Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Elhant

Forgotten Realms: The Prison (Запись/Обсуждение)

Бои  

11 проголосовавших

  1. 1. Когда вам будет удобнее участвовать в боях?

    • 10-12 по Мск
      1
    • 12-14
      1
    • 14-16
      1
    • 16-18
      4
    • 18-20
      2
    • 20-22
      7


Рекомендуемые сообщения

(изменено)
The Prison 1.png
Башня_6.jpg

Что может скрывать в себе разум?

Накопленный опыт, картины созидания и разрушения, осуществленные и несбывшиеся мечты, определяющие суждения, моменты триумфа и обретенного величия, все - видения, хранящиеся в воспоминаниях. В дебрях сознания. Где-то там есть ядро, есть ключ, который откроет дверь клетки.

Но чем глубже погружаешься, тем сильнее затемняется взор. И тем опаснее заблудиться в этой тьме навечно.


Информация по игре.png

  • Действие игры, как уже могло стать понятно, будет происходить во вселенной Забытых королевств. Для отыгрыша и боев будет использована переработанная под наш формат система D&D редакции 3.5. За основу взята система из игры Neverwinter Nights 2.
  • Игра - в чем-то масштабное, в чем-то таинственное, в чем-то уютно-ламповое приключение с элементами мистики.
  • Игра будет достаточно гибкой и в определенной степени нелинейной. Перед игроками периодически будет стоять выбор (разной сложности и разных масштабов), как поступить, и этот выбор будет влиять на дальнейшие события и последствия. Сразу предупрежу, чтобы не ждали запредельных нелинейности и ролевого отыгрыша, сам я все это не потяну) К тому же, некоторые связанные с этим «ограничения» будут обусловлены сюжетом, это станет понятно в самом начале. Но я постараюсь сделать игру достаточно интересной и интерактивной. Следует также сказать, что все эти последствия в итоге будут влиять на самые важные – финальные, на то, каким будет конец и выживет ли персонаж игрока. Впрочем, для тех, кто не хочет внезапной смерти, я готов ввести «easy mode». Просто скажите мне, подписываетесь ли вы под этим или нет – и если нет, то ваш персонаж не умрет, если вы сами того не пожелаете. Решать можно не сразу, смерть все равно может наступить только в конце.
  • Игра будет поощрять командную игру – персонажей, но в частности – игроков. Договариваться о выборе будете вы, принимать решения тоже будете вы, и для большей организации вы сами же выберите себе лидера.
  • Мастер оставляет за собой право на определенное искажение фактов вселенной и несколько вольное трактование произошедших в ней событий.

Условия и детали.png

  • Год на момент начала игры - 1378 DR.
  • Игра будет длиться 2 месяца, +/- неделя. (Старт – где-то через полторы недели, зависит от того, когда закончится «Сердце Гор») События иногда могут развиваться достаточно стремительно и следовать друг за другом, поэтому желательна достаточно регулярная активность игрока на протяжении всей игры. Сразу скажу, что на новогодних праздниках я сделаю «перерыв» дня на три. Если захотите, вы сможете играть непосредственно в той сцене, в которой остановились, но события развиваться не будут.
  • Вы сможете выбрать себе любую расу и любой класс из тех, что будут доступны. Просьба лишь перед самим выбором и перед тем, как выкладывать биографию – проконсультироваться со мной, так как вселенная очень большая и можно упустить некоторые важные детали (отношение к определенной расе окружающих, особенности конкретных классов и так далее). Прошу также повременить с самим выбором (для тех, кто еще не определился) один-два дня до тех пор, пока не будет выложена информация о лоре Забытых Королевств и описание классов.
  • Система мировозрений D&D останется, но будет упрощена. Вам все равно придется выбрать ее для своего персонажа (так как это важно для некоторых классов), но свобода действий и отыгрыша у вас будет максимально большая, такая, к какой мы привыкли в наших играх. И, разумеется, будет возможна смена мировозрения во время игры.
  • Будет всего два обязательных условия: ваш персонаж на момент начала событий игры должен находиться на континенте Фэйрун и он должен быть умелым в том, что он делает. Уточню, что речи о «лучших из лучших» не идет, это не мега-эпичный квест по спасению всего мира, но вы - действительно хороши, и, скорее всего, известны там, где живете. Примечание: если вы захотите написать биографию в качестве "события", описывая конкретные действия персонажа, то можете закончить тем, что его поглотила непонятная тьма.
  • Дополнительное условие заключается в том, что в игре обязательно должны быть: воин (желательно – прокаченный как танк), священник/избранник, плут и волшебник/колдун (желательно, с приличным списком наносящих урон заклинаний). Это нужно для удобства, так как полное отсутствие кого-либо из этих классов может сделать игру намного более сложной и менее интересной.
  • В игре немалую роль будут играть умения (убеждение, взлом замков, выслеживание). Это тоже будет влиять на вариативность прохождения и получение дополнительных бонусов.
  • В игре будут задания (дополнительные и сюжетные), опыт и повышение уровня. В ней также будет «кукла» персонажа – и, соответственно, возможность находить и получать разные артефакты и предметы, которые будут давать существенные бонусы.

Лор зк.png

Список игроков и биографий.png

post-24142-0-19569600-1384381743.png

post-24142-0-97661200-1384381851.png

post-24142-0-48407000-1384382077.png

post-24142-0-39812500-1384506361.png

post-24142-0-09261100-1385551125.png

post-24142-0-33433000-1392162289_thumb.j

Изменено пользователем Elhant
  • Like 17

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Канниган, ты чего это кидал 1d20+13?

реакция

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ну, вырваться можно не только за счёт Силы, но и за счёт той же Ловкости, Реакции.

Каким образом?) Если тебя схватил качок, то вырваться ты сможешь только в том случае, если сильнее его. Специальные приемы ведь тоже на силе основаны. Ну или ты можешь ударить его куда-нибудь, но тут уже другой случай)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Каким образом?) Если тебя схватил качок, то вырваться ты сможешь только в том случае, если сильнее его. Специальные приемы ведь тоже на силе основаны. Ну или ты можешь ударить его куда-нибудь, но тут уже другой случай)

Вот я другой случай и покажу. Не всегда Сила является определяющим фактором.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О... Таки, больше-не-копытный к нам присоединиться? Да? :crazy:

Эм, Фокси, там как бы тебя делили... Странно получается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

вопрос на засыпку - пинки были направлены Ловкостью (мне чтобы перебить)

?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Бедный бард, пинают, хватают... =(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нуу, как бы меня не было в это время.) Ноя как бы появилась, вот)

Пусть это будет немного позже. После вашей делёжки.

вопрос на засыпку - пинки были направлены Ловкостью (мне чтобы перебить)

?

в кубик айда

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Бедный бард, пинают, хватают... =(

Канниган избежал ударов, не волноваться)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Фокси, а как ты убежала-то, раз он увернулся от ударов?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если есть добрые люди, подскажите, чуть выпавшему из сюжета, где мы конкретно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В руинах, в которые вас привел пацан. Он во всем сосзнался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Фокси, а как ты убежала-то, раз он увернулся от ударов?)

Ну так 13 на 18 перекинула. Это он меня схватил. Я перекинул его Реакцию, но уже после пинков. Он отреагировал на пинки Реакция 30. Куда уж лучше, значит, увернулся. Как-то так. Все довольны, всем хорошо. )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ну так 13 на 18 перекинула. Это он меня схватил. Я перекинул его Реакцию, но уже после пинков. Он отреагировал на пинки Реакция 30. Куда уж лучше, значит, увернулся. Как-то так. Все довольны, всем хорошо. )

Не понял) Если ты имеешь в виду, что перекинула его предыдущее значение, так он тоже тогда должен перекидывать, иначе какой смысл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не понял) Если ты имеешь в виду, что перекинула его предыдущее значение, так он тоже тогда должен перекидывать, иначе какой смысл.

Он меня схватил Р13. Я тут же перекидываю на Р18. Т.е. вырываюсь. В принципе он меня даже за ухо не мог схватить. Но в угоду РП я этот факт допускаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А, тогда понятно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На самом деле, эти пять человек завтра будут на протяжении всего дня, можно сказать, играть, так что решайте с умом) И в конце очень вероятно будет бой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я завтра в принципе могу. Но Гошка - даже не знаю)) пойдёт или нет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я тоже могу, да и Илларион пойти может.

Соблазнившись обещанными вкусняшками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я на работе относительно свободна завтра. А вот в четверг меня, скорее всего, не будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

пропаду где-то на часик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кстати мастер, а откуда у плута и рейнджера 8 воли? По 4 должно же быть. Если только у них мудрость не 18+

Изменено пользователем Nevrar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати мастер, а откуда у плута и рейнджера 8 воли? По 4 должно же быть. Если только у них мудрость не 18+

Твердая решимость

Требования: Крепость тела

Персонаж настолько вынослив, что способен добавлять к спасброску по воле модификатор Телосложения, вместо модификатора Мудрости, если модификатор Телосложения выше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Твердая решимость

Требования: Крепость тела

Персонаж настолько вынослив, что способен добавлять к спасброску по воле модификатор Телосложения, вместо модификатора Мудрости, если модификатор Телосложения выше.

Ну, получается что должна быть 18 в телосложении. Что тоже странно. Они не складываются. Хотя у них там что-то на спасброски было, да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Воля от Мудрости ведь зависит, да?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня Воля 6, а не 8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...