Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Alish

The Elder Scrolls: Великая Война (Запись/Обсуждение)

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
Province of Cyrodiil.png

Действие происходит в 174м году Четвертой Эры, Сиродил, за 26 лет до событий TESV: Skyrim. Империя ввязалась в затяжную войну с Альдмерским Доминионом, и дела складываются не лучшим образом для страны.

Игра планируется на месяц реального времени, или немного более того (зависит от вас, дорогие игроки). Учитывайте, готовы ли вы потратить столько времени.

Ходы будут выкладываться по возможности ежедневно, ~17-18 по Мск. Записавшиеся игроки обязуются читать написанное и активно участвовать в игре. При отсутствии возможности - предупреждайте заранее.

Дата начала игры: 17 января.

Мастер имеет право отказать записывающемуся, если его не устраивает персонаж/игрок. Мастер имеет право удалить игрока из игры, если он подолгу не появляется/пассивен. Так что если вы собираетесь не играть, а занимать место - подвиньтесь.

Игра рассчитана на 9 человек, без учета мастера. Добавление мест возможно, но не желательно. Игра не такая большая, и временные рамки тоже. Не попавшие в основной состав могут участвовать, играя эпизодические роли.

Пролог (выдержка из игровой книги, описывающая начало войны и положение дел к моменту старта игры)

  Показать контент

Краткое ознакомление с лором The Elder Scrolls. Составляется совместно с TreP'ом. Обновляться будет постепенно.


! Боевая система, ознакомиться всем участникам.

Знаки рождения и Расы


Роли:

Маг Коллегии - Alish - Ариетта Редвилл

Жрец Талоса - julia37 - Рыжая Сельма

Ассасин из Темного Братства, имя Гарнаг - Yambie - Гарнаг Хайевир

Наемник, норд, имя Джерген - Nevrar - Джерген

Бард - Dmitry Shepard - Брайан Фарго

Знатный человек - Ширра - Марк Патриций Вит

Разбойник из Гильдии Воров - FOX69 - Ауриэль Тави

Городской стражник - Ribka - Леда Колаяни

Гладиатор - Zio - Анарри "Коготь Ночи"

Клинок /условный лидер отряда/ - Elhant - Джейн Тиронн

Служитель Даэдрического Лорда - Tanatos - Ориас Теллеон

Контрабандист - Gорыныч - Генриетта "Лиса"


Требования к биографии

Как НЕ надо писать биографию

post-34602-0-83130700-1357616313_thumb.p

Изменено пользователем Alish
  • Like 15

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Знаете, давайте вот так - сделаем систему конкретно для Великой Войны. Так легче, мне кажется.

Затем адаптируем, полностью переделаем под Смутные Времена 2 (случайно нажал 3 сперва, Джулия ;) )

И будем отталкиваться от количества магов, воинов, разбойников, оборотней и вампиров в списке персонажей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вот вы тут развели дискуссию... А мастер-то спит!)

Уж досоглашались до "а ну его этот кубик" - ну уж нет, господа хорошие, кубик будет.

Мастер "режиссирует"? - может вас еще с ложечки кормить?

Суперменов не надо. Супермены ходят одни. Поэтому будет ограничение на уровни умений и заклинаний и количество скиллов.

Чтобы отыгрывать как говорит Ширра, нам еще нужно иметь хп. И, если так хотите, индивидуальные таблицы можно сделать, но каждый будет ее себе делать сам.

  В 02.12.2012 в 18:59, Arigator сказал:

А я тут внезапно появлюсь с вопросом не по теме кубика:

Основным участникам будет предоставлен список постоянных персонажей, это понятно. А что насчет тех, кто хочет описывать второстепенных? Тоже можно будет выбрать из списка?

Ну подумай головой. Какой к черту список? Одни имена этих персонажей могут проспойлить если не полигры, то четверть точно.

Когда будет нужен персонаж, я буду писать об этом в шапке.

Изменено пользователем Alish

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  Цитата

Ну подумай головой. Какой к черту список? Одни имена этих персонажей могут проспойлить если не полигры, то четверть точно.

Когда будет нужен персонаж, я буду писать об этом в шапке.

Неписи по идее могут быть дружественные, враждебные и нейтральные, так что ничего ты не проспойлеришь, если напишешь, к примеру, "нужен маг на два игровых дня". Ну и т.п. А имя персонажа в личку игроку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 03.12.2012 в 02:20, Hikaru сказал:

Неписи по идее могут быть дружественные, враждебные и нейтральные, так что ничего ты не проспойлеришь, если напишешь, к примеру, "нужен маг на два игровых дня". Ну и т.п. А имя персонажа в личку игроку.

Некоторых так просто не опишешь) просто буду писать, что нужен человек на эпизодическую роль, на такое-то время, подробности в личку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 01.12.2012 в 06:56, Nevrar сказал:

Если честно, не помню лорового подтверждения расформирования школы мистицизма, а, тем не менее, её убрали лишь в четвёртой части.

Кстати говоря, Неврар. Вот цитата с Вики.

  Цитата
The Mysticism Class is removed in Skyrim, but the spells are put into different schools (mostly Conjuration and Alteration).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так, все понятно с персонажами.

Что-то я правда не подумал, что спойлеры же, спойлеры!)

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А почему все страшаться многократного броска кубика? Это же дело одного нажатия и секундного ожидания.

Мое предложение:

1. Сделать боссам "защиту" от ближних и дальних атак. Если не хочется замарачивать, можно только от ближних, а попадание лучников оставим самим лучникам.

Скажем, у Белиала защита - 10.

У каждого игрока будет набор выбранных скиллов. Предлагаю убрать скиллы на ношение брони, ибо это... нецелесоорбазно в данном случае. Так вот, у Марка, скажем, скилл мечей - 50. К слову, Алиш, по поводу твоего "берем скиллы со всех трех игр" - некоторые друг с другом конфликтут. Just so you know. Как там делиться? Новичок, ученик, специалист, мастер и эксперт? Марка специалист в мечах - это означает прибавку в 4 к результату кубика(прибавку можно уменьшить или увеличить, при желании, не суть - это уже чисто вопрос балансировки). Игрок кидает кубик - выпало восемь. С таким числов по Белиалу он не попадает, но с прибавкой скилла - попадает. Теперь кидаем отдельный кубик на урон, который тоже зависит от уровня навыка: скажем, новичок(то есть самый минимальный) - 1х6, ученик - 1х8 и т.д. Тоже не важна величина цифр, так как это будет еще зависить от среднего количества хитов у босса.

К слову, для лучников можно не придумывать отдельную защиту, хотя это не составит никакого труда, да и нечасто такое будет: разве что у каких-то магических существа, у которых магия отбивает снаряды или что-то вроде этого.

2. По поводу магических и не-боевых навыков. Здесь предлагаю отчасти использовать предложенную Ширрой систему по изначальному вычислению "области попадания", когда, к примеру, все броски ниже 6 - промах. Но. Магия действует по-другому. Увернуться можно только от снарядов вроде огненного шара(и то, маловероятно, поэтому я предлагаю для магии вообще отключить проверку на попадение). Вместо этого определять провал заклинания и его эффективность. Мастер, по желанию, может делать боссам сопротивлямости, которые будут играть роль аналогичной защиты, но это на его усмотрение и можно обцудить потом. Так вот, во первых, хочу сделать так, чтобы провал был возможен только на уровнях новичка и ученика, ибо специалист, мастер и эксперт, который на пустом месте провалил заклинание - нонсенс. Пример: скажем, у ученика ниже 4 - провал, и выбрасывая такой результат - он проваливает заклинание, но специалист в его случае уже в полюбому его скастует, но с гораздо меньшей эффективностью. Эта эффективность тоже можно распределять по числам: для заклинаний на урон распределяется урон(6-10 - 6 урона, 11-14 - 8 урона и т.д.), для заклинаний вроде невидимости и баффов - уже на усмотрение игрока, скажем, невидимость продлиться всего несколько секунд(один ход), если результат кубика маленький.

Такой же подход с не-боевыми навыками, хотя, если подумать... для большинства из них кубик и не нужен. Скажем, если брать скрытность, то противник либо замечает тебя, либо нет - следовательно, остается на усмотрение игрока. Если брать алхимию, то там, конечно, возможен провал, но будет скорее вычисляться сила созданного зелья, а это слишком много мороки и снова остается на усмотрение игрока. Если что, под "усмотрением игрока" я имею ввиду, что он может написать примерно следующее "колдовал-колдовал над реагентами и получил хорошое зелье лечение" - то есть, чисто фантазия, нет броска. Вот если брать взлом замков, то тут можно дать этим замкам сложность аналогичную в игре, но я не думал, что это нужно будет в нашей ФРПГ. Если и будет дан замок, то по-любому тот, который сможет открыть вор в нашей пати - а иначе зачем он нужен.

Да, система немного... неординарная, но можно попробовать, я думаю. И она только кажется сложной(если вообще кажется), когда каждый запомнит значения своих навыков, дело останется только за двумя бросками кубика, которые занимают несколько секунд.

Кстати, с такой сситемой можно ввест инебольшую прокачку) Это как во "Временах" Элайу научили владению мечом: до этого в нее было, скажем, значение в 15, а после уроков - в 30. В этой игре тоже друг друга смогут обучать(как вариант), да и собственный опыт никто не отменял. Единственный вопрос - кто будет решать, когда и насколько поднимается навык.

Изменено пользователем Elhant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  Цитата
The Mysticism Class is removed in Skyrim, but the spells are put into different schools (mostly Conjuration and Alteration).

Да, я не спорю что школы мистицизма убрали в скайриме, и распихали его способности по другим веткам. Я о том что что причина убирания мистизма проста, что бы у всех трёх архитипов было равное количество навыков. Ну или по той же самой причине что убрали кучу других навыков в обливионе. Короче ликвидация мистизма ихромеханическая, а в самом мире всё по прежнему. Хотя чисто теоритически убирание школы мистизма может быть связанно с роспуском Гильдии Магов, но это лишь мои домыслы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 03.12.2012 в 09:10, Elhant сказал:

А почему все страшаться многократного броска кубика? Это же дело одного нажатия и секундного ожидания.

Да даже если боться - я посмотрела кубкобросатель - там можно его настроить так, чтоб одно нажатие давало несколько разных результатов (и попадание, и демаг и поправки к попаданию и демагу). И не надо кнопку жать несколько раз - сразу все результаты выдаст одной строчкой, через точку с запятой... Попадание учетом поправок; урон с учетом поправок - вот в таком виде.

Если попадание меньше чем надо - ну... вздохнули, посмотрев на цифру урона... и хитов не сняли. Если подходит - сняли столько хитов сколько выпало. И не надо каждый раз в табличку подглядывать за результатом.

Я просто пыталась в Скайрим играть давно и не помню - сколько там каких спецударов у воина... сколько у роги и сколько спелов у магов и какие они... Но все что явлется кнопочкой в игре - можно просто выразить копи-пастом в кубикобросатель формулы, стоящей рядом с картинокй абилки. Просто надо знать как система действует, чтоб эти формулы составить...

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спецударов там вообще, считай, нет, только корявые их аналоги в Обле. А заклинаний дофигища.

И спецудары, как мне кажется, не нужны, но на крайняк можно придумать свои, или использовать базовый список из "сбивания с ног", "обезаруживания"... хотя нет. Использовать мы их будем только на боссах, а сбитый или безоружный - уже не босс. Глупость получится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как же нет? =) Силовой удар в право или в левое обезоруживает, удар с ходом назад сбивает с ног, а мастер совершив рывок с шагом вперёд с силовой атакой может парализовать противника. Ну и простые силовые атаки. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ок, если вы заметили (в чем я сомневаюсь), у нас будет еще один игрок, который присоединится к нам позже, не с самого начала.

Изменено пользователем Alish

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  Цитата
Как же нет? =) Силовой удар в право или в левое обезоруживает, удар с ходом назад сбивает с ног, а мастер совершив рывок с шагом вперёд с силовой атакой может парализовать противника. Ну и простые силовые атаки. =)

Я же говорю - корявые аналоги)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По поводу заклинания "Хождение по воде" - его собираются вернуть в DLC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наверное, стоит упомянуть, с чем вообще связано название серии.

  Показать контент

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну так, мастер, будущие игроки, что скажете по поводу предложенной мной системы?) Или все это будем решать непосредственно перед игрой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне кажется будем решать непосредственно перед игрой, а вообще я не против.

Правда, памятуя о хаосе, периодически царившем во время боёв с боссами в "Смутных временах", я испытываю некоторые опасения, но попробовать вполне можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

тут еще вот какой момент - чтоб не біло хаоса - удобно драться групкой до 5 человек. больше - тяжело согласовівать действия.

а что до критик фолов - то я бы вобще бы их убрала на уровне выше ученика, а вот кртическую удачу боссу - дала бы.

И вот какая мысля есть по отыгрышу боса. Он ходит у нас последний. Так?

Кого ему бить?

А того, кто нанес максимальный демаг. (если нет агро-скилов у кого-то другого и этот скилл не задкействован.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тогда уж бить того из рукопашников, кто сильнее ударил. Потому что сомневаюсь, что босс плюнет на стоящих рядом с ним и побежит к лучнику, которому посчастливилось удачно попасть. Разумеется если босс может в него чем-нибудь кинуться, или что-либо скастовать, тогда пусть атакует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

дело том. что я боюсь. что в Скайриме рендомайзер не просто числовой как в настолках, а "числово-геометрический" - все зависит от времени нажатия кнопок. их комбинаций и направления

поэтому надо будет все-таки придумать свой числовой полюбому.

Допустим. мы чары не 1 лвл...

В скольки видах оружия бойцы могут быть какого уровня?

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  Цитата
В скольки видах оружия бойцы могут быть какого уровня?

Смотря откуда брать систему навыков и какой будет класс. С каждой новой игрой количество навыков уменьшали, и то, что в Морре было колющим и режущим(насколько я помню, ибо очень давно играл), в Обле стало просто "Мечами", а в Скайриме так вообще все поделено на одноручное и двуручное оружие. И, скажем, рога вряд ли может владеть хорошо сразу несколькими видами оружия, а вот какой-нибудь воин - вполне, ибо обучение соответствующее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 03.12.2012 в 21:10, Ширра сказал:

В скольки видах оружия бойцы могут быть какого уровня?

Это такой же скилл - эксперт - адепт - ученик - новичок. Не знаю, правда, сколько видов оружия делать. Более менее отдельно (как в Морровинде: длинные клинки/короткие клинки/секиры/древковое/дробящее/рукопашная/стрелковое) - или, по типу Обливиона и Скайрима - большими пачками (клинки/дробящее/стрелковое или же одноручное/двуручное/стрелковое), из которых уже можно выбрать нужные перки.

Изменено пользователем Alish

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я за Морровский вариант - ибо больше смысла будет, когда герой, по какой-то причине(по фантазии игрока, разумеется, хотя фиг его, может, будет мастерский произвол)), потерял меч, с которым он умеет обращаться, и оказался вынужден сражаться булавой, скилл на который очень маленький.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне тоже больше Морровский вариант нравится... Реальнее, что ли. Если воин хочет, он может взять хоть на все, в ущерб остальному.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хм... а вообще, что там в ущерб может пойти?) Воин на то и воин, что только по воинской части и специализируется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...