Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
FOX69

Dragon Age: Сердце Гор (запись/обсуждение)

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
вводная.jpg

...События тех давних дней давно канули в веках, но вопросы остались и по сей день. Каковы причины вспышек массового неповиновения? Что заставило одурманенный народ восстать? Где почерпнула силы ослабленная страна, чтобы дать отпор и выдворить захватчиков навсегда?

И почему другие государства не последовали их примеру?

Ответы на эти вопросы лежат под землёй, в лабиринтах Глубинных Троп, в заброшенных и первозданных тейгах наследников древней цивилизации дварва.

Все игровые вакансии зарезервированы.

Продолжительность игры: 2 - 2,5 мес.

Дата запуска: 1 сентября.

События

 

разворачиваются в 6:85 Стали, конец лета-начало осени (фрументум-умбралис).

В промежутке между Четвёртым (5:12-5:24 Карательного) и Пятым (9:30-9:32 Дракона) Морами во время экспансии кунари.

Хронология оккупации:

6:30 Стали: Кунари прибыли в Тедас, через северный океан в земли Пар Воллена. Они быстро захватили его, уничтожив на острове расу фекс, но слухи об этом не доходят до континента.

6:32 Стали: Корабли Кунари массово прибывают к берегам Сегерона и северного Ривейна. Начинается первая война Кунари и длится большую часть века.

6:42 Стали: Кунари завоевывают большую часть Тевинтерской империи, Ривейна и Антивы. Начинают штурмовать Вольную Марку. Только Минратос остается осажденным, но непокоренным на севере страны.

6:85 Стали: Массовые восстания в Тевинтере, обеспечивают свободу Империи. Линия обороны Кунари начинает разрушаться.

Мирное Лломеринское соглашение все страны подпишут только в 7:84 Шторма. Все, кроме Тевинтера.

На момент сбора группы, война и оккупация фактически продолжаются уже 55 лет.

Свободны: Андерфелс, Орлей, Неварра, Ферелден.

Оккупированы: Ривейн, Антива, Вольная Марка, Тевинтер.

Для персонажей

 

1. Вы верноподданный своего королевства. Пусть не истинный патриот, но всё же. «Родина в опасности» - для вас не пустой звук.

2. Вы получаете письмо, устное приглашение, узнаёте при личной встрече о намерениях главы королевства встретиться с вами по поводу угрозы нависшей над страной.

3. Наместник, король, Архонт поручают вам задание государственной важности, не вдаваясь в подробности. Вам известно только количество человек в группе, точное место и время встречи, куда вы должны прибыть без опоздания.

4. Детали операции становятся известны при сборе группы в Неварре. Один из персонажей поведает вам вкратце.

5. У героев должно быть достаточно причин ненавидеть кунари и всё что с ними связано (к примеру, Бен-Хазрат, виддатлоки).

6. Для этого задания отобраны лучшие представители от каждого государства. Можете мери-марти-сьюшить сколько угодно. Мы герои всея Тедаса. И вся надежда на нас. Только в пределах разумного и канона Dragon Age. Реактивные ракеты и ядерные гранаты отменяются.

7. Если вашему герою семнадцать и страна посчитала его лучшим, объясните сей факт гениальности в таком нежном возрасте.

8. Чётко определитесь с наличностью, логически объяснив количество монет. С учётом, что 100 золотых даёт каждому родной город и обеспечивает всем необходимым. Но не больше 150 золотых у героя. У зажиточных до 200 золотых. Нести большие суммы в отдельном рюкзаке достаточно тяжело, да и опасно. Бумажных дензнаков в Тедасе нет. А к достоинствам металлов присоединяется «тяжёлый» недостаток в прямом смысле слова. В одном кошеле может быть не больше ста монет любой чеканки.

9. При написании квенты также чётко определите наличие предметов у героя в походной сумке. Чтобы не было доставания кроликов из шляп и ФКТ. Если вы не взяли иголку с нитками или ступку с пестиком, или бинты (не указали изначально в квенте или позже в игре), то взять вам их неоткуда в походных условиях. Возможна покупка в городах или использование подручных средств – рыбьих костей, пары камней, своей кровной рубахи.

10. По умолчанию город даёт персонажу: 1 зелье восстановления 1/2 ХП, 1 зелье восстановления 1/2 маны/выносливости, не более. Для остального у нас есть Травник и лут.)

Для игроков

 

1. Знаний ЛОРа из вики и кодекса вполне достаточно, углубляться в изыскания малоизвестной информации не нужно.

2. Допускаются несанкционированные, без желания чужого персонажа, поступки. Но помните - за одну оплеуху, можете получить две.

3. Принципиальные споры между персонажами решаем в кубикобросателе.

4. Квесты, данные в игре, к исполнению не обязательны, если не стоит пометка «сюжетный».

5. Если несюжетный квест уже выполнен кем-то из игроков, он считается завершённым, несмотря на исход.

6. Количество игроков, выполняющих квест, иногда ограничено. Выполнять квесты можно по договорённости в произвольном составе. Если вы два раза брались за квест, дайте на следующем ходу возможность сделать что-то полезное другим.

7. Внимательно относитесь к луту. Некоторые квесты без добытых составляющих выполнить невозможно.

8. Игра объёмная и сюжетно насыщенная. Давайте не отмалчиваться и радовать друг друга, а особенно мастеров, постоянным присутствием.

9. В сюжете есть незначительное отступление от канона. В отдельных моментах мастер достаточно вольно интерпретирует некоторые факты, но ни в коем разе не покидая рамки вселенной.

Немного о финансах

 

Зацикливаться на подсчёте своего капитала не нужно, но примерно знать, сколько в кошеле осталось после общей покупки, стоит.

Для начала, вообще не смотрите этот пункт. Он понадобится по мере поступления и решения проблем.

Курс: 1 ЗОЛОТАЯ МОНЕТА = 100 СЕРЕБРЯНЫХ МОНЕТ = 10000 МЕДНЫХ МОНЕТ .

Но для удобства будем пользоваться ТОЛЬКО ЗОЛОТЫМИ МОНЕТАМИ.

Примерные цены в Тедасе

Снять номер на постоялом дворе на сутки: в деревне – 1зм, в городе - 5зм, в крупном городе – 15зм.

По качеству товаров (любых):

Для бедноты – самые дешёвые низкокачественные товары, продаются за медяки (т.е. мы по умолчанию примем «бесплатно»)

Для простолюдинов (еда, питьё-1зм, товары первой необходимости-1зм, одежда-2зм, доспехи-5зм)

Для обывателей со средним достатком (3/3/5/10)

Для зажиточных (5/5/10/15);

Для аристократов(10/10/20/50);

Для королей (30/50/150/500).

Т.е. вы можете пообедать капустной похлёбкой (бесплатно) или взять фрикасе из единорога за 30зм, воля ваша.)

На крайний случай заработать можно:

В городах (2 приработка в день): подмести улицы – 1зм; курьер – 2зм; уборка в доме господ – 3зм; репетиторство – 10зм; услуги наёмника – 15зм; воровство – 4D6+(Л+Х)/4 (>20, лимит - три броска, если не украли, то попались, РП соответственный), навар по формуле 1D500 в золоте. Если попались, группа платит штраф по той же формуле.

В деревнях (2 приработка в день): подмести улицы 1зм; сбор урожая – 3зм; выпас скота – 3зм; работа в огороде – 5зм; денщик – 10зм; заготовка дров – 10зм; починка крыши 20зм.

На глубинных тропах: найти клад 4D6 (>20, ЛБ – 1 раз в сутки), размер клада 1D500, 1D3 - золото(1), серебро(2), медь(3). Можно бросить общий чек - 4D6; 1D500; 1D3.

За своими финансами следите сами. Надеюсь на вашу честность, которая будет залогом захватывающих похождений.) Учитывать всё до медяка не стоит, но если после аренды корабля у вас осталось 5зм, то комнату за 15зм вы снять не сможете.

Совсем не обязательно, что всем этим добром вы будите пользоваться, но в некоторых ситуациях возможны варианты.

Усреднённая формула для поиска ингредиентов, охоты, рыбалки, собирательства.

 

3D6>10; 1D10 (нашёл/не нашёл; количество), ЛБ – 3, 1 раз в сутки с учётом сюжетной области (т.е если вы в лесу, то глубинные грибы вы там не найдёте, если в пустыне – то эльфийский корень там не растёт).

Со всеми вопросами по вселенной обращаться ко мне, с вопросами по боевой системе - к Джулии.

Спасители всея Тедаса:

1. Тевинтерец: Rei - Доминика Эстель Райдо

2. Ривеинец: julia37 - Рамона Инес Хименес

3. Антиванец: Эйден Гэлсион - Сизарэль

4. Марчанин: Alish - Дарион Саразарте

5. Орзаммарец: Yambie - Джора Кондрат

6. Долиец: Tanatos - Серина

7. Орлесианец: Hikaru -Дениза ЛеРуа

8. Неваррец: Elhant - Леонардо Анджело

9. Ферелденец+мабари: Ribka - Фэй + Гиса + Бран

10. Андерец: Dmitry Shepard - Корран Хорн

11. Проводник: FOX69 - Ратиган Виго

12. Ведьма из Диких земель: Silvio -Агнесс

13. В роли долговременных НПС - Nevrar

14. В роли кратковременных НПС - Gорыныч

Боевая система

Ремесленные навыки

О карточках

Кубикобросатель - Сердце Гор

 

Изменено пользователем FOX69
  • Like 16

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Было много вариантов, пока мы решали на этот счёт, все уже магическим образом нашли проводника. Последний вариант был такой - лагерь оставляем, идём небольшой кучкой. Остались те кто остались, то есть Дарион, Раммона, Сизраэль, Лео и Серина?

И теперь вы будете бить вурдалаков в одиночку. Потому что мы вас не найдем.

Я могла бы попробовать прозреть в будущее и отыскать вас, но сказано, что без проводника мы и шагу ступить не можем на ГТ, значит и найти вас не можем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И теперь вы будете бить вурдалаков в одиночку. Потому что мы вас не найдем.

Я могла бы попробовать прозреть в будущее и отыскать вас, но сказано, что без проводника мы и шагу ступить не можем на ГТ, значит и найти вас не можем.

Голем это предвидел - предлагал собрать лагерь и двинутся всей толпой ради общей безопасности. Но торопливые и ленивые моськи, во главе с Хорном откинули этот план. =) А голем не настойчивый, ему до кирпича. Будем драться в одиночку значит.

Не могу найти про Кэл Шарок. О том, что он уцелел знали примерно за 60 лет до наших событий. На Собрании деширов Эдукан об этом говорит. Торговые отношения начались в 9:00в.

Ну связь была при Эдукане восстановлена, какая именно связь не ясно. Но помню, что во время пробуждения мы как раз и делали открытие, что Орзаммар не единственный.

Ах, да, мы можем громко кричать! =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну так что будем делать? Хотелось бы определиться уже, где мы есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну связь была при Эдукане восстановлена, какая именно связь не ясно. Но помню, что во время пробуждения мы как раз и делали открытие, что Орзаммар не единственный.

Это официально сотрудничество при Эдукане началось, не очень успешное, кстати, потому что жители Кэл-Шарока были вынуждены пойти на некоторые непривычные для гномов вещи, чтобы выжить – это изменило их навсегда.

Но 9:30 деширы на Совете, говорят что известно о том, что первая столица уцелела, уже около трёх сот лет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Перекличка не поможет, потому что про лагерь никто ничего не написал. Мы его свернули или нет?

Дэньке по барабану что там с лагерем. Она вообще собиралась чапать с Гисой и Джорой, а остальные без приглашения на хвост упали ;) Изменено пользователем Hikaru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Предлагаю, бросить голема ПТ. Ему всё равно. А самим смыться)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дэньке по барабану что там с лагерем. Она вообще собиралась чапать с Гисой и Джорой, а остальные без приглашения на хвост упали ;)

Я понимаю, что ей по барабану. Но мне, чтобы отписаться, нужно знать, где остался мой персонаж.

Давайте уже определимся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И теперь вы будете бить вурдалаков в одиночку. Потому что мы вас не найдем.

Я могла бы попробовать прозреть в будущее и отыскать вас, но сказано, что без проводника мы и шагу ступить не можем на ГТ, значит и найти вас не можем.

Гиса найдет лагерь, я в нее верю))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Предлагаю, бросить голема ПТ. Ему всё равно. А самим смыться)

Нелёгкая судьба големов. Эх =)

Думаю что всё таки в лагере остались те кто остались... Но их должны были предупредить по идее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я понимаю, что ей по барабану. Но мне, чтобы отписаться, нужно знать, где остался мой персонаж.

Давайте уже определимся.

Кубик кинь))

Джуль, на этот вопрос только ты ответить можешь - пойдет Нашкель искать Гана, или посчитает Дэньку вздорной истеричкой и останется в лагере

Нелёгкая судьба големов. Эх =)

Думаю что всё таки в лагере остались те кто остались... Но их должны были предупредить по идее.

Я там писала, что Дениза у каждого выспросила куда Ган ушел

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

-Святотатство! -Это было единственный реакцией. Все гномы, как и полагается должны быть погребены в камне, лишение этого - страшная кара, и не какому-то клеймёному решать.

Святотатство на самом деле страшное, да. И нет такому прощения. Если бы не одно, но... но реакция для древнего дварва весьма характерная)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мастер, ну скажи что-нибудь. Могу я вас найти или нет. Потому что Нашкель пойдет, но он ограничен условием того, что без проводника мы никуда.

Потому что если Нашкель может ориентироваться на ГТ, на фига нам проводник тогда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Предлагаю, бросить голема ПТ. Ему всё равно. А самим смыться)

Давай тебя бросим :beee: А то свалил какого-то черта на ПТ и заставил весь отряд разделиться, и теперь у нас хаос и разброд и мы не знаем что делать)) А големчик сидит себе спокойно и никому не мешает)

Изменено пользователем Elhant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну Нашкель может наверноепо варпу тени ориентироваться, наверно и найти может. Лично моё мнение, хотя кто их духов знает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мастер, ну скажи что-нибудь. Могу я вас найти или нет. Потому что Нашкель пойдет, но он ограничен условием того, что без проводника мы никуда.

Потому что если Нашкель может ориентироваться на ГТ, на фига нам проводник тогда.

Нашкель может, конечно, и может ориентироваться и Тень ему в помощь, но физическую оболочку и он не в силах сквозь камень протащить.) Он видит путь скорее за Завесой, чем в реальности. А группу пусть найдёт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нашкель может, конечно, и может ориентироваться и Тень ему в помощь, но физическую оболочку и он не в силах сквозь камень протащить.) Он видит путь скорее за Завесой, чем в реальности. А группу пусть найдёт.

Эээ.... и как тогда он их найдет? Ну увидит он их в Тени, что толку, если ножками дойти мы все равно не можем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эээ.... и как тогда он их найдет? Ну увидит он их в Тени, что толку, если ножками дойти мы все равно не можем?

А может ты с ними пошёл?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так я и прошу уже мне сказать - мы пошли все вместе или половина осталась? Об этом никто так и не написал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а Гиса, да, может и назад нас отвести )

Так я и прошу уже мне сказать - мы пошли все вместе или половина осталась? Об этом никто так и не написал

ну, давайте кто постился во время поиска -пошли, остальные остались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так я и прошу уже мне сказать - мы пошли все вместе или половина осталась? Об этом никто так и не написал

Нашкель, родной, я сам не знаю кто куда вчера пошёл) Ваааще разброд и шатания! На твоё усмотрение, пжл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нашкель, родной, я сам не знаю кто куда вчера пошёл) Ваааще разброд и шатания! На твоё усмотрение, пжл.

В таком случае на поиски пошли все, согласно предложению голема. Лагерь свернули, вещи несли на себе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Давай тебя бросим :beee: А то свалил какого-то черта на ПТ и заставил весь отряд разделиться, и теперь у нас хаос и разброд и мы не знаем что делать)) А големчик сидит себе спокойно и никому не мешает)

А Лео вообще, пропал :(

В таком случае на поиски пошли все, согласно предложению голема. Лагерь свернули, вещи несли на себе.

тогда бронто бросили? )) вот дилемма-то)

У вас есть ГИСА. И она собственно и есть связующая нить между двумя группами. Ну вы чоу? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По-моему, мы чем то неугодили нашему Мастеру, и теперь она устраивает в игре всякие гадости и тихо радуется, когда перед нами встает новая дилемма :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, Лео все же пошел. Просто мою просьбу никто не учел, что вчера я играть не мог, вот он и есть там, но лишь теоритически. Пока.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По-моему, мы чем то неугодили нашему Мастеру, и теперь она устраивает в игре всякие гадости и тихо радуется, когда перед нами встает новая дилемма :)

Нельзя быть такой подозрительной *хищно потирает потные лапки*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...