Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
Элесар

Арена (Технический регламент)

  

29 проголосовавших

  1. 1. Каким, по вашему мнению, должен быть бой на Арене?

    • Все должно просчитываться "от и до". Я за сложную систему. (Вариант Налии)
      6
    • Должны учитываться броски кубиков, индекс ударов и основные параметры персонажей. (Вариант Верины)
      14
    • Я за чистую словеску. В бездну все вычисления.
      0
    • Мне вообще все равно.
      9
  2. 2. Наемники на Арене...

    • Должны быть в ограниченном количестве. Не больше 1/4 отряда.
      13
    • Пусть будут. И чем больше - тем лучше.
      11
    • Абсолютно не нужны. Я за сражения "во имя идеи".
      5
  3. 3. Нужна ли "вотчина" для каждой из партий?

    • Конечно! Что иначе мы будем разорять и грабить, побеждая наших врагов?
      11
    • Я считаю, что партии не должны быть привязаны к карте Тедаса.
      6
    • Мне все равно.
      12


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Правила Арены

Общие правила создания персонажа

Для участия на арене создается персонаж. Для распределения характеристик каждому игроку дается 20 очков, начальное значение каждой из них - 5. Ни одна характеристика после этого распределения не должна быть больше 20.

Наример:

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 5+15=20

Хитрость. 5

Выносливость. 5+5=10

Далее, прибавляются расовые бонусы, теперь уже без каких-либо ограничений. Например, наш палас - человек. И поэтому можно прибавить +5 к любой из характеристик.

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 20+5=25

Хитрость. 5

Выносливость. 10

Далее, выбираем две любые руны, например, две руны атаки, и переходим к расчету субхарактеристик

Бонус к попаданию = 5(хитрость) + 10 (2 руны атаки) = 15

Бонус к урону = 25 (магия)

Уворот = 5 (ловкость) - 5 (формула) = 0

Защита: 5 (сила)

Магическая защита = 25 (магия)

Здоровье = 10(формула)*10 (выносливость) = 100

Устойчивость = 0

Теперь выбираем любые пять способностей, любых. Например, наш чернявый хочет взять 3 навыка и две пассивки:

%D0%9E%D0%B2%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%85%D0%B8%D1%8F%D0%BC%D0%B8_DAII.png(+2 к урону) %D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_DAII.png(+20 к хп) %D0%9B%D0%B5%D0%B4%D1%8F%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B0_DAII.png%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%88%D0%B0%D1%80_DAII.png%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D1%83%D1%80%D1%8F_DAII.png

Делаем окончательный пересчет навыков, и герой готов к бою

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 20+5=25

Хитрость. 5

Выносливость. 10

------------------------------------------------------------

Бонус к попаданию = 15

Бонус к урону = 25 +2 (пассивка 1) = 27

Уворот = 0

Защита: 5

Магическая защита = 25

Здоровье = 100+20 (пассивка 2) = 120

Устойчивость = 0

Персонажи и их особенности

У каждого персонажа пять характеристик:

Сила. Отвечает стойкость к наносимому урону и урон воинов.

Ловкость. Отвечает за уворот от удара и урон разбойников

Магия. Отвечает за сопротивляемость к магии и урон магов

Хитрость. Отвечает за точность попадания.

Выносливость. Отвечает за максимум хит пойнтов.

Расовые бонусы:

Человек: +5 к любой характеристике, на выбор.

Эльф: +5 к Ловкости.

Коссит: +5 к Силе, +25 к Здоровью, но -10 к магической защите.

Гном: +10 к магической защите.

Субхарактеристики:

Бонус к попаданию = Хитрость + руны + пассивки

Бонус к урону = в зависимости от класса: Сила/Ловкость/Магия + руны + пассивки

Уворот = Ловкость + руны + пассивки - 5

Защита: Сила + руны + пассивки

Магическая защита = Магия + руны + пассивки

Здоровье = 10*выносливость + руны + пассивки

Устойчивость = руны + пассивки

Экипировка

Оружие/Доспехи

В процессе…

Руны.

Защитные руны:

Руна уклонения: +5 к увороту

Руна сопротивления: +5 к магической защите

Руна доспеха: +5 к защите

Руна жизни: +25 к здоровью

Руна устойчивости: +5 к устойчивости к доп. эффектам

Атакующие руны:

Руна атаки: +5 к атаке

Руна удара: +5 к урону

Умения:

Абилки Воина

Абилки Разбойника

Абилки Мага

Краткая справка по умениям

Умения с квадратным значком - используемые. Эффект обычно наступает сразу после использования, обладают кулдауном (временем перезарядки) %D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%B8%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_DAII.png

Умения с шестиугольной иконкой - длительные. Каждый персонаж может иметь активным только одно такое умение. В начале своего хода игрок должен решить, меняет ли он существующее активное умение или оставляет то, что уже используется. %D0%90%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B8_DAII.png

Умения с круглым значком - пассивные. Эффект постоянный %D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%8B_DAII.png

Непосредственно игра:

Битва проходит на шахматном поле. Воин и маг могут походить на 2 клетки, разбойник - на три. При ходе на максимальное число клеток, атаковать можно только обычной атакой (не умением). Маг и разбойник-стрелок атакуют на 3 клетки, но если они ходят на максимальное число клеток (2 и 3 клетки), стрелять они уже не могут (только атаковать в ближнем бою)

Архив (никто не забыт, ничто не забыто):

Убедительная просьба всем участникам и сочувствующим переголосовать в опросе.

E96X.jpg

Свод правил, списки учаcтников и технические тонкости проводимой в будущем Action-ФРПГ под кодовым названием "Арена"

Списки абилок (состояние на 14.12.2013)

В разработке

Партии:

UNDER CONSTRUCTION

Персонажи и их особенности

Разработка Налии

У каждого персонажа есть 4 характеристики: Сила, Ловкость, Магия, Выносливость.

Сила отвечает за вероятность попадания тяжёлым оружием (длинные мечи и двуручные мечи) и урон оружия ближнего боя.

Ловкость отвечает за вероятность уклонения от удара, попадания лёгким оружием (короткие мечи и луки) и урон луков.

Магия отвечает за эффективность заклинаний, урон от заклинаний, количество исцеляемого заклинаниями здоровья, и за сопротивление магии.

Выносливость отвечает за количество здоровья.

На старте все характеристики персонажа равны 5. Распределите 20 очков между характеристиками. Однако ни одна характеристик не должна превышать 20.

После этого распределите расовые бонусы и штрафы. Ни одна из характеристик по-прежнему не должна превышать 20.

Расовые бонусы:

Человек: +5 к любой характеристике на выбор.

Эльф: +5 к Ловкости.

Коссит: +5 к Силе, +20 к Здоровью, но -10 к магической защите.

Гном: +10 к магической защите.

Субхарактеристики:

Бонус атаки тяжёлым оружием = Сила/2 + Ловкость/2.

Бонус атаки лёгким оружием = Ловкость.

Бонус заклинания = Магия.

Защита = 10 + Ловкость.

Магическая защита = 10 + Магия.

Здоровье = 10*выносливость.

Экипировка

(Разработка Налии)

Двуручный меч.

Урон: 2-12 + Сила

Необходима сила 12 или больше.

Занимает обе руки. Невозможно использовать щит.

Длинный меч.

Урон: 1-10 + Сила

Необходима сила 10 или больше.

Занимает одну руку. В свободной возможно использовать щит или лёгкий клинок.

Короткий меч.

Урон: 1-6 + Сила

Необходима ловкость 10 или больше.

Занимает одну руку. В свободной возможно использовать щит, лёгкий клинок или длинный клинок.

Лук

Урон: 1-8 + Ловкость

Необходима ловкость 12 или больше.

Занимает обе руки. Возможно атаковать вторую линию.

Посох

Урон: 1-4 + Магия/2 (магическая стрела; только для магов!), 1-4 +Сила/2 (использование а-ля дубинка)*

Занимает обе руки. Необходимо указать стихию, которой бьёт посох (огонь, дух, лёд, природа, электричество). Магическая стрела— дальнобойная атака. Использование как дубины—атака ближнего боя.

Броня. Поглощает урон. Т.е. если вам нанесли 10 урона, а ваша броня равна 5, то вы получаете только 5 урона.

Тяжёлая броня (воины): 5

Лёгкая броня (роги): 2

Щит: +3 к защите

Руны.

Защитные руны:

Руна уклонения: +5 к защите

Руна сопротивления: +5 к магической защите

Руна защиты от огня/льда/природы/духа/электричества: поглощает 10 урона элементом

Руна доспеха: +2 к броне

Руна жизни: +20 к здоровью

Атакующие руны:

Руна атаки: +5 к бонусу броска атаки

Руна удара: +5 к урону

Руна огня/льда/природы/духа/электричества: +5 к урону указанной стихией

Ролевая система и правила боя

В общем, вот ТЗ по программе:

Верхняя строчка - имя персонажа. В идеале бы прикрутить возможность сохранять каждого персонажа с текущим для него состоянием (здоровье, действие бонусов и т.д.) и просто выбирать необходимого, чтоб не заводить все параметры вручную заново каждый раз.

Вторая строка - урон (зависит от прокачанности основной хкрактеристики, сообразно классу: сила у воина, ловкость у роги, магия у мага)

Третья строчка - умножаем на индекс абилки. Чем мощнее абилка, тем выше индекс (базовые удары, которые можно наносить вообще без абилок - самые слабые).

Четвертая строчка - здоровье. Обновляется после каждого хода сообразно вычислениям программы.

Дальше - дополнительный урон (если ты ударишь человека мечом - это ведь будет не то же самое, что ударить человека отравленным мечом).

Дальше - напротив, бонусы защиты в виде рун, которые будут у персонажа или пассивок, дающих частичный иммунитет против разных видов урона.

И вот все это надо как-то увязать. Бонусы защиты и дополнительный урон взаимодействуют (нейтрализуют друг друга иди частично компенсируют)

Ну и посреди всего этого хоса - окошки рандомизатора, в которых собственно при "броске кубиков" будет высвечиваться процент успешности атаки и защиты (от 1 до 100).

© Verina

Stay tuned for more news...

Изменено пользователем Элесар
.
  • Like 12

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Очень прошу добавить аватар героя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Учту пожелание, но гарантий дать никаких не могу :-$

(извиняюсь, у меня от всех этих рассчетов начинает лопаться голова)

Сейчас предоставлю список абилок разбойника и частично воина - это то, что я отобрала как более-менее полезное среди кучи абилок не подходящих нам по той или иной причине.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кода все будет готов стукни мне в личку обновлю персонажей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нда, сочувствую, Верина, сочувствую

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ну и посреди всего этого хоса - окошки рандомизатора, в которых собственно при "броске кубиков" будет высвечиваться процент успешности атаки и защиты (от 1 до 100).

В смысле? Кидается кубик 1d100, и у кого больше, тот попал/увернулся?

Ну и если так, то система хороша в своей простоте. А урон у вас будет фиксированный или какой-то рандом присутствовать будет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кода все будет готов стукни мне в личку обновлю персонажей.

Моя личка скоро разорвется от обилия текстовки и картинок, которые я пересылаю туда-сюда)) Тут еще список абилок магов подготовила.Сейчас залью и покажу. Кстати всем рогам рекомендую ознакомиться, обсудить и покритиковать в случае необходимости - вам, ребята, придется лично с этими абилками работать.

Нда, сочувствую, Верина, сочувствую

В чем? :)

Вот список абилок для разбойников:

http://rghost.ru/50445774

В графе "индекс" пусто, потому что нам еще предстоит распределить эти самые индексы. Какая из абилок дает какой дополнительный урон.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Моя личка скоро разорвется от обилия текстовки и картинок, которые я пересылаю туда-сюда)) Тут еще список абилок магов подготовила.Сейчас залью и покажу. Кстати всем рогам рекомендую ознакомиться, обсудить и покритиковать в случае необходимости - вам, ребята, придется лично с этими абилками работать.

В чем? :)

Вот список абилок для разбойников:

http://rghost.ru/50445774

В графе "индекс" пусто, потому что нам еще предстоит распределить эти самые индексы. Какая из абилок дает какой дополнительный урон.

Взрывчатый удар, он, кажется дает кровотечение - противник теряет здоровье еще некоторое время после удара. Но я не уверена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В чем? :)

Что приходится всё это разгребать и разбираться почти в одиночку :3

Мужественная вы Х_Х

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Очень большая просьба - кто просмотрит, отпишитесь здесь. Кое-где пришлось суть абилки переиначить, чтобы втиснуть ее в наши правила и баланс. И особенно индекс - выскажите свое мнение, какие из абилок (атакующих) наиболее сильные, какие слабее и так далее. А то у меня уже мозг закипает :)

Что приходится всё это разгребать и разбираться почти в одиночку :3

Мужественная вы Х_Х

Может, просто глупая))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мм, индекс. Буду ставить от 1 до 5 (слаб-сильн):

5 у Копье лучника

4 у Удар в спину, Разрывная стрела

3 у Взрывчатый удар

2 у Сковывающий выстрел, Двойные клыки (но бьёт как бы дважды)

1 у Град стрел, но при этом он бьёт по нескольких противникам

Изменено пользователем Bullfinch

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ок, я запишу. Думаю, мнения у большинства будут схожие, но я пока подожду других, чтобы уж наверняка :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мм, индекс. Буду ставить от 1 до 5 (слаб-сильн):

5 у Копье лучника

4 у Удар в спину, Разрывная стрела

3 у Двойные клыки

2 у Взрывчатый удар, Сковывающий выстрел.

1 у Град стрел, но при этом он бьёт по нескольких противникам

Двойные клыки - сильный урон дают, они скорее всего, имеют индекс 4 (обычные) и 5 (усиленные)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ок, я запишу. Думаю, мнения у большинства будут схожие, но я пока подожду других, чтобы уж наверняка :)

Я слегка подправила, если что. Надеюсь поможет :3

Двойные клыки - сильный урон дают, они скорее всего, имеют индекс 4 (обычные) и 5 (усиленные)

Я изменила. Двойные клыки - индекс два, но у них урон умножается на два

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Завтра выложу абилки для воина, список уже почти готов.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Завтра выложу абилки для воина, список уже почти готов.

Вы ведь включили дуалов, да :(?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вы ведь включили дуалов, да :(?

Я думаю, что дуалы вместо "щит и меч" или "двуручное оружие" должны просто взять соответствующие абилки разбойников.

Изменено пользователем Verina

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это не будет глупо смотреться когда воин в латах тп за спину сопернику.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я думаю, что дуалы вместо "щит и меч" или "двуручное оружие" должны просто взять соответствующие абилки разбойников.

Едва ли воины смогут прятаться за спинами врагов и бить в спину :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поскорее бы магов глянуть )

Надеюсь магию крови не сильно ограничат )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Едва ли воины смогут прятаться за спинами врагов и бить в спину :(

Я честно не знаю, что можно предложить. Разве что легкие/средние доспехи по умолчанию? Легкий доспех тоже может быть крепким, если не рассчитан на то, что воин попадет в нем в молотилку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Маги мантии/легкие доспехи ?)

У Боевых Магов средние ?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я честно не знаю, что можно предложить. Разве что легкие/средние доспехи по умолчанию? Легкий доспех тоже может быть крепким, если не рассчитан на то, что воин попадет в нем в молотилку.

Верните ветку дуалов из ДА:О?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Верните ветку дуалов из ДА:О?

Я посмотрю, что можно сделать. У нас еще неделя впереди.

Маги мантии/легкие доспехи ?)

У Боевых Магов средние ?)

Я думаю для всех классов сделать ограничение на ношение доспехов по силе. Низкий показатель силы - только мантии/телогрейки. Повыше - легкие доспехи. Средний - средние доспехи. Прокачали сильного перса - можно надеть тяжелые. Но. Чем тяжелее доспехи - тем больше должен быть штраф к ловкости.

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Перс сдохнет,всё выходишь из Арены ?)

Или у нас до смерти будет с обоюдного согласия ?)))

А так несмертельные до минимума хп )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я посмотрю, что можно сделать. У нас еще неделя впереди.

через неделю можно начать проведение тестовых боев, а через две уже сформируется нечто удобоваримое

мое имхо

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...