Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Налия

Дискуссионный Клуб "Покусанный Инквизитор"

Собираетесь ли вы играть Dragon Age: The Veilguard?  

320 проголосовавших

  1. 1. Каким образом и когда вы собираетесь поиграть в новую Dragon Age

    • Приобрету предзаказ
      89
    • Приобрету на релизе
      29
    • Приобрету после прочтения отзывов \ по скидке \ если игра будет стоить покупки
      33
    • Может быть приобрету в течении некоторого времени после выхода
      29
    • Не куплю в ближайший год \ до выхода всех патчей и DLC
      21
    • Не куплю личную копию, но буду играть (с другом, арендованный аккаунт, другой вариант)
      36
    • Не куплю в любом случае
      83


Рекомендуемые сообщения

Ширра, ты ж за рогу играла, где ты там увидела две кнопки?

Да в ДА2. динамика хороша, а вот кнопок на протяжении боя необходимы- до 3 штук, остальные используются архиредко.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет во втором ведьмаке достаточно было нужные моменты перекатываться и юзать щит

второй ведьмак после вкаченного квена вообще один большой фейсролл

Да в ДА2. динамика хороша, а вот кнопок на протяжении боя необходимы- до 3 штук, остальные используются архиредко.

не знаю не знаю на найтмаре у меня практически вся панелька была забита

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И кстати дао2 не делала 500 человек. Большая часть делала тор и про ме3 не забываем. Им времени не хватило, даже чтобы доделать последнию главу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

К вопросу о двух кнопках... правда, тут маг...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Достаточных кнопок.

Не очень понимаю.

Атака атакой, полоска навыков есть и там и там

?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Самые интересные бои были в icewind dale. 3 ловушки и половина твоей пати полегло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Самые интересные бои были в icewind dale. 3 ловушки и половина твоей пати полегло.

toee еще был хорош

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • Dragon Age: Inquisition попытается принести те же чувства, атмосферу и форму повествования, что и Origins.

хорошо.

  • Ориентирование на Origins не означает, что игра будет олдскульной.

Тож хорошо, поскольку из олдскула я половину игр не перевариваю.

  • Боевка схожа с Dragon Age 2, но тактическая пауза улучшена.

Мейкер, за что. Впрочем, если враги не будут столь однообразны и будет нормальный вид сверху, то пережить можно.

ДАО звезд с небес не хватала, никаких революционных фишек не предлагала, никаких шаблонов не рвала.

У ДАО была фишка, за одну которую её нужно номинировать на классику-- предыстории.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По мне так это вы себя обманываете. ДАО звезд с небес не хватала, никаких революционных фишек не предлагала, никаких шаблонов не рвала. Напротив, она очень четко продолжала линию НВН, разве что классов меньше. Но продалась ДАО хорошо. И стала достаточно популярна, чтобы люди не задумываясь сделали предзаказы на ДА2.

А ДА2 - провал. Причем провал, способный в перспективе привести к закрытию сеттинга ДА и этого отделения Биовар. И это явно не тот случай, когда игра провалилась из-за слабой маркетинговой компании.

Хотел написать длинный пост. Передумал. Ты за то, чтобы игры клепали по старым шаблонам и клише?

Да. Маркетинг слаб был слаб у второй части. Он не оправдал старые и завышенные ожидания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

К вопросу о двух кнопках... правда, тут маг...

это самый легкий уровень сложности шоле?:3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А ДА2 - провал. Причем провал, способный в перспективе привести к закрытию сеттинга ДА и этого отделения Биовар. И это явно не тот случай, когда игра провалилась из-за слабой маркетинговой компании.

ДА2 провал из-за суперскучного и однообразного гемплея. Сюжет там потенциально сильнее половины РПГ, включая хвалёный олдскул. Но подан так, что плеваться хочется. Из-за недоделанности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

которые не на что не влияли

ДА2 провал из-за суперскучного и однообразного гемплея. Сюжет там потенциально сильнее половины РПГ, включая хвалёный олдскул. Но подан так, что плеваться хочется. Из-за недоделанности.

они его не успели доделать, просто не выпустив последнию главу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Хотел написать длинный пост. Передумал. Ты за то, чтобы игры клепали по старым шаблонам и клише?

Если в эти шаблоны и клише интересно играть-- почему бы и нет? Брать старое, добавлять немного нового. И преемственность имеется, и движение есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Они могут делать казуальные игры для перспективных направлении EA, жить хорошо и вольготно. Сократят штат, невелика потеря. Станет преуспевающая компания в глазах руководства EA.

Ну так пусть и делают казуальщину в тех жанрах, где ее сделать проще и где это сделать выгоднее. Био же своей игро-политикой напоминает компанию, которая пытается продавать лед в Сахаре. Т.е. сама же ставит себе жесткие условия. И притом данная ниша пустует не потому что никто еще не пришел на нее, а потому что всем итак ясно что это полное отсутствие перспектив. А РПГ пускай делают меньшими тиражами уже для души. Изменено пользователем GG WP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну так пусть и делают казуальщину в тех жанрах, где ее сделать проще и где это сделать выгоднее. Био же своей игрой политикой напоминает компанию, которая пытается продавать лед в Сахаре. Т.е. сама же ставит себе жесткие условия. И притом данная ниша пустует не потому что никто еще не пришел на нее, а потому что всем итак ясно что это полное отсутствие перспектив. А РПГ пускай делают меньшими тиражами уже для души.

Ты уже слишком тупо троллишь.

Если в эти шаблоны и клише интересно играть-- почему бы и нет? Брать старое, добавлять немного нового. И преемственность имеется, и движение есть.

Я говорил не о сюжете, а о направлении жанра RPG в целом. Добавляя немного жанр не сдвинешь на тропу развития.

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Не очень понимаю.

Атака атакой, полоска навыков есть и там и там

?

Получаемые эффекты.

В той ситуации, которая мне нравится надо сделать одно, добавить к нему второе и сразу после этого третье= результат, при рекомбинации другой результат...То есть составить правильную комбинацию действий при атаке для каждого типа противника.

В ДА 2 было хоть в лоб, хоть по лбу - в итоге все об одном.

Могу показать, что позволяла сделать комбинаторика ДАО при правильной работе головы игрока и подборе комбинации.

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
они его не успели доделать, просто не выпустив последнию главу.

Я имею в виду общую сырость игры. Если первый акт ещё нормальный, во втором становится скучно из-за однообразия, третий-- невыносим абсолютно. Поэтому все клёвые и новаторские штучки (мозаичный сюжет со своеобразной подачей, в центре сюжета-- антигерой, система дружбы-соперничества, довольно-таки мрачная история) либо недоделаны, либо не ощущаются на фоне общей скукотищи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Могу показать, что позволяла сделать комбинаторика ДАО при правильной работе головы игрока и подборе комбинации.

Все равно не Кангакс. :3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а зачем его вообще его куда -да то можно сделать пресс Алть+х и вин.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Я говорил не о сюжете, а о направлении жанра RPG в целом.

Я тоже говорила не о сюжете, а обо всём. В РПГ есть какие-то чёрточки, за которые их и любят. Их нужно сохранять. Но сто раз пережёванное уже невкусно-- а потому нужно что-то менять и привносить что-то новое. Не теряя этих самых чёрточек. ДАО-- пример правильного баланса старого и нового. ДА2-- куча дохлых эмбрионов отличных идей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я тоже говорила не о сюжете, а обо всём. В РПГ есть какие-то чёрточки, за которые их и любят. Их нужно сохранять. Но сто раз пережёванное уже невкусно-- а потому нужно что-то менять и привносить что-то новое. Не теряя этих самых чёрточек. ДАО-- пример правильного баланса старого и нового. ДА2-- куча дохлых эмбрионов отличных идей.

DA:O не было нового, к сожалению.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
DA:O не было нового, к сожалению.

Предыстории.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хотел написать длинный пост. Передумал. Ты за то, чтобы игры клепали по старым шаблонам и клише?

Да. Маркетинг слаб был слаб у второй части. Он не оправдал старые и завышенные ожидания.

Я за то, чтобы не выбрасывали свои старые проверенные наработки, принесшие им ту аудиторию, которая у них есть. Это не значит, что нельзя добавлять ничего нового или что нельзя заимствовать удачные моменты у других компаний. Но основа всё равно должна быть своя. Чтобы игрок покупая игру знал, что именно он покупает за свои деньги. Сейчас, в предверии ДАИ мы все можем только догадываться, что за смесь бульдога с носорогом нам предложат и насколько она будет жизнеспособной. Хочется, конечно, верить в лучшее. Но предзаказ я делать поостерегусь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ты уже слишком тупо троллишь.

При чем тут троллинг. По другому никак не получается. Без смены жанра или хотя бы концепта игры она так и останется на уровне средних продаж. Чистая партийка или партийка с элементами чего-то ( типа ДАО) не взлетит потому что слишком сложно. Гибрид партийки и еще чего не взлетит просто потому что нежизнеспособно. Зачем кому-то играть в отгрызок РПГ и TBS, когда можно сыграть в полноценные RPG и TBS. И остается в итоге либо уход в сторону всяких ТЕСов, которые по своей структуре намного проще и не вынуждают даже к примитивной мозговой деятельности. Или смена жанра на более популярный как самый крайний случай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все равно не Кангакс. :3

Кангакс хакер. Бесконечно колдует "Заточение".

Предыстории.

Тот же пролог за разных героев в множестве игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
×
  • Создать...