Налия 11 617 15 марта, 2013 (изменено) Таверна отныне перестроена в приличный дискуссионный клуб, где будут обсуждаться новости по ДА4 и вестись беседы на серьёзные темы вроде политической обстановки в Тедасе. сайт игры Напоминание: Флудилок больше нет, а это значит, что флуд и прочие нарушения будут наказываться соответствующим образом. Дебаты (спор ради спора), беспредметный флуд, темы не касающейся вселенной Dragon Age запрещены. Итак! Информации пока по игре немного, однако есть прекрасный тизер трейлера греющий душу любого фаната DA. Скрытый текст Изменено 29 декабря, 2018 пользователем Лелька 110 1 1 1 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skvorec 4 739 9 октября, 2014 (изменено) Одной из основных положительных вещей в играх биовар, на мой взгляд всегда был сюжет. Не только самой игры, но и персонажей, сопартийцев. Увы о сюжете мы знаем слишком мало, что бы судить нравится нам игра или нет, если Вы знаете больше, что бы уже сделать обоснованное мнение о том, что игра Вам не нравится, я бы очень хотел знать эти причины. В остальном не вижу ничего, что бы можно было уже так конкретно судить о ДА:И. Это, конечно, милая демагогия, но на данный момент есть то, что есть, и оно мне не нравится, если хотите другой формулировки - совершенно не цепляет. Не вижу смысла дискутировать по моему личному оценочному суждению, если конечно, вы не торговый представитель и не хотите впихнуть мне диск с DAI Изменено 9 октября, 2014 пользователем Skvorec Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Corrupted Disciple 9 264 9 октября, 2014 А где-то есть инфа, что храмовникам не нужен лириум для их способностей, за исключением Касандры? Я кажется упустил эту новость, где это говорилось? Нет. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
just jessica 1 308 9 октября, 2014 Интересно, только нам тут, половине русскоязычного форума, не нравится обилие (ключевое слово - обилие, и да, сама игра мне нравится) спецэффектов? Или ни социалке тоже такие есть - никто не в курсе? Оно конечно ярко и красочно, но больше напоминает третью Дьяблу, нежели ДАО. Даже во второй части такого не помню, и скакали там меньше Я все еще надеюсь на волшебную кнопочку, что бы можно было частично отключить эти феерверки. Они же еще и памяти наверняка жрут немало 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Corrupted Disciple 9 264 9 октября, 2014 Я все еще надеюсь на волшебную кнопочку, что бы можно было частично отключить эти феерверки. Они же еще и памяти наверняка жрут немало Ставим маленькое разрешение и все на минимум. Вот и нет ничего. :P 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Revelate 10 115 9 октября, 2014 Вроде как настройка частиц в играх отвечает за эффекты. Так что просто поставите этот пункт на минимум. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Налия 11 617 9 октября, 2014 А где-то есть инфа, что храмовникам не нужен лириум для их способностей, за исключением Касандры? Я кажется упустил эту новость, где это говорилось? Алистер говорил, что для развития способностей храмовника лириум не нужен, а Церковь подсаживает на него специально. В настолке говорилось, что ходят-де слухи, что лириум играет только "направляющую" роль в обучении, т.е. принимать его постоянно не надо, и, опять же, Церковь специально сажает храмовников на лириум. Теперь сказали про Кас и про то, что этому учат в ордене Искателей. Если в случае Алистера роль могла играть драконья кровь в его венах, то с Кас я подобного плот твиста не вижу. Так что можно считать доказанным, что для храмовничей антмагии лириум не нужен. Для обучения-- возможно, но научившись раз, способности не потеряешь. Так я понимаю. А Церковь-- сволочи. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Corrupted Disciple 9 264 9 октября, 2014 Так что можно считать доказанным, что для храмовничей антмагии лириум не нужен. Для обучения-- возможно, но научившись раз, способности не потеряешь. Так я понимаю. Это пока все же догадки. Стоит подождать более широкой информации или подтверждения. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 223 9 октября, 2014 Это наоборот Win. Особенно для бафов. Только в плане простоты. А вот не исправленная прокачка атрибутов ( которую пытались исправить в Да 2) и теперь отсутствие необходимости париться какой шмот надевать и какой таскать покуда не сможешь одеть ( еще одно кстати дурацкое упрощение когда нужен только левел). Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Revelate 10 115 9 октября, 2014 (изменено) Как будто раньше парились. Надевали то, у чего выше статы, как обычно. Так и здесь - аттрибут выступает как модификатор базы в виде урона от оружия. Оружием бьем, шмотками усиливаем - все логично. Только теперь нам дали крафтинг с возможностью выбора внешнего вида аля трансмогрификация. Изменено 9 октября, 2014 пользователем Revelate Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LonelyAngel 439 9 октября, 2014 Алистер говорил, что для развития способностей храмовника лириум не нужен, а Церковь подсаживает на него специально. В настолке говорилось, что ходят-де слухи, что лириум играет только "направляющую" роль в обучении, т.е. принимать его постоянно не надо, и, опять же, Церковь специально сажает храмовников на лириум. Теперь сказали про Кас и про то, что этому учат в ордене Искателей. Если в случае Алистера роль могла играть драконья кровь в его венах, то с Кас я подобного плот твиста не вижу. Так что можно считать доказанным, что для храмовничей антмагии лириум не нужен. Для обучения-- возможно, но научившись раз, способности не потеряешь. Так я понимаю. А Церковь-- сволочи. На мой взгляд церковь просто контролировала таким способом храмовников, как ручных псов, а магов ей было выгодно показывать лишь в плохом свете и не давать никакой возможности и надежды на свободу. Они не хотели менять устои, в целом (не отдельные личности и не все, а в целом), сама церковь как структура или орган власти прогнил напрочь. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 9 октября, 2014 теперь отсутствие необходимости париться какой шмот надевать С какой стати. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aleksandar678 386 9 октября, 2014 (изменено) Алистер говорил, что для развития способностей храмовника лириум не нужен, а Церковь подсаживает на него специально. В настолке говорилось, что ходят-де слухи, что лириум играет только "направляющую" роль в обучении, т.е. принимать его постоянно не надо, и, опять же, Церковь специально сажает храмовников на лириум. Теперь сказали про Кас и про то, что этому учат в ордене Искателей. Если в случае Алистера роль могла играть драконья кровь в его венах, то с Кас я подобного плот твиста не вижу. Так что можно считать доказанным, что для храмовничей антмагии лириум не нужен. Для обучения-- возможно, но научившись раз, способности не потеряешь. Так я понимаю. А Церковь-- сволочи. Только в случае если перестать подсаживать храмовников на лириум, церковь лишится толпы наркоманов, способных на все и не задающих лишних вопросов, да и церковь контролируя торговлю лириумом, по сути поступает с храмовниками как с подопытными кроликами, если будешь выполнять все приказы Церкви, у тебя будет лириум, да и по сути храмовники на службе у Церкви, это своего рода мусор, от которого они избавляются если перестают в них нуждаться, да и Налия я согласен с тобой что Церковь нужно разрушить, а вместо нее создать организацию, которая не будет превращать людей в наркоманов и не прикрываться лозунгом, что "магия должно служить человеку", в результате действия этого лозунга магов превратили в бесправных рабов. Изменено 9 октября, 2014 пользователем aleksandar678 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ursus 377 9 октября, 2014 С какой стати.Ну как мы в ДАО сразу имели топ шмот и очень сильно парились по поводу прокачки под него мейн статы. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Corrupted Disciple 9 264 9 октября, 2014 да и Налия я согласен с тобой что Церковь нужно разрушить, а вместо нее создать организацию, которая не будет превращать людей в наркоманов и прикрываться лозунгом, что "магия должно служить человеку", в результате действия этого лозунга Это правильный лозунг, если что. 5 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 223 9 октября, 2014 Как будто раньше парились. Надевали то, у чего выше статы, как обычно. Так и здесь - аттрибут выступает как модификатор базы в виде урона от оружия. Все-таки парились, особенно актуально было для магов, где надо было выбирать или урон с руки или полезный бонус к урону от огня и прочее. Опять же загвоздка в том, что ежели раньше еще были раздумья брать ли двуручный меч с +100 уроном, но с регеном стамины и бонусом пробиванию брони или голый меч с +200 урона. То теперь в любом случае полезнее будет второй и раздумий не будет, раз на все скиллы, в т.ч. и не являющиеся дамажущими работет формула с уроном от оружия. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 223 9 октября, 2014 С какой стати. Потому что теперь сколько показатель урона у оружия это главнейший его атрибут, на остальные смело ложится болт и единственной моральной дилеммой это будет нахождение шмота с как можно большим уроном. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Налия 11 617 9 октября, 2014 Забавно. За Скайримом ДАи пошла не только в плане "большого мира", но в плане "упрощения статов". Не могу сказать, что я этому рада. Хотя уже на момент ДА2 билды было строить скучно. В ДАО ещё было интересно прокачать воина-дуальщика (нужно было зорко следить за балансом ловкости, телосложения и силы), или выбирать между лёгкой бронёй+прокачанная ловкость или кинуть несколько очков на силу и надеть более тяжёлую броню. Когда я прокачивала Зеврана, это было очень важно. В Да2 уже со статами не парилась. Враги и битвы столь однообразны, что что всё равно выносишь всех одинаковыми комбинациями заклинаний. У рог прокачивалась хитрость и ловкость, у магов-- магия и воля, у воинов-- телосложение и выносливость, причём без особых раздумий: просто надо было стараться, чтобы обе характеристики держались на уровне. Теперь вообще, похоже, шмот будет интересен в основном в плане крафта. Типа: найти суперский материал и скрафтить броню, которая будет классно выглядеть.Надеюсь хоть будут интересные эффекты, типа уменьшения стоимости приёмов (для брони) или вампиризма (для оружия), и крафт не будет сводиться к замаксиванью основного параметра. 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Thinvesil 17 045 9 октября, 2014 У меня как у любительницы мага-мечника постоянно была проблема со статами. =( А в первой части еще и харизму приходилось качать. Никто не в курсе, какие статы будут влиять на рукопашную атаку и оборону Рыцаря-чародея? Одними броней и мечом ведь не обойтись, чтобы по врагам попадать чаще и сильнее, и чтобы в ближнем бою с тычка не дохнуть? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Налия 11 617 9 октября, 2014 Никто не в курсе, какие статы будут влиять на рукопашную атаку и оборону Рыцаря-чародея? Одними броней и мечом ведь не обойтись, чтобы по врагам попадать чаще и сильнее, и чтобы в ближнем бою с тычка не дохнуть? Так вроде статы вырезали. Вроде. Т.е. будет только защита в ближнем, защита от магии, атака и прочая. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skvorec 4 739 9 октября, 2014 Так вроде статы вырезали. Вроде. Т.е. будет только защита в ближнем, защита от магии, атака и прочая. Даже так? XD Вроде же на на ранних видео давным давно ещё мелькали типичные для DA характеристики?) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 223 9 октября, 2014 (изменено) Так вроде статы вырезали. Вроде. Т.е. будет только защита в ближнем, защита от магии, атака и прочая. Их не вырезали, все те же сила, ловкость, сила воли, магия, хитрость, телосложение. Но раз у РЧ по описанию идет, что все свое оружие он создает из магии ( и потому что ЦА Биовар настолько безмозглая не может определять каким оружием экипирован персонаж), то скорее всего магия будет отвечать за все. Ну и возможно модификатор урона посоха. Изменено 9 октября, 2014 пользователем GG WP Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Налия 11 617 9 октября, 2014 Раз не вырезали, есть надежда на сложные билды, уря. ) Хотя биовари, конечно, не умеют делать нормальные игровые системы. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 223 9 октября, 2014 Раз не вырезали, есть надежда на сложные билды, уря. ) Хотя биовари, конечно, не умеют делать нормальные игровые системы. А толку то. У шмота убрали привязку к ним, только требуется уровень. У способностей теперь основной модификатор это урон оружия, а не количество атрибутов. Намеков на то, что классами будет требоваться каждый атрибут как в РЕ и подавно нет. В ДАО еще более-менее классами имел смысл качать что-то кроме 2 основных своих, в ДА 2 это ослабили, но баланс все равно надо было соблюдать. Тут видимо уже совсем нет разницы что куда и зачем качать, благо даже с 10 силы можно таскать двуручное оружие. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Thinvesil 17 045 9 октября, 2014 Мне просто интересно, вот магия будет влиять на урон. А на уклонение и попадание что будет? Та же ловкость, что у всех милишников? Или может воля? А еще ж придется очки в телосложение тоже пихать, чтобы не сшибали соплей. Может кто спросить разрабов, какой стат влияет на попадание мечом у рыцаря-чародея? А то я с английским не очень. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skvorec 4 739 9 октября, 2014 (изменено) Мне просто интересно, вот магия будет влиять на урон. А на уклонение и попадание что будет? Та же ловкость, что у всех милишников? Или может воля? А еще ж придется очки в телосложение тоже пихать, чтобы не сшибали соплей. Может кто спросить разрабов, какой стат влияет на попадание мечом у рыцаря-чародея? А то я с английским не очень. Система, вероятно, такая же как во второй части. Шанс обычного попадания <-атака<-основная характеристика класса Изменено 9 октября, 2014 пользователем Skvorec 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты