Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Irikah Krios

Умения: Техника

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
commissionsangrette_by_crimson_nemesis-d59ikl0.jpg
11yOQ.png
 

CombatDrone-1.png Боевой дрон

 

Описание: Стандартный голографический дрон ВИ. Выполняет, как защитные функции, отвлекая на себя вражеских стрелков; так и атакующие, используя шокер и ракеты.

Варианты развития:

Ранг 1: Боевой дрон

Ранг 2: Скорость перезарядки

Ранг 3: Щиты и урон

Ранг 4, эволюции развития:

1) Щиты и урон. Повышается живучесть дрона и урон от его атак.

2) Подрыв. Дрон, при уничтожении противником, взрывается, нанося урон в небольшом радиусе.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Шок. Дрон с большой вероятностью шокирует пехоту противника.

2) Щиты и Урон. Еще больше выносливости и урона.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Ракета. Дрон получает на вооружение ракеты. Значительно повышается дальнобойность и радиус атак.

2) Цепная молния. Теперь электро-луч дрона будет перепрыгивать от врага к врагу (до трех раз)

Кто владеет: EngineerHumanFemale.png MP_VolusENG2.png

Incinerate-1.png Воспламенение

 

Описание: Стандартное боевое умение, обладающее исключительными бронебойными свойствами. Поджигает броню и врагов не защищенных кинетическими щитами, вызывая у них кратковременную панику. При должной "подкрутке" эффект горения усиливается на замороженных и охлажденных целях.

Варианты развития:

Ранг 1: Воспламенение

Ранг 2: Скорость перезарядки

Ранг 3: Урон

Ранг 4, эволюции развития:

1) Урон. Повышает непосредственный урон.

2) Радиус. С этих пор Воспламенение охватывает большую область, что позволяет атаковать двух-трех врагов, находящихся рядом друг с другом.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Урон от горения. ДОТа. Теперь эффект горения усилен на 50% и наносит повышенный урон.

2) Время перезарядки. При ношении тяжелого вооружения инженером, позволяет пользоваться умением чаще.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Замораживающий комбо. Усиливает эффект от горения (ДОТа) для охлажденных целей, и разовый на полностью замороженных.

2) Повреждение брони. Урон по броне становится на грани безумия. За пару "очередей" воспламенением инженер способен разобраться даже с тяжело-бронированными противниками.

Кто владеет: MP_AllianceSEN.png MP_Salarian0.pngEngineerHumanFemale.png MP_VorchaENG.png MP_Krogan0.png MP_QuarianMale0.png MP_Quarian0.png

Hacking-1.png Диверсия

 

Описание: Специальный импульс перегревает всю электронику и оружие, применяемое органическим противником, нанося ему шокирующий урон. Позволяет взламывать синтетических противников и брать их под свой контроль, что принесет любому отряду лишнюю боевую единицу.

Варианты развития:

Ранг 1: Диверсия

Ранг 2: Время перезарядки

Ранг 3: Радиус

Ранг 4, эволюции развития:

1) Продолжительность. Синтетики остаются под вашим контролем на более длительное время.

2) Отдача. Урон синтетическим противникам, путем перегрева их девайсов, увеличивается.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Взрывной удар. Если на момент действия взлома, синтетик погибает, то он взрывается подобно бомбе, нанося урон в указанной области.

2) Время перезарядки. Дает возможность использовать саботаж чаще.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Берсерка. Мастерство информатики и вычислений! Взломанный синтетик, становится сильнее и быстрее.

2) Уязвимость к технологии. Саботируемый вами противник получает больше урона от тех.умений.

Кто владеет: MP_Quarian0.png post-45354-0-95707400-1364853523.png MP_TurianENG.png

CryoBlast-1.png Заморозка

 

Описание: Благодаря этому умению можно заморозить незащищенные цели или сковать движения врагов, защищенных щитами и броней. Помимо этого ослабляет броню, делая ее более уязвимой для последующих атак.

Варианты развития:

Ранг 1: Заморозка

Ранг 2: Время перезарядки

Ранг 3: Продожительность

Ранг 4, эволюции развития:

1) Продолжительность. Продлевает эффект охлаждения или время, когда цель полностью заморожена.

2)Радиус. Можно поражать несколько целей в радиусе действия.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Снижение скорости. Замедляет движения всех врагов с защитой: броня и щиты.

2) Криовзрыв. Охлажденная или замороженная цель получает больше урона. На тех.связки не влияет.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Время перезарядки. Замораживайте без остановок.

2) Ледяная уязвимость. Понижает защиту бронированных целей, ослабляя их. Оружие и умения наносят больше урона.

Кто владеет: MP_Quarian0.png EngineerHumanFemale.png MP_TurianSLD.png

SentryTurret-1.png Защитная турель

 

Описание: Полностью автоматизированная турель. Выполняет такие полезные функции как: огневая поддержка и отвлечение противников.

Варианты развития:

Ранг 1: Защитная турель

Ранг 2: Время перезарядки

Ранг 3: Щиты и урон

Ранг 4, эволюции развития:

1) Щиты и Урон. Дополнительно увеличивает боевые показатели турели.

2) Шок. Турель сможет дезориентировать подходящих близко противников, оглушая их.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Криопатроны. Выстрелы турель способны заморозить врагов без защиты, делая из них беззащитные статуи.

2) Бронебойные патроны. Урон по бронированным целям возрастает.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Ракеты. Турель получает на вооружение ракеты. Поражает врагов на расстоянии и в радиусе нескольких метров.

2) Огнемет. Вооружите турель огнеметом и она будет выжигать противников на ближних дистанциях, прикрывая тыл.

Кто владеет: MP_Quarian0.png MP_TurianENG.png

CryoCone-1.png Ледяной захват

 

Описание: Усовершенствованный аналог Заморозки. Способен не только замораживать и замедлять, но и наносить существенный урон. Отличается малой стабильностью, из-за чего на целях пораженных Ледяным захватом легкодоступны технические связки - криовзрывы.

Варианты развития:

Ранг 1: Ледяной захват

Ранг 2: Время перезарядки

Ранг 3: Урон

Ранг 4, эволюции развития:

1) Урон. Повышается мгновенный урон.

2) Дальность. Значительно повышает дальность струи.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Продолжительность и замедление. Эффект захвата держится дольше, враги соревнуются в беге с черепахами.

2) Криовзрыв. Враги пораженные эффектом захвата получают больше урона от любых источников.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Урон и ослабление. Увеличивается урон. Вдобавок захват ослабляет бронированные цели.

2) Техническая связка. Криовзрыв (после активации Захвата любым умением-детонатором) наносит больше урона.

Кто владеет: MP_AllianceSEN.png MP_FBotINF.png

Decoy-1.png Ловушка

 

Описание: Голографический двойник. Приманивает стрелков ложной целью, давая союзникам тактическое преимущество над потерявшим бдительность противником.

Варианты развития:

Ранг 1: Ловушка

Ранг 2: Скорость перезарядки

Ранг 3: Продолжительность

Ранг 4, эволюции развития:

1) Продолжительность. Длительность присутствия ловушки повышается.

2) Выносливость. Ловушка способна выдержать больше повреждений, прежде чем разрушиться.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Шок. Шокирует ближайших врагов, нанося им небольшой урон и дезориентируя.

2) Скорость перезарядки. Пользуйтесь умениями чаще.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Взрывающаяся ложная цель. Если ловушка оказывается уничтоженной, то она взрывается, нанося урон ближайшим врагам.

2) Щиты и длительность. Ловушка будет действовать дольше и выстоит под самым сокрушительным шквалом.

Кто владеет: MP_VolusENG2.png MP_Salarian0.png

Flamer-1.png Огнемет

 

Описание: Мощный огнемет, предназначенный для атак на ближних и средних дистанциях. Эффективен против бронированных целей. Присутствует возможность преждевременного отключения для маневров и быстрой перезарядки.

Варианты развития:

Ранг 1: Огнемет

Ранг 2: Время перезарядки

Ранг 3: Урон

Ранг 4, эволюции развития:

1) Урон. Стандартное увеличение урона.

2) Дальность. Приспосабливает огнемет для средней дистанции.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Урон. Максимизирует наносимый урон.

2) Продолжительность. Общая длительность увеличивается.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Повреждение брони. Позволяет буквально плавить броню, что позволит наносить увеличенный урон бронированным целям.

2) Повреждение щита. Огненная струя перегружает щиты. Враги со щитам не имеют преимущества в защите.

Кто владеет: MP_Vorcha.png MP_GethSLD.png

SiegePulse-1.png Осадный импульс

 

Описание:

Варианты развития:

Ранг 1: Осадный импульс

Ранг 2: Время перезарядки

Ранг 3: Урон

Ранг 4, эволюции развития:

1) Урон. Повышает урон от выстрела каждым лучом.

2) Радиус. Повышена область поражения. Импульс охватывает.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Защита от урона. Пока на плече "висят" заряды Джаггернаут получает на 10% урона меньше, за каждый заряд.

2) Время перезарядки. Джаггернаут становится подобен пушке, отстреливая залпы за залпами.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Количество выстрелов. Добавляет еще один заряд (луч). Зависимо от раскачки выше добавляется защита.

2) Урон защите. Пробивает броне- и щитовую оборону противников. Такие противники получают больше урона.

Кто владеет: MP_GethPSLD.png

Overload-1.png Перегрузка

 

Описание: Электрический импульс, мгновенно поражающий технику врага, синтетиков и вызывающий судороги у органиков. Самый весомый аргумент в арсенале любого инженера.

Варианты развития:

Ранг 1: Перегрузка

Ранг 2: Время перезарядки

Ранг 3: Урон

Ранг 4, эволюции развития:

1) Цепная перегрузка. Импульс "перепрыгивает" с цели на цель, но наносит меньше урона обоим врагам.

2) Урон. Повышает урон.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Нервный шок. Парализуйте противников и сбивайте с ног. Актуально для незащищенных целей.

2) Время перезарядки. Пользуйтесь умением чаще.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Цепная перегрузка. Незначительно повышает урон и позволяет поразить несколько целей.

2) Повреждение щитов. Теперь перегрузка целиком и полностью адаптирована под снятие щитов.

Кто владеет: EngineerHumanFemale.png MP_GethEngineer.png MP_Turian0.png MP_TurianINF.png

EnergyDrain-1.png Поглощение энергии

 

Описание: Специальный энергетический импульс наносит урон и разрушает вражеские щиты и барьеры, одновременно заряжая щиты техника.

Варианты развития:

Ранг 1: Поглощение

Ранг 2: Скорость перезарядки

Ранг 3: Урон

Ранг 4, эволюции развития:

1) Урон. Повышается урон.

2) Радиус. Радиус поглощения увеличивается, позволяя поражать несколько целей в радиусе 3 метров.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Поглощение. Полностью восстанавливает щиты, вместо базовых 50%.

2) Скорость перезарядки. Дополнительно уменьшается время перезарядки.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Урон. Увеличение урона до максимальной возможности.

2) Улучшение брони. В течение короткого периода снижает получаемый урон.

Кто владеет: MP_AllianceSEN.png MP_Salarian0.png

CainMine-1.png Растяжка "Каин"

 

Описание: Специальная растяжка из модернизированной гранаты и датчика движения.

Варианты развития:

Ранг 1: Растяжка

Ранг 2: Запас гранат

Ранг 3: Урон

Ранг 4, эволюции развития:

1) Урон. Повышается урон.

2) Радиус. Радиус взрыва повышается.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Урон броне. Модернизирует растяжку в боеприпасы объемной детонации, наносящие больший урон броне.

2) Запас гранат. Количество гранат для растяжки повышается.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Урон. Увеличение урона до максимальной возможности.

2) Радиус. Увеличивается область поражения.

Кто владеет: MP_MercENG.png

BatarianNet-1.png Сеть подчинения

 

Описание: Технический "ответ" стазису биотиков. Набросив на врага эту сеть, вы обездвиживаете пехоту и замедляете бронированные цели, при всём этом нанося длительный электрический урон. Присутствует возможность закреплять сеть на любой поверхности, в качестве ловушки.

Варианты развития:

Ранг 1: Сеть

Ранг 2: Скорость перезарядки

Ранг 3: Урон и длительность

Ранг 4, эволюции развития:

1) Урон. Вполне обыденно повышается урон.

2) Вывод из строя. Цель на более длительное время остается обездвиженной или захваченной в сеть.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Урон и замедление. Повышается урон и сеть оказывает негативное воздействие на бронированных противников, замедляя их движение.

2) Скорость перезарядки. Кидайте сеть без остановок.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Щит и барьер. Урон этим видам защиты повышается.

2) Электрическое поле. Сетка "кусается" электрическими разрядами, поражая ближайших к захваченной цели врагов.

Кто владеет: MP_VorchaENG.png MP_Batarian.png

TechArmor-1.png Техническая броня

 

Описание: Специальная абляционная броня стражей, дающая повышенную защиту. При нахождении в опасной близости к противникам броню можно, перегрузив (т.е. еще раз активировав), подорвать. За такие плюсы приходится платить: броня сковывает движения, тем самым увеличивая откат умений.

Варианты развития:

Ранг 1: Тех.броня

Ранг 2: Скорость перезарядки

Ранг 3: Урон и радиус. Подрыва.

Ранг 4, эволюции развития:

1) Урон и радиус. Подрыв брони действует эффективнее.

2) Выносливость. Дает повышенную защиту, поглощая малый процент входящего урона.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Урон от умений. В то время, когда броня активна, страж наносит повышенный урон любыми умениями.

2) Урон ближнего боя. Эффективность рукопашной схватки повышается, когда броня активна.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Время восстановления умений. Штраф к скорости восстановления умения понижается.

2) Выносливость. Броня поглощает больший урон - страж лучше защищен.

Кто владеет: MP_Turian0.png MP_Krogan0.png MP_AsariSEN.png SentinelHumanMale.png MP_BloodSEN.png

GethTurret-1.png Турель гетов

 

Описание: Защитная турель гетов, выполняющая починку единичных платформ и восполняющая щиты союзникам. Может быть улучшена огнеметом.

Варианты развития:

Ранг 1: Турель

Ранг 2: Время перезарядки

Ранг 3: Щиты и урон

Ранг 4, эволюции развития:

1) Щиты и урон. Боевые показатели турели возрастают.

2) Восстановление щитов. "Медицинские" показатели турели возрастают. Восстанавливает большее количество щитов.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Урон броне. Штраф к урону по бронированным целям снижается.

2) Дальность восстановления. Своим восстановлением турель охватывает большую площадь.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Огнемет. Все для ведения боя на малых дистанциях. Турель лучше выполняет сторожевые функции.

2) Частота восстановления. Промежутки между восстановлением щитов уменьшаются.

Кто владеет: MP_GethEngineer.png MP_GethPSLD.png

HavocStrike-1.png Удар опустошителей

 

Описание: Особое умение, доступное солдатам-турианцам из 26-ого Гербового легиона. Используя реактивный ранец, умение позволяет сметать противников, навязывая им ближний бой, подобно биотическому заряду штурмовиков. Помимо этого "заражает" врагов огненным эффектом.

Варианты развития:

Ранг 1: Удар опустошителей

Ранг 2: Скорость презарядки

Ранг 3: Урон

Ранг 4, эволюции развития:

1) Сила и урон. Повышается урон и вероятность пошатнуть более сильных и крупных противников.

2) Перезарядка. Добавьте газку в ранец! Повысьте частоту использования.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Оружейная синергия. После удара повышается урон у любого огнестрельного оружия. Буквально на один-два выстрела из дробовика.

2) Урон в ближнем бою. Первые секунды после удара повысится сила в ближнем бою.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Сила и урон. Теперь удар пошатнет даже самых крупных противников.

2) Воспламеняющий удар. Простым языком - увеличивается радиус поражения и удар охватывает несколько целей в радиусе 3 метров.

Кто владеет: MP_TurianSLD.png

HexShield-1.png Шестиугольный щит

 

Описание: Щитовой барьер гетов. Способен укрыть союзников от огня пехоты и плазменного оружия, поражать врагов электрическим импульсом, улучшать боевые показатели платформ.

Варианты развития:

Ранг 1: Шестиугольный щит

Ранг 2: Время перезарядки

Ранг 3: Сила щита

Ранг 4, эволюции развития:

1) Импульс. Щит начинает посылать электрические импульсы, отталкивающие слабых противников, находящихся в непосредственной близости.

2) Сила щита. Увеличивает количество урона, который щит может выдержать. Актуально и для дружественного огня.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Шок. Если противник попытается пройти сквозь щит, то получит порцию электрошока.

2) Продолжительность. В "спокойном" состоянии щит активен более длительное время.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Синергия урона. Платформа гетов, стоящая рядом с щитом, наносит больше урона противникам.

2) Большой щит. Позволяет развернуть композитный щит, который укрывает значительную область и преграждает путь врагам.

Кто владеет: MP_GethPSLD.png

TechHammerModal-1.png Электрический молот

 

Описание: Молот вождя кроганов, заряжаемый электрическими вихревыми потоками. Таков выбор вождя имеет место быть, если врагов много или враг слишком защищен щитами/барьерами. WRRRAHH!

Варианты развития:

Ранг 1: Электрический молот

Ранг 2: Скорость презарядки

Ранг 3: Урон и сила

Ранг 4, эволюции развития:

1) Щиты и барьеры. Урон по щитам и барьерам повышается.

2) Радиус. Волна электрического импульса от удара молотком увеличивается.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Огненный урон. Поражает врагов эффектом горения. Подготавливает к огненной связке.

2) Заморозка. Ослабляет и замедляет цели.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Радиус и связки. Контролируйте толпу и активируйте мощнейшие тех.связки.

2) Количество зарядов. Прежде, чем зарядить снова, воспользуйтесь молотом несколько раз!

Кто владеет: MP_BloodSEN.png

ElectricSlash-1.png Электроразрез

 

Описание: Электрические волны, поражающие врагов по аналогии с Ударной волной биотиков. Сбивает с ног слабых противников, дестабилизирует другие электрические эффекты, не мешает биотикам.

Варианты развития:

Ранг 1: Разрез

Ранг 2: Время перезарядки

Ранг 3: Урон

Ранг 4, эволюции развития:

1) Урон. Стандартно увеличивает наносимый урон.

2) Радиус. Ширина волны увеличивается.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Подрыв. Технические маркеры, которые подрывает разрез станут гораздо более мощным. Гасите свет!

2) Скорость восстановления. Перезарядка уменьшается, давая возможность пользоваться разрезом чаще.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Урон. Максимально увеличивает урон.

2) Расстояние. Дальность электроразреза увеличивается, позволяя действовать на безопасном расстоянии от противников.

Кто владеет: MP_AllianceINF.png

 
11yOG.png
 

Таблица множителей урона.

 

Воспламенение
Заморозка
Защитная турель
Ледяной захват
Ловушка
Огнемет
Перегрузка
Поглощение энергии
Сеть подчинения
Техническая броня
Удар опустошителей
Турель гетов
Электроразрез

1.5x (2.5х) броне и 0.5х щитам/здоровью
бонус к урону



1.5х броне
щитам (6х с эволюцией "Урон щитам") и 0.5х броне/здоровью органиков
щитам и 0.5х броне/здоровью органиков

1.5х щитам при детонации


1.5х щитам/барьерам

Множитель урона 1х применим ко всем типам защиты, если не указано другое число.


Incinerate-5A (1).png Воспламенение

- Мгновенно наносит 75% от указанного урона и затем еще 25 % от горения в течение 3 секунд. В пятой эволюции можно увеличить этот урон от горения на 50% и 5 секунд.

- Сила: 150N


Hacking-6A.png Диверсия

- Первое повреждение цели усиливается развитием "Уязвимость к технологиям".

- Технические связки основанные на умении усиливаются развитием "Уязвимость к технологиям".

- Базовая сила равна 50N.

- Сильные атаки ближнего боя основанные на Омни-клинках-дезинтеграторах и сильные атаки ближнего боя турианских легионеров усиливаются развитием "Уязвимость к технологиям". Омни-клинки-дезинтеграторы есть у людских, саларианских и кварианских (ж) разведчиков.

- Эффект "Отдача" может действовать на двух целях.

- Только один синтетик может быть взломан в одно и тоже время.

- Взломанный синтетик будет игнорироваться своими союзниками в течении 8 сек.

- Эффект "Отдача" имеет задержку в 1.5 сек перед срабатыванием.

- Эффект "Отдача" может наносить урон и по органическим целям. Наличии стрелкового оружия у цели не обязательно.

- Взломанные цели не только игнорируют вас, но и могут игнорировать "своих"(иногда, они могут просто стоять на месте и никого не атаковать) на 8 сек


CryoBlast-5A.png Заморозка

- Стандартное ослабление брони равняется 25-ти %, а при наличии "Ледяной уязвимости" - 50%.

Без эволюции "Радиус" поражает только одну цель, в том числе, если цели двигаются плотным строем.

- Сила: 150N


SentryTurret-4B.png Защитная Турель

- Ракеты турели (при специальной раскачке) отстреливаются с интервалом 1 ракета / 3 сек. Имеют силу 300N и радиус поражения в 2.5 метров.

- Ракеты будут задействованы по целям, которые находятся на расстоянии более чем 5 метров.

- Электрический шок (4 эволюция) будет шокировать цели каждые 2 секунды, с силой в 1000N и радиусе 5 метров.


CryoCone-5B.png Ледяной Захват

- Способен захватить до трёх целей единовременно.

- Криовзрыв созданный на умении наносит урон с множителем х2.

- Проникающие свойства: способен ударять/замораживать сквозь твердые объекты, стены, укрытия.

- Сила: 250N


Decoy-5A.png Ловушка

- Сокращение входящего урона на 50%. Т.е. любой урон ловушке на 50% меньше.

- При выборе специальной эволюции шокирует цели каждые 5 секунд с силой 450N.

- Взрыв ловушки равен 450N и распространяется на 5 метров.


Flamer-5A.png Огнемет

- Минимальное время перезарядки составляет 1 секунду, если огнемет отключался преждевременно.

- Эффект горения самоусиливается. Это значит, что урон от горения максимален на последней секунде.


SiegePulse-6A.png Осадный импульс

- 0.75 сек. задержка между выстрелами

- Базовая сила равна 600N

- Может пошатнуть/сбить с ног только одну цель


Overload-5A.png Перегрузка

- Здоровью и броне перегрузка наносит лишь 50% от указанного урона, но если взята эволюция "Нервный шок" это штраф исключается.

- Цепная перегрузка может скакать от цели к цели на расстоянии до 8 метров.

- Регенерация щитов у противников останавливается на 8 секунд.

- Маркер для технической связки "висит" на цели в течение 5 секунд.

- Развитие "Нервный шок" добавляет 300% бонусного урона по щитам/барьерам органиков.


EnergyDrain-5A.png Поглощение Энергии

- Отсрочка регенерации щитов у врагов составляет 8 секунд.

- Штраф броне/здоровью составляет 50%.

- Маркер для технической связки "висит" 3 секунды.

- Поражает только две цели одновременно. Не более.

- Количество пополняемых щитов зависит от количества щитов у противника.


CainMine-6B.png Растяжка "Каин"

- 1.5 сек. задержка при активации взрыва

- Сила равна 1500N

- Одновременно могут быть поставлены только три мины.

- Установка четвёртой растяжки активирует предыдущую, со всеми плюсами подрыва. Т.е. можно производить вынужденную детонацию с уроном противникам в радиусе взрывной волны.


BatarianNet-6A.png Сеть Подчинения

- В одно и тоже время может быть активна только одна сеть.

- Не проникает сквозь щит стража "Цербера", но есть возможность захвата сетью со спины.

- "Электрическое поле", продолжает поражать цели, если враг был убит до истечения времени удержания сетью..


TechArmor-5A.png Техническая Броня

- Базовая сила детонации: 1000N


HavocStrike-6A.png Удар Опустошителей

- Дает 50%-ую защиту от урона на 4 сек. Т.е. на момент "взлета" вы получаете меньше урона.

- Сила (N) удара умножается на три, если цель заморожена.

- Удар охватывает лишь одного противника и трёх. если взята эволюция на радиус.

- АОЕ удара проникает сквозь твердые объекты, но использовать заряд (захватить цель) сквозь объекты - нельзя.


SentryTurret-6A.png Турель Гетов

- Атакует с интенсивностью выстрел в 3 секунды. Каждые выстрел имеет силу 500N.

- Восстановление щитов имеет базовую интенсивность в размере 8 секунд. Базовый радиус оказания помощи - 8 метров от турели.


HexShield-4A.png Шестиугольный щит

- Расстояние для постановки щита 1.5 м

- При выборе в 4 ветке "Импульс", появится возможность поражать до трех целей.

- При выборе в 5 ветке "Шок", базовая сила будет равняться 250N


TechHammerModal-6A.png Электрический молот

- Поражает до 4-х целей в радиусе 4 метров

- Если выбран электромолот, то он добавляет силу в 250N в ближнем бою


ElectricSlash-6A.png Электроразрез

- Одновременно поражает до трех целей.

- Сила: 300N

- Имеется так называемый "early hit". В момент "танца" с разгоном умения наносит 30 % урона в радиусе 2 метров от Тени.


 
11yOk.png
 

Комбинирование различных умений позволяет делать специальные комбо-взрывы, так называемые - технические связки. Для объединения умений в связку нужно умение-маркер и умение-детонатор. Маркером может служить любое техническое умение (или патроны, в нашем случае не рассматриваем), а вот детонатором может послужить любой биотический активатор (исключение - Опустошение, подрыв Поля Аннигиляции) или боевое ударное умение (мины, гранаты, холостые и подкалиберные выстрелы). Детонатором не может быть одинаковое умение: нельзя Воспламенением подорвать Воспламенение, Электроразрез - Электроразрезом и т.д.

Технические комбинации делятся на три вида: Огненный взрыв, Технический взрыв и Криовзрыв.

Маркеры:

 

Огненный взрыв

- Воспламенение

- Защитная турель (Огнемет, кратковременно)

- Огнемет

- Турель гетов (Огнемет, кратковременно)

- Электрический молот ("Огненный урон")

Технический взрыв

- Диверсия (Шок от перегрева на органическом противнике)

- Перегрузка

- Поглощение энергии

- Сеть подчинения

- Шетиугольный щит (Эволюция шока)

Криовзрыв

- Заморозка (Замороженный враг)

- Ледяной захват

- Защитная турель (Криопатроны, замороженный враг)

Детонаторы:

 

- Боевой дрон (Эволюция взрыва)

- Воспламенение

- Ледяной захват (Полезно знать, что активирует и маркеры патронов)

- Ловушка (Эволюция взрыва)

- Осадный импульс

- Перегрузка

- Поглощение энергии

- Техническая броня (Подрыв)

- Удар Опустошителей

- Электрический молот

- Электроразрез

Огненный взрыв

- Радиус поражения в пределах от 3 метров до 6 метров

- Наносит 150-375 повреждений (в масштабе)

- Наносит дополнительные 20-50 урона за 4 сек.

- Имеет силу удара в 300N-600N

- Задевает 4 цели


Урон броне
Урон барьерам
Урон щитам

200%
100%
100%

Технический взрыв

- Радиус поражения в пределах от 4.5 метров до 7.5 метров

- Наносит 100-250 повреждений (в масштабе)

- Имеет силу удара в 200N-450N

- Задевает 4 цели


Урон броне
Урон барьерам
Урон щитам

100%
100%
200%

Криовзрыв

- Радиус поражения в пределах от 3 метров до 5 метров

- Замораживает/охлаждает цели на 2-5 сек.

- Уменьшает скорость передвижения охлажденных целей на 30%

- Наносит 50-125 повреждений (в масштабе)

- Имеет силу удара 200N-450N

- Комбинация делается на замороженной цели (здоровье). Исключение - см.пункт ниже

- "Ледяной захват" способен ставить маркер и на охлажденных целях: броне, щитах, барьерах.

- Задевает 4 цели


Урон броне
Урон барьерам
Урон щитам

100%
100%
100%
 

В раздел попали умения, приносящие игроку медали за убийство техникой! Никакого реализма.

Изменено пользователем Irikah Krios

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да-да-да, Аколит перцу, который и так щитов не замечает - это мейнстрим.

Упс, там же Дуга. Чёрт бы побрал этих неймокреаторов совместно с переводчиками.

Нафик Дугу. За время удвоенного отката от связки Клеймор фиганёт в харю куда чувствительнее второй связки. И отмена анимации предпочтительнее заряда Дуги.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, учитывая вышеописанные условия появления билда, "Клеймор" и будет тащить. Гранатолипучки - одно из самых бесполезных умений в игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не факт, что все 8 дробин Клеймора попадут в цель. Дуга предпочтительнее: зарядил-ушел в инвиз-выстрельнул-зарядил (успеваем уложиться в 2.5 сек баффа инвиза после снятия оного)-выстрельнул = урона больше нанесется, чем с Клеймора за этот промежуток времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Жестом попросил мобов подождать, зарядил "Дугу", ушёл в инвиз...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Жестом попросил мобов подождать, зарядил "Дугу", ушёл в инвиз...

1 сек зарядки, которую можно сделать в движении, не... не слышал про такое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не-не, липучки хороши, получше иных будут. И связку подорвут, и нерфнут, и дамаг у них внушающий. А вот то, что Клеймор не для дальней дистанции, то да. Ну дык чай не в соло идём.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не-не, липучки хороши, получше иных будут. И связку подорвут, и нерфнут, и дамаг у них внушающий. А вот то, что Клеймор не для дальней дистанции, то да. Ну дык чай не в соло идём.

И радиус что надо, меткие игроки всегда найдутся. Дуга тащед.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Гнев будет однозначно лучше Клеймора. Новый ствол + усилитель кучности = Черная Вдова в миниатюре и весом с пушинку. Оба бабаха из-под инвиза.

В фантомов с Клеймора можно стрелять только, когда они к укрытию прилипли. Или совсем в упор. Иначе, попадает разве что только половина дробин.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я придумал - надо брать и "Дугу", и "Клеймор"...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я придумал - надо брать и "Дугу", и "Клеймор"...

Получится какой-то квариатор :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Гнев будет однозначно лучше Клеймора. Новый ствол + усилитель кучности = Черная Вдова в миниатюре и весом с пушинку. Оба бабаха из-под инвиза.

*шепотом* А еще Рейдер. Ре-е-е-ейде-е-ер. 4 выстрела из-под инвиза :rolleyes:

В фантомов с Клеймора можно стрелять только, когда они к укрытию прилипли. Или совсем в упор. Иначе, попадает разве что только половина дробин.

SAD BUT TRUE

Клеймор+хост+фантом=кара господня

Я придумал - надо брать и "Дугу", и "Клеймор"...

И Укрепленные отсеки да!))) Ну зато нервы портиться не будут!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Клеймор+хост+фантом=кара господня

Добавить к ним батара с перчаткой и клинками - и пусть фантомки идут квартетом :nyam:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как часто дрон использует ракету или шокер? (хочу определить ДПС)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Как часто дрон использует ракету или шокер? (хочу определить ДПС)

Эт нириально, его убивают до выпуска второй рокеты =)

по сабжу: удивительно, но я не могу (пока что) найти тред о дроне. Но если взять по аналогии с турелью гетов, у которой базовое КД хила равно 8 секунд, то ракета дрона тоже вылетает через каждые 8 секунд. Шоковая атака - это усовершенствованная обычная атака, КД этой атаки - 3 секунды.

Изменено пользователем Primе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эт нириально, его убивают до выпуска второй рокеты =)

по сабжу: удивительно, но я не могу (пока что) найти тред о дроне. Но если взять по аналогии с турелью гетов, у которой базовое КД хила равно 8 секунд, то ракета дрона тоже вылетает через каждые 8 секунд. Шоковая атака - это усовершенствованная обычная атака, КД этой атаки - 3 секунды.

Еще бы понять дальность действия этой ракеты...

Значит шок, и цепь получается все таки лучше?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Еще бы понять дальность действия этой ракеты...

Значит шок, и цепь получается все таки лучше?

Уже известно, что у ракеты есть слепая зона - дрон выходит за её радиус и только тогда тыдыщит по врагу.

Если ты вкачал взрыв, то естественно ТОЛЬКО цепь в 6 тире.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И детонация. Фантомка и Прайм легко убивают дрона и получает взрывом по морде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Нашел:

Rocket evolution fires 1 rocket every 3 seconds. Rockets do 300N base force and have a 2.5 meter radius

Will only fire rockets on targets farther than 5 meters away

И детонация. Фантомка и Прайм легко убивают дрона и получает взрывом по морде.

Именно. Поэтому дрон нужно прожимать на следующем же откате КД, после сепукку его предшественника =)) Изменено пользователем Primе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нашел:

Rocket evolution fires 1 rocket every 3 seconds. Rockets do 300N base force and have a 2.5 meter radius

Will only fire rockets on targets farther than 5 meters away

Именно. Поэтому дрон нужно прожимать на следующем же откате КД, после сепукку его предшественника =))

А как часто, и на каком радиусе используется обычная атака? (я так понимаю что при расскачке на ракету обычная атака всеравно используется...)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А как часто, и на каком радиусе используется обычная атака? (я так понимаю что при расскачке на ракету обычная атака всеравно используется...)

в каком радиусе? Дайка подумать... Ну, наверное, когда враг долбится лицом в дрона, последний начинает атаковать базовой (3 сек КД). Ракета заменяет атаку ближнего боя на дальних дистанциях, одновременно пулять ракету в аталаса на горизонте и шокировать лгбт-фантомок рядышком он не сможет =) Изменено пользователем Primе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Как часто дрон использует ракету или шокер? (хочу определить ДПС)

У Паладина есть о Дроне (все писать не буду, некоторое о Дроне есть в Каленсе):

- Обычная атака каждые 3 сек. Сила 175Н.

- Эволюция Камикадзе имеет силу в 800Н, может активировать тех.связки.

- Эволюция Шока имеет силу в 1000Н, каждые 3 секунды стреляет. Если например 2 цели находятся на расстоянии не более 1.9 метров друг от друга, то Шок ударит по двоим (если расстояние больше 2м будет между 2 мобами, то Шок ударит по одной из них)

- Эволюция Ракеты имеет силу в 300Н. Минимальный диапазон 4 метра, при котором он не будет атаковать.

- Эволюция Цепной Шок заменяет базовую атаку на атаку "прыжка" Шока. Задержка прыжка 0.5 сек (то есть после попадания в моба одного Шока, второй Шок попадет по мобу через 0.5 сек, третий - через 0.5 сек после второго), максимальноя дистанция прыжка - 10 метров.

Изменено пользователем greenfox111

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У Паладина есть о Дроне (все писать не буду, некоторое о Дроне есть в Каленсе):

- Обычная атака каждые 3 сек. Сила 175Н.

- Эволюция Камикадзе имеет силу в 800Н, может активировать тех.связки.

- Эволюция Шока имеет силу в 1000Н, каждые 3 секунды стреляет. Если например 2 цели находятся на расстоянии не более 1.9 метров друг от друга, то Шок ударит по двоим (если расстояние больше 2м будет между 2 мобами, то Шок ударит по одной из них)

- Эволюция Ракеты имеет силу в 300Н. Минимальный диапазон 4 метра, при котором он не будет атаковать.

- Эволюция Цепной Шок заменяет базовую атаку на атаку "прыжка" Шока. Задержка прыжка 0.5 сек (то есть после попадания в моба одного Шока, второй Шок попадет по мобу через 0.5 сек, третий - через 0.5 сек после второго), максимальноя дистанция прыжка - 10 метров.

Т.е. Использовать эти две эволюции по совместительству не имеет смысла? Лучше выбрать что-то одно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Т.е. Использовать эти две эволюции по совместительству не имеет смысла? Лучше выбрать что-то одно?

Я считаю, что имеет. Почему? Да потому что уж ракету брать вообще без понту со взрывом. А если дрон без взрыва, то это треш и лишняя трата очков.

Они говорили "вкачаешь дрон на тройку". Говорили "будет весело, будешь спамить его". Если бы они знали... =)

Изменено пользователем Primе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...