Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
julia37

Dragon Age: Реквием (Запись/Обсуждение)

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Requiem

9.jpg

ФРПГ "Реквием" –это продолжение игры «

Смутные Времена»

Ориентировочная дата запуска - 15-18 марта.

За прошедшие месяцы мое мировоззрение несколько видоизменилось, как следствие и жанр игры тоже. Приоритет все еще остается за отыгрышем, литературными описания и прочим, но значительную роль будет играть и механика. Поэтому, любители кубика –возрадуйтесь, остальные же – крепитесь))

Длительность предполагается примерно такая же, как и у первой части – 45-60 дней, возможно, короче, но это зависит от того, с какой скоростью у нас будет обновляться сюжет. Мастерские ходы будут выкладываться с периодичностью 1-3 дня, на усмотрение мастера, в зависимости от обстоятельств.

Игрокам

Согласно Правилам, которые, кстати, следует соблюдать всем участникам, я должна огласить требования к игрокам.

Итак, если вы играли в Драгон Эйдж 1 или 2, если обладаете достаточным количеством свободного времени (а появляться в игре очень желательно ежедневно, ну или хотя бы через день -под "появляться" я разумею минимум один пространный пост о реакции персонажа на игровые события.), то милости просим к нашему шалашу.

Опыт в ФРПГ не обязателен, равно как и знакомство с кубиком, но лишними не будут.

Запись производится не с нуля, потому что в первую очередь принимались те, кто участвовал в «Смутных Временах», есть уже и вновь записавшиеся. Список игроков ниже, свободны пока 2 места, если появятся еще, я скажу отдельно. (всего 12 мест)

Персонажи, биографии которых уже написаны просто делают ссылку на них в этой теме с кратким указанием, чья это биография, впрочем, ничего не имею против дополнений. Ваши литературные изыскания пусть ограничивает здравый смысл и кодекс, я не буду)) Так же, игроки – обладатели уже введенных в игру персонажей- могут (если желают) начинать писать опусы, о том, что и как делали их «аватары» в течении 3,5 лет промежутка между играми, будьте готовы, однако, к тому, что с открытием темы игры придется внести туда некоторые дополнения и изменения. Кое-что произойдет в жизни тех, кто уже путешествовал от Белого Пика по Тедасу.

*тут зловещий хохот *

Игроки – обладатели новых персонажей, прежде чем выложить био, присылают ее мастеру на прочтение, чтобы не возникало недоразумений.

Тем, кто еще не записан, сразу огромная просьба. Не надо сразу, без предварительного согласования, писать и выкладывать биографию. Сначала напишите сюда или мне в личку, что желаете участвовать, а когда придем к консенсусу по этому вопросу, то обсудим и написание биографии, существующие на нее ограничения и пр.

Список записавшихся

FOX69

Elhant

Alish

Ribka

Nevrar

julia37

Hikaru

Tanatos

Корин

Yambie

Gорыныч

Эйден Гэлсион

Мангуст в роли долговременного НПС

luckyorange в роли НПС

Биографии

Действие

События разворачиваются 5:29 Священного Века, примерно за 400 лет до событий игры Dragon Age Origin. Напоминаю, что в те времена государства Ферелден и Неварра на карте Тедаса еще не было, и кунари никто никогда еще не видел.

С каноном мы с Танатосом, которого представлять, я думаю, уже не надо), обошлись в определенной степени вольно. Не пугайтесь, черепашек-ниндзя в игре вы не встретите, в общем-то, расхождение с лором только одно, и касается исключительно временных рамок.

Карта местности

карта1.jpg

Краткий пересказ предыдущей серии

Посетители и хозяйка захудалой таверны в Бриннлоу оказались жертвами жестоких наемников, которые с неизвестными целями решили сжечь здание с находящимися с нем людьми, чудом им остается спастись по подземному лазу. Вскоре выяснилось, что целью поджигателей был один из людей, оказавшихся в этой злосчастной таверне, оставленные улики и свидетель приводят группу людей, попавших в жернова судьбы, в Антива-сити, где они встречаются с мастером Воронов и убивают торгового принца.

Чтобы выяснить, кто же напал на них в таверне в Бриннлоу и все еще пытается убить, наши герои отправились по следам оставленным некими "Пророками Империи" через Сто Столпов в портовый город Вирантиум, где попадают в руки своих преследователей.

Однако, вспыхнувший в городе бунт позволяет им бежать, беглецы реквизируют небольшое судно и отправляются на нем в Минратоус, по пути они попадают в шторм и терпят кораблекрушение, но благополучно добираются до столицы Империи. Там они узнают, что глава Пророков Империи, их преследователь сделался самозванным архонтом и убивают его.

Перед смертью Вергилий говорит, что Империи угрожает опасность и нужно остановить тех, кто организует бунты эльфов в имперских городах.

И вновь по обрывкам следов путники отправляются в Камберленд, по дороге у них убегают лошади и в поисках лошадей весь отряд попадает на территорию Ордена Серых.

В Вейсхаупте путешественники встречают мага-последователя их главного врага, таинственного сомниари, путешествующего по Тени, как по собственным владениям.

Прибыв в Камберленд, герои встретились с дриадами, хранительцами Планасенского леса и по их указанию вернулись в Антиву.

Арлатанский лес оказался главной целью их путешествия. Там были скрыты древние руины и переход в обиталеще сомниари.

В конце концов враг был уничтожен, а соратники разбрелись в разные стороны, даже не думая, что смогут когда-нибудь снова встретяться...

Отыгрыш

Спорные моменты ролеплея так же можно и нужно решать броском кубика. Например, вы подбросили монетку, и она упала на ребро - событие скорее из разряда невероятных, или один персонаж пытается догнать другого, исход зависит от того, у кого кубик покажет число больше. Ширра в прошлой игре дала прекрасную систему для определения удачи/неудачи вашего действия. Впрочем, если вам этот метод претит, то можно обойтись просто описанием, только чур без супергеройства!)

Боевая система !

ЛОР

Кодекс на нашем сайте

Драгон Эйдж вики на русском языке

Драгон Эйдж вики на английском языке

Карта

Редактор локаций

post-28857-0-52309500-1362504974_thumb.j

post-28857-0-77899900-1362507731_thumb.j

Изменено пользователем julia37
  • Like 16

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Народ, у Андре нет посоха, он же воин-маг, сражается мечом )))

ссори, щас поправлю (

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Палка у меня :Р

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

все поправила... сорри...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Палка у меня :Р

Теперь это так называется? :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Теперь это так называется? :laugh:

Да)) Так и знал, что заинтересуются сразу))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

видимо да (( мне муж тоже так подсказал, когда я забыла слово посох (((

дайте хилеру палку - демонов бить!

о нет (( меня раскрыли ((

Изменено пользователем Ribka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Народ, у Андре нет посоха, он же воин-маг, сражается мечом )))

*Выглядывает из под стала и ворчливым голосом добавляет. *

Мечом и магией сражается Боевой маг, а воин-маг просто колдует вблизи.

И с этими словами вновь уползает, недовольно пыхтя и бормоча себе под нос, вроде "Не успеть, не успеть, ни как не успеть!"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Мечом и магией сражается Боевой маг, а воин-маг просто колдует вблизи.

Не будь брюзгой, Неврар))

Лучше приходи в игру)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Меня иногда находит, жуткое ханжество. Увы.

"Никак не успеть!" (С)

(Зато я всё прочитал, уф)

Изменено пользователем Nevrar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

*Выглядывает из под стала и ворчливым голосом добавляет. *

Мечом и магией сражается Боевой маг, а воин-маг просто колдует вблизи.

И с этими словами вновь уползает, недовольно пыхтя и бормоча себе под нос, вроде "Не успеть, не успеть, ни как не успеть!"

Нифига,
Некоторые маги специализируются на заклинаниях, позволяющих вести бой издалека. Маги-воины, однако, предпочитают вступать в бой плечом к плечу с вооруженными соратниками, чтобы видеть страх в глазах противника. Их заклинания в основном относятся к самозащите и управлению стихиями на окружающей территории.
У этой специализации все заклинания можно читать с оружием в руках

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У этой специализации все заклинания можно читать с оружием в руках

Но мы все-таки примем, что не все подряд читаются с оружием в руках)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но мы все-таки примем, что не все подряд читаются с оружием в руках)

Я про заклинания Специализации, а не Школ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А разве в игре были какие-то ограничения?) Там посох был лишь дополнительным оружием, все заклинания маг мог колдовать и голыми руками. Думаю, что и с мечом тогда все сколдуются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я про заклинания Специализации, а не Школ.

А, ну да. )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А разве в игре были какие-то ограничения?) Там посох был лишь дополнительным оружием, все заклинания маг мог колдовать и голыми руками. Думаю, что и с мечом тогда все сколдуются.

да-да! у Катьки кстати посоха нет, колдует, как уже сказано, голыми руками добро ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А разве в игре были какие-то ограничения?) Там посох был лишь дополнительным оружием, все заклинания маг мог колдовать и голыми руками. Думаю, что и с мечом тогда все сколдуются.

Были

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Некоторые маги специализируются на заклинаниях, позволяющих вести бой издалека. Маги-воины, однако, предпочитают вступать в бой плечом к плечу с вооруженными соратниками, чтобы видеть страх в глазах противника. Их заклинания в основном относятся к самозащите и управлению стихиями на окружающей территории.

Колдовать вблизи, при этом, не сражаясь мечами =) В оригинальной игре специализация Боевога Мага давала возможность использования, магу оружия ближнего боя, позволяя отвечать требованием силы за счёт показателя магии. Специализация воина-мага дополняла её, добавляя ряд мощных заклинаний ближнего действия, но при этом не давая магу пользоваться оружием ближнего боя. Просто заклинания ближней направленности. При этом всё это направленно на танка, превращая мага в жуткую универсальную имбу. =)

Но это так ворчание, в наших рамках, при таком раскладе, это просто будет выглядеть странно. Из-за отсутствия каких либо усилений в ближнем бое, маг атакующий мечом, по большей части просто потеряет ход.

Изменено пользователем Nevrar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Колдовать вблизи, при этом, не сражаясь мечами =) В оригинальной игре специализация Боевога Мага давала возможность использования, магу оружия ближнего боя, позволяя отвечать требованием силы за счёт показателя магии. Специализация воина-мага дополняла её, добавляя ряд мощных заклинаний ближнего действия, но при этом не давая магу пользоваться оружием ближнего боя. Просто заклинания ближней направленности. При этом всё это направленно на танка, превращая мага в жуткую универсальную имбу. =)

У нас ограничение на одну Специализацию, что не запрещает ролеплеить все три; Маг-Воин именно что дополняет Боевого мага и Мага Крови, просто две другие не участвуют в боевке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поэтому я и говорю, что это выглядит странно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но это так ворчание, в наших рамках, при таком раскладе, это просто будет выглядеть странно.

Вот, я тоже об этом. Ладно еще когда и щит во второй руке - по сути, обе заняты, но когда один меч, то это все равно, что посох, а с ним колдуют. Впрочем, если со щитом, то персонаж может быстро убирать меч в ножны для того, чтобы скстовать заклинания. Да и то, еще зависит какой щит - у некоторых крепление такое, что позволяет двигать кистью и пальцами.

Но это так, мысли в слух)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ребят, у нас тут в боевке реализм весьма условный, вы же понимаете это?))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот, я тоже об этом. Ладно еще когда и щит во второй руке - по сути, обе заняты, но когда один меч, то это все равно, что посох, а с ним колдуют. Впрочем, если со щитом, то персонаж может быстро убирать меч в ножны для того, чтобы скстовать заклинания. Да и то, еще зависит какой щит - у некоторых крепление такое, что позволяет двигать кистью и пальцами.

Но это так, мысли в слух)

Ну и теоритическая возможность и эффективность применения меча при таком раскладе, тоже странная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"Магия дружбы" - фраза дня! :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Начинается призыв розовых кобыл...

4315659.png

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

товарищи малефикары и кэп! долг зовет - ухожу малую спать укладывать. ежели что - Катька будет жутко тупить с ответами ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...