LoginamNet 48 951 8 декабря, 2012 (изменено) Разработчик: From Software | Издатель: Namco Bandai Games Платформы:[PC][PS3][Xbox 360] | Жанр: BDSM RPG Дата Выхода: 11 марта 2014 \ 7 апреля 2015 (XOne, PS4, PC) | Официальный Сайт Нет слов, одни эмоции. Готовимся....СТРАДАТЬ! Изменено 9 июля, 2016 пользователем oboima 13 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Милош 1 371 30 апреля, 2014 Так ребята, снова запара. Убил "Грешницу", в сундуке взял ветку, которая пробуждает статуи. В локации "Башня Хейда" разбудил торговца, обменивающего души на шмот. Теперь иду в проход в Манджуле (где тетка преградила рычаг у двери), при взаимодействие с ней пишется что-то вроде: статуя преграждает вам путь. Саму эту ветвь в инвентаре найти не могу, она что одноразовая? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nasgul 3 596 30 апреля, 2014 да, одноразовая. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dragn 18 892 30 апреля, 2014 Да, но их не так уж и мало за игру можно найти. Да и использовать. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Morbit 47 30 апреля, 2014 Собственно нашел описание мест, где есть эта ветвь - возможно список не полон Долина Жатвы - От костра Шахты, идём вперед и налево в проход,потом сразу направо, там будет небольшая поляна и 4 вражины с серпами, в этом месте за одними из заколоченных досок есть проход, проходим, поворачиваем направо и на трупе лежит ветвь. Долина Жатвы - Костёр Ядовитый Бассейн, подходим к ядовитому туману где тусуется большой враг (хз как он называется) и на другой стороне видно тропинку которая уходит наверх и налево, чуть правее этой трапинки пещера, в этой пещере можно найти ветвь. Помойка - Перед костром к Чёрной Расселине. Темнолесье, костер Темные Руины - Нужно надеть кольцо шепота (покупается у кошки в Маджуле) и подойти к человеку скорпиону Торку, после убийства босса Нажка. - Если это сделать до убийства, то можно найти знак призыва Торка перед боем. Брайтстоун - тсельдора - После убийства главного босса Фреи двухголового паука. Холм Грешников - В сундуке после убийства босса Забытой Грешницы. Железная Крепость - Можно купить у торговца за 7.5к. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Samedi 1 982 30 апреля, 2014 а собстенно кроме пиромантши, стрейда и тех вражин перед скорпионшой кого еще можно из камня разморозить? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Moonway 2 008 30 апреля, 2014 У ДС 2 проблема не в арт-дизайне, мне кажется, а в новом руководстве. Ну вот смотрите. Вот те же художники и моделеры, выдают нам шикарные и очень отличные от первой части локации (что хорошо). Но используется ли тема локации в геймплее? Неа. В первом ДС у каждой локации был свой набор врагов, своя геймплейная фича и своя карта. И все эти составляющие взаимодействовали между собой, создавая не только уникальный игровой опыт, но и особенный живой мир. Отсюда и атмосферность и впечатление более сильного арт-дизайна. Хотя это на самом деле заслуга главного гейм дизайнера (ну или топовой команды, не знаю как там творческий процесс устроен). В ДС2 такое тоже конечно есть, но в гораздо меньших количествах. Не хватает творческого запала, пронести тему сквозь весь уровень. Дальше мобы. Дизайн мобов опять же хорош. Но посмотрите на мобов из первой игры. Простота, чёткий силуэт, один доминирующий цвет и/или одна доминирующая визуальная особенность. Мгновенное узнавание, не спутаешь ни с одним другим.Более того, можно даже предугадать каким образом будет дратся тот или иной противник. Но для того, что бы художник смог выразить всё это в своём дизайне, ему нужно руководство того, кто будет как раз определять , какую роль этот дизайн займёт в игре. А теперь посмотрите на дизайны во второй - нагромождение деталей, овердизайн и гамма корично-зелёного на всех врагах. И в отдельности они были бы не так плохи, но в целом нету ощущения разнообразия. Дальше боссы. С боссами та же беда, что и с локациями. Клёвый концепт, геймплейно используются по минимуму. Почему Огромная куча сплавленых людей только бьёт топором? Почему она не бросается в меня кусочком человека? Почему из её недр не вылезает какая нибудь гадость. Почему летающий рыцарь не летает? Почему он не использует то вооружение что весит у него на спине? Почему он не вызывает своего сраного сокола в конце концов? Почему паучиха состоящая буквально из двух частей, не разделяется на эти две части? Художники просто сами уже делают интересных боссов, но геймдизайнеры это то ли не видят, то ли не хотят видеть. Так что вот. Арт дизайн хорош, проблема в другом. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dragn 18 892 30 апреля, 2014 У ДС 2 проблема не в арт-дизайне, мне кажется, а в новом руководстве. Ну вот смотрите. Вот те же художники и моделеры, выдают нам шикарные и очень отличные от первой части локации (что хорошо). Но используется ли тема локации в геймплее? Неа. Как раз это тоже часть арт-дизайна, когда одна часть перетекает в другую без потерь.Ну и имао, реально интересных и свежих локаций мало. Когда третий раз бродишь по пропитанной ядовитыми миазмами подземной деревни..................................... Да и вообще копипасты и прошлых частей очень много. Часто ощущения, что просто добавили новых текстур и немного изменили расположение всего. Хотя это на самом деле заслуга главного гейм дизайнера (ну или топовой команды, не знаю как там творческий процесс устроен).За прошлые две части отвечал Миядзаки. За Дарк 2 нет.Вообще очень интересно чем он сейчас занят. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nasgul 3 596 30 апреля, 2014 а что, в первом дарке были какие-то особые боссы? что-то не заметил. мувсет разнообразный был разве что у длсшных боссов, а у какого-нибудь Нито удара три-четыре, и без всяких отрываний от себя скелетов и прочего. Или там квелаг, айрон голем, сиф, сит. по сложности - то же самое. что я на каламите умер раза 4, что на гаргульях во втором дарке, что на крысином вангарде, что на манусе. прогресса нет - это я согласен. но и регресса тоже нет. стабильность (или стагнация, как хотите) в большинстве геймплейных решений. Понятно, что в третий раз одна и та же формула со сменой декораций может надоесть. но это уже вкусовщина. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dragn 18 892 30 апреля, 2014 Понятно, что в третий раз одна и та же формула со сменой декораций может надоесть. но это уже вкусовщина.*тут несмешная шутка про AC\CoD* Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SEGA 39 30 апреля, 2014 Вы слишком много придираетесь к игре, как говорится каждый видит то что хочет видеть =) Я уже 40 часов отыграл и это прекрасно. Минусы конечно есть, но совсем мелкие. Например, в некоторых локациях мобы с виду большие и злые, а на деле совсем слабые, ну и боссы некоторые слабоватые...и возникает такое ощущение что проходишь игру немного перекачанным) Плюс в игре немного поменяли механику перекатов, оружия в пользу большего реализма что ли. Перекаты не спасают волшебным образом от выпада копьем как было в первой части. Оружие теперь сбалансировано таким образом что бы можно было любым оружием пользоваться на любом уровне игры, и я считаю - это отлично, ибо больше разнообразия, и больше вариантов для боя в пвп. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nasgul 3 596 30 апреля, 2014 *тут несмешная шутка про AC\CoD* не исключаю и такого. просто еще насыщения нет. Демонс соулс особо не выстрелил, вышел на одной платформе, и широкие массы про него не знают, а убирая его из уравнения, получаем всего две игры. нет, это, конечно, грустно, что в сиквелах мало что изменяется, но вот никак не могу придумать сиквел, который работал бы по-другому. Например, в некоторых локациях мобы с виду большие и злые, а на деле совсем слабые, ну и боссы некоторые слабоватые...и возникает такое ощущение что проходишь игру немного перекачанным) так и есть. пусть левел-апы стали слабее по сравнению с первой частью, зато сыпятся как из рога изобилия. я не прошел, наверное, и трети, а уже к 100 левелу подбираюсь. не знаю, каким закончу, наверное, 300-м. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Go0lden_Archer 559 30 апреля, 2014 (изменено) Уголь вражды бафает только мобов локации или и боссов тоже? А то не хотелось бы в НГ+ получить босса в несколько раз сильнее чем должен быть P.S. Всё таки с модами мне картинка нравится больше Изменено 30 апреля, 2014 пользователем Go0lden_Archer Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dragn 18 892 30 апреля, 2014 Уголь вражды бафает только мобов локации или и боссов тоже? А то не хотелось бы в НГ+ получить босса в несколько раз сильнее чем должен быть Ты по сути переводишь всю локацию сразу на НГ+. Когда начнешь НГ+, то эта локация станет НГ++ 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Go0lden_Archer 559 30 апреля, 2014 Ты по сути переводишь всю локацию сразу на НГ+. Когда начнешь НГ+, то эта локация станет НГ++ Всю, т.е. и боссов тоже, нда? Печально это.. Тогда продолжу фарм уже на НГ+, главное не забыть всех неписей перед этим убить ;3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dragn 18 892 30 апреля, 2014 Всю, т.е. и боссов тоже, нда? Печально это..Ага, они тоже. Я так себе устроил веселье с локальным НГ+++ в некоторых локациях. xDПравда кроме кроме ваншотодамага я в боссах ничего нового не заметил. Хотя я только на парочке такое пробовал. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SEGA 39 30 апреля, 2014 P.S. Всё таки с модами мне картинка нравится больше Слишком темно, факелов не хватит)) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nasgul 3 596 30 апреля, 2014 в этом и задумка. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Go0lden_Archer 559 30 апреля, 2014 Слишком темно, факелов не хватит)) Ну это настраивается, я специально сделал темно, чтобы факелы имело смысл использовать хотя бы. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Moonway 2 008 30 апреля, 2014 а что, в первом дарке были какие-то особые боссы? Ну давай посмотрим. Рогатый демон. Сам по себе босс не впечатляющий, но из за локации, которая предоставляет несколько способов битвы (можно бейтить на удар в прыжке, можно скинуть со стены, можно завести на круглую арену) сразу становится интересным. С Гаргульями я думаю и так понятно. Капра - опять же очень интересная локация, плюс не от балды расставленные мобы. Блюющий дракон - лёгкий, но чередует атаки требующего разного подхода. Тонкий и Толстый - я думаю тоже ничего не надо объяснять. Четыре короля - фактически вынуждает забросить столь удобную тактику выжидания подходящего момента и идти на пролом. Сиф - няшный пёсик с гигантским мечом. Да и не только в боссах проблема, как я уже написал. Проблема не в том что прогресса нет(В некоторых областях даже наоборот), а то что у игры нету чёткого направления кроме как не разочаровать фанатов. И игра с этим справляется, мне очень нравится. Но проблема есть и второй раз такой подход может непрокатить. Как раз это тоже часть арт-дизайна, когда одна часть перетекает в другую без потерь. Ну и имао, реально интересных и свежих локаций мало. Когда третий раз бродишь по пропитанной ядовитыми миазмами подземной деревни..................................... Да и вообще копипасты и прошлых частей очень много. Художники творят, руководителя проекта отбирают то что нужно, так что я хочу сказать, что это не вина художников. Капипаста очень качественная, кстати. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Samedi 1 982 30 апреля, 2014 (изменено) какой ближайший костер к паучихе фрее хочу усилить ее углем вражды чтобы получить доп душу (да помогут мне боги) Изменено 30 апреля, 2014 пользователем Samedi Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Go0lden_Archer 559 30 апреля, 2014 По идее Бухта Брайтстоун - Нижн. Уровень. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Rookie 966 30 апреля, 2014 какой ближайший костер к паучихе фрее хочу усилить ее углем вражды чтобы получить доп душу (да помогут мне боги) Только учти, после того как ты ее усилишь... она может встретить тебя в другом месте ненадолго. Ну или это работает лишь на NG+. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Samedi 1 982 30 апреля, 2014 чего-то я не догоняю.. пытаюсь всунуть уголь вражды в костер нижнего уровня брейнстоуна пишет невозможно) как его правильно юзать?) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SEGA 39 30 апреля, 2014 Нашел один интересный баг (или не баг?). Когда призывают защищать колокол и ты побеждаешь - по возвращению в свой мир восстанавливаются все фляги с эстусом, и так можно легко тратить все фляги на мобов перед боссом, а потом восстановить. Не круто Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Rookie 966 30 апреля, 2014 У ковенанта колокольни самые хреновые награды. Даже у драконов мечик можно под стат магии заточить. В остальном же ковенант колокольни самый крутой))) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты