БВ. От её выпадов уворачивайтесь прыжками. Неплохо немножко пострелять в неё с деф патронами, чтобы ослабить броню. Опустошитель. Рекомендую дальнобойные комбинации. Можно отстрелить ему все мешки и по-быстрому подбежать, сделать БВ при помощи поля. Постреливаем. Баньши. Когда она в движении - бейте КТ+Бросок (или Опустошение у напарника) и стреляйте. Остановилась - начинаем бегать рядом (на расстоянии ~5 метров и кидать бросок). Если держать пограничную дистанцию поля, то достаточно шагов вперед-назад. Приходит с опытом. Пять-шесть игр и вы привыкните к таким финтам. Следите за тем когда она заносит руку или сгибается: тут же прыгайте, иначе заденет и потрепет. Включила защиту - стреляйте. "ЦЕРБЕР" Штурмовик, Центурион, Инженер, Мститель. Как и пехота жнецов убивается толпами. Желательно хватать их у спавнов. Исключение - Крыса, т.е. Мститель, которая прячется во всех углах. Догоните и убейте. Инженера тоже лучше не выпускать из виду, а то поставит свою мерзкую турельку - вот будет головной боли для вас. Турельку придется долбить КТ+Бросок и стрелять, сидя в укрытии - скучно. Страж. Бросок заставляет его убрать щит - можно по-быстрому влепить хедшот. С особым выбором ПП и обвесом можно просто расстрелять сквозь его прибамбасы. Фантом. ♥ Наложите КТ, постреляйте в её сторону, подождите пока фантом покроется хрустящей корочкой (лишится барьера) и добейте ПА+Бросок. Всё - фантом приготовлена. Если еще живая фантом сопротивляется и кусается, то можно прыгать от укрытия к укрытию, за стену и обратно. Главное выбирайте удобные позиции, гм, места, где стоите. Каратель. Достаточно легко убивается. В момент захвата полем ошеломляется, в момент БВ вообще в аут впадает. Исключение: когда он готов вас отхлестать его уже ничем не пробить, лучше отпрыгните. Да и в принципе в открытом поле к нему на свидание не ходите. Каратель - плохой дядька. Атлас. Толстый противник, но совсем ручной. На примере "Кинжала", верхнее помещение: между залпами шагните из-за стенки (центральная колонна с перекрытиями) и киданите броском. Пока он со щитами, мутузить его можно со спокойной душой и чистой совестью. Когда останется броня захватите каналом и убивайте дальше. Можно бегать, заходя с тыла и в обратном порядке. Что я хочу сказать при помощи такого примера: убивайте его рядом с укрытием и давите на скорость. Атлас медлителен. Про стрельбу не забывайте, но и внимание на ней не акцентируйте. ГЕТЫ Солдаты, Охотники, Ракетчики. Обычная пробежка к ним и незамедлительный БВ. Не мешкайтесь, а то дадут по щам. Как я уже говорила, акцент ставьте на ракетчиках или охотниках, чтобы восполнить щиты (а по вам точно будут стрелять). Если ракетчик сейчас выстрелит из-за угла, то с разбега влетаем в енго при помощи хеви-мили и кидаем бросок. Взрывник. На ближней дистанции как и с обычной пехотой действуем. На дальней хороша межклассовая комбинация. А то они любят "плавать" из стороны в сторону. Прайм. Достаточно легкий босс для нас, если не попасть под раздачу его плазмы. Укройтесь в укрытии, подождите пока он отстреляет залп и, выбежав, кидайте бросок. Можно двигаться по дуге. Помните, что даже если прайм остался в одной броне, кушать можно его дрона и турель. Дальние атаки тоже неплохи. КОЛЛЕКЦИОНЕРЫ Солдаты, Капитаны. Всё как обычно. Единственное, нужно быть начеку - у них ужасные мили атаки для хилой фурии. Отродья. Лучше расстрелять из ПП. Или отшвыривать броском. Одержимость положения дел не меняет. Отпрыск. Ближние БВ. Прыжки. Начинать атаку полезно с канала. Пусть постепенно разъедает. Пробегая перед его харей, его можно заставить махать дубиной и, тем самым, безнаказанно кидать броски сзади. Полезно отстрелить горб. Преторианец. Старайтесь избегать того, чтобы он считал вас главной угрозой. Пускай кидается на товарищей, а мы втихаря подбежим и сделаем БВ. После чего он включит шарики и придется, на короткое время, - стрелять, метя в брюхо. С самого начала, можно кинуть канал. Ищейки. Можно пробежать мимо или сделать на них БВ. РЕЗУЛЬТАТ Уничтожаем синтетику! Ох уж мне эти геты! Скромный скрин. Изменено 3 февраля, 2013 пользователем Irikah Krios 20 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Axers 2 096 30 января, 2013 (изменено) 2 Irikah Krios - что-что-что ты там говорила про православие?!... О_О' А вообще, билд супер! Я все думал когда же наконец кто ни будь напишет билд на фурию! Даже хотел a.karpen-а саботировать (но не получилось). Изменено 30 января, 2013 пользователем Axers Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DAO занят кемто другим :) 7 533 30 января, 2013 О-о-о, ну наконец-то билд по фуре... Я смотрю в картинках прогрессирует содомия все больше - очень по-православному)) Требую голых волусов!! 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Irikah Krios 3 050 30 января, 2013 (изменено) 2 Irikah Krios - что-что-что ты там говорила про православие?!... О_О' М? Что? Когда? :D Вполне скромно моя фурия стоит, ничем не крутит, голова покрыта платком, спину не чешет мечом. Небольшое декольте. Кстати, если я через недельку-другую наскребу скринов по всем фрациям: не трудно будет заменить билд, уже после добавления в шапку? Я отыграла 5 матчей и всюду кто-то дох на эвакуации. Надоело. [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1359556837' post='1749514] О-о-о, ну наконец-то билд по фуре... Я смотрю в картинках прогрессирует содомия все больше - очень по-православному)) Требую голых волусов!! Да, я давно собиралась сделать, но полагала, кто-то из "отцов" напишет. Попсовый перс. Нормально. Никакой обнаженки, только вырез, подчеркивающий красоту оперативника "Фурия". Изменено 30 января, 2013 пользователем Irikah Krios 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты