Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Налия

Дискуссионный Клуб "Покусанный Инквизитор"

Собираетесь ли вы играть Dragon Age: The Veilguard?  

321 пользователь проголосовал

  1. 1. Каким образом и когда вы собираетесь поиграть в новую Dragon Age

    • Приобрету предзаказ
      89
    • Приобрету на релизе
      29
    • Приобрету после прочтения отзывов \ по скидке \ если игра будет стоить покупки
      33
    • Может быть приобрету в течении некоторого времени после выхода
      29
    • Не куплю в ближайший год \ до выхода всех патчей и DLC
      22
    • Не куплю личную копию, но буду играть (с другом, арендованный аккаунт, другой вариант)
      36
    • Не куплю в любом случае
      83


Рекомендуемые сообщения

Цитата

В фильме «Экзорцист Ватикана» с Расселом Кроу Испанскую инквизицию обозначили символом из Dragon Age: Inquisition

Ну вот и фильмы по Драконяге подъехали.

:react_horror:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 часов назад, Ligade сказал:

Касательно инвалидов в играх, помню мне понравилась реализацию оного в Техномансере, игры Спайдерсов до Гридфолла где нам дают однорукого спутника, у которого инцидент с потерей этой самой руки сильно повлиял на его жизнь, а также связан также с шрамом гг (примерно как отличительная метка де Сарде). И после там дают квест на создание ему протеза, чтобы он становился полноценной боевой единицей с посохом и местной магией, до этого он просто булавой стукал. Т.е. особенность персонажа подана хорошо и напрямую участвует в сюжете и квестах. главное правда чтобы только на них не зацикливалась

Это там вообще обалденный персонаж. Будь Эндрю женского пола, я бы его адски шипперила с гг, потому как вся его история очень классно оттеняется и оттеняет протагониста и весь Орден. Это редкий пример, где игра позволяет игроку стать наставником и ощутить это становление, а не просто "ну, теперь ты Инквизитор".
Эндрю очень хорошо встроен в сюжет, и классно показано, что больше люди вокруг испытывают чувство вины и неудобства, чем он сам (хоть и он не в восторге, но что поделать).

Касательно же инвалидов мне понравился подход с одним из персонажей Spiritfarer: при жизни это был талантливый художник, который мечтал о мировой славе, и, с определенного момента - у него уже были свои выставки, но он все-таки не был мировой величиной, этот персонаж решил, что ему надо просто постареть. Ну, мол, время все само сделает. И то, что его начало парализовывать, и достаточно быстро он перестал ходить, его вообще не смущало. Некоторые странные личности увидели здесь какое-то ущемление, а, по-моему, это круто: герой до самой смерти превозмогал и не зацикливался на своей инвалидности, а стремился к мечте.


Но, серьезно, люди, которые в мирах фантастики и фэнтези почему-то не исправляют своих недостатков - это сюжетная слабость и банальность. У Дэрроу в Деус Эксе была причина, почему он этого не делал, и я не говорю, что вот так - не может быть, или не может быть, например, что персонаж, допустим, восстанавливая зрение, как в AHS, лишался своего магического дара или его части, или даже, как в DS видел такое, что ему после этого не хотелось дальше существовать... но для сюжетного обоснуя в таких историях нужен талант. Нельзя просто воткнуть персонажа в коляске, а потом сказать, ну, вот он такой.

У того же Дориана в квесте его истерика просто смешная: папа, я не такой как все, ты этого не понимаешь. У нас тут не прогрессивный 21-ый век, даже у вас там, в Тевинтере, который как-то из "оплота зла" стал "светочем терпимости", напомнить тебе, что в в соседней стране нельзя королевой (королем) сделать банально никого, кто спас эту самую страну, но по роду не вышел? И если бы только в той одной стране!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 часов назад, ElveNAN сказал:

Или же просто движок не позволял

Всё ещё один персонаж на трилогию. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
13 часов назад, ElveNAN сказал:

Мне кажется это EA виноват. Если бы не EA и dad бы вышел раньше. Сомневаюсь, что Уиксы всякие по своей воли сидели пару лет и тупели, а потом (года 2 назад) резко зашевелились. Нет, как патрон сказал так и работают. Иначе чемодан, гордость и на выход... 

:davidgaider:

Я в это абсолютно не верю. Их собственные рассказы противоречат подобной логике. "Мы писали, мы писали, наши пальчики устали" и "Нас не ценили" - сплошь и рядом. Допустим, ЕА заставляло их соблюдать сроки, но у них, как ни странно, кроме одной игры, эти сроки всегда срываются, а к назначенному периоду иногда игры вообще нет. Они показывают "кошелькам" макет проекта, которого не существует, обещают фанатам то, чего в проекте уже нет на тот момент - это есть в куче их собственных интервью. Они не инди компания, они знали условия (про что куча разрабов говорила: у ЕА были требования - в основном своем прибыльность и более-менее пунктуальность, но если ты их выполняешь, остальное компания никак не ограничивала), но у них конфликты начались уже над первой частью, что достаточно показательно.
Да даже вон, игра самого Гейдера едва до релиза добирается без всякой ЕА, и то, только после того, как у нее появился издатель, который, видимо, начал хлестать его плетью и заставил работать. Это, на минуточку, в мире, где одну из частей Call of Duty собирали в Ковид по домам: люди дома записывались, дома захватывали движения, а затем другие люди вручную все это сводили. И уровень требований и итоговой кинематографичности там закачаешься.

17 часов назад, juliabee сказал:

В чем смысл, и почему я не могу просто предложить магам вступить в Инквизицию, как храмовникам, я до сих пор не понимаю, но когда одно из решений очень старательно подается как "правильное"... нафига тогда вообще давать выбор? :)

Как в финале третьего Фоллаута, если гг не лезет в резервуар.( Ух, трус! Терпеть такое не могу.

Даже в Warframe - казалось бы, гриндилка, пусть и обросшая сюжетом, смогли сделать так, что выбор в Новой Войне не критикует игрока. Да, он иллюзорный, но на момент решения игрок-то этого не знает.

Изменено пользователем Berennika

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 минут назад, Berennika сказал:

Call of Duty

:curgos:

Такой у нас стандарт качества? 

21 минуту назад, Berennika сказал:

игра самого Гейдера

Она разве его? Он там сценарист просто, а разрабатывать они ее начали недавно по сравнению с dad. И там точно инди студия, раз это так это принципиально. 

22 минуты назад, Berennika сказал:

"Мы писали, мы писали, наши пальчики устали" и "Нас не ценили" - сплошь и рядом.

Где. Они сами не особо охотно обсуждают комиксы и книги. Дарра даже говорил, что ему не нравится, как побочная продукция строит свой хэдканон. Люди хотели видеть продолжение истории эльфийки Вэй, но bioware как-то плевать на это. 

24 минуты назад, Berennika сказал:

Допустим, ЕА заставляло их соблюдать сроки, но у них, как ни странно, кроме одной игры, эти сроки всегда срываются, а к назначенному периоду иногда игры вообще нет.

Так сроки отвратительные. Собрать da2 за год, собрать dai за два года. Напомнить сколько dao делали? 

Я надеюсь, ты не думаешь, что разрабы сами свой контент из игры на dlc режут. 

Гейдеру даже не дали закончить dragon age 2 финальным dlc, которое вовсе и не должно было быть dlc. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
49 минут назад, Ligade сказал:

Всё ещё один персонаж на трилогию. 

Это если забыть про ментальных инвалидов... И про логику в принципе, ведь никто тут не ответит кого и как можно было сделать инвалидом, чтобы это не выбивалось из игры. Воинов и рог вы инвалидами не сделайте при всем желание (нет, конечно они первые на очереди на инвалидность, но такой боец вам на поле не воин), а из магов никому быть инвалидом. Поэтому да, если забыть про это, то можно спокойно продолжить ехидничать над квотами и прочим бредом. 

49 минут назад, Ligade сказал:

Всё ещё один персонаж на трилогию. 

Это если забыть про ментальных инвалидов... И про логику в принципе, ведь никто тут не ответит кого и как можно было сделать инвалидом, чтобы это не выбивалось из игры. Воинов и рог вы инвалидами не сделайте при всем желание (нет, конечно они первые на очереди на инвалидность, но такой боец вам на поле не воин), а из магов никому быть инвалидом. Поэтому да, если забыть про это, то можно спокойно продолжить ехидничать над квотами и прочим бредом. 

И кстати нет. Не один. 

image.png

Изменено пользователем ElveNAN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, ElveNAN сказал:

Воинов и рог вы инвалидами не сделайте при всем желание

Магическая рука или нога)

Показать контент  
Hide  
:react_horror:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Gоблин сказал:

Магическая рука или нога

Занято... 

image.png.d4d1e285b3f6c5d3f6e3f8f5d56bbf2d.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 минут назад, ElveNAN сказал:

Занято... 

Ноги не помню, так что...)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, ElveNAN сказал:

И кстати нет. Не один. 

Я про внутриигровые примеры. Просто на данный момент в DAD уже два инвалида: Инквизитор и Нив, что в два раз больше чем за трилогию:react_horror: 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В 14.05.2023 в 15:48, ElveNAN сказал:

:curgos:

Такой у нас стандарт качества?

Эм, да? Если в игре, которую продает не менее бездушная, чем ЕА, корпорация, с помощью домашних условий собирают отличного уровня анимации в роликах, это достойно признания и упоминания. Или что, БиоВар в вакууме существует? У них что, Диско Элизиум по вариативности, чтобы прощать подобное?
К большому сожалению, лицевая анимация и анимация тел у БиоВар всегда была на уровне "средне", какую технологию им не дай. Им даже Дайсов дали пристяжными к Фросбайту- и все равно, ДАИ выглядит как коряга. И они могут сколь угодно распинаться, что им было ой как тяжело, и движок не заточен, просто пусть вспомнят про гонки на том же движке. Все сначала тоже говорили, что движок не заточен, а потом как-то заточили, и все работает.

Я, наверное, даже не буду говорить, что именно в той КолДе пол влияет на диалоги и те-де.

В 14.05.2023 в 15:48, ElveNAN сказал:

Она разве его? Он там сценарист просто, а разрабатывать они ее начали недавно по сравнению с dad. И там точно инди студия, раз это так это принципиально. 

Лол-что? Summerfall Studios его студия. В смысле, он один из двух основателей. Куда уж больше "его"?

5 лет почти - это не то, чтобы мало для визуальной, блин, новеллы. Ее делают не фанаты и не энтузиасты, это не ситуация, где люди еще и на основных работах работают 8-9 часов днем.

В 14.05.2023 в 15:48, ElveNAN сказал:

"Мы писали, мы писали, наши пальчики устали" и "Нас не ценили" - сплошь и рядом.

Из свежего - вот от Гейдера по поводу сценаристов. https://twitter.com/davidgaider/status/1653547888931393536

Из несвежего - смотрите исповеди Дарры за 2022. До этого была большая история, как все в ДАО сделали не по-гейдеровски - смотрите Реддит про HavenCon, блог Felassan или ищите перевод (он где-то был в сети), ссылок под рукой нет, увы.

В 14.05.2023 в 15:48, ElveNAN сказал:

Так сроки отвратительные.

Каким образом меня как игрока это должно беспокоить? Это разработчик должен идти и обсуждать с руководством. Должен доказывать, что не успеет, либо должен укладываться в сроки - если он реально сделал все от себя зависящее.

И специально для вас я вот нашла цитату Гейдера "Из шести лет, ушедших на создание Dragon Age: Origins, порядка четырёх разработчики, по словам Гейдера, ходили кругами, не в силах сформировать единое видение и понять, что они вообще делают." Вот ссылка. https://www.rpgnuke.ru/2020/09/29/realistichnyj-setting-kucha-problem-i-nikakix-orkov-scenarist-dragon-age-raskryl-podrobnosti-sozdaniya-igry-i-otbroshennye-idei.html

Емкая характеристика. Проклятые ЕА, да, они виноваты!

И да, я считаю, что иногда разрабочики режут игру на длц заранее, например, потому что потом они в этом признаются. Я не о Биовар конкретно в этом случае. Но вы можете дальше фантазировать, что вообще все длц никак не распланированы у студий, и в МЕА не было слотов под ковчеги или истории о матери гг, а в ДАИ концовка "образовалась" случайно, вот закончили они Инквизицию и такие - о, давайте еще что-то придумаем. И все написали прямо только после релиза. И слова Гейдера, что у него чуть ли не по "Чужака" все было распланировано, тоже не озвучивали.

 

Изменено пользователем Berennika

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

ЕА виновата только в том что слепо дает деньги Гейдеру и потом Виксу<жене Викса и ее идеям. Это посредственные люди с посредственым талантом из разряда статистической погрешности когда палка иногда стреляет.

 

Руководить Биовар они не должны были, но квоты и диверсити творят чудеса.

 

На месте ЕА я бы смотрел что студия творит каждый квартал и требовал бы результатов.

Изменено пользователем White_Male

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Два человека нашли друг друга. 

:react_doshik:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, Berennika сказал:

Им даже Дайсов дали пристяжными к Фросбайту

Эм... Вот такого точно не помню ни в одной новости по игре. Про смену движка и историю, которая была довольно веселой, помнится там и версию движка со второй на третью поменяли в итоге. А про какую-то помощь напрямую от Дайсов - как-то нет. Да и даже если она бы и была - движок узкоспециализированный к которому нужно было прикрутить кучу костылей, механик, которых там никогда не было.
Другой вопрос, что с годами и от игры к игре ощущение, что никто "ходы" не записывал - каждая новая игра на Фростбайте выглядела максимум красиво, а вот глубиной и проработкой механик ни одна из двух последующих не могла похвастаться. Зато багов и проблем на старте всегда наваливали с избытком, хоть это делали "андромедяне" без опыта, хоть основная студия с Антоном.

7 часов назад, Berennika сказал:

Каким образом меня как игрока это должно беспокоить?

А вот тут согласен. Можно сколько угодно быть "адвокатом" для любимой студии или игры, но в целом... Мы знаем только то, что нам говорят или то, что утекло и при всем этом всё ещё являемся потребителями, которые оценивают продукт, а не "тяжкие усилия в поте лица" и чьи-нибудь бессонные ночи. 
Прагматичный и простой мир вокруг - все покупают хлеб, а не вносят деньги в фонд уставших пекарей. И коли хлеб отсыревший или там нашли половину мыши, то никому нет дела до причин.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Помощь-тренинг от Дайсов была с Антемом когда ЕА увидели показанным им фейковый трейлер с геймплеем игры и продлили разработку на год потому что им не понравилось а у Биовар даже показанное было на половину кое как сделано и "повырезали" много того что не могло работать без скрипта где игрок увидел бы тупо анимацию-кино а не прямое управление обещанное руководству ЕА.

 

+7 лет ЕА слепо бабки давали Биовар на Антем которую они пиарили как "Боб Дилан мира игр что будет годами существовать"(с)

 

По факту игру втихоря кое как за 2 года склепали и это с учетом продления времени разработки на год. И какой итог? Хуже чем Фейломеда, хуже чем Инквизиция.

 

Антем где официальный тизер-анонс был в 2014, фейковый трейлер с "настоящим гемплеем" в 2017 и выход игры в 2019 году где в итоге ничерта нету кроме красивых локаций пустых как в Андромеде и Инквизиции и куча багов и проблем...у людей некоторых Playstation 4 дохла от этой игры притом.

 

Пустые обещания исправить игру и в итоге в 2021 году ничерта с заявлением что мол мы не будем ничего делать и сфокусируемся на других наших франшизах.

 

ЕА кормит +400 человек в Биовар что за черт знает сколько лет с 2-3 студиями и огромным багажом, ресурсами и т.д от ЕА не может даже половину от того что ~200 человек Respawn Enteractive за пару лет в 2 хорошие экшн синглплеерные игры по Star Wars с Калом Кестисом. Где 2 часть была и больше и лучше чем 1. Игра эволюционировала а не регресировала. 3 часть таким макаром будет наверное полу-рпг по типу Star Wars Jedi Academy судя по направлению.

 

Надо ли говорить про то что способны ~200 человек из Larian Studio или Совокоты сотворить?

 

Биовар это вообще не Rockstar(посмотрите на последнюю ГТА и тотже Red Dead Redemption 2, Bully тоже была хорошей полу-рпг про школьника хулигана)

 

И вообще не Бетезда(Инквизици до Обливиона-Скайрима которым они мол вдохновлялись как пешком до луны...и оправдание что мол диалоги озвучены не канает потому что Биовар теперь освоила и это с Фоллычем 4 и компаньонами-романами...Старфильд и ТЕС6 будут с теми же механиками) с 400 людьми что творят игры в которые реально годами можно играть потому что контента в них завались. Помимо сюжетного квеста.

 

 

Изменено пользователем White_Male

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Антем был изначально обречен. Я сомневаюсь, что это было личной инициативой биовар. Да, они абсолютно не справились и справиться не могли, но читал, что это ЕА захотел какой-нибудь сервис от биовар, чтобы доить, а они выдали, что смогли в дело о котором ничего не знают. Вот и результат. Может они там реально все думают, что шутеры отличная идея и это лучшие игры в принципе  учитывая недавний топ 100 игр по мнению разрабов разных контор. Большая часть там шутеры. Me2 уже лет 10 из топ 10 не уходит и это уже даже смешно как-то. Me2 был вроде на 5 месте, а me1 где-то после 90. Почему? Потому что. Писать где были более классические игры биовар с большим акцентом на партийную рпг и вовсе стыдно. Kotor и dao где-то в конце, а другие просто отсутствуют в списке. Какие разрабы – такие и игры. 

:truegos:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В 14.05.2023 в 14:18, Berennika сказал:

Даже в Warframe - казалось бы, гриндилка, пусть и обросшая сюжетом, смогли сделать так, что выбор в Новой Войне не критикует игрока. Да, он иллюзорный, но на момент решения игрок-то этого не знает.

Warframe как отдельная песня о том как делать и не доделать. Возможно не плохой пример, как ни как игра живет 10 лет и здравствует. Но... им бы тоже доводить задуманное до конца. Третий паук в луже Венеры который год пускает попкой пузыри. ну такое. Удачи им выйти на мобильный рынок.

6 часов назад, ElveNAN сказал:

Да, они абсолютно не справились и справиться не могли, но читал, что это ЕА захотел какой-нибудь сервис от биовар

Откуда такое: не могли?) Ноги Антема растут из МП МЕ3. МП который рванул кассу так, что Бивоар и ЕА посеяли челюсть под столом насколько люди кидали деньги в монитор. Удивительно да. Когда живые игроки, своими живыми деньгами напрямую студии разработчику и издателю показывают что хотят видеть. Донаты в МП МЕ3 сорвали крышу Биовар и ЕА. И правда, чего бы ЕА не заставить студию пойти по этому пути. Делай сюжетные синглы, а вот продашь ли их, а то у неженок со светофоров попки горят. Все они могли, если бы руководство студии и самой ЕА занимались тем что должны делать - грамотно руководить. И проблема руководства похоже никуда не делась. На ДА4 уже столько человек сломалось и ушло, что уже не вспомнить за столько лет список.  

Изменено пользователем Andrey_S_2020

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
47 минут назад, Andrey_S_2020 сказал:

Ноги Антема растут из МП МЕ3

Ну то есть за антем мы mass effect благодарить должны. Вот не знаю почему так, но каждый раз когда bioware что-то делает не так всегда почему-то ноги растут оттуда. Колесо, озвучка героя, мультиплеерный шутер. Ведь если подумать, гринд и прекрасные сайды в dai начались еще раньше у bioware. С me2 мы планеты на ресурсы сканируем, с me3 мы фармим военные ресурсы (влияния привет) и летаем туда сюда по интересным сайдам "убей церберцов тут, убей церберцов там".  Любопытно. 

:madgos:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, ElveNAN сказал:

Колесо

Клятые ЕА настолько покоя не дают бедным разрабам делать то  что они на самом деле хотят, что заставляют даже бывшего своего работника, Гейдера, использовать это чертово колесо в своей новой игре:SuperPepe:

2 часа назад, ElveNAN сказал:

озвучка героя

Она кстати даже в BG3 типа была, в виде мыслей гг, но Лариан вырезали. И тут видно, как ME наследил:shock_in_spanish:

2 часа назад, ElveNAN сказал:

мультиплеерный шутер

Щас каждая вторая крупная студия их делает. Тренд такой, правда уже протухший, только вот крупные издательства это ещё не поняли

Тем временем ME гораздо популярнее DA. Интересно, а с чего это вдруг заимствуют что то с более популярного тайтла?:yud:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Andrey_S_2020 сказал:

Все они могли, если бы руководство студии и самой ЕА занимались тем что должны делать - грамотно руководить. И проблема руководства похоже никуда не делась. На ДА4 уже столько человек сломалось и ушло, что уже не вспомнить за столько лет список.  

Вот тут согласен, но в разрезе. Вспоминая расследования Шрайера получается так, что без вмешательства ЕА последние две игры вообще бы не вышли - в обоих случаях дело хоть как-то начинало идти именно после проверок со стороны менагеров ЕА и \ или десанта к команде очередного, чаще всего уже очень опытного руководителя "старой школы". И потом из овна и палок собиралось что-то за год-полтора в релиз. Создается ощущение, что у студии чуть не десятилетний кризис самоуправления, который без постоянного вмешательства со стороны не даёт вообще ничего выпускать, а приходящие руководители в ужасе бегут оттуда.

5 часов назад, ElveNAN сказал:

Ну то есть за антем мы mass effect благодарить должны. Вот не знаю почему так, но каждый раз когда bioware что-то делает не так всегда почему-то ноги растут оттуда. Колесо, озвучка героя, мультиплеерный шутер. Ведь если подумать, гринд и прекрасные сайды в dai начались еще раньше у bioware. С me2 мы планеты на ресурсы сканируем, с me3 мы фармим военные ресурсы (влияния привет) и летаем туда сюда по интересным сайдам "убей церберцов тут, убей церберцов там".  Любопытно. 

И каждый раз игроки им жаловали на эти механики)
Это даже не суждение по форуму или там по знакомым, а факты - те же военные ресурсы им пришлось увеличивать постоянно в патчах и DLC, чтоб игроки могли в итоге получить сколько надо без всякого мультиплеера. Видимо ко временам Инквизиции "опять забыли", чего игроки НЕ хотели. х)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, ElveNAN сказал:

Ну то есть за антем мы mass effect благодарить должны.

В какой-то степени да. В каком-то интервью, если оно мне не приснилось, они объясняли что работая над МП у них возникла идея сделать полноценный проект под это с сюжетом и прочее, идея укрепилась когда увидели что онлайн МП высокий, а уж когда деньги пошли с него. Даже если это не правда и идея полностью привита палками ЕА, мол делайте, база Массыча. Плюс тогда на слуху постоянно был Варфрейм, другие онлайн проекты. Вот оно все и сложилось. Справедливости ради к Антему и запрос от игроков был, она платная и люди платили, и в отличии от Варфрейма управление было адекватным - сел и играй, а не привыкай какое-то время. Антем сгубила техническая составляющая, они фактически не смогли справиться с инструментарием, адекватными апдейтами и реализацией задумок. Исправляй они вовремя баги, добавляя контент постоянно и расширяя игру, Антем был бы хорош.

3 часа назад, Gоблин сказал:

Вот тут согласен, но в разрезе. Вспоминая расследования Шрайера получается так, что без вмешательства ЕА последние две игры вообще бы не вышли - в обоих случаях дело хоть как-то начинало идти именно после проверок со стороны менагеров ЕА и \ или десанта к команде очередного, чаще всего уже очень опытного руководителя "старой школы". И потом из овна и палок собиралось что-то за год-полтора в релиз. Создается ощущение, что у студии чуть не десятилетний кризис самоуправления, который без постоянного вмешательства со стороны не даёт вообще ничего выпускать, а приходящие руководители в ужасе бегут оттуда.

Так оно и есть. Интересно бы узнать решилось хоть что-то на сегодня. Или силы Биовар снова брошены на новый проект заменяющий Фифу. ДА подождет, новая Фифа тем более под новым брендом видимо нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 16.05.2023 в 06:26, Gоблин сказал:

Эм... Вот такого точно не помню ни в одной новости по игре. Про смену движка и историю, которая была довольно веселой, помнится там и версию движка со второй на третью поменяли в итоге. А про какую-то помощь напрямую от Дайсов - как-то нет. Да и даже если она бы и была - движок узкоспециализированный к которому нужно было прикрутить кучу костылей, механик, которых там никогда не было.
Другой вопрос, что с годами и от игры к игре ощущение, что никто "ходы" не записывал - каждая новая игра на Фростбайте выглядела максимум красиво, а вот глубиной и проработкой механик ни одна из двух последующих не могла похвастаться. Зато багов и проблем на старте всегда наваливали с избытком, хоть это делали "андромедяне" без опыта, хоть основная студия с Антоном.

История точно была. И я понимаю, почему ЕА всех сажали на свой движок - это банально дешевле, чем лицензировать новый (если память не подводит, у БиоВар как раз было использование чужого).
Касательно костылей - потому я и привожу пример с гонками. Изначально все тоже сказали "Вы что, Фросбайт только под шутеры, о чем вообще речь", а потом как-то на нем красивые NFS выходят.
Притом, окей, там не было заготовок под интерфейс выбора и те-де, не вдаваясь в техническую часть, но в Баттле есть красивые пейзажи и красивые ролики с людьми. Они не топовые, но от них глаз на релизе и сейчас не режет. Почему тогда зачастую от вида растительности физически больно, а мимика и жесты даже у конкретных нпс такие плохие? Шут с ней, с мимикой, она, допустим, все-таки как-то оказалась связанной у готовых персонажей с протагонистом, которого можно настроить. Но позы и жесты у всех главных героев одинаковые - и деревянные. =_=

 

В 16.05.2023 в 06:26, Gоблин сказал:

Прагматичный и простой мир вокруг - все покупают хлеб, а не вносят деньги в фонд уставших пекарей. И коли хлеб отсыревший или там нашли половину мыши, то никому нет дела до причин.

Истинно так.
Полагаю, когда покажут футаж (или когда покажут реальный геймплей, как повезет), и если реакция на него будет сдержанной или негативной, после релиза мы все опять услышим истории про то, как их, бедолаг, опять пересадили на новый движок!
Мне жаль, что у меня нет какой-то единой сводной таблицы со ссылками, потому как иногда забавно читать в интервью противоречащие друг другу параграфы, а есть только папка со смешными картинками, где ждет своего часа вот такая (не моя) шикарная штука из 2015-го...

tumblr_nuhcqnqKZ11sushwto8_500.jpg.5f58bac9428f5f3bc2f31754417d1203.jpg

16 часов назад, Andrey_S_2020 сказал:

Warframe как отдельная песня о том как делать и не доделать. Возможно не плохой пример, как ни как игра живет 10 лет и здравствует. Но... им бы тоже доводить задуманное до конца. Третий паук в луже Венеры который год пускает попкой пузыри. ну такое. Удачи им выйти на мобильный рынок.

Согласна. Но мой конкретный аргумент был к тому, что в Новой Войне той же при достаточно интересном выборе - когда, повторюсь, игрок не знает, что второй персонаж выберется, а не останется в Бездне прозябать - игра не тычет носом "ой, нет, ты выбрал себя, а как же я?!". Она классно говорит "Ты молодец, ты сможешь это закончить, а я еще побуду здесь".
Я не люблю, когда игра мне говорит, что правильно. Лучше тогда вообще выбор не делать, чем потом меня в Devil тыкать носом, что мой герой почему-то смеет желать выжить сам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 часов назад, ElveNAN сказал:

Ну то есть за антем мы mass effect благодарить должны. Вот не знаю почему так, но каждый раз когда bioware что-то делает не так всегда почему-то ноги растут оттуда. Колесо, озвучка героя, мультиплеерный шутер. Ведь если подумать, гринд и прекрасные сайды в dai начались еще раньше у bioware. С me2 мы планеты на ресурсы сканируем, с me3 мы фармим военные ресурсы (влияния привет) и летаем туда сюда по интересным сайдам "убей церберцов тут, убей церберцов там".  Любопытно. 

:madgos:

То-то Гейдер в своей новой игре тоже колесо релизит! Ух, руки ЕА и там его достали.

А вовсе не потому, что у них не получилось усидеть на двух стульях, и при наличии 2-3 реплик глупо делать списочное оформление, когда ты еще и роток накидываешь на консольных игроков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Причем тут рука EA.

 

Я будто с маркетологами ЕА сижу. Трогаешь ЕА бегут защищать его, не трогаешь все равно что-то про ЕА пишут. Это удар на опережение? 

:curgos:

Изменено пользователем ElveNAN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
27 минут назад, Berennika сказал:

если память не подводит, у БиоВар как раз было использование чужого

Da на своем делали, а всякий me на unreal, но когда пришло дело лепить dai EA дали отворот поворот и выбор между старым своим и прекрасным frostbite. Но конечно EA не виноват, что вы, они же как дешевле хотели понимаете. Дураки Гейдер и Дарра сами выбрали frostbite, а ведь могли и старый оставить... А вообще поглядите какие гоночки красивые делают на frostbite. Сделали бы гоночку по da. 

Изменено пользователем ElveNAN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
×
  • Создать...