Alish 6 400 25 ноября, 2012 (изменено) The Elder Scrolls: Великая Война Действие происходит в 174м году Четвертой Эры, Сиродил, за 26 лет до событий TESV: Skyrim. Империя ввязалась в затяжную войну с Альдмерским Доминионом, и дела складываются не лучшим образом для страны. Игра планируется на месяц реального времени, или немного более того (зависит от вас, дорогие игроки). Учитывайте, готовы ли вы потратить столько времени. Ходы будут выкладываться по возможности ежедневно, ~17-18 по Мск. Записавшиеся игроки обязуются читать написанное и активно участвовать в игре. При отсутствии возможности - предупреждайте заранее. Дата начала игры: 17 января. Мастер имеет право отказать записывающемуся, если его не устраивает персонаж/игрок. Мастер имеет право удалить игрока из игры, если он подолгу не появляется/пассивен. Так что если вы собираетесь не играть, а занимать место - подвиньтесь. Игра рассчитана на 9 человек, без учета мастера. Добавление мест возможно, но не желательно. Игра не такая большая, и временные рамки тоже. Не попавшие в основной состав могут участвовать, играя эпизодические роли. Пролог (выдержка из игровой книги, описывающая начало войны и положение дел к моменту старта игры) Великая война между Империей и Альдмерским Доминионом Краткий очерк Автор: Легат Юстиниан Квинтий Мало кто знает, что остров Саммерсет не меньше Сиродила пострадал в ходе Кризиса Обливиона. Эльфы противостояли обливионским захватчикам, и порой даже пересекали границы миров, чтобы закрыть Врата Обливиона. Борьба в этой стране проходила с большим успехом, чем в Сиродиле, однако при непрекращающемся потоке полчищ даэдра исход был предрешен. Талморцы всегда обладали влиянием на острове Саммерсет, хотя при этом представляли голос меньшинства. Во время кризиса Хрустальная Башня оказалась вынуждена предоставить Талмору еще больше власти и полномочий. В немалой степени именно их усилия и спасли остров Саммерсет от опустошения. Воспользовавшись своим успехом, в 4Э 22 они захватили всю полноту власти. Своей стране они дали новое имя, уходящее корнями в века до прихода людского владычества – Алинор. Но большая часть живущих за пределами Альдмерского Доминиона по-прежнему называет ее островом Саммерсет – кто из упрямства, а кто из невежества. В 4Э 29 правительство Валенвуда было свергнуто талморскими коллаборационистами, после чего было провозглашено воссоединение с Алинором. Судя по всему, агенты Талмора установили тесные связи с определенными политическими силами босмеров еще до Кризиса Обливиона. Империя и ее босмерские сторонники, застигнутые врасплох, вскоре были разбиты куда более подготовленными силами альтмеров, которые вторглись в Валенвуд сразу вслед за переворотом. Так возродился Альдмерский Доминион. Вскоре после этого Альдмерский Доминион оборвал все связи с Империей. Семьдесят лет они хранили молчание. Большинство ученых полагает, что в Алиноре происходило некое внутреннее противостояние, однако мало что известно о борьбе политических фракций доминиона в ходе объединения Саммерсета и Валенвуда под властью Талмора. В 4Э 98 исчезли обе луны, Массер и Секунда. Это вызвало волну трепета и страха по всей Империи, но особенно в Эльсвейре, так как луны играют огромную роль в культуре каджитов. После двух лет Пустых Ночей, луны вернулись. Талморцы объявили, что это они возвратили луны при помощи ранее неизвестной Магии Рассвета. Однако невозможно сказать наверняка, действительно ли они их вернули или лишь воспользовались тем, что заранее знали об их возвращении. Как бы то ни было, каджиты сочли талморцев своими спасителями. В течение 15-ти лет влияние Империи в Эльсвейре ослабело настолько, что она уже никак не смогла повлиять на произошедший в 4Э 115 переворот, который привел к распаду Эльсвейрской конфедерации и восстановлению древних королевств Анекина и Пеллетин в качестве государств-сателлитов Альдмерского Доминиона. И здесь Империя оказалась не в силах помешать расширению талморского влияния. Когда Тит Мид II взошел на трон в 4Э 168, он унаследовал ослабленную империю. Славные дни династии Септимов остались в далеком прошлом. Валенвуд и Эльсвейр достались Талмору. Чернотопье вышло из-под власти Империи, едва завершился Кризис Обливиона. Морровинд так до конца и не оправился после извержения горы Вварденфелл. Хаммерфелл раздирали распри между Венценосцами и Предшественниками. Только в Хай Роке, Сиродиле и Скайриме еще сохранялись мир и благополучие. У Императора Тита Мида было лишь несколько лет на упрочение собственной власти, прежде чем его правление подверглось критическому испытанию. Война начинается 30-го дня месяца Начала морозов, 4Э 171, Альдмерский Доминион направил в Имперский город посла с дарами в закрытой повозке и ультиматумом для нового Императора. Длинный список требований включал непомерную дань, роспуск Клинков, запрет почитания Талоса и значительные территориальные уступки доминиону в Хаммерфелле. Несмотря на то что генералы предупреждали его о низком военном потенциале Империи, Император Тит Мид II отверг ультиматум. Посол Талмора опрокинул повозку, и на пол выкатились головы всех агентов Клинков в Саммерсете и Валенвуде до единого, больше сотни. Так началась Великая война, охватившая Империю и Альдмерский Доминион на следующие пять лет. За считанные дни альдмерские войска одновременно вторглись в Хаммерфелл и Сиродил. Значительные силы под предводительством талморского генерала лорда Наарифина атаковали Сиродил с юга, выступив из скрытых лагерей в северном Эльсвейре и обойдя с фланга укрепления Империи вдоль границы с Валенвудом. Лейавин вскоре достался захватчикам, а Бравил оказался отрезан и осажден. В то же самое время альдмерское войско под началом леди Араннелии пересекло валенвудо-сиродильскую границу, обошло Анвил и Кватч и вступило в Хаммерфелл. Менее численные войска альдмеров высадились вдоль южного побережья Хаммерфелла. Встретив со стороны разрозненных сил редгардов лишь символическое сопротивление, они вскоре захватили большую часть южного побережья. Значительно уступавшим противнику в численности Имперским легионам пришлось совершить отступление через пустыню Алик'р, ныне известное как Марш Жажды. 4Э 172-173: Продвижение альдмеров вглубь Сиродила Сейчас можно заключить, что первоначальной целью альдмеров было покорение Хаммерфелла, а вторжение в Сиродил планировалось лишь как отвлекающий маневр, призванный задержать Имперские легионы до полного захвата Хаммерфелла. Однако неожиданный успех, сопровождавший вторжение лорда Наарифина, привел талморцев к мнению, что они переоценили силы Империи. И тогда уже захват самого Имперского города и полный разгром Империи стали основной их целью на следующие два года. Как нам известно, Талмору почти удалось достичь этой цели. Только благодаря уверенному руководству нашего Императора удалось избежать катастрофы в эту мрачную для Империи пору. В продолжение 4Э 172 альдмеры в своем наступлении углублялись в Сиродил. Бравил и Анвил пали под натиском противника. К концу года лорд Наарифин продвинулся к самим стенам Имперского города. В ожесточенных морских сражениях на озере Румаре и вдоль Нибена Имперские силы пытались удержать восточный берег. В Хаммерфелле Талмор довольствовался закреплением своих завоеваний, захватив контроль над всем южным побережьем – именно это и указывалось его целью в переданном Императору ультиматуме. Из всех южных городов держался еще только Хегате. Оставшиеся в живых после Марша Жажды перегруппировались на севере Хаммерфелла и объединились с прибывшим из Хай Рока подкреплением. В 4Э 173 Имперское сопротивление в Сиродиле ожесточилось, хотя и не смогло остановить неумолимый натиск альдмеров. Свежие легионы из Скайрима укрепили основную Императорскую армию в Имперском городе, однако альдмеры форсировали Нибен и начали широкомасштабное наступление с восточного берега. К концу года Имперский город оказался окруженным с трех сторон – лишь северный маршрут снабжения из Брумы оставался открытым. В Хаммерфелле положение Империи пошло на поправку. В начале 4Э 173 войско Предшественников из Сентинеля сняло осаду Хегате (города Венценосцев), что привело к примирению этих двух сторон. Несмотря на это, главному войску леди Араннелии удалось преодолеть пустыню Алик'р. Имперские легионы под началом генерала Дециана столкнулись с противником при Скавене в кровавой битве, не определившей победителя. Дециан отступил и оставил Скавен в руках Араннелии, однако альдмеры оказались слишком ослаблены для дальнейшего наступления. Краткое ознакомление с лором The Elder Scrolls. Составляется совместно с TreP'ом. Обновляться будет постепенно. Расы Девять Божеств Принцы Даэдра Аэдра и Даэдра Расы и поклонение богам Нирн, мир смертных Тамриэль Гильдии. Драконорожденные Императоры Школы магии Знаки рождения Календарь Нирна ! Боевая система, ознакомиться всем участникам. Знаки рождения и Расы Роли: Маг Коллегии - Alish - Ариетта Редвилл Жрец Талоса - julia37 - Рыжая Сельма Ассасин из Темного Братства, имя Гарнаг - Yambie - Гарнаг Хайевир Наемник, норд, имя Джерген - Nevrar - Джерген Бард - Dmitry Shepard - Брайан Фарго Знатный человек - Ширра - Марк Патриций Вит Разбойник из Гильдии Воров - FOX69 - Ауриэль Тави Городской стражник - Ribka - Леда Колаяни Гладиатор - Zio - Анарри "Коготь Ночи" Клинок /условный лидер отряда/ - Elhant - Джейн Тиронн Служитель Даэдрического Лорда - Tanatos - Ориас Теллеон Контрабандист - Gорыныч - Генриетта "Лиса" Требования к биографии Как НЕ надо писать биографию Изменено 21 февраля, 2013 пользователем Alish 15 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эйден Гэлсион 1 570 2 декабря, 2012 Знаете, давайте вот так - сделаем систему конкретно для Великой Войны. Так легче, мне кажется. Затем адаптируем, полностью переделаем под Смутные Времена 2 (случайно нажал 3 сперва, Джулия ) И будем отталкиваться от количества магов, воинов, разбойников, оборотней и вампиров в списке персонажей. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alish 6 400 2 декабря, 2012 (изменено) Вот вы тут развели дискуссию... А мастер-то спит!) Уж досоглашались до "а ну его этот кубик" - ну уж нет, господа хорошие, кубик будет. Мастер "режиссирует"? - может вас еще с ложечки кормить? Суперменов не надо. Супермены ходят одни. Поэтому будет ограничение на уровни умений и заклинаний и количество скиллов. Чтобы отыгрывать как говорит Ширра, нам еще нужно иметь хп. И, если так хотите, индивидуальные таблицы можно сделать, но каждый будет ее себе делать сам. А я тут внезапно появлюсь с вопросом не по теме кубика: Основным участникам будет предоставлен список постоянных персонажей, это понятно. А что насчет тех, кто хочет описывать второстепенных? Тоже можно будет выбрать из списка? Ну подумай головой. Какой к черту список? Одни имена этих персонажей могут проспойлить если не полигры, то четверть точно. Когда будет нужен персонаж, я буду писать об этом в шапке. Изменено 2 декабря, 2012 пользователем Alish Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hikaru 19 905 3 декабря, 2012 Ну подумай головой. Какой к черту список? Одни имена этих персонажей могут проспойлить если не полигры, то четверть точно. Когда будет нужен персонаж, я буду писать об этом в шапке. Неписи по идее могут быть дружественные, враждебные и нейтральные, так что ничего ты не проспойлеришь, если напишешь, к примеру, "нужен маг на два игровых дня". Ну и т.п. А имя персонажа в личку игроку. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alish 6 400 3 декабря, 2012 Неписи по идее могут быть дружественные, враждебные и нейтральные, так что ничего ты не проспойлеришь, если напишешь, к примеру, "нужен маг на два игровых дня". Ну и т.п. А имя персонажа в личку игроку. Некоторых так просто не опишешь) просто буду писать, что нужен человек на эпизодическую роль, на такое-то время, подробности в личку. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alish 6 400 3 декабря, 2012 Если честно, не помню лорового подтверждения расформирования школы мистицизма, а, тем не менее, её убрали лишь в четвёртой части. Кстати говоря, Неврар. Вот цитата с Вики. The Mysticism Class is removed in Skyrim, but the spells are put into different schools (mostly Conjuration and Alteration). Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Arigator 3 340 3 декабря, 2012 Так, все понятно с персонажами. Что-то я правда не подумал, что спойлеры же, спойлеры!) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 573 3 декабря, 2012 (изменено) А почему все страшаться многократного броска кубика? Это же дело одного нажатия и секундного ожидания. Мое предложение: 1. Сделать боссам "защиту" от ближних и дальних атак. Если не хочется замарачивать, можно только от ближних, а попадание лучников оставим самим лучникам. Скажем, у Белиала защита - 10. У каждого игрока будет набор выбранных скиллов. Предлагаю убрать скиллы на ношение брони, ибо это... нецелесоорбазно в данном случае. Так вот, у Марка, скажем, скилл мечей - 50. К слову, Алиш, по поводу твоего "берем скиллы со всех трех игр" - некоторые друг с другом конфликтут. Just so you know. Как там делиться? Новичок, ученик, специалист, мастер и эксперт? Марка специалист в мечах - это означает прибавку в 4 к результату кубика(прибавку можно уменьшить или увеличить, при желании, не суть - это уже чисто вопрос балансировки). Игрок кидает кубик - выпало восемь. С таким числов по Белиалу он не попадает, но с прибавкой скилла - попадает. Теперь кидаем отдельный кубик на урон, который тоже зависит от уровня навыка: скажем, новичок(то есть самый минимальный) - 1х6, ученик - 1х8 и т.д. Тоже не важна величина цифр, так как это будет еще зависить от среднего количества хитов у босса. К слову, для лучников можно не придумывать отдельную защиту, хотя это не составит никакого труда, да и нечасто такое будет: разве что у каких-то магических существа, у которых магия отбивает снаряды или что-то вроде этого. 2. По поводу магических и не-боевых навыков. Здесь предлагаю отчасти использовать предложенную Ширрой систему по изначальному вычислению "области попадания", когда, к примеру, все броски ниже 6 - промах. Но. Магия действует по-другому. Увернуться можно только от снарядов вроде огненного шара(и то, маловероятно, поэтому я предлагаю для магии вообще отключить проверку на попадение). Вместо этого определять провал заклинания и его эффективность. Мастер, по желанию, может делать боссам сопротивлямости, которые будут играть роль аналогичной защиты, но это на его усмотрение и можно обцудить потом. Так вот, во первых, хочу сделать так, чтобы провал был возможен только на уровнях новичка и ученика, ибо специалист, мастер и эксперт, который на пустом месте провалил заклинание - нонсенс. Пример: скажем, у ученика ниже 4 - провал, и выбрасывая такой результат - он проваливает заклинание, но специалист в его случае уже в полюбому его скастует, но с гораздо меньшей эффективностью. Эта эффективность тоже можно распределять по числам: для заклинаний на урон распределяется урон(6-10 - 6 урона, 11-14 - 8 урона и т.д.), для заклинаний вроде невидимости и баффов - уже на усмотрение игрока, скажем, невидимость продлиться всего несколько секунд(один ход), если результат кубика маленький. Такой же подход с не-боевыми навыками, хотя, если подумать... для большинства из них кубик и не нужен. Скажем, если брать скрытность, то противник либо замечает тебя, либо нет - следовательно, остается на усмотрение игрока. Если брать алхимию, то там, конечно, возможен провал, но будет скорее вычисляться сила созданного зелья, а это слишком много мороки и снова остается на усмотрение игрока. Если что, под "усмотрением игрока" я имею ввиду, что он может написать примерно следующее "колдовал-колдовал над реагентами и получил хорошое зелье лечение" - то есть, чисто фантазия, нет броска. Вот если брать взлом замков, то тут можно дать этим замкам сложность аналогичную в игре, но я не думал, что это нужно будет в нашей ФРПГ. Если и будет дан замок, то по-любому тот, который сможет открыть вор в нашей пати - а иначе зачем он нужен. Да, система немного... неординарная, но можно попробовать, я думаю. И она только кажется сложной(если вообще кажется), когда каждый запомнит значения своих навыков, дело останется только за двумя бросками кубика, которые занимают несколько секунд. Кстати, с такой сситемой можно ввест инебольшую прокачку) Это как во "Временах" Элайу научили владению мечом: до этого в нее было, скажем, значение в 15, а после уроков - в 30. В этой игре тоже друг друга смогут обучать(как вариант), да и собственный опыт никто не отменял. Единственный вопрос - кто будет решать, когда и насколько поднимается навык. Изменено 3 декабря, 2012 пользователем Elhant Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 624 3 декабря, 2012 The Mysticism Class is removed in Skyrim, but the spells are put into different schools (mostly Conjuration and Alteration). Да, я не спорю что школы мистицизма убрали в скайриме, и распихали его способности по другим веткам. Я о том что что причина убирания мистизма проста, что бы у всех трёх архитипов было равное количество навыков. Ну или по той же самой причине что убрали кучу других навыков в обливионе. Короче ликвидация мистизма ихромеханическая, а в самом мире всё по прежнему. Хотя чисто теоритически убирание школы мистизма может быть связанно с роспуском Гильдии Магов, но это лишь мои домыслы. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ширра 21 375 3 декабря, 2012 (изменено) А почему все страшаться многократного броска кубика? Это же дело одного нажатия и секундного ожидания. Да даже если боться - я посмотрела кубкобросатель - там можно его настроить так, чтоб одно нажатие давало несколько разных результатов (и попадание, и демаг и поправки к попаданию и демагу). И не надо кнопку жать несколько раз - сразу все результаты выдаст одной строчкой, через точку с запятой... Попадание учетом поправок; урон с учетом поправок - вот в таком виде. Если попадание меньше чем надо - ну... вздохнули, посмотрев на цифру урона... и хитов не сняли. Если подходит - сняли столько хитов сколько выпало. И не надо каждый раз в табличку подглядывать за результатом. Я просто пыталась в Скайрим играть давно и не помню - сколько там каких спецударов у воина... сколько у роги и сколько спелов у магов и какие они... Но все что явлется кнопочкой в игре - можно просто выразить копи-пастом в кубикобросатель формулы, стоящей рядом с картинокй абилки. Просто надо знать как система действует, чтоб эти формулы составить... Изменено 3 декабря, 2012 пользователем Ширра Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 573 3 декабря, 2012 Спецударов там вообще, считай, нет, только корявые их аналоги в Обле. А заклинаний дофигища. И спецудары, как мне кажется, не нужны, но на крайняк можно придумать свои, или использовать базовый список из "сбивания с ног", "обезаруживания"... хотя нет. Использовать мы их будем только на боссах, а сбитый или безоружный - уже не босс. Глупость получится. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 624 3 декабря, 2012 Как же нет? =) Силовой удар в право или в левое обезоруживает, удар с ходом назад сбивает с ног, а мастер совершив рывок с шагом вперёд с силовой атакой может парализовать противника. Ну и простые силовые атаки. =) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alish 6 400 3 декабря, 2012 (изменено) Ок, если вы заметили (в чем я сомневаюсь), у нас будет еще один игрок, который присоединится к нам позже, не с самого начала. Изменено 3 декабря, 2012 пользователем Alish Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 573 3 декабря, 2012 Как же нет? =) Силовой удар в право или в левое обезоруживает, удар с ходом назад сбивает с ног, а мастер совершив рывок с шагом вперёд с силовой атакой может парализовать противника. Ну и простые силовые атаки. =) Я же говорю - корявые аналоги) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Arigator 3 340 3 декабря, 2012 По поводу заклинания "Хождение по воде" - его собираются вернуть в DLC. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TreP 367 3 декабря, 2012 Наверное, стоит упомянуть, с чем вообще связано название серии. Древние Свитки (Elder Scrolls) (на драк. - Келл) - это ни что иное, как записи аэдрических пророчеств. Чтением этих свитков, хранящихся в Имперском Дворце, занимаются жрецы из культа Шелкопряда. Читатель может взглянуть сквозь поток времени и предвидеть грядущее событие (другому читателю может предстать и другая версия события). Цена за понимание свитка - слепота. Чем больше времени занимает чтение будущего и понимание пророчеств, тем на более продолжительное время слепнет читающий. Полное прочтение свитка дает полное представление картины одной из версий возможного события, а так же полную слепоту на всю оставшуюся жизнь. Когда пророчество, содержащееся в Древнем Свитке, исполняется, текст на пергаменте фиксируется, и он становится историческим документом, содержащим правдивую информацию о произошедшем событии. И эта информация никак не может быть оспорена. По легенде, даже магия не в состоянии изменить хоть слово на этих страницах. Однако последнее утверждение неверно. Содержание свитка может изменить один из самых тайных артефактов Тамриэля - Камень Савиллы. Он хранится глубоко в катакомбах Храма Мотылька Предка, и по понятным причинам, о нем знают лишь единицы. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 573 3 декабря, 2012 Ну так, мастер, будущие игроки, что скажете по поводу предложенной мной системы?) Или все это будем решать непосредственно перед игрой? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TreP 367 3 декабря, 2012 Мне кажется будем решать непосредственно перед игрой, а вообще я не против. Правда, памятуя о хаосе, периодически царившем во время боёв с боссами в "Смутных временах", я испытываю некоторые опасения, но попробовать вполне можно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ширра 21 375 3 декабря, 2012 тут еще вот какой момент - чтоб не біло хаоса - удобно драться групкой до 5 человек. больше - тяжело согласовівать действия. а что до критик фолов - то я бы вобще бы их убрала на уровне выше ученика, а вот кртическую удачу боссу - дала бы. И вот какая мысля есть по отыгрышу боса. Он ходит у нас последний. Так? Кого ему бить? А того, кто нанес максимальный демаг. (если нет агро-скилов у кого-то другого и этот скилл не задкействован.) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TreP 367 3 декабря, 2012 Тогда уж бить того из рукопашников, кто сильнее ударил. Потому что сомневаюсь, что босс плюнет на стоящих рядом с ним и побежит к лучнику, которому посчастливилось удачно попасть. Разумеется если босс может в него чем-нибудь кинуться, или что-либо скастовать, тогда пусть атакует. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ширра 21 375 3 декабря, 2012 (изменено) дело том. что я боюсь. что в Скайриме рендомайзер не просто числовой как в настолках, а "числово-геометрический" - все зависит от времени нажатия кнопок. их комбинаций и направления поэтому надо будет все-таки придумать свой числовой полюбому. Допустим. мы чары не 1 лвл... В скольки видах оружия бойцы могут быть какого уровня? Изменено 3 декабря, 2012 пользователем Ширра Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 573 3 декабря, 2012 В скольки видах оружия бойцы могут быть какого уровня? Смотря откуда брать систему навыков и какой будет класс. С каждой новой игрой количество навыков уменьшали, и то, что в Морре было колющим и режущим(насколько я помню, ибо очень давно играл), в Обле стало просто "Мечами", а в Скайриме так вообще все поделено на одноручное и двуручное оружие. И, скажем, рога вряд ли может владеть хорошо сразу несколькими видами оружия, а вот какой-нибудь воин - вполне, ибо обучение соответствующее. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alish 6 400 3 декабря, 2012 (изменено) В скольки видах оружия бойцы могут быть какого уровня? Это такой же скилл - эксперт - адепт - ученик - новичок. Не знаю, правда, сколько видов оружия делать. Более менее отдельно (как в Морровинде: длинные клинки/короткие клинки/секиры/древковое/дробящее/рукопашная/стрелковое) - или, по типу Обливиона и Скайрима - большими пачками (клинки/дробящее/стрелковое или же одноручное/двуручное/стрелковое), из которых уже можно выбрать нужные перки. Изменено 3 декабря, 2012 пользователем Alish Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 573 3 декабря, 2012 Я за Морровский вариант - ибо больше смысла будет, когда герой, по какой-то причине(по фантазии игрока, разумеется, хотя фиг его, может, будет мастерский произвол)), потерял меч, с которым он умеет обращаться, и оказался вынужден сражаться булавой, скилл на который очень маленький. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alish 6 400 3 декабря, 2012 Мне тоже больше Морровский вариант нравится... Реальнее, что ли. Если воин хочет, он может взять хоть на все, в ущерб остальному. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 573 3 декабря, 2012 Хм... а вообще, что там в ущерб может пойти?) Воин на то и воин, что только по воинской части и специализируется. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты