Налия 11 705 15 марта, 2013 (изменено) Таверна отныне перестроена в приличный дискуссионный клуб, где будут обсуждаться новости по ДА4 и вестись беседы на серьёзные темы вроде политической обстановки в Тедасе. сайт игры Напоминание: Флудилок больше нет, а это значит, что флуд и прочие нарушения будут наказываться соответствующим образом. Дебаты (спор ради спора), беспредметный флуд, темы не касающейся вселенной Dragon Age запрещены. Итак! Информации пока по игре немного, однако есть прекрасный тизер трейлера греющий душу любого фаната DA. Скрытый текст Изменено 29 декабря, 2018 пользователем Лелька 110 1 1 1 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Резчица 19 043 20 ноября, 2013 (изменено) Возможно плохая новость для любителей магистров. Один парень отписался о разговорах с разработчиком о Дориане And did you not hear? When I mentioned Dorian earlier in this thread, Mr Schumacher claimed to have no knowledge of him. We can take that as either meaning that Dorian is no longer important, or he was trolling us poor fans hard. From the way he answered, I am almost inclined to think of the former. Изменено 20 ноября, 2013 пользователем Резчица Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Шен Мак-Тир 3 147 20 ноября, 2013 Ну, я и не особо фанатствовала по поводу Дориана - все равно это были только слухи, кторые могли подтвердиться, а могли и нет. В любом случае, освобождается одно место под сопартийца (надеюсь на Коула, до сих пор...) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Резчица 19 043 20 ноября, 2013 Алан Шумехзер I doubt that the male romance options in DAI will be Fenris, so moving on. Слава Создателю! 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Налия 11 705 20 ноября, 2013 Значит, будем надеяться на Мейварис :З Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Резчица 19 043 20 ноября, 2013 Значит, будем надеяться на Мейварис :З Разве что в качестве НПС. Про нее нет ничего. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Netaruell 3 075 20 ноября, 2013 (изменено) Эээ.. переведите нормально, пожалуйста =) а то у меня вышло, что Фенрис не будет мЛИ в ДАИ, что логично. Доброе утро, кстати =) Изменено 20 ноября, 2013 пользователем Netaruell Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Резчица 19 043 20 ноября, 2013 Эээ.. переведите нормально, пожалуйста =) а то у меня вышло, что Фенрис не будет мЛИ в ДАИ, что логично. Так и есть. Но по всему диалогу ясно- что не будет похожих на него. Рано радоваться- может и на Алистера будет походить. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Налия 11 705 20 ноября, 2013 Разве что в качестве НПС. Про нее нет ничего. Ну так и про Вивьен ничего не было. Хотя, по мне, она просто перелопаченная версия смуглянки. Да, Гейдер сказал, что она и смуглянка-- не одно и то же лицо, что естественно, если первоначальная концепция персонажа была изменена полностью. Так может и Дориан из "хорошего" магистра превратился в какого-нибудь долийского хранителя, или стал магом-либерати эльфийского происхождения, заодно сменив имя. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Резчица 19 043 20 ноября, 2013 Хотя, по мне, она просто перелопаченная версия смуглянки. Да, Гейдер сказал, что она и смуглянка-- не одно и то же лицо, что естественно, если первоначальная концепция персонажа была изменена полностью. Так может и Дориан из "хорошего" магистра превратился в какого-нибудь долийского хранителя, или стал магом-либерати эльфийского происхождения, заодно сменив имя. Уже были долийцы. Сколько можно? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Netaruell 3 075 20 ноября, 2013 Так и есть. Но по всему диалогу ясно- что не будет похожих на него. Рано радоваться- может и на Алистера будет походить. Ну-ну. Как бы ещё хуже не стали... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Налия 11 705 20 ноября, 2013 Уже были долийцы. Сколько можно? Всего-то два долийца, обе девицы, причём одна из аддона. Если завлен конфликт ёльфов и человеков--то в пати должны быть представители разных сторон. Сира-- городская, соответственно, нужен ещё долиец. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Резчица 19 043 20 ноября, 2013 Всего-то два долийца, обе девицы, причём одна из аддона. Если завлен конфликт ёльфов и человеков--то в пати должны быть представители разных сторон. Сира-- городская, соответственно, нужен ещё долиец.Серы вполне хватит. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Netaruell 3 075 20 ноября, 2013 Решать не нам... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Резчица 19 043 20 ноября, 2013 Ну-ну. Как бы ещё хуже не стали...Точно. Хотя это сложно себе представить. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Verina 3 773 20 ноября, 2013 Так, написала раздел, касающийся прокачки персонажей на Арене: Прокачка персонажа: 1. Изначально каждому игроку дается 30 очков, которые он может распределить так, как он пожелает, но с условием, что на каждую характеристику будет потрачено не менее 4-х очков. 2. За каждый бой игрок получает по 3 очка, которые он может использовать для усиления одного из параметров: Сила Выносливость Ловкость Хитрость Магия Сила воли Их значение идентично значениям характеристик в ДЭО и ДЭ2. 3. Чем лучше характеристики персонажа тем, соответственно, больше у него будет шансов на удачный ход, даже если ему выпадет мало очков. 4. За каждую победу игрок получает очки, на которые можно брать новые способности. Если победа была в сражении 1 ни 1, победитель получает 1 очко, если 2 на 2 - оба победителя получают по 2 очка, если 3 на 3, то все трое получают по 3 очка, и так далее. 5. Выбирать способности можно только из предоставленного списка способностей. 6. При создании персонажа, игрок получает 3 очка, на которые он может выбрать 3 любые подходящие способности из списка. Обычный бой (простой удар мечом у воина, удар кинжалом/выстрел из лука у разбойника или выстрел из магического посоха мага) не требуют специальных способностей, хотя на них влияют пассивные способности и величина соответствующих характеристик персонажа. 7. Игрок имеет право создавать мультиклассовых персонажей то есть, выбирать для них любые кажущиеся ему подходящие способности из веток умений разбойника или воина. Например, храмовник-лучник, то есть, для его прокачки берутся навыки из веток храмовника (воин) и лучника (разбойник). Исключение составляет только класс мага. Внутри класса мага игрок имеет право создавать любой мультиподкласс (например, МК-целитель). Сейчас пойду скринить древа навыков в ДЭ2. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skvorec 4 739 20 ноября, 2013 Не понимаю, чем вам всем вариант Бороды не нравится. Там для игрока совершенно же ничего сложного. Не сложнее, чем развивать перса в тех же ДАО и ДА2. В варианте Скользкого, насколько я понял, слишком много от удачи будет зависеть, и слишком мало - от игрока... По времени - по идее, если не заморачиваться на литературной части, то вообще быстро должно быть. Одна битва - не больше 15-20 минут. И ограничение сделать - в день не больше одной битвы для человека. Ну, битвы логичнее делать командными и хотя бы немного сценарными, то есть, не просто сошлись на Арене, а столкнулись из-за того-то сего-то. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Скользкий 2 962 20 ноября, 2013 Вот думайте, что хотите, но у меня есть подозрение на уровне бреда, что гомогеем сделают Быка. Вплетут слезливую толерастную историю про притеснения и мол поэтому он и сбежал из Куна. Хотя я редко оказываюсь прав в прогнозах, надеюсь ошибаюсь и здесь... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Резчица 19 043 20 ноября, 2013 Ну, битвы логичнее делать командными и хотя бы немного сценарными, то есть, не просто сошлись на Арене, а столкнулись из-за того-то сего-то. Будет коллективно убитый магистр. Как поделим? Один человек - один удар? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Шен Мак-Тир 3 147 20 ноября, 2013 (изменено) А почему магу нельзя делать мультикласс, а всем остальным можно? Непорядок. Лично я хочу класс чародей-воин - у меня Сурана в нем все ДАО и ДАА пробегала. Будет коллективно убитый магистр. Как поделим? Один человек - один удар? Надеюсь боев 5 против 1 и т.д. не будет, это все же арена а не БГ где втроем могут запинать одного... Изменено 20 ноября, 2013 пользователем Lady Mac-Tir Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Резчица 19 043 20 ноября, 2013 Игрок имеет право создавать мультиклассовых персонажей то есть, выбирать для них любые кажущиеся ему подходящие способности из веток умений разбойника или воина. Например, храмовник-лучник, то есть, для его прокачки берутся навыки из веток храмовника (воин) и лучника (разбойник). Не надо этого. ДА система и так хромает на обе ноги.Сейчас пойду скринить древа навыков в ДЭ2. Все есть ан Вики http://ru.dragonage.wikia.com/wiki/Воин_(Dragon_Age_II) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Скользкий 2 962 20 ноября, 2013 Так, написала раздел, касающийся прокачки персонажей на Арене: Прокачка персонажа: 1. Изначально каждому игроку дается 30 очков, которые он может распределить так, как он пожелает, но с условием, что на каждую характеристику будет потрачено не менее 4-х очков. 2. За каждый бой игрок получает по 3 очка, которые он может использовать для усиления одного из параметров: Сила Выносливость Ловкость Хитрость Магия Сила воли Их значение идентично значениям характеристик в ДЭО и ДЭ2. 3. Чем лучше характеристики персонажа тем, соответственно, больше у него будет шансов на удачный ход, даже если ему выпадет мало очков. 4. За каждую победу игрок получает очки, на которые можно брать новые способности. Если победа была в сражении 1 ни 1, победитель получает 1 очко, если 2 на 2 - оба победителя получают по 2 очка, если 3 на 3, то все трое получают по 3 очка, и так далее. 5. Выбирать способности можно только из предоставленного списка способностей. 6. При создании персонажа, игрок получает 3 очка, на которые он может выбрать 3 любые подходящие способности из списка. Обычный бой (простой удар мечом у воина, удар кинжалом/выстрел из лука у разбойника или выстрел из магического посоха мага) не требуют специальных способностей, хотя на них влияют пассивные способности и величина соответствующих характеристик персонажа. 7. Игрок имеет право создавать мультиклассовых персонажей то есть, выбирать для них любые кажущиеся ему подходящие способности из веток умений разбойника или воина. Например, храмовник-лучник, то есть, для его прокачки берутся навыки из веток храмовника (воин) и лучника (разбойник). Исключение составляет только класс мага. Внутри класса мага игрок имеет право создавать любой мультиподкласс (например, МК-целитель). Сейчас пойду скринить древа навыков в ДЭ2. Я уже не в восторге ибо такая система сильно режит отыгрышь в боёвке. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Verina 3 773 20 ноября, 2013 (изменено) Ну, битвы логичнее делать командными и хотя бы немного сценарными, то есть, не просто сошлись на Арене, а столкнулись из-за того-то сего-то. Я вообще предлагаю поделить карту Тедаса на "поля сражения" и пусть группы друг у друга отвоевывают поселения. Я уже не в восторге ибо такая система сильно режит отыгрышь в боёвке. Каким образом? Тем, что вам не удастся сразу создать имбу и покрошить врагов? Вы учтите, что у нас врагов будет не как в игре - 3 волны по 40 человек в каждой битве. Их будет 3-4 человека, а вам хорошо если 2 из них достанется для сражения. Так что ваш ГГ должен быть примерно равен им по способностям. А насчет того, что вам изначально урезают способности - это хорошо. Будет стимул прокачиваться и открывать новые. В игре вон вам тоже изначально не дают все, но вы ж не кричите что "вам режут отыгрышь". Изменено 20 ноября, 2013 пользователем Verina Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shunt 1 951 20 ноября, 2013 Вроде хорошая система. Во всяком случае, даже такой тупарь, как я, все понял. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Missis Taylor 13 234 20 ноября, 2013 Предложение (необязательное) Сделайте Арену отдельной темой, а то запутаетесь =))) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Скользкий 2 962 20 ноября, 2013 Каким образом? Тем, что вам не удастся сразу создать имбу и покрошить врагов? Вы учтите, что у нас врагов будет не как в игре - 3 волны по 40 человек в каждой битве. Их будет 3-4 человека, а вам хорошо если 2 из них достанется для сражения. Так что ваш ГГ должен быть примерно равен им по способностям. А насчет того, что вам изначально урезают способности - это хорошо. Будет стимул прокачиваться и открывать новые. В игре вон вам тоже изначально не дают все, но вы ж не кричите что "вам режут отыгрышь". Причём тут имба? Я ни слова не написал, про урезание способностей. Я написал, про урезание отыгыша. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты