Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

The Witcher 3: Wild Hunt

Любимый сет доспехов:  

532 пользователя проголосовало

  1. 1. Любимый сет доспехов:

    • Школа Кота
    • Школа Грифона
    • Школа Медведя
    • Школа Волка
    • Кастомные наборы
    • Школа Змеи
  2. 2. Путь истинной любви:

    • Трисс
    • Йеннифер
    • Шлюхи
    • Бухло, плотва и нахрен этих глупых женщин
    • Свой вариант
    • Шани


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Ну сейвы иногда ломались после вылета на экране загрузки. Да и сами загрузки локаций были неприлично долгими.

В В2 ничего такого уже не было.

Я как раз о "Ведьмаке 2" говорил. Да, долгие загрузки локаций в первом "Ведьмаке" помню.

Изменено пользователем Game

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Читаю новое интервью и замечаю, что CDPR совершенно не стесняются признавать свои ошибки:

Интервьюер: Speaking of evolution, The Witcher 2 drew some criticism for its unforgiving combat and some balance issues. Specifically, what were the most valuable words of feedback given by the community and critics, with regards to Witcher 2 issues and Witcher 3 development?

CDPR: The source of many problems gamers had with The Witcher 2 was an unfortunately designed learning curve--we had assumed certain things and the community corrected us. Thanks to the massive feedback we’ve got, The Witcher 3 is now a different game. Gamers also had issues with the responsiveness during skirmishes. This was one of the first things we changed in Wild Hunt--the combat now feels much more fluid and precise. It’s an intimate experience and we’ve added several layers of tactics on top of it so gamers will be satisfied. We’ve also greatly enhanced the camera system, just like we did in The Witcher 2 for the Xbox 360.

Ощутимая разница между CDPR и Bioware в этом плане.

Изменено пользователем Game

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чет слабовато признают ошибки. Открестились только от самых простых. Почему молчат про фейлы с унылыми 3 актом, убитой атмосфере первого Ведьмака, снижением ролеплея когда убрали нейтральный путь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Почему молчат про фейлы с унылыми 3 актом

Его же расширили неслабо так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Bioware получше признали недостатки Dragon Age 2. Сравнения неуместны.

Его же расширили неслабо так.

Из разряда и не прошел год после релиза, как они доделали игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Bioware получше признали недостатки Dragon Age 2. Сравнения неуместны.

Только и недостатков в их игре в разы больше чем у игры от Проджектов. И если игра от Проджектов компенсирует многие недочёты в плане механики отвязным сюжетом, последствиями принятия решений и хорошими на мой взгляд флэшбэками, то игра от Био... Ну вы поняли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Только и недостатков в их игре в разы больше чем у игры от Проджектов. И если игра от Проджектов компенсирует многие недочёты в плане механики отвязным сюжетом, последствиями принятия решений и хорошими на мой взгляд флэшбэками, то игра от Био... Ну вы поняли.

Не время и не место для спора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чет слабовато признают ошибки. Открестились только от самых простых. Почему молчат про фейлы с унылыми 3 актом, убитой атмосфере первого Ведьмака, снижением ролеплея когда убрали нейтральный путь?

Хорошо, кстати, что убрали нейтральный путь. Это как дверь с красной табличкой "выход" :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Его же расширили неслабо так.

Я слышал что такие вещи должны быть с самого начала в игре, а не спустя определенное время. В таком случае надо бы и игрокам платить половинные суммы за игру, отдавая остальную половину когда доделают до конца.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я слышал что такие вещи должны быть с самого начала в игре, а не спустя определенное время. В таком случае надо бы и игрокам платить половинные суммы за игру, отдавая остальную половину когда доделают до конца.

это вы про игры Биовар и DLC к ним?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

это вы про игры Биовар и DLC к ним?

Угадай по контексту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Угадай по контексту.

Ни слова про геев, значит не Биовары (

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хорошо, кстати, что убрали нейтральный путь. Это как дверь с красной табличкой "выход" :)

Дааа...в третьей части оставят один путь и это будет просто замечательно. Первая часть доставляла именно нейтралитетом и возможностью послать всех, а не насильно выбирать между ублюдками и под-ублюдками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дааа...в третьей части оставят один путь и это будет просто замечательно. Первая часть доставляла именно нейтралитетом и возможностью послать всех, а не насильно выбирать между ублюдками и под-ублюдками.

Геральту не всегда удавалось сохранить нейтралитет. Первая часть больше напоминала первые книги, во второй - больше политики и войны и начинается вторжение Нильфов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Геральту не всегда удавалось сохранить нейтралитет. Первая часть больше напоминала первые книги, во второй - больше политики и войны и начинается вторжение Нильфов.

Да, но во второй части "не всегда" резко стало "никогда".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Первая часть больше напоминала первые книги, во второй - больше политики и войны и начинается вторжение Нильфов.

Первая часть напоминала книги, вторая приехала к попсово-шаблонному западному представлению о средневековье, в декорациях Сапковского. Отсюдова и растут ноги смены саундтрека, смена визуального стиля и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дааа...в третьей части оставят один путь и это будет просто замечательно.

Инсайдер в треде! :rolleyes:

Первая часть доставляла именно нейтралитетом и возможностью послать всех, а не насильно выбирать между ублюдками и под-ублюдками.

Эхх...

Учитывая все эти разговоры Геральта про нейтралитет, а если вспомнить книгу где их еще больше, нейтральный путь для подготовленного игрока воспринимается как единственно верный. Этим полностью снимается всякая ответственность за идущие следом последствия. Иметь два равнозначных решения лучше чем иметь три, среди которых одно правильное.

Геральту не всегда удавалось сохранить нейтралитет. Первая часть больше напоминала первые книги, во второй - больше политики и войны и начинается вторжение Нильфов.

Но он всегда старался его придерживаться. Обстоятельства так складывались, что не всегда получалось. Вот и во второй игре не получается.

Первая часть напоминала книги, вторая приехала к попсово-шаблонному западному представлению о средневековье, в декорациях Сапковского. Отсюдова и растут ноги смены саундтрека, смена визуального стиля и т.д.

Стоило вывести графон и постановку на общемировой уровень, так сразу игра стала попсовым западным шаблоном :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Эхх...

Учитывая все эти разговоры Геральта про нейтралитет, а если вспомнить книгу где их еще больше, нейтральный путь для подготовленного игрока воспринимается как единственно верный. Этим полностью снимается всякая ответственность за идущие следом последствия. Иметь два равнозначных решения лучше чем иметь три, среди которых одно правильное.

Не согласен. Наличие нейтрального выбора в игре, где фигурирует слово "ведьмак", просто необходимо. Здесь еще стоит учесть то, что зачастую нейтральный выбор означает не уход главного героя от выбора стороны, а вариант - против всех.

Стоило вывести графон и постановку на общемировой уровень, так сразу игра стала попсовым западным шаблоном :laugh:

Не знаю про "западный шаблон", но доля попсовости в "Убийцах королей" определенно имеется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эхх...

Учитывая все эти разговоры Геральта про нейтралитет, а если вспомнить книгу где их еще больше, нейтральный путь для подготовленного игрока воспринимается как единственно верный. Этим полностью снимается всякая ответственность за идущие следом последствия. Иметь два равнозначных решения лучше чем иметь три, среди которых одно правильное.

Тогда какого черта меня, как подготовленного игрока, лишили этого самого пути? Тем более, если изначально он был. Чем больше выбора, тем лучше. А так опять нам бросили монетку. Если уж Геральт фиксирован, то возможность уйти в нейтралитет быть должна, так как это компенсирует его "написанность". А так вроде бы он, а по сути и не он. Тем более слишком уж рьяно нас толкают к "выбору". От этого и вариативность страдает, и образ Ведьмака. Я бы простил, будь героем левый парень. А так нет, не пойдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Не согласен. Наличие нейтрального выбора в игре, где фигурирует слово "ведьмак", просто необходимо. Здесь еще стоит учесть то, что зачастую нейтральный выбор означает не уход главного героя от выбора стороны, а вариант - против всех.

В сферической ведьмачей ситуации пожалуй. В конкретном случае нет.

Тогда какого черта меня, как подготовленного игрока, лишили этого самого пути? Тем более, если изначально он был. Чем больше выбора, тем лучше. А так опять нам бросили монетку. Если уж Геральт фиксирован, то возможность уйти в нейтралитет быть должна, так как это компенсирует его "написанность". А так вроде бы он, а по сути и не он. Тем более слишком уж рьяно нас толкают к "выбору". От этого и вариативность страдает, и образ Ведьмака. Я бы простил, будь героем левый парень. А так нет, не пойдет.

Вероятно расчитывая, что тебе так будет интереснее.

Три совершенно разных вторых главы это слегка перебор.

Образ Геральта не страдает. Нейтралитет это идеал, который не всегда достижим в силу обстоятельств. Обстоятельства во втором ведьмаке показали Геральту свои тылы, пришлось пользоваться помощью Роше/Йорвета.

Изменено пользователем Stilet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В сферической ведьмачей ситуации пожалуй. В конкретном случае нет.

В конкретном случае очень даже. Играя в часть под номером 2, постоянно ловил себя на мысли: Почему нельзя послать как Роше, так и Йорвета и отправиться уже наконец на поиски Йеннифер :)

Также мне не понятны мотивы найти убийцу королей и как бы отомстить за Фольтеста, которому, мягко говоря, Геральт ничего не должен. Да и друзьями они не были

Скоро, благодаря Эмгыру, ведьмаки активно полезут в политику, разведку и на государственные должности. Время нейтралитета ведьмаков закончились после покушении. Дальше будет только хуже для них.

Хуже для них уже не будет. По книгам, ведьмаков уже можно было заносить в красную книгу. Там и до полного вымирания не далеко.

Изменено пользователем Милош

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скоро, благодаря Эмгыру, ведьмаки активно полезут в политику, разведку и на государственные должности. Время нейтралитета ведьмаков закончились после покушении. Дальше будет только хуже для них.

В конкретном случае очень даже. Играя в часть под номером 2, постоянно ловил себя на мысли: Почему нельзя послать как Роше, так и Йорвета и отправиться уже наконец на поиски Йеннифер :)

До первой заставы, где его бы повесели как убийцу короля.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
До первой заставы, где его бы повесели как убийцу короля.

Темерии конец, остальные Северные королевства не прочь воспользоваться этой ситуацией, с юга идет "черные", у Роше есть и более насущные дела чем поиск сбежавшего ведьмака.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

До первой заставы, где его бы повесели как убийцу короля.

Он бы всех убил и пошел дальше. И так до самого Нильфгаарда ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вероятно расчитывая, что тебе так будет интереснее.

Три совершенно разных вторых главы это слегка перебор.

Образ Геральта не страдает. Нейтралитет это идеал, который не всегда достижим в силу обстоятельств. Обстоятельства во втором ведьмаке показали Геральту свои тылы, пришлось пользоваться помощью Роше/Йорвета.

Они ошибались. Собственно им об этом уже намекнули.

Я бы пережил главу в одной локации, но с разными путями её прохождения. Точнее я был бы куда больше её рад.

Здесь кому как. Волю у него отобрали полностью. Ведьмак на побегушках.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...