FOX69 48 834 20 августа, 2013 (изменено) ...События тех давних дней давно канули в веках, но вопросы остались и по сей день. Каковы причины вспышек массового неповиновения? Что заставило одурманенный народ восстать? Где почерпнула силы ослабленная страна, чтобы дать отпор и выдворить захватчиков навсегда? И почему другие государства не последовали их примеру? Ответы на эти вопросы лежат под землёй, в лабиринтах Глубинных Троп, в заброшенных и первозданных тейгах наследников древней цивилизации дварва. Все игровые вакансии зарезервированы. Продолжительность игры: 2 - 2,5 мес. Дата запуска: 1 сентября. События разворачиваются в 6:85 Стали, конец лета-начало осени (фрументум-умбралис). В промежутке между Четвёртым (5:12-5:24 Карательного) и Пятым (9:30-9:32 Дракона) Морами во время экспансии кунари. Хронология оккупации: 6:30 Стали: Кунари прибыли в Тедас, через северный океан в земли Пар Воллена. Они быстро захватили его, уничтожив на острове расу фекс, но слухи об этом не доходят до континента. 6:32 Стали: Корабли Кунари массово прибывают к берегам Сегерона и северного Ривейна. Начинается первая война Кунари и длится большую часть века. 6:42 Стали: Кунари завоевывают большую часть Тевинтерской империи, Ривейна и Антивы. Начинают штурмовать Вольную Марку. Только Минратос остается осажденным, но непокоренным на севере страны. 6:85 Стали: Массовые восстания в Тевинтере, обеспечивают свободу Империи. Линия обороны Кунари начинает разрушаться. Мирное Лломеринское соглашение все страны подпишут только в 7:84 Шторма. Все, кроме Тевинтера. На момент сбора группы, война и оккупация фактически продолжаются уже 55 лет. Свободны: Андерфелс, Орлей, Неварра, Ферелден. Оккупированы: Ривейн, Антива, Вольная Марка, Тевинтер. Для персонажей 1. Вы верноподданный своего королевства. Пусть не истинный патриот, но всё же. «Родина в опасности» - для вас не пустой звук. 2. Вы получаете письмо, устное приглашение, узнаёте при личной встрече о намерениях главы королевства встретиться с вами по поводу угрозы нависшей над страной. 3. Наместник, король, Архонт поручают вам задание государственной важности, не вдаваясь в подробности. Вам известно только количество человек в группе, точное место и время встречи, куда вы должны прибыть без опоздания. 4. Детали операции становятся известны при сборе группы в Неварре. Один из персонажей поведает вам вкратце. 5. У героев должно быть достаточно причин ненавидеть кунари и всё что с ними связано (к примеру, Бен-Хазрат, виддатлоки). 6. Для этого задания отобраны лучшие представители от каждого государства. Можете мери-марти-сьюшить сколько угодно. Мы герои всея Тедаса. И вся надежда на нас. Только в пределах разумного и канона Dragon Age. Реактивные ракеты и ядерные гранаты отменяются. 7. Если вашему герою семнадцать и страна посчитала его лучшим, объясните сей факт гениальности в таком нежном возрасте. 8. Чётко определитесь с наличностью, логически объяснив количество монет. С учётом, что 100 золотых даёт каждому родной город и обеспечивает всем необходимым. Но не больше 150 золотых у героя. У зажиточных до 200 золотых. Нести большие суммы в отдельном рюкзаке достаточно тяжело, да и опасно. Бумажных дензнаков в Тедасе нет. А к достоинствам металлов присоединяется «тяжёлый» недостаток в прямом смысле слова. В одном кошеле может быть не больше ста монет любой чеканки. 9. При написании квенты также чётко определите наличие предметов у героя в походной сумке. Чтобы не было доставания кроликов из шляп и ФКТ. Если вы не взяли иголку с нитками или ступку с пестиком, или бинты (не указали изначально в квенте или позже в игре), то взять вам их неоткуда в походных условиях. Возможна покупка в городах или использование подручных средств – рыбьих костей, пары камней, своей кровной рубахи. 10. По умолчанию город даёт персонажу: 1 зелье восстановления 1/2 ХП, 1 зелье восстановления 1/2 маны/выносливости, не более. Для остального у нас есть Травник и лут.) Для игроков 1. Знаний ЛОРа из вики и кодекса вполне достаточно, углубляться в изыскания малоизвестной информации не нужно. 2. Допускаются несанкционированные, без желания чужого персонажа, поступки. Но помните - за одну оплеуху, можете получить две. 3. Принципиальные споры между персонажами решаем в кубикобросателе. 4. Квесты, данные в игре, к исполнению не обязательны, если не стоит пометка «сюжетный». 5. Если несюжетный квест уже выполнен кем-то из игроков, он считается завершённым, несмотря на исход. 6. Количество игроков, выполняющих квест, иногда ограничено. Выполнять квесты можно по договорённости в произвольном составе. Если вы два раза брались за квест, дайте на следующем ходу возможность сделать что-то полезное другим. 7. Внимательно относитесь к луту. Некоторые квесты без добытых составляющих выполнить невозможно. 8. Игра объёмная и сюжетно насыщенная. Давайте не отмалчиваться и радовать друг друга, а особенно мастеров, постоянным присутствием. 9. В сюжете есть незначительное отступление от канона. В отдельных моментах мастер достаточно вольно интерпретирует некоторые факты, но ни в коем разе не покидая рамки вселенной. Немного о финансах Зацикливаться на подсчёте своего капитала не нужно, но примерно знать, сколько в кошеле осталось после общей покупки, стоит. Для начала, вообще не смотрите этот пункт. Он понадобится по мере поступления и решения проблем. Курс: 1 ЗОЛОТАЯ МОНЕТА = 100 СЕРЕБРЯНЫХ МОНЕТ = 10000 МЕДНЫХ МОНЕТ . Но для удобства будем пользоваться ТОЛЬКО ЗОЛОТЫМИ МОНЕТАМИ. Примерные цены в Тедасе Снять номер на постоялом дворе на сутки: в деревне – 1зм, в городе - 5зм, в крупном городе – 15зм. По качеству товаров (любых): Для бедноты – самые дешёвые низкокачественные товары, продаются за медяки (т.е. мы по умолчанию примем «бесплатно») Для простолюдинов (еда, питьё-1зм, товары первой необходимости-1зм, одежда-2зм, доспехи-5зм) Для обывателей со средним достатком (3/3/5/10) Для зажиточных (5/5/10/15); Для аристократов(10/10/20/50); Для королей (30/50/150/500). Т.е. вы можете пообедать капустной похлёбкой (бесплатно) или взять фрикасе из единорога за 30зм, воля ваша.) На крайний случай заработать можно: В городах (2 приработка в день): подмести улицы – 1зм; курьер – 2зм; уборка в доме господ – 3зм; репетиторство – 10зм; услуги наёмника – 15зм; воровство – 4D6+(Л+Х)/4 (>20, лимит - три броска, если не украли, то попались, РП соответственный), навар по формуле 1D500 в золоте. Если попались, группа платит штраф по той же формуле. В деревнях (2 приработка в день): подмести улицы 1зм; сбор урожая – 3зм; выпас скота – 3зм; работа в огороде – 5зм; денщик – 10зм; заготовка дров – 10зм; починка крыши 20зм. На глубинных тропах: найти клад 4D6 (>20, ЛБ – 1 раз в сутки), размер клада 1D500, 1D3 - золото(1), серебро(2), медь(3). Можно бросить общий чек - 4D6; 1D500; 1D3. За своими финансами следите сами. Надеюсь на вашу честность, которая будет залогом захватывающих похождений.) Учитывать всё до медяка не стоит, но если после аренды корабля у вас осталось 5зм, то комнату за 15зм вы снять не сможете. Совсем не обязательно, что всем этим добром вы будите пользоваться, но в некоторых ситуациях возможны варианты. Усреднённая формула для поиска ингредиентов, охоты, рыбалки, собирательства. 3D6>10; 1D10 (нашёл/не нашёл; количество), ЛБ – 3, 1 раз в сутки с учётом сюжетной области (т.е если вы в лесу, то глубинные грибы вы там не найдёте, если в пустыне – то эльфийский корень там не растёт). Со всеми вопросами по вселенной обращаться ко мне, с вопросами по боевой системе - к Джулии. Спасители всея Тедаса: 1. Тевинтерец: Rei - Доминика Эстель Райдо 2. Ривеинец: julia37 - Рамона Инес Хименес 3. Антиванец: Эйден Гэлсион - Сизарэль 4. Марчанин: Alish - Дарион Саразарте 5. Орзаммарец: Yambie - Джора Кондрат 6. Долиец: Tanatos - Серина 7. Орлесианец: Hikaru -Дениза ЛеРуа 8. Неваррец: Elhant - Леонардо Анджело 9. Ферелденец+мабари: Ribka - Фэй + Гиса + Бран 10. Андерец: Dmitry Shepard - Корран Хорн 11. Проводник: FOX69 - Ратиган Виго 12. Ведьма из Диких земель: Silvio -Агнесс 13. В роли долговременных НПС - Nevrar 14. В роли кратковременных НПС - Gорыныч Боевая система Ремесленные навыки О карточках Кубикобросатель - Сердце Гор Изменено 14 июля, 2016 пользователем FOX69 16 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FOX69 48 834 3 ноября, 2013 Так они ж не видят своего счастья)) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hikaru 19 901 3 ноября, 2013 Сизику по любому надо вломить: он дрова рубил с нами, а про ночные события ни словом не обмолвился. Мог бы и предупредить Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 674 3 ноября, 2013 Неврар, ты тут? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 624 3 ноября, 2013 Да. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 674 3 ноября, 2013 Да. Зажигаем?)) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 624 3 ноября, 2013 Да я давно зажёг, осталось загореться. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 674 3 ноября, 2013 Да я давно зажёг, осталось загореться. Неврар, посмотри логи комнаты, я там вчера поэкспериментировал)) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 624 3 ноября, 2013 Да смотреть на самом деле не на что. Я это на глаз вижу. =) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 674 3 ноября, 2013 Да смотреть на самом деле не на что. Я это на глаз вижу. =) Так что, только ты и я? Или к нам все же кто-нибудь присоединиться? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 624 3 ноября, 2013 Ну только отважный храмовник не испугается страшного одержимого и вступит в с ним в драку, в то время как заклинания всё равно будут задевать убийц. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FOX69 48 834 3 ноября, 2013 Разбираться с Одержимыми - работа храмовников, им и карты в руки. Видимо, отряд решил именно так, предоставив Хорну самому разбираться с демоном Гнева. Что ж, не в первый раз ему справляться с таким. Хорн, солнце, а вот тут ты слезь с белой кобылы ибо её нету.) Никто тебе работу не предоставлял. И если бы одержимый был рядом, то в бой вступили бы все. Так что это... дерись где-нибудь, там в глубоком лесу, куда по нужде пошёл, чтобы никто тогда вас не видел. Будешь умирать, кричи.) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 674 3 ноября, 2013 (изменено) Фокси, а ты с ослика слезь тогда, мысли Хорна, это мысли Хорна, остальные может, опешили от удивления, а он подумал по другому. Вон, Джулия написала, что Рамона обиделась смертельно, что ее не спас никто из болота, ты же ей не сказала пост поменять. Изменено 3 ноября, 2013 пользователем Dmitry Shepard Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 573 3 ноября, 2013 И Левушки там таки нет, убежал к Фэй) Облом) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FOX69 48 834 3 ноября, 2013 (изменено) Фокси, а ты с ослика слезь тогда, мысли Хорна, это мысли Хорна, остальные может, опешили от удивления, а он подумал по другому. Вон, Джулия написала, что Рамона обиделась смертельно, что ее не спас никто из болота, ты же ей не сказала пост поменять. Тебе ничего никто не предоставлял ещё раз говорю. В контексте именно так смотрится. Что отряд доверил тебе драться с одержимым .Или уходи и дерись один на один, или мы тебе бой с Джорой испортим, ибо мы тебе ничего не доверяли.) Изменено 3 ноября, 2013 пользователем FOX69 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 674 3 ноября, 2013 (изменено) Тебе ничего никто не предоставлял ещё раз говорю. В контексте именно так смотрится. Что отряд доверил тебе драться с одержимым.Или уходи идерись один на один, или мытебе бой с Джорой испортим ибо мы тебе ничего не доверяли.) Я тебе еще раз говорю, контекст каждый видит по своему. Ты в моих постах хоть где-нибудь видишь знак * ? Я лично нет. Так что присоединяйтесь, буду рад. Изменено 3 ноября, 2013 пользователем Dmitry Shepard Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FOX69 48 834 3 ноября, 2013 Как скажешь) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 674 3 ноября, 2013 Как скажешь) Опять-таки, во время боя и во время обычного разговора время течет по-разному. Для Хорна, может, прошла целая вечность, а на самом деле не более тридцати секунд)) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 624 3 ноября, 2013 А ещё стоит ждать лесной пожарик. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 674 3 ноября, 2013 (изменено) А ещё стоит ждать лесной пожарик. Осень, дожди, кора деревьев и листва на земле мокрые, может и не придется)) Во всяком случае, у нас маг холода под боком имеется)) Неврар, а откуда Одержимому известны все подробности произошедшего? Изменено 3 ноября, 2013 пользователем Dmitry Shepard Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 624 3 ноября, 2013 Демоны =) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 16 100 3 ноября, 2013 Сериночка, я все-таки тебя люблю! Так Фэй защищала-мимими ) А то-не хрупкий цветок, сама за себя постоит! Правильно ты все этому мужлану андерфелскому ответила! Обращайся) И находись уже давай) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FOX69 48 834 3 ноября, 2013 Нев, добавь - "на один бой". Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 674 3 ноября, 2013 Мастер, Проклятье магический эффект? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 573 3 ноября, 2013 Нев, добавь - "на один бой". Вот, я уже хотел спросить) Теперь понял. Только как быть с тем, что Лео там нет?) Будем считать, что проклятые действовало... как бы сказать, на личность? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 624 3 ноября, 2013 Угу. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты