Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Stilet

Shadowrun [серия]

Рекомендуемые сообщения


BRC Video Games Awards 2013: RPG года


Shadowrun-Returns.jpg

Shadowrun Returns

 

Shadowrun-Returns.jpg

Платформы: PC | Жанр: CRPG

Разработчик: Harebrained Schemes | Издатель: KickStarter

Дата выхода: 25.07.2013

Man. Machine. Magic.


2054 год. Магия вернулась в мир, пробудив могущественные существа из мифов и легенд. Технология сливается с плотью и сознанием. Эльфы, тролли( xD), орки и гномы живут среди нас, в то время как безжалостные корпорации вытягивают из мира жизненные соки. Попробуйте себя в роли Шэдоу Раннера - наемника, обитающего на задворках общества, в тени массивных зданий , выживающего изо дня в день благодоря инстинкту и мастерству. Когда сильным мира или отчаявшимся что-то жизненно нужно, вы делаете... чего бы это не стоило


Видео:

 

Shadowrun Hong Kong

 

Платформы: PC | Жанр: CRPG

Разработчик: Harebrained Schemes | Издатель: KickStarter

Дата выхода: 20 августа 2015


Shadowrun: Hong Kong предложит игрокам вернуться в мрачный мир, отправившись в магически Пробужденный Гонконг, полный дикой магии и самых продвинутых кибернетических имплантатов. Вдобавок к этому, культура города полностью погрязла в «guanxi» – сети влияния и отношений, основанных на сочетании социального положения и престижа.

Игра собрала необходимую сумму на Kickstarter всего за 2 часа.


Видео:

 

 

Скриншоты:

 

sgdrnUw.jpg

 

BFcLH7u.jpg

 

aoefDvB.jpg

 

DDMp24d.jpg

 

JU3Olmo.jpg

Скриншоты:

 

SR1.jpgSR2.jpgSR3.jpgSR4.jpgSR5.jpgSR6.jpgSR7.jpgSR8.jpg

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

2054, в начале компании написано же.

Эмили.

 

ВНЕЗАПНО!

Прочитал на вики, что Блиц может все таки найти свою девушку, но он сломает ей всю операцию которая длилась более пяти лет и подвергнет опасности ее и свою жизнь О_о Мне она просто прислала сообщение, что мол "Я рада что с Блицем все хорошо, но не ищите меня, это опасно, когда все завершится я сама найдусь"

 

Гонконг идет в 2056.

 

Забавный факт. Хобгоблин в фольклоре это небольшой домовой похожий на бесенка, ходит либо голым, либо в немногих одеждах. Помогает по дому, за помощь нужно отплачивать вкусняшками, а если подарить ему одежду, то это его сильно оскорбит, если его обидеть, то превратится в боггарта. Хобгоблин с английского переводится как эльф - Я один вижу параллель с эльфами Гарри Поттера? XD Конечно исключая боггартов. В драгонфоле в теневом чате можно встретить Клокворка, это хобгоблин риггер.

 

Также, насколько я помню, человек+любой метотип=рождает человека с определенным качеством, но на своего мета родителя не похожим, ну или только сильно отдаленно. Ребенок от тролля будет высоким и сильным, от дварфа умным и с хорошо растущей бородой, от эльфа будет более привлекательным. 

 

В японии свой Shadowrun О_о

1370095957619.jpg

Как интересно, DnD появилась в 74, Ceberpunk 2020 в 88, Shadowrun в 89, World of Darkness в 91.

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Прочитал на вики, что Блиц может все таки найти свою девушку, но он сломает ей всю операцию которая длилась более пяти лет и подвергнет опасности ее и свою жизнь О_о 

 

у меня так было. Она вначале написала письмо " рада, что ты год без меня вытерпел, не ищи". Его это не остановило, полез в сеть и чуть не погиб - она его там спасла. При этом последнее, что он видел при отключении, как за ней гнался черный лед. После чего ему пришло извести от "свобода, равенство, информация" : "из-за тебя Эмили захвачены, идем ее спасать, отвали от нее , придурок"

Изменено пользователем ИнаЯ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

у меня так было. Она вначале написала письмо " рада, что ты год без меня вытерпел, не ищи". Его это не остановило, полез в сеть и чуть не погиб - она его там спасла. При этом последнее, что он видел при отключении, как за ней гнался черный лед. После чего ему пришло извести от "свобода, равенство, информация" : "из-за тебя Эмили захвачены, идем ее спасать, отвали от нее , придурок"

А причем тут Блиц и Свобода, Равенсство, информация О_о Как я полагаю, нужно все фаилы Свободуинформации передавать?

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А причем тут Блиц и Свобода, Равенсство, информация О_о Как я полагаю, нужно все фаилы Свободуинформации передавать?

ye nfv yf i rfr nj bp ntktajyyjq ,elrbn //uheggf ghjnbd rjhgjhfwbq /// 'vbkb cjcnjbn d ytq/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сразу все понятно стало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я, конечно, несколько иначе

представляла себе блицеву Эмили, нннно

21yjt.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я тоже, хотя что такого. Гонора Блица хватит на них двоих, надеюсь хоть она рациональная.

 

Так мне писать про Духов и Шапшифтеров?

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А причем тут Блиц и Свобода, Равенсство, информация 

 

ну, он же всю игру строил предположения, на кого она работает. Вот и узнал. 

Ну, я кидала им что то там в будку....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

ну, он же всю игру строил предположения, на кого она работает. Вот и узнал. 

Ну, я кидала им что то там в будку....

Я тоже кидал им в будку все, кроме информации о магии крови, ее я удалил. И получилось, что она прислала сообщение, а Блиц сказал что рад что с ней все хорошо и раз она сказала что искать не стоит, то он будет ждать, а судя по последнему разговору, где он соглашается на знакомство с кем нибудь еще, то ждать он ее не будет XD

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

И так, я это сделал, наконец дострочил более подробно основные метаварианты. Подменышей, Свободных и Шапшифтеров я допишу позже, слишком устал -_-

И так:
 
Люди - являются большинством и самым разнообразным видом на Земле. После Пробуждения средний уровень жизни внезапно вырос, а когда люди начали рожать дварфов и эльфов, а после сами гоблинизироваться превращаясь в орков и троллей, это подняло панику среди людей и заставило их усиленно изучать свою генетику.

Нартаки ( что означает танцующий) - единственный известный чистый метавариант людей. Во время праздника Шивы, когда проводили праздничные омовения в Ганге, в водах реки, под которыми по случайности проходила маналиния, произошел мощный выброс манны и люди которые вышли из воды стали схожи с индийскими фольклорными персонажами. Вышедшие люди имели кожу красного, синего или золотого цвета и две пары гибких рук. Продолжительность жизни точно такая же как и продолжительность жизни человека. Предположительно нартак насчитывается меньше пяти тысяч. Индийцы почитают нартак и считают их богоподобными и ставят в самую высшую касту. Нартаки являются диковинкой в индии и еще реже появляются в тенях, так как их необычная внешность привлекает слишком много внимания.

 

Орки - вторая по численность метагруппа после людей. Орки распространены во всех социальных слоях, хотя большинство живет в нище промышленных стран и занимается тяжелым трудом. Живут большими закрытыми семьями, стараясь переживать предубеждения и невзгоды. Все метаварианты орков так или иначе связаны с предубеждениями. Общие признаки орчих метавариантов: Короткое время вынашивания, а именно 6 месяцев и высокая рождаемость. Ускоренный рост и короткая длинна жизни. Известные метаривараинты орков включают в себя:  хобгоблины, они,  огры и сатиры и другие редкие метавариантов орков. В России имеется уникальный метавариант орков который называется черт, также, в России рождался иной вид орков, которые имели более светлую кожу, темные волосы и их называли (лол) монголы. Орки в России встречались достаточно негативно и многим оркам пришлось делать себе пластику, чтобы снизить градус негативных отношений.

Хобгоблины - Имеют гораздо меньший рост и объем тела, чем остальные метатипы орков и меньше волос на теле и в строении тела в чем-то схожи с гномами. Имеют зеленоватый оттенок кожи, острые зубы, большие острые уши и острые черты лица с небольшими полностью черными глазами. (Похожи на обычных гоблинов, лол).  Большинство хобгоблинов рождается в арабских странах и центральной азии, сохранив этнические черты. Хобгоблины считаются вспыльчивыми и обладают обостренной личностной честью, жестоко мстя за любую обиду или непочтение к их персоне. Распространены на Ближнем востоке, на Балканах,  в Закавказье и являются большинством среди остальных метавариантов орков в этом регионе. Часто собираются в общины схожие с сектами объединенные радикальным исламизмом или другими деструктивными религиозными и террористическими группировками. Хобгоблины из всех метавидов попали в самое ужасное положение. После наступления пробуждения, когда люди начали гоблинизироваться и у женщин начали рождаться хобгоблины, то эти люди считались прокаженными демонами и заживо сжигались, а детей душили после рождения собственные матери. Дошло до того, что религиозные фанатики сожгли целую деревню в которой рождались хобгоблины, а правительство закрыло на это глаза. Многим хобгоблинам удалось сбежать, на многие поколения сохранив ненависть к своей родине. Они бежали в менее радикальные исламские страны и осели в Стамбуле, Каире, Дамаске и даже Сараеве, где их встретили с удивлением и даже некоторым почтением и где хобгоблины не боялись быть убитыми за то, какими они родились. (Ну да, и нифига не расизм -__________)

Огры - широко распространенный метавариант в Европе. Огры как и хобгоблины не широко распространены за пределами Европы, но при этом составляют около 30% от всех метавариантов орков. Огры меньше чем орки, но не такие маленькие как хобгоблины, имеют гладкую кожу и мало волос на теле. Имеют большие подбородки и широкие рты, что послужило поводом обвинения их в людоедстве, хотя никаких поводов для этого не было. (Лол, людоед не людоед). Огры могут усвоить практически любую пищу, а их организм вырабатывает большое количество энергии, гораздо больше чем им нужно, поэтому огры часто бывают тучными и с большими животами, хотя также у огров самое большое количество спортсменов в разных видах спорта среди металюдей. Большинство огров появилось на территории Германии и Франции, хотя они довольно сильно распространены по всей Европе.

Они - метавариант японии, названный так из-за схожести с  демоническими фольклорными существами. Кожа они ярко красная, насыщенно синяя или кислотно оранжевая, большие выпуклые глаза,  увеличенные уши, рожки и другие проявления, которые связывают их с родительским метатипом. Врожденной особенностю они стала пугающая внешность. Даже если они выглдет привлекательно, то при долгом контакте с ним появляется чувство тревоги  и апатии, что сослужило они плохую службу. Японцы активно старались избегать они, спекулируя фольклорными историями об ужасных и бесчестных демонах и десятилетиями их отправляли в изоляцию на остров Йоми, подальше от остальных японцев. Все начало меняться, когда император Ясухито отправился в поездку на остров Йоми и подружился с они, сделав большинство из них членами своей личной охраны. Подхватив моду Японское общество начало популяризировать они, разрушая старые стереотипы и показывая их в новом, более привлекательном свете, что вызвало негодование и истерию более консервативного населения. Они самый распространенный вид металюдей в Японии, они составляют больше 75%. За пределами японии они также присутствуют, как последствие распространения японского генома и рождаются в таких странах как Корея, Китай и Индонезия.

Сатиры - Начали рождаться в Средиземноморье а более всего они распространены в Греции, где являются доминирующим метавариантом орков. Они довольно сильно отличаются от своего родительского метавида, а именно более тонкими чертами тела, сильно волосатые нижние части тела подобные козе и рожки которые часто вьются как у барана. Из-за формы ног они кажутся несколько меньше чем они есть на самом деле. Биологически они разделяют многие черты своего родительского метавида, такие как короткая беременность, плодовитость, раннее взросление и короткая жизнь. Их необычные черты очень долго сбивали с толку ученых, которые никак не могли прийти к единому мнению по вопросу, к какому метатипу их относить. Сатиры также как и остальные орки стали жертвами стереотипов. Их считали рьяными гедонистами, свободолюбцами и извращенцами. Хотя сатиры и проявляют склонность к различным познаниям удовольствия, но выраженно это у них не сильнее чем у эльфов или людей. Имеют врожденную склонность к шаманизму и общению с духами. Хотя некоторые сатиры специально, на зло общественности, объединяются в общества поклоняющиеся Вакхе и устраивают оргии на природе. Сатиры также распространены в Австралии, Северной Америке и нескольких Европейских странах. Некоторое время путали с дикими сатирами, которые являются полуразумными дикими животными населяющие только чистые горные местности и любящие фрукты. Сок фруктов при соединении с ферментами в их слюне, вызывает алкогольное опьянение у диких сатиров.

 
Эльфы - третья по численности метагруппа, но отличается своей высокой генетической изолированностью. Эльфы распространены практически по всей Земле во всех этнических и социальных группах, также из всех метатипов, они имеют наименьшее количество метавариантов да и те похожи друг на друга. Эльфийский метаген проявлялся даже раньше пробуждения в красивых и высокопривлекальных людях. Также, эльфийский геном самый изученный. Отличительные особенности эльфов это:  более гибкое и высокое тело чем у человека, хорошо видят в темноте, как и большинство метатипов, и имеют самую высокую продолжительность жизни. Известные метаварианты эльфов : дриады, ночные эльфы, вакуамби и хапири тепе, при этом практически не имеют никаких доминирующих метавариантов.

Дриады - необычный эльфийский метавариант, не делающий никаких географических предпочтений и являющийся скорее всего любопытной мутацией эльфийского генома. Дриады появлялись во всех континентах, но более обширно за чертами городов. Рождаются только девочки. Дриады довольно сильно похожи на свой родительский метатип, хотя они немного ниже и стройнее. Все дриады обладают врожденной красотой и люди которые с ними общаются, даже если дриада выглядит совершенно обычно, видят в ней грацию, блестящую красоту, обаяние и невинность. Также здоровье и внешность дриады сильно связанно с местностью в которой они проживают. Если среда сильно загрязнена, то дриада может выглядеть как болезненная старуха с грубой сморщенной кожей, без волос и зубов. Также волосы дриады меняют свой цвет и объем в зависимости от времени года. Научные институты пытаются изучать эту особенность, но из-за редкости дриад и условий их жизни, сделать это довольно сложно.

Ночные - Североевропейский метвариант эльфов. Имеют по всему телу ворсистые жесткие волосы, с дальнего расстояния неотличимы от кожи. Кожа имеет черный, темно синий, темно фиолетовый и реже темно зеленый и темно оранжевого. Волосы и глаза часто одного оттенка, также встречались беловолосые и серебряные. Имеют уникальный биоритм при котором они спят ночью и бодрствуют днем, а такеже имеют непереносимость солнца. Ночные также довольно часто встречаются в о многих областях Европы, Малой азии, Северной америки. Ночной образ жизни очень сильно мешает найти работу и социальной интеграции. Ночные эльфы очень редко становятся целью для расизма и унижений, отличаются большой верностью к тем кто поможет им интегрироваться в общество и найти работу.

Вакуамби - редкий вид проявляющийся в южной Африки. Вакуамби еще более худые и более высокие чем эльфы, некоторые достигают высоты троллей и иногда еще выше и для своего размера перемещаются очень легко и изящно. У них черная или очень темная кожа и жесткие завитые волосы, что характерно для африканского фенотипа. Уши менее проявлены чем у остальных метавариантов, и если бы не рост их было бы практически не отличить от человека. Этот редкий метавариант живет глубоко в саванне в изолированных племенах и поэтому очень мало известно о их социальных и культурных привычках а их происхождение окутано тайной. Согласно африканскому фольклору, вакуамби потомки людей небес или облачного народа, названия в разных племенах слегка разнятся, но практически все племена преклоняются перед ними. Также, судя по найденному скелету вакуамби, они имеют рудиментарный хвост. Не смотря на свою изалированность, вакуамби следят за миров и имеют в своем племени ритуал посвящения, при котором молодого вакуамби посылают на несколько лет в большой мир.

Хапири Тепе - переводятся как люди духа на индийском. Проживают в дождевых лесах амазонского бассейна. Они редко покидают свои уединенные джунгли боясь городской экологии и их жизни в гармонии с природой. Частенько проявляются в центре Манауса и Латинской америки. Судя по имеющийся информации, правительство амазонии давно знало об этом метаварианте и скрывало его, чтобы защитить их от внешнего мира. Общая численность населения по известным данным около 10.000 человек, главным образом проживающих в племенных группах. Хапири Тепе несколько ниже чем родительский метавид, но разделяют с ними общие черты и долгую жизнь. Имеют на коже зеленые пятна, с помощью которых преобразуют солнечный свет в энергию. С возрастом пятна увеличиваются и по их размеру можно определить возраст Хапири Тепе.

 
Дварфы - Являются архитипично коренастыми и бородатыми. Благодаря своему трудолюбию и не угрожающему росту получают меньше негативных настроений среди всех метатипов. Присутствуют на всех континентах во всех этнических группах. Очень социальные и общительные существа и поэтому могут быстро решать проблемы с социализацией. Хотя у дварфийских метавариантов несколько больше проблем из-за их отличительных черт. Все метаварианты объединяет небольшой рост, широкое тело, активно растущие волосы на лице, надежность и долгую продолжительность жизни, также дварфы очень последовательны и рациональны. Очень часто дварфы конфликтуют внутри своих метавариантов из зависти, или считая других своих родственников уродцами.

Коборокуру - слово переводится как люди живущие под листьями белокопытника. Коборокуру являются большинством среди дварфов в Японии и составляют около 85% всех Пробужденных. Они немного ниже родительского метавида  и более крепкие, но более ловкие и проворные и обладают обширными волосами на теле и разделяют большинство метачерт родительского метатипа. Хотя айну, народ японского архипелага уважают коборокуру как воплощение духов гор, этот метавариант подвергался этническому и антиметачеловеческому преследованию доминирующей японской культурой в течении многих десятилетий. Практически все поколения коборокуру подвергались гонениями и изгнаниям, живя в ужасных условиях трущоб или уходя в джунгли и пытаясь отстраивать самодостаточные деревни против которых часто собиралось японское ополчение с последующим разрушением деревни. Но в дальнейшем были сделаны огромные шаги по исправлению этой несправедливости. Нынешние коборокуру полноправные жители Японии. Предпочитают жить семьями или в метачеловеческих районах, против жителей которых постоянно идет агитация, а именно коборакару считают низшими и примитивными существами. Коборокуру редки за пределами Японии, но встречаются практически в каждой японской общине за границей.

Менехуне - Этот метавид дварфов называется в честь Детей земли, дварфов на Гаваях. Однако они не простые уроженцы гаваев но доминирующая разновидность по транс океанической линии, включая Микронезию, Полинезию и Меланезию. Возможно их внешность проявилась из-за сильного влияния Японских эмигрантов коборокуру. Менехуне ростом такиеже как и родительский метатип, но обладают густыми волосами на теле, большими тупыми носами, густыми бровями, жесткими волосами и крепким худым телосложением. Они хорошо адаптированны к окружающей среде и имеют тягу к океану и имеют глаза которые хорошо видят под водой благодаря мигающей мембране. Менехуне очень дружные и общительные. Они активно участвовали в движении за независимость гаваев и за это получили полноправный статус местного жителя. Расизм и фанатизм среди гавайцев редок, хотя иногда возникают проблемы с иностранцами. Согласно фольклору гавайцев предками менехуне прибыли из потерянного континента Му, многие считают, что он находится где-то в Тихом океане. Слово менехуне может быть также переведено как раб на таитянском языке - это может намекнуть почему предки современных менехуне эмигрировала на Гаваи.

Гномы - Гномы появились в Центральной Европы и Малой азии, хотя даже в этих областях они меньшинство среди дварфов. Они гораздо меньше чем чем родительский метатип и у них не растут бороды, зато имеются длинный и широкие усы и практически нет волос на теле средний рост от 70 до 100 см и весом примерно 20 кг (интересно, их ветром сдувает? XD) Их очень маленькое телосложение является большой проблемой при социальной адаптации, так как городское окружение подстроено под среднестатистического человека. Несмотря на это, гномы очень общительны и с ходу игнорируют  различные дискриминации по росту. Гномы обожают использовать банки данных, такие как интернет и различные библиотеки и любят вычисления и различные головоломки, также среди гномов самое большое число врожденных техномансеров. Новые технологии сильно упростили сложную жизнь гномов.Университет Чарльза в Праге провели исследования, которые выяснили, что гномы имеют врожденное иммунитет к волшебству и колдовству. Исследования так и не не выяснили что способствует такому иммунитету. Исследователи считают, что врожденный иммунитет как-то связан с их географическим происхождением.

Харумен - Уроженцы индийского субконтинента, похожи на небольших обезьянок. Они проявляются в диких болотах субконтинента и по ошибке их идентифицировали как тип разумных животных, а после как вариант подменышей. Недавние генетические исследования в университете Ченная привели неопровержимые доказательства того, что харумен являются метавариантом дварфа и происходят из южных пределов субконтинента. Менее коренастый и бочкообразный чем типичный дварф, и самые ловкие и проворные среди всех метавариантов дварфа и имеют удлиненные конечности. Названы в честь бога обезьяны Ханумана. Харумен тоже имеют сглаженные носы, цепкие хвосты, и развитые пальцы на конечностях. Ноги и хвост обильно покрыты волосами, а остальные части теле гораздо меньше. Харумен имеют смешанную репутацию. В то время как за их связь м божеством Хануман предоставляет им определенное уважение и почтение, харумены часто являются нарушителями спокойствия, искателями острых ощущений и славятся развязным поведенем. Их специфические метачерты разожгли горячие споры по месте харуман в Колесе жизни в индуистической кастовой системе и пока не пришли к единому мнению, харумены считаются приближенными к средней касте, которую они стараются избежать эмигрируя из Индии. Харумены являются самым распространенным типом дварфом, но самым менее распространенным типом металюдей в Индии.

 
Тролли - Самые редкие из метатипов и также менее широко распространенный из всех метатипов. У троллей не только самое маленькое число особей среди одного метатипа, но даже в некоторых странах, нет ни одного представителя метатипа троллей. Метаварианты троллей легко распознаваемым даже не смотря на их большой размер. Телосложение и пугающие черты, такие как рога, клыки, наросты на коже, стали одними из основных причин социальной дискриминации. Метаварианты из-за схожести с опасными существами из мифологии часто подвергались еще большему предубеждению чем родительский метавид. Есть четыре основных метавариантов троллей: Циклопы, фороми, гиганты и минотавры.

Циклопы - Вид Среднеземоморских троллей и уроженцев Эгейского моря. Циклопы часто несколько крупнее и гораздо мускулистее чем средний тролль. У большинства циклопов бронзовая кожа, немного волос на теле и отсутствуют кожные наросты. Циклопы имеют всего один рог над глазом, хотя могут и вообще не иметь рогов. Благодаря всего одному глазу циклопы имеют отличное зрение, но из-за отстутвия второго глаза они не имеют бинокулярное зрение и имеют низкую зрительно-моторную координацию. Не смотря на этот недостаток они грозные соперники, даже по меркам троллей, но они довольно заторможенные и несдержанные. Греческие богачи любят использовать их как головорезов и костоломов. Не смотря на некоторый расизм, циклопы распространены по Среднеземноморью, есть в Барселоне и Марселе. Их неповоротливое и пугающее тело и чистая физическая сила делает из них хороших матросов, грузчиков, персонал службы безопасности, вышибалы и много других профессий в которых важна физическая сила и ручной труд. Неожиданные исследования показали, что соотношение мужчин и женщин у циклопом держится на отметке три к одному.

Фомори - Метавариант тролля с Бриатнских островов. (Заметка, в кельтской мифологии фомори это злые феи которые живут за морем и живут мореходством). Небольшие исследования установили связь фомори с кельтской родословной. Если это так, то фомори не уроженцы британии, а результат исторической миграции. Большинство фомори проживает в Уэлсе, Эльфийских государствах и у юго-востоку от Великобритании. Фомори меньше чем родительский метатип тролля, а также менее мускулистые и у них отстствуют кожные наросты, из-за чего их считают более хилыми чем их родственнники, хотя это заблуждение и фомори гораздо более физически выносливые. Фомори извлекают выгоду из того, что они менее пугащие чем метаварианты троллей и более привлекательны для людей. (Заметка, они выглядят примерно как косситы в DA). Этот бонус значительно облегчает социальную интеграцию и возможность получение гражданства и работы. Британское бюро зафиксировало, что среди всех метавариантов троллей, у фомори самая высокая склонность к магии, более 4% населения имеют способность к волшебству. Также, Оксфордский королевский колледж магии зафиксировал, что фомори имеют повышенный иммунитет к магии, чем у среднего метачеловека, исключая гномов. Механизмы и эволюционные причины такой противоречивой черты все еще неизвестны. Среди биологов есть гипотеза, что фомори развивались в агрессивной магической среде, где им эволбционно пришлось учиться управлять магией и развивать к ней сопротивление. Если это действительно так, то в те времена на Британских островах происходило что-то чрезвычайно странное и загадочное. (Насколько я помню, в Eartdawn тролли британии враждовали с драконами). На ум исследователей приходят драконы, британские сказания пропитаны ими и в Британии проживают три великих дракона, если считать одного морского.

Гиганты - Скандинавская и Германская разновидность троллей. Они более стройные и высокие чем стандартный метатип троллей. Средний гигант ростом в три метра и у него отсутствуют рога и кожные наросты. У них крупное тело и характерная для метвида тролля сильная мускулатура, также они имеют длинные волосы на голове и лице и сморщенную кожу похожую на кору. (Заметка: Белые ходоки из Игры престолов могут быть примером того, как выглядят Гиганты). Проявляются по всей Скандинавии, Германии и Северо-восточной европе. У Гигантов еще больше проблем с социальной интеграцией из-за их больших размеров. Опросы показали, что принятие гигантов очень низко среди всех метавариантов троллей, даже в пределах их родной страны. Не смотря на то, что корпорации всеми силами пытаются решить проблему гигантов, выпуская линии большой одежды, машин, строящие для гигантов большие дома и устраивая на работы, большинство гигантов все равно живет на краю общества и сталкивается с высоким показателем безработицы. Несмотря на усилия и попытки снизить уровень дискриминации, это принесло мало результатов.Также, повышение уровня беспокойства было вызвано потому, что в 2070 гигантов стали все чаще арестовывать за разбойные действия и участия в преступных группировках. Стретегическая встреча глав корпорации, ЮНЕСКО и ведубщих СМИ был создан пятилетний план по сдвигу общественного мнения в пользу принятия гигантов. По непонятным причинам, у гигантов есть более чем средняя тенденция к генетическому возврату, при которой у одной из четырех гиганток рождаются дети-люди, хоть и более высокие и крепкие чем среднестатистический человек. Этот феном сильно привлек интерес различных антиметачеловеческии партий. Они заинтересованы молодыми гигантами, пытаясь найти ключ к "излечению" метогнетической "мутации", хотя пока никакие исследования не давали положительных результатов.

Минотавры - Необычный метавариант тролля. Распространен в Среднеземноморье, особенно в Греции и Турции и Малой азии, менее распостранен по всей южной Европе, а именно в Испании, Португалии, южной Франции и Италии. Минотавры более коренастые чем родительский метавид троллей. У них большие ноздри, широко посаженые глаза, длинные симметричные рога и обширными волосами на теле. Некоторое время считались разумными животными, но генетические тесты полностью опровергли эти теории, хотя они так и остались на уровне городских слухов. Хотя рога широко распространены среди троллей, минотавры могут их использовать как оружие. Хотя большинство минотавров-бойцов затачивает свои рога, более мирные усекают и затупляют их, чтобы не повредить голову, или не повредить кого нибудь другого. Не смотря на это, минотавры очень любят украшать свои рога драгоценностями. Не смотря на то, что минотавры также подвергались дискриминации как и остальные метаварианты троллей, они прославились как честные труженники с очень оптимистичным и решительным характером, так как практически все минотавры имеют яркий и общительный характер. Это объясняется широкими профессиональными возможностями минотавров во многих физически и социально требовательных профессиях и особенно в Средиземноморском регионе, где население уже привыкло к ним. Большинство минотавров любит комфорт, хорошую еду, наслаждения и изобилие. Если ничего такого нет, то они готовы довольствоваться и простыми радостями, что сделало их желанными завсегдатаями различных питейных заведений где они являются гвоздями программы.

 

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Сообщение архидолго редактируется, поэтому в новом.

 

Подменыши многобукв.

Подменыши - Начали рождаться после СКАЧКА (SURGE - Sudden Recessive Genetic Expression) у обычных металюдей и даже у не металюдей. Подменешы рождаются с измененными теми или иными мета чертами, хотя генетически они близки к своим родителям. Подменеши ни раса и не метавариант. Каждый из них буквально уникальная причуда природы а метагенетическая мутация произошла и в геноме и в метагеноме. В отличии от метатипов, чей метагеном приводит к выравниванию астральных теней, которые управляют выражением определенных метачерт в известных метатипах, дети подменешы имеют отклонения метагены, которое приводит к дисфункции, видеоизменению или поверждению  мегагенома. Рецесивные отклонения метачерт, которые определяют подменышей, обычно бездействуют, но могут активизироваться при интенсивном влиянии маны или приливов силы. С непосредственным воздействием СКАЧОК столкнулись в 2061 когу, когда пролетавшая комета Галлилея локализировала и вызвала мощный прилив маны. Все текущие исследования предполагают, что основные механизмы этого генетического отклонения соверенно естественны. За тысячалетия генетического дрейфа, естественного отбора, ассимиляции, смешения рас,  дисфункция защитных систем, мутации экологчиеских факторов под влиянием радиации, загрязнения химикатами, влияние вирусов и генотеропии и возможно волшебством, или полного отсутствия волшебства, определение последовательностей ДНК и связь с астральными тенями стала в подменышах аномальной или поврежденной. Не смотря на это, многие подменешы развиваются фенотипично, относительно их метавида. Отклоняющиеся последовательности действительно выражаются непредсказуемым образом когда активируются активным воздействием маны.  Гены подменышей после СКАЧКА стали неполными или поврежеднными, они внезапно вырождались и очень редко без генетических осложнений и метаболистических беспорядков. Активация генов часто похожа на гоблинизацию и вызывает сильные умственные и физические повреждения, после которых тяжело оправиться. Следует отметить, что подменешы также обнаруживались среди неметеочеловеческих разновидностей. Дети подменеши могут родиться от любого известного метатипа, хотя эльфы, дварфы орки и тролли менее склонны к таким проявлениям чем люди. Вероятно, это происходит из-за ранее спящего метачеловеческого генома который до Пробуждения не проялвляся в ДНК. Количество подменышей относительно всех метатипов вместе взятых разнится прибилизтельно от 1% до 2% . Как правило, выражение СКАЧКА уникально и проявляются совершенно случайно на генетическом уровне - это объясняет почему два ребенка подменыша, имеющий общий фенотип и родственную связь могут быть совершенно разными. В то время, как большинство подменышей проявилось во время прилива маны с 2061 через подобие гоблинизациии сошло на нет в 2062.  Также стало очевидно, что черты подменыша могут быть унаследованны и могут проявляться во время эмбрионального развития, даже если такой ген есть только у одного из родителей. Исследования показали, что проявление гена гарантируется только если оба родителя подменешы, иначе есть 50% вероятность, что ген будет либо спящим, либо проявленным. Так, как изменения метагенетических черт трудно предсказать, но можно определить динамику изменений, удалось классифицировать изменения в трех категориях, в зависимости от интенсивности черт и метаморфоз.

Класс 1:
Подменыши являются металюдьми с частичным или неполным фенотипом или проявляют метачерты которые не принадлежат их метатипу. Типичные метачерты, такие как заостренные уши, рога и клыки и видение в темноте, которые были обнаружены в других метатипах, для которых такие особенности чужеродны. Это создало предположение, что они принадлежат к метатипам которые вымерли или еще не проявились.
Класс 2:
Генетическая аномалия вызвана остаточным спящим геном, который повторно активизировался из-за конфликта с активным метагеном. Есть гипотезы, что эти черты вызваны метагенами которые видеоизменились или вступилив  конфликт с геномом человека, как вирусы и как-то связаны с разумными животными. Эта гипотеза подтверждена фактом, в том, что эти подменеши связаны с животными, которые возможно пошли другими эволюционныи путями. В настоящее время неизвестно могут ли шапшифтеры иметь общих летей с металюдьми, но если это так, то проявление звериных черт в подменышах очень просто объясняется. типичные метагенетические проявления класса 2 включает в себя млекопитающих, рыб, амфибий, рептилий и других животных и даже ящериц и птиц или отдельные органы, такие как мех, чешуя, хвост или даже функционалтные органы, такие как жабры.
Класс 3:

Класс 3 проявляется самыми серьезными и радикальными мутациями, которые иногда приводят к смерти жертвы иногда из-за у матери случается выкидышь который разрушает здоровье матери. Исследования класса 3 никак не смогли вывести жизнеспособную теорию происхождения таких радикальных изменений. Самое печальное, что черты нельзя сгладить или изменить, даже с помощью самых дорогих генетических терапий. Класс 3 имеет тенденцию объединять в себе много различных психосиматических и биологических проявлений, которые олицетворяют "людей животных".  Странно, но такие проявления совершенно радикальных черт должны приводить к нежизнеспособности человека, но непонятная система генетически гармонирует и не приносит неудобств. Это может указывать на то, что проявления СКАЧКА не так случайны как какзалось на самом деле. Хорошие пример таких подменышей это ганеша, подменыши названные в честь индийского бога-слона на которого они походят. Они слоноподобные гуманойды с большими клыками, серой кожей, большими ушами, хоботом. Удивительно, но ганеша никогда небыли объектом ненависти и дискриминаций в индийском обществе. Одобрение ганеш и симпатию к людям кошкам можно назвать чистой случайностью и можно ссылаться на предвзятое мнение. А вот такие проявления как люди ящерицы, люди медведи и люди волки не так удачны. Эти подменыши часто считаются чудовищами, оборотнями и фриками. На них охотятся или избивают только за свою дикую внешность и схожесть с зараженными вампириком металюдьми, а быть похожим на инсектоида равносильно смертому приговору. После СКАЧКА проявившиеся подменыши были встречены с недоверием, предубеждением и страхом, также как и были встречены первые техномансеры, но несколько лет назад ксенофобия начала снижаться в большинстве промышленно развитых странах. (Вообще странные эти люди, им тут сказка в дверь постучала, а они кирпичами обложились и еще проявляют ксенофобию О_о). Увы, такая тенденция не распространяется на развивающиеся страны или племенные культуры. Недавние исследования подменышей привели к их популяризации в некоторых СМИ и альтернативных молодежных культурах и привели к новым волнам интереса людей к генетическим улучшениям чтобы быть похожими на меточеловека. (Как тот эльф-барыга из драгонфола, который себе уши эльфийские сделал). Хотя подменыши и имеют уникальные генетические свойства относительно других металюдей, современные подменыши больше не боятся предубеждений и уровень предубеждений снизился до обычного для антисторонников металюдей. Присутствие подменышей в поп культурах, рекламах, музыке и фильмах, сделали им положительную репутацию, хотя в 2060х им не оставалось другого выбора, как сниматься в порно для людей с определенными..."вкусами". (Фурри фандом наверное выпилился от радости XD) Подменышы были предвестниками современной трансгмуманистической тенденции, но это происходит в основном из-за их использования в моде и обожествления поп-идолов своими фанатами. Хотя на этой почве также разгоралось слишком много скандалов.

 

Дрейки

Дрейки - являются чрезвычайно редкой и недавней разновидностью металюдей появившиеся после СКАЧКА. Они выглядят как обычные металюди, но имеют способность принимать форму небольшого дракона. Как так получилось и когда такая способность была проявлена остается тайной. Все спекулируют на врожденной способности превращаться из одной формы в другую, которые имеют великие драконы и шапшифтеры. Но в отличии от них, они не являются драконами или разумными животными, а обычными металюдьми со способностью превращаться в драконов. Много драконов и корпорация изъявили интерес в исследовании и найме дрейков, хотя пока неизвестно является ли этот интерес  научным или за ним что-то скрывается. Каждый дрейк живет как обычный метачеловек, но потом внутри него что-то происходит и он переживает процесс который называется дракноморфис. Это период, когда дрейк подсознательно понимает как превращаться из метачеловеческой формы в форму дракона. Дракономорфис длится часы или дни, в зависимости от того, как быстро дрейк учится превращаться. Не смотря на то, что многие корпорации встречают дрейков с распростертыми объятиями, в противовес им, также многие правительства и организации относятся к дрейкам с подозрением и не позволяют им получать повышения в работе выше определенного уровня.

3d0215116955.png
 
Про вампирик точно писать не буду, там очень много, возможно напишу про не металюдей, таких как кентавры, пикси и шапшифтеры с разумными ИИ, но пока совершенно нет настроения на это.
Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Про так называемый "вампирик"(ВИРУС ВАМПИРИЗМА ЧЕЛОВЕКА-МЕТАЧЕЛОВЕКА (ВВЧМЧ))№1:

На днях один умник сказал, что не против узнать что-нибудь новенькое на тему магии. Да будет так.
На поиски вдохновения я отправился в бар. Но мысли путались, и ничего не приходило на ум. От нечего делать я разговорился с барменом, и к началу четвертого стакана пива внезапно до меня дошло, что мой собеседник - вампир. И нормальный мужик, надо заметить. Он сказал, что покупает кровь в клиниках и отрицает насилие. Конечно, я слышал все те истории о вампирах, и мне слабо верилось, но и сомневаться в его словах у меня причин не было. Вот только эта его улыбка… больше похожая на оскал.

И тут меня осенило - вирус вампиризма человека-метачеловека! Почему бы не рассказать в серии статей о загадочном магическом вирусе, что распространяется по миру уже многие десятилетия? Вернувшись домой, я основательно порылся в Матрице на тему ВВЧМЧ. Большая часть найденных мной материалов либо была написана для яйцеголовых, либо сводилась к страшным байкам у костра. Но удача мне улыбнулась, и я наткнулся на работы Томаса МакКалистера - доктора медицины и профессора теологии, одного из ведущих специалистов КАШ по изучению ВВЧМЧ. На мой взгляд, мало кто может рассказать об исследованиях ВВЧМЧ доступнее. Компиляцию конспектов его выступлений я и привожу ниже.

И хотите мое личное мнение? Я не расист, но в тот бар я больше ни ногой.
» СникПик

» Выдержка из статьи эфиропедии «Типы ВВЧМЧ и их проявления»

ВВЧМЧ тип I: GHILANI VRYKOLAKIVIRIDAE
Открыт в 2034 году доктором Эмилем Харцем и доктором Карлой Гринбаум:
• Дварфы превращаются в гоблинов
• Эльфы превращаются в баньши
• Люди превращаются в вампиров
• Орки превращаются в вендиго
• Тролли превращаются в дзу-ну-куа

ВВЧМЧ тип IA: GHILANI VRYKOLAKIVIRIDAE SANGUISUGA
Открыт в 2046 году доктором Вильгельмом Брукнером и доктором Гюнтером Лангером:
• Люди превращаются в носферату

ВВЧМЧ тип II: GHILANI MONERIVIRIDAE
Открыт в 2039 году доктором Джоном Расселом и доктором Мишель Кришони
• Дварфы превращаются в гнаверов
• Эльфы превращаются в харвестеров
• Люди превращаются в люп-гару
• Орки превращаются в грендалей
• Сасквочи превращаются в бандерсначи
• Тролли превращаются фоморов

ВВЧМЧ тип III: GHILANI WICHTIVIRIDAE
Открыт в 2051 году доктором Джефри Кригером
• Все металюди превращаются в гулей

» Из выступления доктора Томаса МакКалистера на семинаре в Техасском университете A&M&M:

По большому счёту уровень распространения ВВЧМЧ сложно назвать эпидемией - это достаточно редкое заболевание, темпы заражения которым не идут ни в какое сравнение с распространением ВИЧ в конце XX века или ВИТАС в начале этого. Однако масштабы последствий и количество жертв этого вируса легко недооценить.

ВВЧМЧ с нами с самого Пробуждения, на протяжении вот уже более чем шестидесяти лет. Тем не менее вирус не был квалифицирован как болезнь вплоть до 2034 года. А ведь начиная с 2011 года ВВЧМЧ поразил сотни тысяч представителей всех подвидов homo sapiens по всему миру, а если считать гулей, то это число увеличивается до десятков миллионов. Нельзя забывать и о бесчисленном количестве жертв, павших от рук зараженных, что были обращены болезнью в безжалостных хищных убийц. Как же мы могли не замечать его, спросите вы? Этот вирус - тот еще трюкач. Стоит отметить, что каждое сделанное нами открытие в изучении этой заразы вело нас лишь к еще большему количеству вопросов, чем было в самом начале. Потому я вынужден признать, что за последние сорок лет мы ни на один шаг не приблизились к получению вакцины. На сегодняшний день научное сообщество может с достоверностью сказать о ВВЧМЧ лишь то, что болезнь является магической по своей природе, и потому законы, которым она подчиняется, зачастую противоречат привычным нам закономерностям Проще говоря, вирус делает то, что ему заблагорассудится, когда и с кем заблагорассудится. Остальное – детали.

Существует несколько основных штаммов ВВЧМЧ, базовая классификация разделяет их на три типа — собственно, типы I, II и III. Начнём по порядку.

ВВЧМЧ, тип I.

То, что обычно называют вирусом вампиризма человека-метачеловека, на самом деле является небольшим, но быстро растущим семейством вирусов рода Ghilani. Вирус, чаще всего именуемый ВВЧМЧ I типа, имеет научное название Ghilani Vrykolakivididae, и впервые был открыт в Университете Джона Хопкинса доктором Эмилем Харцем и доктором Карлой Гринбаум.

В начале исследований считалось, что вирус поражает лишь людей, а разные формы его проявления сами по себе являются различными болезнями. Изменчивость проявлений вируса среди жертв сперва сбила Харца и Гринбаума с толку, и лишь спустя десять лет исследований ученым удалось изолировать одинаковые последовательности РНК из образцов других проявлений ВВЧМЧ. Еще одним фактором, скрывающим истину, стало непостоянство проявлений РНК вируса. Зараженные люди всегда становились вампирами, однако изредка в вампиров превращались и эльфы. Однако это никогда не работало в обратную сторону: люди не становились баньши, даже будучи зараженными непосредственно от баньши. Считалось, что другие метатипы не могут обращаться в вампиров, но вирусу то и дело удается обвести нас вокруг пальца. Например, я лично знаком с дварфом-вампиром, и потому никак нельзя исключать возможность существования вампиров и других метатипов.

Сегодня мы можем судить, что происходящие с жертвой метаморфозы зависят исключительно от метатипа самой жертвы, а не от метатипа заразившего ее. Что касается подклассов метатипов — метавариантов, - насколько нам известно, с ними вирус не проявляет себя в форме, несвойственной базовому метатипу. Это свидетельствует о том, что различия в проявлениях зависят от факторов, присущих всему метатипу, и не имеют отношения к небольшим изменениям, характерным для метавариантов. Проще говоря, это означает, что, скажем, минотавр, заразившись ВВЧМЧ, превратится в дзу-ну-куа, как и самый обыкновенный тролль. Конечно, если вместо этого он не превратится в вампира-минотавра.

Возможно, вам кажется, что все достаточно запутано. Добро пожаловать в мой мир. Дальше всё будет ещё более странно.

Исследования на тему причин различных проявлений продолжаются, и в последнее время в этом вопросе наблюдается значительное разногласие между различными командами исследователей. Камнем преткновения вновь стал вопрос, над которым работали в свое время еще Харц и Гринбаум. По мнению одних ученых, существует по крайней мере дюжина штаммов ВВЧМЧ I типа, и каждый штамм способен заразить лишь один из подвидов метачеловека. Сторонники этой идеи резко сталкиваются во мнениях с представителями другого широкого круга исследователей ВВЧМЧ, которые убеждены в том, что существует лишь одна форма вируса, способная заражать все метатипы. Лично мое мнение лежит где-то посередине. Обе стороны спора имеют убедительные аргументы, но ни одна полностью не учитывает аномалии, о которых я говорил ранее и о которых расскажу вскоре.

Несмотря на вариативность все жертвы ВВЧМЧ I типа обладают рядом общих характеристик. Например, вне зависимости от проявления (будь это вампир, гоблин, баньши, вендиго или дзу-ну-куа) все зараженные так или иначе значительно улучшают свое восприятие. Некоторые получают лишь усиление уже существующих каналов восприятия, но многие получают абсолютно новые способности. Вампиры, например, способны видеть в инфракрасном спектре.

Нервная система носителя также подвергается изменениям, повышающим ее эффективность в передаче сигналов от мозга к телу. В результате все зараженные, вне зависимости от проявления ВВЧМЧ, показывают ощутимый прирост скорости реакции по сравнению с представителями своего метатипа, не подвергшихся заражению. Многие демонстрируют также значительное увеличение скорости бега и запаса выносливости. Более того, некоторые способны свободно развить ещё большую скорость с помощью магии, тем самым становясь быстрыми действительно до ужаса.

Самым пугающим изменением в теле для всех зараженных ВВЧМЧ I типа является, не побоюсь этого слова, феноменальная способность к регенерации. Вирус способен реконструировать генетический шаблон, в который внедрился, с невероятной скоростью, возвращая практически мертвого вампира к нормальному состоянию за считанные минуты. Дайте ему немного времени, и он может даже восстановить утраченные органы и конечности носителя. Оборотной стороной этой поразительной способности является практически полная невозможность встретить вампира с киберимплантами. Способность зараженного к быстрой регенерации не позволяет проводить многочасовые операции по имплантации. Более того, тело носителя отвергает уже установленные киберимпланты в весьма гротескной и мучительной форме. Тем не менее существуют хирургические методы, которые позволяют вампиру обзавестись имплантами. Но они крайне дорогостоящи, а специалистов, способных их использовать, тяжело отыскать. К тому же тело зараженного настолько чувствительно к чужеродным объектам, что во избежание отторжения вампиру можно имплантировать кибероборудование лишь дельта-уровня.

И хотя вампиры с киберимплантами - редкость, сплошь и рядом встречаются те, что используют магию. Пробужденные жертвы вируса ВВЧМЧ I типа не просто сохраняют свои магические способности - сам вирус часто открывает подобные способности в жертвах, что не были пробуждены до заражения. И я скажу из личного опыта: мало что может быть страшнее вампира-адепта на пике своей силы.

Одним из физиологических изменений, характерных лишь для некоторых проявлений вируса, является остановка процесса старения и повышенная иммунная реакция на яды и болезни. Нам не известно, почему эти способности встречаются не у всех проявлений, или что их инициирует.

Как известно, все жертвы ВВЧМЧ имеют одну общую слабость: аллергия на солнечный свет. Клетки тела носителя становятся чрезвычайно чувствительны к ультрафиолетовому диапазону частот естественного солнечного света. Обычно подобные частоты не встречаются в искусственных источниках освещения, но тем не менее вы не найдете вампиров и баньши в ночных клубах, где используется множество ламп ультрафиолетового света.

Среди других представителей ретровирусов Ghilani ВВЧМЧ I типа примечателен тем, что обладает вариативностью проявлений в одном конкретном виде. В данном случае мы говорим о людях. Наши познания о штамме Брукнера-Лангера (ВВЧМЧ тип IA) крайне скудны. Этот штамм является самой загадочной формой и без того загадочной болезни. К счастью, штамм крайне редок и встречается приблизительно у одного зараженного из 10 000. По сути он является более мощной версией основного ретровируса и создает "супервампиров", более известных как носферату. Все известные науке носферату были могущественными магами, из чего можно сделать вывод, что жертвы либо были уже пробужденными на момент заражения, либо пробуждение стало частью трансформации под действием Брукнера-Лангера. С учетом магической силы зараженных ни один из вариантов не обнадеживает. Широко распространено мнение, что штамм Брукнера-Лангера смертелен для всех остальных метатипов, кроме людей. Однако учитывая редкость, с которой встречается этот штамм, и то и дело появляющиеся слухи о не-людях — жертвах Б-Л, мы не можем с уверенностью отринуть идею о возможном воздействии этого штамма на другие метатипы.

Нельзя не упомянуть о так называемых, в зависимости от местного сленга, "Игорях" или "Ренфилдах". Так называют металюдей, пристрастившихся к алхимическому соединению, получаемому из крови инфицированных ВВЧМЧ I типа. В основном создаваемый вампирами и носферату, этот наркотик (известный на улицах как "Ренфилд") способен изготовить вне зависимости от проявления любой зараженный, обладающий соответствующим оборудованием и ритуальными познаниями. Как сообщается, все чаще его начинают использовать вендиго.

В то время как массовая культура изображает приспешников вампиров как извращенных и жалких рабов, правда заключается в том, что на самом деле они неотличимы от других металюдей. Подсадив на наркотик, вампир использует своих приспешников для выполнения задач, которые не может исполнить сам, и в качестве посредников.

Раз уж темой нашего разговора являются вампиры, пришло время поговорить и о вампиризме в целом. И сразу скажу, что под вампиризмом я не подразумеваю высасывание чьей-либо крови в предоргазмическом трансе. Нет, я имею ввиду вытягивание из жертвы жизни, постепенное осушение ее ауры до тех пор, пока душа не сдастся и не оставит тело безжизненной оболочкой в руках монстра.

Вы ведь в курсе, что не все они пьют кровь? Конечно, вампиры питаются именно так, и между прочим, как и баньши, они не способны потреблять ничего кроме крови. Но рацион вендиго, дзу-ну-куа и гоблинов состоит из сырой плоти их жертв. Нужно понимать, что не важно, из чего состоит их диета: на самом деле они существуют не за счет еды, которая является лишь символом того, что в действительности поддерживает их жизнь. Зараженные влачат свое существование из ночи в ночь, высасывая жизненную энергию своих жертв. Все живые существа обладают определенным количеством энергии в своих аурах, и эта энергия остается более-менее постоянной на протяжении всей жизни. Часть энергии можно потерять, например, установив в тело киберимпланты, но после того, как ущерб был нанесен, остаток энергии сохраняется на одном постоянном уровне. Но вампиры и их сородичи сталкиваются с постоянным оттоком этой энергии. Если посмотреть на них в астрале, то можно увидеть, что их астральные формы нестабильны и искажены вирусом. Аура заражённого становится сильнее, когда он питается, но тут же начинает медленно таять, стоит ему насытиться. Жить в качестве вампира означает постоянно умирать.

Итак, они питаются за счет тех, кому повезло больше. Иногда они находят добровольцев, но намного чаще вампиры охотятся на невинных жертв. Так или иначе, они похищают саму жизнь, иногда по чуть-чуть, иногда всю полностью. Конечно же, у всего существует свой предел, и та энергия, что вампиры высасывают из тела жертвы, исчезает для нее навсегда без возможности когда-либо восполниться. Тело может исцелиться, но не аура. И потому даже добровольная жертва получает необратимый ущерб каждый раз, когда позволяет вампиру питаться собой. Сам акт кражи жизненной силы может отличаться от индивида к индивиду, но во всех случаях он создает сильный эмоциональный ответ на некий стимул, порождённый зараженным. Зачастую эта эмоция - страх, но иногда это может быть ненависть, злоба или даже страсть и любовь. Какой бы ни была эмоция, она должна быть весьма личной как для жертвы, так и для хищника. Эмоция служит для создания психической связи и выравнивания аур обоих. Когда такое выравнивание произошло, зараженный может начать поглощать жизненную энергию жертвы. Одни жертвы называют этот процесс величайшим экстазом в своей жизни, другие - страшной агонией. Обычно это зависит в первую очередь от того, каким образом была установлена эмоциональная связь. Одно дело, когда твою энергию силой вырывают вместе с плотью когти гоблина, и совсем другое, когда ее похищают, пока ты занимаешься любовью с прекрасным монстром, который когда-то мог быть твоей женой.

Сама инфекция может передаваться несколькими способами. В слюне вампира часто содержится определенная концентрация вируса, но заражение обычно происходит через кровь или плоть инфицированного. В некоторых случаях жертве дают вкусить крови или плоти в процессе некоего ритуала, в других охваченная ужасом жертва, сопротивляясь, просто кусает нападающего, тем самым обрекая себя. Достоверно известен по крайней мере один случай передачи вируса половым путем. Заражение обычно является намеренным актом. Для вампиров это способ размножения, и он редко происходит случайным образом.

Проявление ВВЧМЧ I типа возможно лишь после того, как жизненную энергию жертвы полностью забрали. После этого тело впадает в состояние, похожее на кому, и кажется мертвым. Тем временем вирус деловито перекодирует ДНК организма по своему подобию. Обычно это занимает 24 часа, после чего метаболические процессы в теле возобновляются, и жертва "оживает".


№2:

» ВВЧМЧ тип II: GHILANI MONERIVIRIDAE

Итак, мы выяснили, что ВВЧМЧ I типа является крайне редким заболеванием, со сложным механизмом заражения. Однако того же нельзя сказать и о ВВЧМЧ II типа. Ghilani moneriviridae распространяется куда проще и потому встречается намного чаще.
Не более десяти лет назад ВВЧМЧ II типа был известен под названием штамм Джарка-Крисоне, так как на протяжении долгого времени науке были известны лишь два проявления этой болезни среди металюдей: это синдром Джарка, встречающийся у троллей, превратившихся в фоморейгов, и синдром Крисоне, обращающий людей в люп-гару. Но за последние несколько лет открытия, сделанные в изучение проявлений ВВЧМЧ II типа, привели ученых к выводу, что это название больше не отражает действительность.
Отличительной чертой вируса Ghilani moneriviridae является его способность заражать неметачеловеческие особи. Речь идет о сасквочах, проявление которых называется бандерсначи и на протяжении почти двух десятков лет считалось единственным проявлениям типа II помимо фоморейгов и люп-гару.
Однако в 2069 году в Хьюстане было обнаружено доселе неизвестное проявление - харвестор, который до заражения был эльфом. Грендали, зараженные типом II орки, впервые были замечены в Питтсбурге весной 2070 года. Между прочим, несмотря на свой свирепый вид, эти существа не проявляют агрессии, если их не провоцировать. И наконец, летом 2071 года в чикагском районе Кабрини-Грин были встречены гнаверы. Из-за близости диетических пристрастий, эти зараженные дварфы долгое время обитали среди местной популяции гулей.
Как я уже упоминал, эта форма вируса передается намного проще, нежели vrykolakiviridae. Там, где последняя требует не только обязательного осушения жизненной энергии жертвы, но и целенаправленное заражение ее носителем, в случае с ВВЧМЧ II типа аура жертвы может остаться и вовсе нетронутой, а для заражения достаточно укуса или простой царапины.
Вирус принимается за ДНК жертвы практически сразу после заражения. Процесс первоначальной метаморфозы занимает около 24 часов, которые жертва проводит в коме. Однако физическая трансформация не завершается, когда зараженный пробуждается. Обращение продолжается, когда жертва уже находится в сознании и осознает, что происходит с ее телом.
Продолжительность процесса полного превращения значительно отличается у различных проявлений: так сасквоч окончательно обратится в бандерснача приблизительно через десять дней, в то время как человек станет луп-гару почти через три недели после заражения. Однако средний показатель у всех проявлений равен двум неделям. Кроме того, процесс превращения причиняет жертве настолько чудовищную боль, которую не в состоянии облегчить никакие болеутоляющие, что некоторые специалисты считают ее причиной повреждения рассудка и агрессивного поведения, обычно встречающегося у зараженных ВВЧМЧ II типа.
Как и больные ВВЧМЧ I типа, жертвы Ghilani moneriviridae являются стерильными, за исключением одного явного исключения: бандерсначи совокупляются подобно озабоченным студентам. Единственное, что спасает нас от нашествия этих существ - ужасные родительские способности бандерсначей. Немногие из потомства доживают до периода полового созревания и лишь единицы становятся взрослыми особями.

Харвестор (Жнец)
Эти ужасающие существа начали появляться лишь в конце 2069 года. Посмертная экспертиза одного из тел показала, что эти существа являлись эльфами, зараженными Ghilani moneriviridae. Хотя первоначальной зоной их обитания считался Хьюстон, штат Техас, с тех пор их наблюдали и в других городах северной Америки.
В данном случае в результате заражения основным изменениям подверглась мускулатура, кожный покров стал намного жестче, а на руках вместо пальцев появились серповидные когти, благодаря которым они и получили свое название. Хотя по своей природе они хищники и каннибалы, наблюдения позволяют предположить, что харвестеры не испытывают жизненной необходимости в мясе металюдей. Похоже, что оно просто им по вкусу. Уровень интеллекта у харвестеров на уровне ящика с гвоздями. Они обладают повадками хищников-одиночек, охраняют свою территорию, а в бою сражаются яростно и бесстрашно.
Если вам не повезет встретиться с харвестером, помните: эти существа отличаются чудовищной скоростью.

Грендаль
В грендалей превращаются орки, зараженные moneriviridae. И без того обильный волосяной покров зараженных орков превращается в шкуру из спутанной шерсти, а клыки становятся еще более выражены. Однако более заметным изменением является значительное удлинение рук в результате метаморфозов. Эта особенность позволяет грендалям, подобно гулям сасобонсам из Асамандо, передвигаться с поразительной скоростью на всех четырех конечностях.
По природе грендали являются ночными падальщиками. И хотя падаль составляет их основной рацион, они проглотят что угодно более-менее съедобное, не побрезговав при случае и метачеловеческой плотью. Обычно они устраивают свои логова под землей вдали от дневного света, потому излюбленными местами обитания грендалей являются канализации или заброшенные туннели метро. Логова грендалей буквально притягивают различных паразитов, обитающих под землей, вот почему места обитания этих зараженных обычно кишат крысами, дьявольскими крысами и тому подобными существами.
По большей части грендали одиночки, хотя иногда и встречаются парами.

Гнавер
Как и с ВВЧМЧ I типа, проявление ВВЧМЧ типа II у дварфов было открыто последним среди других видов металюдей. Подобно гоблинам - проявлениям у дварфов ВВЧМЧ I типа - гнаверы выделяются на фоне типичного развития вируса у других метатипов. В случае с гоблинами, зараженные показывали агрессивное поведение, несвойственное остальным проявлениям vrykolakiviridae. В гнаверах эта особенность получила зеркальное отображение: в то время как остальные зараженные ВВЧМЧ II типа отличаются диким и не слишком разумным поведением, гнаверы сохраняют интеллектуальные способности на том же уровне, что и до заражения.
Несмотря на сохранившийся интеллект, гнаверы, мягко говоря, неохотно идут на контакт. Их поведение граничит с социопатией, причина которой кроется, скорее всего, в необходимой диете, требующей от гнаверов пожирание метачеловеческих костей. Тем не менее, среди своего вида они являются социальными существами и редко встречаются в одиночку.

Фоморейг
Фоморейгами называют троллей, зараженных ВВЧМЧ типа II. Основные метаморфозы, происходящие с ними, включают увеличение размеров конечностей и прирост костяных образований на коже, которые принимают формы костных наростов, окруженных кислотно-секретирующими железами. Ногти на руках и ногах превращаются в твердые когти. Кроме того, эти зараженные отличаются наличием рудиментарных жабр на шее и косматой гривой черных или темно-коричневых волос. Несмотря на то, что они ведут преимущественно ночной образ жизни, фоморейги охотятся и при свете дня, если достаточно голодны. Как и в случае с другими зараженными, уровень интеллекта фоморейгов сильно варьируется.
Фоморейги обычно обитают на болотах и в лесах.

Люп-гару
После того как вирус хорошенько поработает с человеком, носитель проходит через ряд значительных изменений. Его тело покрывается коротким темно-серым мехом, губы оттягиваются назад, обнажая острые зубы с сильно выраженными клыками, ногти на руках удлиняются и становятся жесткими когтями. Полная трансформация в люп-гару причиняет ужасные муки, и полученная в результате психологическая травма часто, хоть и не всегда, приводит к огромному снижению интеллектуальных способностей жертвы. Большую часть времени зараженный живет как падальщик, за исключением пикового периода в 4-6 дней каждый цикл из 28 дней, когда он становится кровожадным монстром, атакующим и убивающим всех на своем пути.

Бандерснач
Шкура зараженных ВВЧМЧ типа II сасквочей, которых называют бандерсначи, становится значительно толще, клыки увеличиваются, а руки немного удлиняются, придавая бандерсначу более животный вид по сравнению с сасквотчем. Мех бандерсначей обладает удивительным свойством преломлять свет вокруг тела, отчего увидеть их истинное обличие становится затруднительно. Используя эту способность, бандерснач выглядит как прозрачное переливающееся пятно гуманоидной формы.
Бандерсначи встречаются обычно в горах и вечнозеленых северных регионах Северной Америки и Азии.

» СникПик


№3

» ВВЧМЧ тип II: GHILANI WICHTIVIRIDAE

Гули начали появляться в 2011 году, так же как эльфы и дварфы, но гораздо в меньшем количестве. Мало что известно об обстоятельствах их первого появления, имевшего место в Тропической Африке. Учитывая общий хаос, в который погружался мир в первые годы Пробуждения, какое-то время никто толком даже не задавался целью изучить их. Ситуация резко изменилась в 2021 году, когда прокатилась первая волна гоблинизации и гули начали появляться сотнями в городах по всему свету. Теперь мы знаем, что искажение маны, спровоцировавшее гоблинизацию, активировала и латентную РНК ретровируса Ghilani wichtiviridae в геноме всех тех бедолаг пятьдесят лет назад.
Тогда это явление считалось частью гоблинизации, так что представьте шок ученых, когда в 2051 году была выявлена настоящая причина. Одной из первых команд исследователей, начавших изучение феномена гулей, были доктора Джеффри и Саманту Кригер, которые начали свою работу в 2022 году. Уже тогда они подозревали, что причиной может являться инфекционное заболевание, однако свидетельства говорили об обратном, а доктора Харц и Гринбаум еще даже не начали свои исследования в отношении ВВЧМЧ. Учитывая все это, подтверждение возможности заражения заняло некоторое время.
ВВЧМЧ III типа является наиболее вирулентным из всех форм вируса, и может передаваться через укус, царапину или даже простое прикосновение, если вам не посчастливилось иметь открытую рана. На сегодняшний день считается, что вирус не способен передаваться воздушным путем, однако имея дело со столь коварной болезнью сложно быть уверенными в чем-то абсолютно.
Вирус содержится в слюне и других телесных жидкостях зараженных, потому, учитывая типичные санитарные условия, в которых живут большинство гулей, они настоящая ходячая биологическая угроза. К сожалению, Кригеры узнали об этом на собственном опыте, когда оба пали жертвами болезни, которая впоследствии будет носить их имя: Саманта в 2049 году и Джефф тремя годами позже. До самой смерти они продолжали искать вакцину от синдрома Кригера, но четно. ВВЧМЧ III типа практически полностью резистентен к лечебной магии, и едва может быть замедлен антивирусными препаратами и другими методами лечения, что обрекает заразившегося на неминуемое превращение в гуля.
Подобно жертвам типа II, жертвы ВВЧМЧ III типа трансформируются без обязательного предварительного высасывания их жизненной энергии. Как и у других проявлений вируса, обращение в гуля - медленный процесс, занимающий почти две недели. Однако на протяжении всего процесса жертва не впадает в коматозное состояние и испытывает всю силу агонизирующей боли, которая сопровождает превращение. Ученые еще ведут споры насчет того, эта ли боль является причиной умственной деградации, свойственной большинству гулей, но она уж точно не помогает сохранить рассудок.
Лишь в 35 государствах мира зараженных воспринимают как нечто большее, чем просто дикие животные, которых нужно контролировать и убивать при первой необходимости. Наша страна не в их числе, как и UCAS. В законодательствах обеих стран все еще существую акты, в соответствии с которыми за убийство зараженных могут устанавливаться награды, хотя этим правом пользуются редко. Многие зараженные сегодня имеют возможность получить криминальный SIN и жить в качестве второсортных граждан, если согласятся оставаться под наблюдением 24 часа в сутки. В UCAS гули значительно продвинулись в борьбе за свои гражданские права, хотя технически для них до сих пор сохраняется риск быть убитым за награду. Но начало положено и на горизонте уже наметились изменения с представлением в сенате UCAS инновационного закона отменяющего награду за головы гулей и люп-гару, а также предоставляющего им возможность получения гражданства. Подобный законопроект ожидается к рассмотрению в CAS позднее в этом году.
Не стоит забывать и об африканском государстве Асамандо - являющимся нацией гулей, и хотя среди граждан крайне мало зараженных не гулей, по закону все зараженные
ВВЧМЧ, вне зависимости от проявления вируса, считаются разумными существами. Асамандо богата природными ресурсами и имеет выгодные контракты с такими корпорациями как Horizon, Saeder-Krupp и DeBeers-Omnitech. Каждая из этих корп согласилась признать Асамандо легитимным государством. С аналогичным решением выступил и Корпоративный Суд, что в свою очередь не ускользнуло от внимания ООН, которое все еще колеблется с признанием Асамандо.
» СникПик

 

Взял с группы в ВК: https://vk.com/sr_sor

Изменено пользователем Аутсайдер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Спасибо, мне меньше работы XD


Свободный дух.

Свободный дух - Свободный дух начал проявляться уже много десятилетий. Несмотря на то, что знания о магии и духах значительно продвинулись с момента Пробуждения, о свободных духах все равно известно чрезвычайно мало и непонятны причины по которым некоторые из них хотят примкнуть к метачеловеческому сообществу. Это желание очень важно в отношениях между металюдьми и свободными духами. Слишком много свободных духов вообще не проявляли интерес к людям. Свободные духи которые проявляют черты характера подобные человеческим, называются душами. Они проявляют сильное желание оставаться в физическом мире и взаимодействовать с людьми.  Некоторые исследователи имеют теорию, что свободным духам нравится чувствовать потоки маны и яркие эмоциаональные проявления металюдей. Другая теория говорит о том, что свободные духи застряли в физическом плане и поэтому они решили изучать физический план и его жителей. Многие свободные духи присоединялись к современным цивилизациям  и даже брали на себя важные политические роли в таких странах как Амазония или Маньчжурия. Также, есть причины подозревать, что многие свободные духи уже интегрировались в меточалоевечское общество. Всего свободных духов в мире насчитывают примерно несколько сотен или тысяч, но не более того и часто они вызывают страх и непонимание, ожидания от них подвоха и мерзостей, хотя свободные духи не думают об этом и не проявляют агрессии если конечно на них долго не проявлять негативных отношений. Много свободных дуов, которые остаются на Земле пытаются брать себе гражданство и даже назначают себе пол. Правительства стараются держатьв  тайне таких духов, а некоторых высылают на окраины общества и назначают им различные низкооплачиваемые должности, на чтов  прочем духи соглашаются, так как для них это не принципиально. Также, в связи с решением дать свободному духу гражданство, возникает ряд закономерных вопросов которые нужно решить, а именно: Давать ли духам возможность вступать в брак? Давать ли им право приобретать собственность? Эти вопросы вызывают проблемы потому, что дух может иметь огромное число различной собственности из-за своей вечной жизни, а также непонятно что делать с духом который нарушил закон. Предположительно, во всем мире насчитывается более или менее 5000 душ. И больше всего их в Маньжурии, Амазонии и Якутии. В настоящее время только горстка стран включая Амазонию, Якутию, Меньжурию, Чешскую республику,Пуэбло и Боливию позволяет получить граждансво свободным духам. Также несколько мегакорпораций, такие как Эво и Вуксинг предоставляют корпоративное гражданство.

 

Знаменитые свободные духи:

Сара - Сара пришла к руководителю высшего суда Пуэбло. Она приняла форму привлекальетной индейской женщины всегда одетая в огненное традиционное платье. Она хочет выйти замуж за метачеловека, чтобы получить официальное опекунство над Ребеккой, так она называет свою приемную дочь, которая также является свободным духом. Хотя суд признал законные права на гражданство и брак свободного духа, но связь свободного духа и метачеловека произвела большой резонанс в СМИ.

Пекарь 620 - Являетя странствующим рыцарем среди бездомных и возможно сумасшедшим духом, который что-то вроде местной знаменитостью в Бостоне и летает по городу на своем дроне. Говорят, что он духовная форма мага убитого сектой Винтернайт в стычке с Шадуранерами в 64. Пекаря 620 любят и он имеет многочисленных друзей. Также он известен как городской заступник и защитник.

 

З.Ы. Я нашел любопытный метавариант дварфа которые проживают в сибирии и тайге и выглядят как небольшие люди с головами воронов и перьями, также есть забавный метавариант чешских гномов, только они синекожие. Да, куда же без этого -_- В настолке написано, что известны не все метаварианты и многие либо мало распространены, либо скрываются и можно вводить в игру придуманные -________- А так хотелось четкую организацию.

Кстати, на счет вампирика. Он тоже имет множество различных метавидов в зависимости от метатипа и этноса.

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

интересно, если играть на легком уровне, здоровье будет восстанавливаться между боями? 

Такой вопрос по квесту " в темноту". На этаже со скорпионами и ящерицами есть место над комнатой, обложенное зарядами. Явно можно заманить на него скорпионов и подорвать, чтобы они на голову врагам свалились. Но я не вижу, кем ( каким классом) можно это сделать? Нужно умение управлять дронами или что то в этом духе?

Изменено пользователем ИнаЯ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

интересно, если играть на легком уровне, здоровье будет восстанавливаться между боями? 

Такой вопрос по квесту " в темноту". На этаже со скорпионами и ящерицами есть место над комнатой, обложенное зарядами. Явно можно заманить на него скорпионов и подорвать, чтобы они на голову врагам свалились. Но я не вижу, кем ( каким классом) можно это сделать? Нужно умение управлять дронами или что то в этом духе?

 

Зачем кого-то заманивать? Достаточно найти ключ-карту 3-го уровня и зайти в правую дверь в начале подземелья.

Свободный дух

 

Мне кажется, или Абсент как раз таки является свободным духом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достаточно найти ключ-карту 3-го уровня и зайти в правую дверь в начале подземелья.

 

поздно)) я уже спрыгнула вниз, после неудачной попытки стравить между собой ящеров и скорпионов, и увязла в затяжных боях с тамошней охраной

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

интересно, если играть на легком уровне, здоровье будет восстанавливаться между боями? 

Такой вопрос по квесту " в темноту". На этаже со скорпионами и ящерицами есть место над комнатой, обложенное зарядами. Явно можно заманить на него скорпионов и подорвать, чтобы они на голову врагам свалились. Но я не вижу, кем ( каким классом) можно это сделать? Нужно умение управлять дронами или что то в этом духе?

Нет, заряды для врагов снизу. Ты их взрываешь, и потолок падает на отряд врагов.

 

Мне кажется, или Абсент как раз таки является свободным духом?

Свободные духи выглядят как духи, а Абсент судя по ее ауре, одна из ктулх которые появляются если убить драконов, только она не желает зла и просто наблюдает.

 

Все таки забавно. Если два родителя имеют различный метатип, то рождается ребенок только одного метатипа, но имеющий особенности второго. Как пример дварф+эльф, будет либо красивый дварф не такой склонный к росту волос на лице, либо эльф немного ниже среднего роста со склонностью к волосам на лице. А если два метагена войдут в конфликт, то появится человек XD

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не-металюди разумные. Пока только кентавры.

Общая аннотация. 

Металюди не идинственные разумные виды на планете Земля. После начала Пробуждения появились и другие разумные расы. Металюди не спешат признавать этих существ, а сами иные разумные расы предпочитают жить в изолированных сообществах в их родных средах обитания. Из-за метачеловеческого вторжения в ориалы обитания или просто из любопытства, некоторые разумные существа стали частью метачеловеческого сообщества. Не-металюди разумные в их естественном состоянии не приспособлены к технологическим новшествам и иногда ошибочно категоризированные как охотники-собиратели или кочевые пастухи. На самом деле многие разновидности склонны к использованию метатехнологических технологий когда это может облегчить им жизнь. Из-за физических особенностей эти расы имеют свою нестандартную одежду и оборудование, которые они могут создать сами. В 2070 году ООН предложила Декларацию, которая признает разумность еще шести неметочеловеческих разновидностей, снежные люди уже были признаны. ООН обязано предоставить международные права признаным расам. Это было самым большим успехом в признании неметочеловеческих прав. Также, по решению конгресса, великий дракон  Дункелзах был признан гражданином Соединенных канадских и американских штатов.

 
Кентавры.

Кентавр - млекопитающие похожие на лошадь и одна из немногих разумных рас, которая имеет дополнительное число конечностей. Кентавр выглядит как лошадь с телом и руками человека на месте головы лошади и головой лошади, на месте головы человека. (Лол, я не знаю как это нормально описать XD) Как правило, они имеют рост 2.5-3 метра и весят около 300-600 кг. У кентавров более длинный срок беременности чем у людей, а именно от 9 до 12 месяцев и редко рождается больше чем один жеребенок. Долго думали, что кентавры примитивны и неспособны использовать современные технологии. Это восприятие появилось из-за образа жизни кентавров, при котором кентавры предпочитают простой коммунальный образ жизни внутри своей естественной среды обитания. Однако это опровергли кентавры которые решили исследовать меточеловеческое общество. Эти кентавры понимали и использовали человеческие языки, сложные инструменты и приборы. По неподтвержденной информации, кентавры обладают острым умом и любопытной способность быстро понимать сложные понятия и идеи. Кентавры имеют склонность к волшебству и волшебники имеют особое значение в их обществе. В обществе кентавров преобладают традиции и вероявания характерные для шаманизма. Ксеносоциология проводит параллели с местными жителями индийской культуры во время раннего колониального периода. Кентавры всеядны ив  дикой природе используют свое врожденное волшебство, что находить добычу. Эта способность сделала их высококвалифицированными специалистами известными как бойскауты или лозоходцы. Строение кентавров не подходит для больше части городской жизни, кентавры иногда находят метачеловеческую работу в сельских районах или как наемники, особенно в Европе и Азии. Все больше молодых кентавров ищут метачеловеческую цивилизацию и некоторые даже приходят в метачеловеческие города ища работу, алкоголь или наркотики. Предположительно, во всем мире около 50.000 кентавров. В то время, как больше всего их водится на степях Азии, племена кентавров также присутствуют в Северной америке и в некоторых частях Европы, особеннов  Греции и Чешской республики. Распространенные языки: чешский, английский, греческий и хопи. Текущий международный статус : Коренные американцы, Греция, Чешская республика, Амазония, Якутия и Монголия. Все признают кентавров разумными существами и дают им полное гражданство.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Свободные духи выглядят как духи, а Абсент судя по ее ауре, одна из ктулх которые появляются если убить драконов, только она не желает зла и просто наблюдает.

 

 

Разве в астрале она не выглядит как бесформенный сгусток энергии? Да и ктулхи на данный момент заперты в своем плане. В конце концов, дружелюбием подобные существа никогда не отличались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Разве в астрале она не выглядит как бесформенный сгусток энергии? Да и ктулхи на данный момент заперты в своем плане. В конце концов, дружелюбием подобные существа никогда не отличались.

Нет, она выглядит как НЕХ с щупальцами. Сейчас прочитал, некоторые свободные духи могут обучаться принимать человеческую форму. Так что возможно Абсент свободный дух. Хотя если честно, я вообще не втыкаю как их распознавать.

Единственное изображение свободного духа

6ac5c78ec624.png

И в основном описании к ним не говорится что они умеют менять внешность на полностью человеческую.

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Криган, злодей из сериала Клеопатра 2525

creegan.jpg

 

Арлекин

6eeea16cd3fc.png

 

Наги встречались в Гонконге?

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Велп.

Я прошла HK и очень хотела бы обратить весь этот беснующийся и через края выплескивающийся восторг во внятные человеческие слова, но нет.

Нет внятных человеческих слов.

Это просто невыразимо прекрасная, прекрасная игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хм ..в тексте Гон-Конга на ноте 2 огромных файла ,а остольные мелкие ...учитывая что они перевели несколько мелких файлов за два дня почти на 100 ...думаю через неделю -дев закончат с ними и пойдут переводить эти 2 огромных файла(тексты и что-то еще хз) ..на пол-годика ...как раз до выхода дивинити 2 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати,в Страховке мертвеца есть такое понятие как Невиииный. Я точно не помню как оно пишется, но дело в том что это неверный перевод. Слово SINless, переводится как БЕЗгрешный, раз SIN - System Identification Number, переводится как ГРЕХ. БЕЗгрешными называют незаконных иммигрантов (лол, иммигрант переводится как alien) и преступников.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

SINless

Это, кстати, одна из лучших вещей в сеттинге.

Каждый раз, когда кто-то в Шэдоуране говорит, что "only criminals go SINless", я ликую от игры слов и создающегося противоречия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...