Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Шершень

Kingdom Come: Deliverance

Рекомендуемые сообщения

0001YBQF46I1N5UU-C116-F4.jpg


Платформы: [PC] [PS4] [Xbox One] | Жанр: RPG
Разработчик: Warhorse | Издатель: Warhorse
Дата выхода: 13 февраля 2018

Кикстартер


История Kingdom Come разворачивается в сеттинге Священной Римской империи на закате средневековья, где нет магии, монстров, драконов, зачарованного оружия и других атрибутов средневекового фэнтези. Это реальный мир. Разработчики обещают детализированный игровой мир, реальные боевые техники, сражения верхом на лошадях, осады и масштабные битвы.


Трейлер:

 

 


 

  • Like 32

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Посмотрев последние ролики, убедился в одной простой истине: столь любимая мной Беседка попросту тотально обленилась, третий раз продавая одно и то же.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Разрабы обновили цель, если наберут за последние 24 ч. еще 200000, то пригласят на захват движения (motion capture) знаменитого актера. В списке Шон Бин, Брайян Блессид, Джон Клиз.

https://www.kickstar...753281?ref=dash

2.15 по мск игра собрала 1000 000.

Изменено пользователем Dikkens

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ГГ умирает?

Точно в играх он еще не умирал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Точно в играх он еще не умирал.

Неправда ваша. Мартин Септим, The Elder Scrolls 4: Oblivion.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Неправда ваша. Мартин Септим, The Elder Scrolls 4: Oblivion.

Каюсь, про него забыл, но тут кроме озвучки еще и образ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Неправда ваша. Мартин Септим, The Elder Scrolls 4: Oblivion.

Он не ГГ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сбор закончен 1 106 371 £, не хватило часа до 1 200 000 и известных актеров/актрис.(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
a666975680e060a64259fcae6f2bf584_large.gif?1392932003

Сбор средств продолжат через свой сайт, не страшно.

Полный апдейт под спойлером.

A month ago, we were all pretty nervous. After almost two years of struggle, we faced a do-or-die situation. There was no other chance to get financing for our game than doing a crowd-funding campaign. No publisher was willing to risk their money on a weird, historical game for a “niche” audience. No investor was going to step in without proof that their investment was going to pay off.

It wasn’t all hopeless; we had research that proved that the ideas of our game were resonating with gamers. But other voices were skeptical – “Kickstarter’s popularity is waning.” “The Olympics will sap our coverage.” “We’re not true indies – Kickstarter isn’t for people like us…”

I was very nervous. I had done my homework. I had studied all the unsuccessful campaigns that asked for more than US$500,000, and I knew a lot about the campaigns for projects similar to ours that managed to raise way over one million dollars. Those that didn’t had done something wrong, or their games just weren’t good enough. But was our game good enough?

And what about the press? Were they going to like it? Hadn’t they seen things much better behind closed doors? Some unannounced, next-gen, big-budget RPG we could never compete with? Were they going to be interested in a weird game from a little studio from some small country far, far away?

Then there were our fellow citizens in the Czech Republic – the most skeptical and sarcastic nation on the planet: “You are crazy! Who is going to be interested in history! In OUR history! Nobody cares about us!”

Hell, we even had problems finding a PR agency to represent us. We tried to hire several two months before the campaign, but everyone basically ignored us. Everyone told us that they don’t do Kickstarters – that press doesn’t cover Kickstarter projects anymore. Luckily, we met Corey Wade from US agency Sandbox Strategies, who believed in the project and quickly brought in Claudia Kuehl and Patrick Schroder from DELASOCIAL to focus on Germany. They got us in front of the press and thankfully the journalists responded positively and posted thoughtful previews of the game early in the Kickstarter campaign.

It took us a whole weekend to shoot the Kickstarter video with me telling the story. It was a last minute recording, and we did it in English knowing that, if my accent was too thick, it could have a terrible impact. I’m not a native speaker - how could our video compete with their awesome work?

That’s what was in our minds when we pressed that green PUBLISH button on our Kickstarter page one month ago…

The day we launched our campaign, I woke up in the morning to find we were the lead article on the front page of GameSpot, with our artwork all over the screen. Wow. And there was so much more to come. The response from gamers was even better. Better than we could ever wish for. It became clear that there are quite a few people out there who have similar tastes in games to our own.

The main “reason” we were rejected by all the publishers turned out to be totally false. Not only do people not need fantasy or magic or dragons to enjoy a game, they desperately want games without them! Along the way, we were fortunate to receive support and promotion for the game from such personas as Chris Roberts, Brian Fargo, Sven Vincke, and others. It’s really been one helluva ride.

We have raised almost 400% of our original goal. Kingdom Come: Deliverance is among the 30 most-funded Kickstarter projects of all time and in the top 15 of videogame projects. We have 35 thousand backers, with an average pledge of US$52. Our YouTube channel has more than a million views.

Simply said: You are awesome! Thank You!

So, what’s next? Now we have to make the game! We feel a lot of responsibility and obligation to deliver on our vision after so many people put so much of their trust into our project. It’s going to be hard to satisfy all those expectations, but we will do all we can not to disappoint you.

I will finally have time to sit down with the designers and start writing the quests and storyline. Next month, we will be joined by twelve new colleagues (some of them quite experienced senior developers from the recently disbanded 2K Czech studio in Prague). In just a few months, we plan to grow to more than 50 people, so we can make the big game we first dreamed of.

Of course, we will continue to openly blog about development, as we have in the past. Since we don’t need to hide anything anymore, it should be even more interesting. You can follow our blog here.

And if you want to stay informed about what is going on, please follow our: Facebook page, Twitter and YouTube channel.

We will also continue to raise money on our own webpage, where you will be able to get most of the same, terrific rewards and early access to the game, if for whatever reason you didn’t or couldn’t pledge in the past month. Our shop will accept PayPal and Amazon Payments, as many of you asked. We will continue to add new stretch goals as we can.

As promised, we will release an Alpha version in about six months to all those who pledged Baron-level support and higher, and we’ll be carefully looking at your feedback on our forums, which are open to all of our backers. By mid-2015, we should release the Beta, followed by the final version of Act I.

So, on behalf of the whole team, thank you again for your generous support and enthusiasm. Now, if you’ll excuse us, we are going to have a little celebration!

Cheers!

Dan Vávra Creative Director, Warhorse Studios

Изменено пользователем IceHeart
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Очень рад за ребят. Всё таки взялись за очень специфическую и не столь популярную тему. Надеюсь выйдет хорошая игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наконец-то с Кикстартера вышла нормальная RPG, не изометрическая с закосом под старые игры, а действительно что-то нормальное. Надеюсь не подведут и игра со временем станет такой же культовой, как Мафия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пока все очень круто, еще бы компас убрали, ну и надеюсь в игре не будет быстрых перемещений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пока все очень круто, еще бы компас убрали, ну и надеюсь в игре не будет быстрых перемещений.

Думаю перемещений не будет, там пара замка, один город и несколько деревень...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разработчики официально подтвердили что будут "донатить" на своем оф.сайте:

http://kingdomcomerpg.com/?page_id=378

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

10-ка ожидаемого инди. Ничего удивительного KC 2 место, SC 1 место.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

KC будет на Game Expo 2014 (21-23 марта).

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ден Варва и Игорь Станек 16 апреля проведут лекцию для Бизнес-университета "о будущем игровой индустрии".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
69rNnQ0Babc.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Kingdom Come все еще без издателя.

В последнем обновлении на Kickstarter разработчики игры рассказывают нам о том, что не хотят становиться частностью одного из издателей, поскольку считают, что издателям нужны только деньги и прибыль, а в играх они ни черта не разбираются. Warhorse Studios не отрицает, что в будущем вполне возможно обзаведется издателем, но не сейчас.

Так же в статье рассказывается о том что команда разработчиков увеличилась почти в два раза(теперь их около 50). Warhorse Studios активно общается с фанатами, что бы сделать игру лучше. И наконец нам стало известно, что через пол года возможно будет альфа-тестирование. А на пока разработчики обещают, что скоро выпустят новое геймлейное видео.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Перевод последнего апдейта. А точнее его изменённой версии из официального блога разработчиков.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Warhorse запустила собственную краудфандинговую страницу. Первая цель 2 млн долларов - лучшие актеры для озвучки и захвата движений.

http://pledge.kingdomcomerpg.com/

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Игра шикарна! Смотрел видео с нового журнала... Отлично! Надо будет денег дать народу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×