Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
julia37

Dragon Age: Реквием (Запись/Обсуждение)

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Requiem

9.jpg

ФРПГ "Реквием" –это продолжение игры «

Смутные Времена»

Ориентировочная дата запуска - 15-18 марта.

За прошедшие месяцы мое мировоззрение несколько видоизменилось, как следствие и жанр игры тоже. Приоритет все еще остается за отыгрышем, литературными описания и прочим, но значительную роль будет играть и механика. Поэтому, любители кубика –возрадуйтесь, остальные же – крепитесь))

Длительность предполагается примерно такая же, как и у первой части – 45-60 дней, возможно, короче, но это зависит от того, с какой скоростью у нас будет обновляться сюжет. Мастерские ходы будут выкладываться с периодичностью 1-3 дня, на усмотрение мастера, в зависимости от обстоятельств.

Игрокам

Согласно Правилам, которые, кстати, следует соблюдать всем участникам, я должна огласить требования к игрокам.

Итак, если вы играли в Драгон Эйдж 1 или 2, если обладаете достаточным количеством свободного времени (а появляться в игре очень желательно ежедневно, ну или хотя бы через день -под "появляться" я разумею минимум один пространный пост о реакции персонажа на игровые события.), то милости просим к нашему шалашу.

Опыт в ФРПГ не обязателен, равно как и знакомство с кубиком, но лишними не будут.

Запись производится не с нуля, потому что в первую очередь принимались те, кто участвовал в «Смутных Временах», есть уже и вновь записавшиеся. Список игроков ниже, свободны пока 2 места, если появятся еще, я скажу отдельно. (всего 12 мест)

Персонажи, биографии которых уже написаны просто делают ссылку на них в этой теме с кратким указанием, чья это биография, впрочем, ничего не имею против дополнений. Ваши литературные изыскания пусть ограничивает здравый смысл и кодекс, я не буду)) Так же, игроки – обладатели уже введенных в игру персонажей- могут (если желают) начинать писать опусы, о том, что и как делали их «аватары» в течении 3,5 лет промежутка между играми, будьте готовы, однако, к тому, что с открытием темы игры придется внести туда некоторые дополнения и изменения. Кое-что произойдет в жизни тех, кто уже путешествовал от Белого Пика по Тедасу.

*тут зловещий хохот *

Игроки – обладатели новых персонажей, прежде чем выложить био, присылают ее мастеру на прочтение, чтобы не возникало недоразумений.

Тем, кто еще не записан, сразу огромная просьба. Не надо сразу, без предварительного согласования, писать и выкладывать биографию. Сначала напишите сюда или мне в личку, что желаете участвовать, а когда придем к консенсусу по этому вопросу, то обсудим и написание биографии, существующие на нее ограничения и пр.

Список записавшихся

FOX69

Elhant

Alish

Ribka

Nevrar

julia37

Hikaru

Tanatos

Корин

Yambie

Gорыныч

Эйден Гэлсион

Мангуст в роли долговременного НПС

luckyorange в роли НПС

Биографии

Действие

События разворачиваются 5:29 Священного Века, примерно за 400 лет до событий игры Dragon Age Origin. Напоминаю, что в те времена государства Ферелден и Неварра на карте Тедаса еще не было, и кунари никто никогда еще не видел.

С каноном мы с Танатосом, которого представлять, я думаю, уже не надо), обошлись в определенной степени вольно. Не пугайтесь, черепашек-ниндзя в игре вы не встретите, в общем-то, расхождение с лором только одно, и касается исключительно временных рамок.

Карта местности

карта1.jpg

Краткий пересказ предыдущей серии

Посетители и хозяйка захудалой таверны в Бриннлоу оказались жертвами жестоких наемников, которые с неизвестными целями решили сжечь здание с находящимися с нем людьми, чудом им остается спастись по подземному лазу. Вскоре выяснилось, что целью поджигателей был один из людей, оказавшихся в этой злосчастной таверне, оставленные улики и свидетель приводят группу людей, попавших в жернова судьбы, в Антива-сити, где они встречаются с мастером Воронов и убивают торгового принца.

Чтобы выяснить, кто же напал на них в таверне в Бриннлоу и все еще пытается убить, наши герои отправились по следам оставленным некими "Пророками Империи" через Сто Столпов в портовый город Вирантиум, где попадают в руки своих преследователей.

Однако, вспыхнувший в городе бунт позволяет им бежать, беглецы реквизируют небольшое судно и отправляются на нем в Минратоус, по пути они попадают в шторм и терпят кораблекрушение, но благополучно добираются до столицы Империи. Там они узнают, что глава Пророков Империи, их преследователь сделался самозванным архонтом и убивают его.

Перед смертью Вергилий говорит, что Империи угрожает опасность и нужно остановить тех, кто организует бунты эльфов в имперских городах.

И вновь по обрывкам следов путники отправляются в Камберленд, по дороге у них убегают лошади и в поисках лошадей весь отряд попадает на территорию Ордена Серых.

В Вейсхаупте путешественники встречают мага-последователя их главного врага, таинственного сомниари, путешествующего по Тени, как по собственным владениям.

Прибыв в Камберленд, герои встретились с дриадами, хранительцами Планасенского леса и по их указанию вернулись в Антиву.

Арлатанский лес оказался главной целью их путешествия. Там были скрыты древние руины и переход в обиталеще сомниари.

В конце концов враг был уничтожен, а соратники разбрелись в разные стороны, даже не думая, что смогут когда-нибудь снова встретяться...

Отыгрыш

Спорные моменты ролеплея так же можно и нужно решать броском кубика. Например, вы подбросили монетку, и она упала на ребро - событие скорее из разряда невероятных, или один персонаж пытается догнать другого, исход зависит от того, у кого кубик покажет число больше. Ширра в прошлой игре дала прекрасную систему для определения удачи/неудачи вашего действия. Впрочем, если вам этот метод претит, то можно обойтись просто описанием, только чур без супергеройства!)

Боевая система !

ЛОР

Кодекс на нашем сайте

Драгон Эйдж вики на русском языке

Драгон Эйдж вики на английском языке

Карта

Редактор локаций

post-28857-0-52309500-1362504974_thumb.j

post-28857-0-77899900-1362507731_thumb.j

Изменено пользователем julia37
  • Like 16

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Товарищи,а где логика в таком случае? т.е. в обычных условиях мана бы еще долго восстанавливать,а раз бой от страха что-ли прилила? это ж не адреналин. Может сделать половину и послабее противника? У него кстати тоже половина только выносливости.а я б вас масс.очищение скастовала и еще б прибавила.

А где она должна долго восстанавливаться? Вобще-то, в реалиях, выносливость восстанавливается после "сел-передохнул", в игре выносливость у бойцов восстанавливалась через несколько минут после боя.

Ладно бы - весть бой телефонным столбоми махали, а тут траты - на то чтоб прицелиться иди удариь не в живот, а в глаз.

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я в 4 вряд ли буду дома, так что если что - покидайте за Катьку пож. как вернусь - подключусь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Катюха, а из за чего сыр-бор? Нам через пустыню всяко больше трех дней переться, так что пока отыгрыш пойдет и мана восстановится))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И вобще - откуда утверждение, что маг без маны упадет и будет корчится в муках? Никто без маны не падал в оригинале. Просто не могли кастовать,стреляли посохом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

господи, народ, сжальтесь. я уже сказала, что была не права. я больше не хочу это обсуждать. есть мана, нет маны, какая разница? главное хвост!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Народ, давайте просто примем, что этот смулятор боевки - он очень условная штука. И не будем искать в нем отражения реальности уж совсем точного. Просто потому, что когда я его лепила - я и не задумвалась над тем, что он должен точно отразить реальность. Для реальности - нужен другой движок, типа того же гурпса, где учтенся освещенность и страх перед противниколм для каждого действия, воины не будут ратить ничего на спецудары (будутпросто делать несколько бросков атака/парирование сбонусамили минусами на точность атаки), маги не будут кастовать мгновенно,будут разные индивидуальне плюшки и тарашки, раны будут влиять на способность к действиям, руки и ноги - отрубаться... И где возможна окончательная смерть. но, боюсь мы просто такой движок не потянем потому,что там достаточно много формул и счета, на каждое действе и на любую ситуацию - модификаторы.

Поэтому любые усложнения - ну его... Это можно попробовать, но далеко не сейчас.

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

господи, народ, сжальтесь. я уже сказала, что была не права. я больше не хочу это обсуждать. есть мана, нет маны, какая разница? главное хвост!

У тебя нет хвоста.

А вообще, что есть магия в Тедасе? Это возможность черпать силы из тени. Не знаю, почему маг при закрытии этого канала или расходовании сил должен испытывать боль, по крайне мере я ничего об этом не знаю. А вот испытывать ментальное опустошение вполне. Что есть маг без манны? Ну, можно провести аналогии с усмирёнными, для которых выход в тень закрыт, и они лишены эмоций. Думаю копать надо в этом направлении, то есть душевное опустошение, лень, нежелание думать, безучастность к происходящему, головная боль, головокружение, сонливость. Итд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да даже этого не было. Я магов использую мало и зелий маны почти не беру. Работают, в озновном стреляя с посохом. С маной в нуле - прекрасно себе прыгают и бегают. Да, если чар сидит лиричит - логично что ощущение себя у мага без маны будет неприятным (о дайте, дайте мне кофе и сигарету - вот на таком уровне). Но когда не до лирики - вряд ли это будет ярко ощутимо.

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

*вкрадчиво* А если маг без посоха?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Господи ( это вообще не я начала что всё так плохо, хотя мне это и кажется логичным. Но пофиг на самом деле.

Придумайте лучше тактику на бой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С магов примочки - ледяное/пылающее оружие, проклятие и ты пы; с тебя лечение и обереги

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С магов примочки - ледяное/пылающее оружие, проклятие и ты пы; с тебя лечение и обереги

Вот про обереги бы поподробнее

Хотя наверное по ходу боя решится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Джулия, ты здесь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

*вкрадчиво* А если маг без посоха?

Ну. у нас маги без посохов - но это уж к мастеру скорее, пусть уронит с небеси посох или жезл с какой-нибудь простенькой стрелялкой, чтоб магам не выгашиваться в первые несколько ходов на всю ману...

Так...что нам для боя нужно? Нам нужен Рэм и нужны все мы...

И мне лично нужна Амина.

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне посох не надо,я и свой то выбросила, чтоб лишний груз не таскать. У меня и так сумки тяжелые, там книги

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О Каэди? Разве что силой мысли попытаться стянуть с него ремень.

Зачем стянуть с меня ремень? :boredom:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня тоже меч, а не посох

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня тоже меч, а не посох

Мы неправильные маги,у нас ни посохов ни мантий

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Защиту на Пуло от Кати, бафы на оружие от Криспа или Анри и все, бьем его. Это если, конечно, он сам не будет решать, кого бить. Тогда будет интересно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так, господа, отставить этот спор)) слишком много страниц мы переливали из пустого в порожнее) вот придет Фокси, кааак накажет всех)) меня первую.

Торнадо, родной, Амина здесь, что ты хотел?

А, да. Конечно, Танатос будет сам решать, кого ему бить.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как хорошо, что сам Танатос скверной не заражен и играет за нас))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я надеюсь, этот матч не договорной?))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мастер, ты мне нужен

Как считается урон - попадание минус моя защита, или еще как то?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Торнадо, родной, Амина здесь, что ты хотел?

Сейчас интимно на ушко нашепчу....

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какой урон? У Теметера его два вида.

Если оружие, то атака больше/меньше защиты, попал не попал, урон за вычетом брони, которой у тебя нет.

Взрыв Тени ( магия), у него сложность 15, если успех, то урон режется о маг защиту.

В карточкой проще. Заносите параметры нашего босса в табличку "Враг" и выброшенные им кубики пишете в ячейки атака урон оружием. Если взрыв Тени, то атака урон магией. И оно само считает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...