Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
FOX69

Dragon Age: Сердце Гор (запись/обсуждение)

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
вводная.jpg

...События тех давних дней давно канули в веках, но вопросы остались и по сей день. Каковы причины вспышек массового неповиновения? Что заставило одурманенный народ восстать? Где почерпнула силы ослабленная страна, чтобы дать отпор и выдворить захватчиков навсегда?

И почему другие государства не последовали их примеру?

Ответы на эти вопросы лежат под землёй, в лабиринтах Глубинных Троп, в заброшенных и первозданных тейгах наследников древней цивилизации дварва.

Все игровые вакансии зарезервированы.

Продолжительность игры: 2 - 2,5 мес.

Дата запуска: 1 сентября.

События

 

разворачиваются в 6:85 Стали, конец лета-начало осени (фрументум-умбралис).

В промежутке между Четвёртым (5:12-5:24 Карательного) и Пятым (9:30-9:32 Дракона) Морами во время экспансии кунари.

Хронология оккупации:

6:30 Стали: Кунари прибыли в Тедас, через северный океан в земли Пар Воллена. Они быстро захватили его, уничтожив на острове расу фекс, но слухи об этом не доходят до континента.

6:32 Стали: Корабли Кунари массово прибывают к берегам Сегерона и северного Ривейна. Начинается первая война Кунари и длится большую часть века.

6:42 Стали: Кунари завоевывают большую часть Тевинтерской империи, Ривейна и Антивы. Начинают штурмовать Вольную Марку. Только Минратос остается осажденным, но непокоренным на севере страны.

6:85 Стали: Массовые восстания в Тевинтере, обеспечивают свободу Империи. Линия обороны Кунари начинает разрушаться.

Мирное Лломеринское соглашение все страны подпишут только в 7:84 Шторма. Все, кроме Тевинтера.

На момент сбора группы, война и оккупация фактически продолжаются уже 55 лет.

Свободны: Андерфелс, Орлей, Неварра, Ферелден.

Оккупированы: Ривейн, Антива, Вольная Марка, Тевинтер.

Для персонажей

 

1. Вы верноподданный своего королевства. Пусть не истинный патриот, но всё же. «Родина в опасности» - для вас не пустой звук.

2. Вы получаете письмо, устное приглашение, узнаёте при личной встрече о намерениях главы королевства встретиться с вами по поводу угрозы нависшей над страной.

3. Наместник, король, Архонт поручают вам задание государственной важности, не вдаваясь в подробности. Вам известно только количество человек в группе, точное место и время встречи, куда вы должны прибыть без опоздания.

4. Детали операции становятся известны при сборе группы в Неварре. Один из персонажей поведает вам вкратце.

5. У героев должно быть достаточно причин ненавидеть кунари и всё что с ними связано (к примеру, Бен-Хазрат, виддатлоки).

6. Для этого задания отобраны лучшие представители от каждого государства. Можете мери-марти-сьюшить сколько угодно. Мы герои всея Тедаса. И вся надежда на нас. Только в пределах разумного и канона Dragon Age. Реактивные ракеты и ядерные гранаты отменяются.

7. Если вашему герою семнадцать и страна посчитала его лучшим, объясните сей факт гениальности в таком нежном возрасте.

8. Чётко определитесь с наличностью, логически объяснив количество монет. С учётом, что 100 золотых даёт каждому родной город и обеспечивает всем необходимым. Но не больше 150 золотых у героя. У зажиточных до 200 золотых. Нести большие суммы в отдельном рюкзаке достаточно тяжело, да и опасно. Бумажных дензнаков в Тедасе нет. А к достоинствам металлов присоединяется «тяжёлый» недостаток в прямом смысле слова. В одном кошеле может быть не больше ста монет любой чеканки.

9. При написании квенты также чётко определите наличие предметов у героя в походной сумке. Чтобы не было доставания кроликов из шляп и ФКТ. Если вы не взяли иголку с нитками или ступку с пестиком, или бинты (не указали изначально в квенте или позже в игре), то взять вам их неоткуда в походных условиях. Возможна покупка в городах или использование подручных средств – рыбьих костей, пары камней, своей кровной рубахи.

10. По умолчанию город даёт персонажу: 1 зелье восстановления 1/2 ХП, 1 зелье восстановления 1/2 маны/выносливости, не более. Для остального у нас есть Травник и лут.)

Для игроков

 

1. Знаний ЛОРа из вики и кодекса вполне достаточно, углубляться в изыскания малоизвестной информации не нужно.

2. Допускаются несанкционированные, без желания чужого персонажа, поступки. Но помните - за одну оплеуху, можете получить две.

3. Принципиальные споры между персонажами решаем в кубикобросателе.

4. Квесты, данные в игре, к исполнению не обязательны, если не стоит пометка «сюжетный».

5. Если несюжетный квест уже выполнен кем-то из игроков, он считается завершённым, несмотря на исход.

6. Количество игроков, выполняющих квест, иногда ограничено. Выполнять квесты можно по договорённости в произвольном составе. Если вы два раза брались за квест, дайте на следующем ходу возможность сделать что-то полезное другим.

7. Внимательно относитесь к луту. Некоторые квесты без добытых составляющих выполнить невозможно.

8. Игра объёмная и сюжетно насыщенная. Давайте не отмалчиваться и радовать друг друга, а особенно мастеров, постоянным присутствием.

9. В сюжете есть незначительное отступление от канона. В отдельных моментах мастер достаточно вольно интерпретирует некоторые факты, но ни в коем разе не покидая рамки вселенной.

Немного о финансах

 

Зацикливаться на подсчёте своего капитала не нужно, но примерно знать, сколько в кошеле осталось после общей покупки, стоит.

Для начала, вообще не смотрите этот пункт. Он понадобится по мере поступления и решения проблем.

Курс: 1 ЗОЛОТАЯ МОНЕТА = 100 СЕРЕБРЯНЫХ МОНЕТ = 10000 МЕДНЫХ МОНЕТ .

Но для удобства будем пользоваться ТОЛЬКО ЗОЛОТЫМИ МОНЕТАМИ.

Примерные цены в Тедасе

Снять номер на постоялом дворе на сутки: в деревне – 1зм, в городе - 5зм, в крупном городе – 15зм.

По качеству товаров (любых):

Для бедноты – самые дешёвые низкокачественные товары, продаются за медяки (т.е. мы по умолчанию примем «бесплатно»)

Для простолюдинов (еда, питьё-1зм, товары первой необходимости-1зм, одежда-2зм, доспехи-5зм)

Для обывателей со средним достатком (3/3/5/10)

Для зажиточных (5/5/10/15);

Для аристократов(10/10/20/50);

Для королей (30/50/150/500).

Т.е. вы можете пообедать капустной похлёбкой (бесплатно) или взять фрикасе из единорога за 30зм, воля ваша.)

На крайний случай заработать можно:

В городах (2 приработка в день): подмести улицы – 1зм; курьер – 2зм; уборка в доме господ – 3зм; репетиторство – 10зм; услуги наёмника – 15зм; воровство – 4D6+(Л+Х)/4 (>20, лимит - три броска, если не украли, то попались, РП соответственный), навар по формуле 1D500 в золоте. Если попались, группа платит штраф по той же формуле.

В деревнях (2 приработка в день): подмести улицы 1зм; сбор урожая – 3зм; выпас скота – 3зм; работа в огороде – 5зм; денщик – 10зм; заготовка дров – 10зм; починка крыши 20зм.

На глубинных тропах: найти клад 4D6 (>20, ЛБ – 1 раз в сутки), размер клада 1D500, 1D3 - золото(1), серебро(2), медь(3). Можно бросить общий чек - 4D6; 1D500; 1D3.

За своими финансами следите сами. Надеюсь на вашу честность, которая будет залогом захватывающих похождений.) Учитывать всё до медяка не стоит, но если после аренды корабля у вас осталось 5зм, то комнату за 15зм вы снять не сможете.

Совсем не обязательно, что всем этим добром вы будите пользоваться, но в некоторых ситуациях возможны варианты.

Усреднённая формула для поиска ингредиентов, охоты, рыбалки, собирательства.

 

3D6>10; 1D10 (нашёл/не нашёл; количество), ЛБ – 3, 1 раз в сутки с учётом сюжетной области (т.е если вы в лесу, то глубинные грибы вы там не найдёте, если в пустыне – то эльфийский корень там не растёт).

Со всеми вопросами по вселенной обращаться ко мне, с вопросами по боевой системе - к Джулии.

Спасители всея Тедаса:

1. Тевинтерец: Rei - Доминика Эстель Райдо

2. Ривеинец: julia37 - Рамона Инес Хименес

3. Антиванец: Эйден Гэлсион - Сизарэль

4. Марчанин: Alish - Дарион Саразарте

5. Орзаммарец: Yambie - Джора Кондрат

6. Долиец: Tanatos - Серина

7. Орлесианец: Hikaru -Дениза ЛеРуа

8. Неваррец: Elhant - Леонардо Анджело

9. Ферелденец+мабари: Ribka - Фэй + Гиса + Бран

10. Андерец: Dmitry Shepard - Корран Хорн

11. Проводник: FOX69 - Ратиган Виго

12. Ведьма из Диких земель: Silvio -Агнесс

13. В роли долговременных НПС - Nevrar

14. В роли кратковременных НПС - Gорыныч

Боевая система

Ремесленные навыки

О карточках

Кубикобросатель - Сердце Гор

 

Изменено пользователем FOX69
  • Like 16

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А Сизарэлю 39. Так что....

черт, я и этого в квенте не увидела :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А Сизарэлю 39. Так что....

8ff583e316a4590fb1ad929a6cdc3a0a.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Таместьконющня?

Это суровый сами-знаете-откуда конь ;)

http://pleer.com/tracks/6473662aQFf

Урааа! Спасибо Фокси ;)

Тема Сизарэля. Склеил три трека самым корявым образом, но зато есть всё, что мне нужно. Пойду добавлять в квенту.

8ff583e316a4590fb1ad929a6cdc3a0a.gif

Я сразу подумал о лосе Трандуила :D :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А сколько гномы живут?

Представителям этой расы отведено примерно столько же, сколько людям и эльфам. Гномы рано взрослеют, уже в отрочестве их лица выглядят так, как у людей и эльфов, перешагнувших двадцатилетний порог и, если сравнивать человека и гнома одного возраста, гном будет выглядеть старше; если же сравнивать человеческую женщину и гномку одного возраста - они будут выглядеть примерно одинаково.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Представителям этой расы отведено примерно столько же, сколько людям и эльфам. Гномы рано взрослеют, уже в отрочестве их лица выглядят так, как у людей и эльфов, перешагнувших двадцатилетний порог и, если сравнивать человека и гнома одного возраста, гном будет выглядеть старше; если же сравнивать человеческую женщину и гномку одного возраста - они будут выглядеть примерно одинаково.

т.е., Джори в 34 выглядит старше, чем Сизарэль, ч.т.д.))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
т.е., Джори в 34 выглядит старше, чем Сизарэль, ч.т.д.))

Джоре >< Сер Джорах Мормонт, чтоб ваших драконов!

Изменено пользователем Yambie

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А эльфы хорошо сохраняются, так что да, Джора выглядит старше по идее) А Сизарэль - младше намного.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Джоре >< Сер Джорах Мормонт, чтоб ваших драконов!

А ваших?)) Мы тебя еще не так просклоняем, готовься морально)) :-D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не хочу готовиться. Не хочу по открытому небу ходить. И так гном с шапкой, да ещё и старый =(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну, вот, расстроили гномика (((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Не хочу готовиться. Не хочу по открытому небу ходить. И так гном с шапкой, да ещё и старый =(

Без шапки хуже - а вдруг кусочек неба отвалится и по темечку стукнет?))

А насчет "старый" - кто вас, гномов, разберет, вы и в 17 такие же бородатые, как в 70)

Изменено пользователем Hikaru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

разве гномы сжигают покойников?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Шапка не шлем... и он улететь больше побаиваеться, чем огребеть кусок >__>

разве гномы сжигают покойников?

Наша честно не знать или не видеть в играх хотя бы, как у них эти церемонии проводятся. И да мы сторонники кремации =.="

Изменено пользователем Yambie

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Гномы отдают тела камню, если я правильно помню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вроде у гномов были гробницы, не?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Шапка не шлем... и он улететь больше побаиваеться, чем огребеть кусок >__>

Наша честно не знать или не видеть в играх хотя бы, как у них эти церемонии проводятся. И да мы сторонники кремации =.="

Гномы после смерти отправляются к Камню. Достойные после смерти возвращаются становятся Предками.

Чтобы душа гнома отправилась к Камню нужно прочесть молитву над телом: Атраст тунша. Тотарниа амгетол таваш айдук.

Недостойным суждено изгнание, и не знать им покоя, дабы слабость их не коснулась Камня.

Совершенные соединились с Камнем еще при жизни.

Так же гном символически умирает, когда вступает в Легион Мертвых.

Не сжигают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

разве гномы сжигают покойников?

Хоронят в Камне под тейгами. Да, Эльх, типа склепов. Бонаммар, собственно, огромный склеп в веке Дракона. Но в веке Стали...)

Изменено пользователем FOX69

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Но вот камня - это чисто гробницы?

Мы тут скорее имели не прямое сжигание тела.

Хоронят в Камне под тейгами. Да, Эльх, типа склепов. Бонаммар, собственно, огромный склеп в веке Дракона. Но в веке Стали...)

Это негуманно .__. дык, окай, щас подравим

Изменено пользователем Yambie

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какой-то Лео проницательный. На нем написано, что он киркволлец?) Щит на спине, а он стоит спиной к стенке)

По виду Дарион больше на антиванца смахивает как раз)

А храмовник еще не пришел в комнату, вроде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Методом исключения) Там могло быть не совсем ясно, откуда пришел храмовник, а вместе с ним и отсутствующим Таном оставалось только три места-государства. Лео предположил) Да и щит он мог видеть, когда вы все поднимались наверх, а он сидел кушал.

А Инес он сразу исключил, интуитивно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А Вольная Марка не только Киркволл, как ни странно. Еще целый Старкхевен, Тантерваль, Ансбург и прочие города.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тогда уж не киркволлец, а представитель Вольной марки - он же может быть из любого города)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А, тогда это уже мой косяк, извиняюсь, исправлю на "Вольную Марку".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Так действуют Вороны - убивают не армию, но главнокомандующего.

- Ага, у вас еще яды очень хорошие, - сказал Лео и почему-то засмотрелся на "загадочного воина" с алебардой.

Я не думаю, что он сказал это вслух))))

Изменено пользователем Alish

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...