Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Налия

Дискуссионный Клуб "Покусанный Инквизитор"

Рекомендуемые сообщения

Предложение (необязательное)

Сделайте Арену отдельной темой, а то запутаетесь =)))

так это, нам нужно разрешение на открытие темы, да и место для открытия темы найти. Впрочем, занимаюсь этим не я.

Причём тут имба? Я ни слова не написал, про урезание способностей. Я написал, про урезание отыгыша.

Что, уже отыгрыш? Я думал, мы будем пафосно, в рамках сеттинга, друг другу в разные места вставлять весла и бить дрынами на +12.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

пафосно, в рамках сеттинга, друг другу в разные места вставлять весла и бить дрынами на +12.

Это и есть отыгрышь. Но при наличии набора скиллов, как предлагает Верина, все эти вставляния невозможны практически. И вместо "пафосного вставления вёсел", будет технический обмен скилами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это и есть отыгрышь. Но при наличии набора скиллов, как предлагает Верина, все эти вставляния невозможны практически. И вместо "пафосного вставления вёсел", будет технический обмен скилами.

Объясните поподробнее, как набор скиллов влияет на пафосность отыгрыша? У меня в фанфике магичка Виконтесса из ударных скиллов знала только "цпеную молнию", а в остальном отмахивалась своей палкой-копалкой. И никто из читателей не предъявлял претензий к моему описанию боев. Если есть на плечах голова - можно и с тремя спеллами сделать конфетку. А если головы нет - то и 20 не поможет.

Кроме того, начиная с небольшого количества (особенно при мультиклассе) вы сильно рискуете запутаться в собственных умениях. А вот если прибавлять их понемногу - будет гораздо удобнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Моя претензия не к количеству скилов, а к их наличию впринципе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

система в принципе понятная, но есть несколько вопросов

1. Т.е. После боя прибравший получает 3 очка, a победитель 3 очка + очки за победу,

так?

2. 30 очков на навыки И характеристики?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Или маг беспроблемно носит доспех и оружие (не юзая при этом скилы файтыря/рога), или никаких мультиклассов и ограничение по армору/оружию всем, а не только магу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Или маг беспроблемно носит доспех и оружие (не юзая при этом скилы файтыря/рога), или никаких мультиклассов и ограничение по армору/оружию всем, а не только магу.

Поддерживаю. Ну или вводите класс воина-чародея, тогда. Потому что в ДА2 ветки у мага унылее некуда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мaг тогда будет такой имбой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В ДА2 настоящая имба это лучник. А если ему еще способености храмовника прикрутить то против мага это будет машина убийства. Не надо тут.

Маги в ДА2 урезаны по максимуму.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я рассуждаю не технически, a э, логически. Мaг в броне может использовать убийственные заклинания и лечить себя И будут защищены крепкой бронёй

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А так маг убивается одним чихом, откастовавшись в лучшем случае один-два раза. Соло-маг вообще бессмысленнен, в партии только бафает и хилит. Как следствие становится праймари и тоже падает первым.

Да, дистанция между персами как параметр вообще будет?

Изменено пользователем Beerson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Или маг беспроблемно носит доспех и оружие (не юзая при этом скилы файтыря/рога), или никаких мультиклассов и ограничение по армору/оружию всем, а не только магу.

Ради бога. Вам же хуже, потому что для ношения тяжелых доспехов или использования оружия придется прокачивать силу/ловкость, то есть "красть" очки у магии.

Изменено пользователем Verina

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ради бога. Вам же хуже, потому что для ношения доспехов придется прокачивать силу, то есть "красть" очки у магии.

Но напрямую наличие доспеха и отсутствие в руке посоха/наличие в руке (например) отравленного кинжала на способность кастовать никак не повлияет?

Изменено пользователем Beerson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

A войну как срaжaться против такой огнедышaщей черепaхи? Подойти не сможешь как тебя прибьют. У Мaгов aтаки невероятно сильные по лору, часто еще бьющие по площади

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

система в принципе понятная, но есть несколько вопросов

1. Т.е. После боя прибравший получает 3 очка, a победитель 3 очка + очки за победу,

так?

2. 30 очков на навыки И характеристики?

1. Да, но 3 очка за участие идет на усиление характеристик, а 3 очка за победу - на выбор новых спецумений. То есть, постоянно участвуя и постоянно проигрывая вы прокачаете характеристики своего персонажа (силу, ловкость, магию и т.д.), но он останется неумехой (будет иметь только базовые спецумения).

2. 30 очков только на характеристики. Спецумений пусть будет 3 изначально (к примеру для мага-ДД это могут быть файрбол, молния и оглушение).

Но напрямую наличие доспеха и отсутствие в руке посоха/наличие в руке (например) отравленного кинжала на способность кастовать никак не повлияет?

Во-первых, доспехи у мага в ДЭ2 есть, и я не понимаю, чем они вас не устраивают. Нафига еще и силу прокачивать?

Если вы даете магу в руки кинжал вместо посоха, но ловкость не прокачали, то будтье готовы к тому, что он попросту никого уколоть этим кинжалом не сможет. Для каждого оружия и доспеха есть свой минимум характеристик. При более низких вы не сможете носить выбранный доспех, а оружие в руки может и возьмете, но воспользоваться им не сможете (будут большие штрафы).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, что по лору? Мaг может колдовать без посохa?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ок, просто в настолке при наличии доспеха не покастуешь особо.

А что до остального - хорошо бы на руках таблицы иметь по доспехам/оружию/заклам.

И да, как с расстоянием?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У Мaгов aтаки невероятно сильные по лору, часто еще бьющие по площади

Насчет "бьющих по площади атак" как для магов, так и для других классов (например, "коса" у воина, "путаница" или "замедление" у разбойника, "цепная молния" или "кулак создателя" у магов + все виды бомб) предлагаю сделать на них большие кулдауны, чтобы использовать такую способность можно было не больше раза на игру. Нам нет необходимости в массовых уронах, потому что у нас нет массы врагов. Так или иначе битва окажется разделенной на одиночные поединки между соперниками, где вообще нет особой разницы, ткнул ты врага копьем или ткнул его тем же копьем с каким-нибудь диким разворотом (все равно ведь в пределах досягаемости никого, считай, нет).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, что по лору? Мaг может колдовать без посохa?

По лору не помню. По игре только Arcane Lance не умеет кидать, а всё остальное - ради Думата.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, что по лору? Мaг может колдовать без посохa?

Без проблем. В ДЭО было так. Можно было меч магу дать. Другое дело что он был мазилой страшным, а урон если и попадал причинял небольшой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Без проблем. В ДЭО было так. Можно было меч магу дать. Другое дело что он был мазилой страшным, а урон если и попадал причинял небольшой.

Ну, парализованного дорезать много ловкости/силы не надо.

1) Дистанция?

2) АОЕ по своим лупит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, парализованного дорезать много ловкости/силы не надо.

1) Дистанция?

2) АОЕ по своим лупит?

1. Для чего именно? Многое зависит от вашего оружия. Естественно, если вы воин с мечом, вы постараетесь сразу ее сократить а если лучник или маг - будете избегать сближения с противником, ибо по шее быстро наваляют же.

2. Не думаю что вам удастся и по другим особо лупить. Как я писала выше, сражения с более чем 1-2 противниками одновременно будут огромной редкостью при наших небольших "армиях", так что еще и просчитывать возможный урон для своих... имхо, смысла нет, а возни лишней много.

Да, и еще - специально для магов-эльфов (неважно, партийных или нет) я соскринила ветку умений Меррилл. Можете оттуда тоже брать спецумения, только при условии, что ваш ГГ по происхождению долиец (а не городской).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Посмотри еще ветку Хранителя в DAA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Посмотри еще ветку Хранителя в DAA

У меня ДАА не установлена. Но вообще у магов и так активных спецумений больше, чем у других. ВОн у разбойника почти одни только пассивки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
×
  • Создать...