Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
Элесар

Арена (Технический регламент)

  

29 проголосовавших

  1. 1. Каким, по вашему мнению, должен быть бой на Арене?

    • Все должно просчитываться "от и до". Я за сложную систему. (Вариант Налии)
      6
    • Должны учитываться броски кубиков, индекс ударов и основные параметры персонажей. (Вариант Верины)
      14
    • Я за чистую словеску. В бездну все вычисления.
      0
    • Мне вообще все равно.
      9
  2. 2. Наемники на Арене...

    • Должны быть в ограниченном количестве. Не больше 1/4 отряда.
      13
    • Пусть будут. И чем больше - тем лучше.
      11
    • Абсолютно не нужны. Я за сражения "во имя идеи".
      5
  3. 3. Нужна ли "вотчина" для каждой из партий?

    • Конечно! Что иначе мы будем разорять и грабить, побеждая наших врагов?
      11
    • Я считаю, что партии не должны быть привязаны к карте Тедаса.
      6
    • Мне все равно.
      12


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Правила Арены

Общие правила создания персонажа

Для участия на арене создается персонаж. Для распределения характеристик каждому игроку дается 20 очков, начальное значение каждой из них - 5. Ни одна характеристика после этого распределения не должна быть больше 20.

Наример:

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 5+15=20

Хитрость. 5

Выносливость. 5+5=10

Далее, прибавляются расовые бонусы, теперь уже без каких-либо ограничений. Например, наш палас - человек. И поэтому можно прибавить +5 к любой из характеристик.

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 20+5=25

Хитрость. 5

Выносливость. 10

Далее, выбираем две любые руны, например, две руны атаки, и переходим к расчету субхарактеристик

Бонус к попаданию = 5(хитрость) + 10 (2 руны атаки) = 15

Бонус к урону = 25 (магия)

Уворот = 5 (ловкость) - 5 (формула) = 0

Защита: 5 (сила)

Магическая защита = 25 (магия)

Здоровье = 10(формула)*10 (выносливость) = 100

Устойчивость = 0

Теперь выбираем любые пять способностей, любых. Например, наш чернявый хочет взять 3 навыка и две пассивки:

%D0%9E%D0%B2%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%85%D0%B8%D1%8F%D0%BC%D0%B8_DAII.png(+2 к урону) %D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_DAII.png(+20 к хп) %D0%9B%D0%B5%D0%B4%D1%8F%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B0_DAII.png%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%88%D0%B0%D1%80_DAII.png%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D1%83%D1%80%D1%8F_DAII.png

Делаем окончательный пересчет навыков, и герой готов к бою

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 20+5=25

Хитрость. 5

Выносливость. 10

------------------------------------------------------------

Бонус к попаданию = 15

Бонус к урону = 25 +2 (пассивка 1) = 27

Уворот = 0

Защита: 5

Магическая защита = 25

Здоровье = 100+20 (пассивка 2) = 120

Устойчивость = 0

Персонажи и их особенности

У каждого персонажа пять характеристик:

Сила. Отвечает стойкость к наносимому урону и урон воинов.

Ловкость. Отвечает за уворот от удара и урон разбойников

Магия. Отвечает за сопротивляемость к магии и урон магов

Хитрость. Отвечает за точность попадания.

Выносливость. Отвечает за максимум хит пойнтов.

Расовые бонусы:

Человек: +5 к любой характеристике, на выбор.

Эльф: +5 к Ловкости.

Коссит: +5 к Силе, +25 к Здоровью, но -10 к магической защите.

Гном: +10 к магической защите.

Субхарактеристики:

Бонус к попаданию = Хитрость + руны + пассивки

Бонус к урону = в зависимости от класса: Сила/Ловкость/Магия + руны + пассивки

Уворот = Ловкость + руны + пассивки - 5

Защита: Сила + руны + пассивки

Магическая защита = Магия + руны + пассивки

Здоровье = 10*выносливость + руны + пассивки

Устойчивость = руны + пассивки

Экипировка

Оружие/Доспехи

В процессе…

Руны.

Защитные руны:

Руна уклонения: +5 к увороту

Руна сопротивления: +5 к магической защите

Руна доспеха: +5 к защите

Руна жизни: +25 к здоровью

Руна устойчивости: +5 к устойчивости к доп. эффектам

Атакующие руны:

Руна атаки: +5 к атаке

Руна удара: +5 к урону

Умения:

Абилки Воина

Абилки Разбойника

Абилки Мага

Краткая справка по умениям

Умения с квадратным значком - используемые. Эффект обычно наступает сразу после использования, обладают кулдауном (временем перезарядки) %D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%B8%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_DAII.png

Умения с шестиугольной иконкой - длительные. Каждый персонаж может иметь активным только одно такое умение. В начале своего хода игрок должен решить, меняет ли он существующее активное умение или оставляет то, что уже используется. %D0%90%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B8_DAII.png

Умения с круглым значком - пассивные. Эффект постоянный %D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%8B_DAII.png

Непосредственно игра:

Битва проходит на шахматном поле. Воин и маг могут походить на 2 клетки, разбойник - на три. При ходе на максимальное число клеток, атаковать можно только обычной атакой (не умением). Маг и разбойник-стрелок атакуют на 3 клетки, но если они ходят на максимальное число клеток (2 и 3 клетки), стрелять они уже не могут (только атаковать в ближнем бою)

Архив (никто не забыт, ничто не забыто):

Убедительная просьба всем участникам и сочувствующим переголосовать в опросе.

E96X.jpg

Свод правил, списки учаcтников и технические тонкости проводимой в будущем Action-ФРПГ под кодовым названием "Арена"

Списки абилок (состояние на 14.12.2013)

В разработке

Партии:

UNDER CONSTRUCTION

Персонажи и их особенности

Разработка Налии

У каждого персонажа есть 4 характеристики: Сила, Ловкость, Магия, Выносливость.

Сила отвечает за вероятность попадания тяжёлым оружием (длинные мечи и двуручные мечи) и урон оружия ближнего боя.

Ловкость отвечает за вероятность уклонения от удара, попадания лёгким оружием (короткие мечи и луки) и урон луков.

Магия отвечает за эффективность заклинаний, урон от заклинаний, количество исцеляемого заклинаниями здоровья, и за сопротивление магии.

Выносливость отвечает за количество здоровья.

На старте все характеристики персонажа равны 5. Распределите 20 очков между характеристиками. Однако ни одна характеристик не должна превышать 20.

После этого распределите расовые бонусы и штрафы. Ни одна из характеристик по-прежнему не должна превышать 20.

Расовые бонусы:

Человек: +5 к любой характеристике на выбор.

Эльф: +5 к Ловкости.

Коссит: +5 к Силе, +20 к Здоровью, но -10 к магической защите.

Гном: +10 к магической защите.

Субхарактеристики:

Бонус атаки тяжёлым оружием = Сила/2 + Ловкость/2.

Бонус атаки лёгким оружием = Ловкость.

Бонус заклинания = Магия.

Защита = 10 + Ловкость.

Магическая защита = 10 + Магия.

Здоровье = 10*выносливость.

Экипировка

(Разработка Налии)

Двуручный меч.

Урон: 2-12 + Сила

Необходима сила 12 или больше.

Занимает обе руки. Невозможно использовать щит.

Длинный меч.

Урон: 1-10 + Сила

Необходима сила 10 или больше.

Занимает одну руку. В свободной возможно использовать щит или лёгкий клинок.

Короткий меч.

Урон: 1-6 + Сила

Необходима ловкость 10 или больше.

Занимает одну руку. В свободной возможно использовать щит, лёгкий клинок или длинный клинок.

Лук

Урон: 1-8 + Ловкость

Необходима ловкость 12 или больше.

Занимает обе руки. Возможно атаковать вторую линию.

Посох

Урон: 1-4 + Магия/2 (магическая стрела; только для магов!), 1-4 +Сила/2 (использование а-ля дубинка)*

Занимает обе руки. Необходимо указать стихию, которой бьёт посох (огонь, дух, лёд, природа, электричество). Магическая стрела— дальнобойная атака. Использование как дубины—атака ближнего боя.

Броня. Поглощает урон. Т.е. если вам нанесли 10 урона, а ваша броня равна 5, то вы получаете только 5 урона.

Тяжёлая броня (воины): 5

Лёгкая броня (роги): 2

Щит: +3 к защите

Руны.

Защитные руны:

Руна уклонения: +5 к защите

Руна сопротивления: +5 к магической защите

Руна защиты от огня/льда/природы/духа/электричества: поглощает 10 урона элементом

Руна доспеха: +2 к броне

Руна жизни: +20 к здоровью

Атакующие руны:

Руна атаки: +5 к бонусу броска атаки

Руна удара: +5 к урону

Руна огня/льда/природы/духа/электричества: +5 к урону указанной стихией

Ролевая система и правила боя

В общем, вот ТЗ по программе:

Верхняя строчка - имя персонажа. В идеале бы прикрутить возможность сохранять каждого персонажа с текущим для него состоянием (здоровье, действие бонусов и т.д.) и просто выбирать необходимого, чтоб не заводить все параметры вручную заново каждый раз.

Вторая строка - урон (зависит от прокачанности основной хкрактеристики, сообразно классу: сила у воина, ловкость у роги, магия у мага)

Третья строчка - умножаем на индекс абилки. Чем мощнее абилка, тем выше индекс (базовые удары, которые можно наносить вообще без абилок - самые слабые).

Четвертая строчка - здоровье. Обновляется после каждого хода сообразно вычислениям программы.

Дальше - дополнительный урон (если ты ударишь человека мечом - это ведь будет не то же самое, что ударить человека отравленным мечом).

Дальше - напротив, бонусы защиты в виде рун, которые будут у персонажа или пассивок, дающих частичный иммунитет против разных видов урона.

И вот все это надо как-то увязать. Бонусы защиты и дополнительный урон взаимодействуют (нейтрализуют друг друга иди частично компенсируют)

Ну и посреди всего этого хоса - окошки рандомизатора, в которых собственно при "броске кубиков" будет высвечиваться процент успешности атаки и защиты (от 1 до 100).

© Verina

Stay tuned for more news...

Изменено пользователем Элесар
.
  • Like 12

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А попробовать дорости? ) Ничего сложного в этом нет. Это не высшая математика.

Давайте-ка по-другому. Завтра-послезавтра я выложу списки уменирй длв воинов, магов и рог и правила их использования. Несколько добровольцев разыграет бой-- три на три, например. Желательно чтобы были представители всех классов. Уже потом будем решать, что изменить. Тем, кто боится этих боёв, как "высшей математики", выложу гид, где всё объясню на пальцах.

Словеска. Увы, это нам не подходит, поскольку у нас главное не история, а именно боевая составляющая. Потому как ГМа тут будут обвинять во всех смертных грехах-- в симпатии к магам, шевалье, эльфам-- если он решит какую-то ситуацию в пользу одной стороны.

Арена создавалась для простой цели: после холиваров устроить мордобой для конечного выяснения отношений, а после этого с лёгкой душой разойтись по домам

Когда я предлагала партии и боёвку (вроде бы я первая их и предложила?), в общем-то, я просто предлагала расслабиться и повеселиться между спорами и в период затишья. А при такой математике какой уж расслабон...

Я в словесках как правило сливал)) Поэтому уже привык, жаловаться если что не буду)

А вот что отыгрыша нет - не соглашусь. Кроме самой заявки хода, можно ещё красиво описать планируемый манёвр. Случайно что ли форумки по ДнД и ГУРПСу популярны? Азарт тоже ещё тот, так как примерно знаешь все шансы ходов, если разбираешься в системе, а потому выбираешь оптимальный вариант.

Если бы я пила кофе, то я бы поперхнулась. Посмотри сюда: http://dungeonmaster.ru/ Здесь большинство систем-- механические. Всё присутствует, тем не менее.

А ты представляешь, сколько будет возможностей для мастерского произвола и сколько споров и срачей всё это вызовет? -))

Когда исход боя решает ни навык, ни опыт, ни просто здравый смысл, а бездушный кубик - отыгрыш не важен. Как бы ты красиво не расписывал свой ход, тебя может завалить критический удар булавкой от какого-нибудь библиотекаря... и это будет даже не юмора или абсурда ради

Нда, я поняла, почему времена изменились, все стали слишком осторожными :(

Изменено пользователем Bullfinch

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А попробовать дорости? ) Ничего сложного в этом нет. Это не высшая математика.

Давайте-ка по-другому. Завтра-послезавтра я выложу списки уменирй длв воинов, магов и рог и правила их использования. Несколько добровольцев разыграет бой-- три на три, например. Желательно чтобы были представители всех классов. Уже потом будем решать, что изменить. Тем, кто боится этих боёв, как "высшей математики", выложу гид, где всё объясню на пальцах.

А зачем? Если нам захочется играть в ФРПГ - раздел есть, мы туда и пойдем. Людям хочется просто побить друг другу наглые рожи, прийти в кабак и обсудить то, как Вася заехал Коле веником по голове, а тот - помер от шока. Все.

А задрачиваться с цифирями после рабочего дня - это не отдых. Это - мазохизм. И я уже не говорю о том, что у людей просто нет опыта во всех этих задрачиваниях.

Изменено пользователем junay
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Арена создавалась для простой цели: после холиваров устроить мордобой для конечного выяснения отношений, а после этого с лёгкой душой разойтись по домам

Когда я предлагала партии и боёвку (вроде бы я первая их и предложила?), в общем-то, я просто предлагала расслабиться и повеселиться между спорами и в период затишья. А при такой математике какой уж расслабон...

Зато переключив внимания на минимальную математику (не пределы же от интегралов придётся брать) можно остыть от очередного спора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зато переключив внимания на минимальную математику (не пределы же от интегралов придётся брать) можно остыть от очередного спора.

А в чём веселье? Ладно я люблю играть числами, но многие же приходят сюда чтобы расслабиться и просто побить морды друг-другу

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А в чём веселье? Ладно я люблю играть числами, но многие же приходят сюда чтобы расслабиться и просто побить морды друг-другу

А зачем тогда вообще хоть какие-то цифорки вводить? Чтобы имитировать систему, но играть в словеску?

Можно уже сейчас тогда пробный бой устроить.

Из характеристик только:

Урон.

Здоровье

Три абилки.

И всё, остальное навскидку оценивать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да просто о_о Давать описание местности, а в мелочах импровизировать, а ГМу решать, что выходит за рамки здравого смысла, а что - нет

Арена создавалась для простой цели: после холиваров устроить мордобой для конечного выяснения отношений, а после этого с лёгкой душой разойтись по домам

Ага...

Шевалье: "Я разрубаю этого тупого имага пополам!"

Маг: "Я в последний момент прячусь за дерево".

Шевалье: "Чё?! Откуда тут дерево?! Нет тут дерева!"

Маг: "Есть тут дерево!"

Шевалье: "Нет!"

Маг: "Есть!"

Хором: "ГЕЕЕЕЕЕЭЭЭЭМ! Тут есть дерево?"

Я: "Ну.... Э.... Есть."

Шевалье: "Нечестно! Магофилка! Пойду я к чёрту с этой тупой арены и с этого тупого форума!"

Когда исход боя решает ни навык, ни опыт, ни просто здравый смысл, а бездушный кубик - отыгрыш не важен.

Кто тебе сказал, что навык, опыт и здравый смысл ничего не решает? Сама совершенно лядящими персонажами валила противников, а всё потому, что правильно использовала умения. (ну, или, точнее, рядом со мной сидел умный чувак, который говорил, что и когда использовать....)

А зачем? Если нам захочется играть в ФРПГ - раздел есть, мы туда и пойдем. Людям хочется просто побить друг другу наглые рожи, прийти в кабак и обсудить то, как Вася заехал Коле веником по голове, а тот - помер от шока. Все.

Бить наглые рожи нужно по правилам. Правил нет без цифирек. Вот как ты без правил определишь, выкинула ты Плюшевую Бороду из окна или нет?

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А зачем тогда вообще хоть какие-то цифорки вводить? Чтобы имитировать систему, но играть в словеску?

Можно уже сейчас тогда пробный бой устроить.

Из характеристик только:

Урон.

Здоровье

Три абилки.

И всё, остальное навскидку оценивать.

Не надо переупрощать. В словесной ролевой использование навыков и статистик более чем возможно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Господи зачем так сложно, мы же не крову проигрыаем. Нам не нужны циферки и все это считать. Мне надо набить рожу например кому- то.

Кому нужно фрпг раздел ниже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Бить наглые рожи нужно по правилам. Правил нет без цифирек. Вот как ты без правил определишь, выкинула ты Плюшевую Бороду из окна или нет?

Он согласился с тем, что вылетел в окно. Если б он написал: "Но маг не вылетел, застрял в окне", то, само собой, я бы поняла, что он не вылетел.

Просто цифри должны быть максимально упрощенными, хотя бы на первых порах. Когда игроки "войдут в тему", тогда можно и усложнять. Первому классу мат. анализ же не преподают.))

Литературные бои - это хорошо, но в Арене как раз ближе цифры. Только - не сложные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ага...

Шевалье: "Я разрубаю этого тупого имага пополам!"

Маг: "Я в последний момент прячусь за дерево".

Шевалье: "Чё?! Откуда тут дерево?! Нет тут дерева!"

Маг: "Есть тут дерево!"

Шевалье: "Нет!"

Маг: "Есть!"

Хором: "ГЕЕЕЕЕЕЭЭЭЭМ! Тут есть дерево?"

Я: "Ну.... Э.... Есть."

Шевалье: "Нечестно! Магофилка! Пойду я к чёрту с этой тупой арены и с этого тупого форума!"

Кто тебе сказал, что навык, опыт и здравый смысл ничего не решает? Сама совершенно лядящими персонажами валила противников, а всё потому, что правильно использовала умения. (ну, или, точнее, рядом со мной сидел умный чувак, который говорил, что и когда использовать....)

Бить наглые рожи нужно по правилам. Правил нет без цифирек. Вот как ты без правил определишь, выкинула ты Плюшевую Бороду из окна или нет?

Это уже один из худших вариантов. Таки такое только Вект может выкинуть...

В теории сперва даётся описание местности и расположение соперников. А ГМ решает, стоит учитывать их импровизацию или нет, заходит она за рамки разумного или нет. Например, если игрок станет Годмодить, то модератор ему даёт какого-нибудь весёлого пинка, не прерывая игру. Например пишет, что у него резко меч вывалился из рук или он споткнулся о камень.

В словесках игроки описывают свои попытки что-то сделать, а не уже результат

Кубик важнее здравого смысла

Бывают, как ни странно. Бывают

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Господи зачем так сложно, мы же не крову проигрыаем. Нам не нужны циферки и все это считать. Мне надо набить рожу например кому- то.

А он не хочет, чтобы ему набили рожу. Он пишет, что твой герой этого не сделал, потому что он споткнулся, упал и сломал шею. Что его герой успел увернуться, спрятаться, заморозить тебя, парализовать, подчинить и прочее. Что тогда будешь делать*

Это уже один из худших вариантов. Таки такое только Вект может выкинуть...

Это может выкинуть каждый. Вот хочет Эри врезать по физиономи... Ну, скажем, Налин (уверена, ей уже хочется это сделать). Говорит она: "Я подходу и бью её по физиономии". Я говорю: "Я кастую Гнев Элвен, её обвивают лозы". Она: "Я рву лозы!". Я: "Нее, я хранительница, у меня лозы крепче".

В словесках игроки описывают свои попытки что-то сделать, а не уже результат

Ну, флаг тебе в руки, барабан на шею. Начинай водить. Я пока посмотрю, если понравится результат-- присоединюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это уже вектовость какая- то мне , что кубик скажет то и будет.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А он не хочет, чтобы ему набили рожу. Он пишет, что твой герой этого не сделал, потому что он споткнулся, упал и сломал шею. Что его герой успел увернуться, спрятаться, заморозить тебя, парализовать, подчинить и прочее. Что тогда будешь делать*

Это может выкинуть каждый. Вот хочет Эри врезать по физиономи... Ну, скажем, Налин (уверена, ей уже хочется это сделать). Говорит она: "Я подходу и бью её по физиономии". Я говорю: "Я кастую Гнев Элвен, её обвивают лозы". Она: "Я рву лозы!". Я: "Нее, я хранительница, у меня лозы крепче".

И тут приходит ГМ и решает, как всё заканчивается. Он учитывает статы, уровень навыка и внешние критерии. И выводит результат

Ну, флаг тебе в руки, барабан на шею. Начинай водить. Я пока посмотрю, если понравится результат-- присоединюсь.

Я бы и не против, но я не лидер и за мной не последуют :3 И уже лет пять в ролевых не участвовала. А в ролевых для математиков так вообще никогда

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эй я девушек не бью. Только наглых магов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

И тут приходит ГМ и решает, как всё заканчивается. Он учитывает статы, уровень навыка и внешние критерии. И выводит результат

Я бы и не против, но я не лидер и за мной не последуют :3 И уже лет пять в ролевых не участвовала. А в ролевых для математиков так вообще никогда

И тут тот, в пользу противника которого ГМ решил исход, начинает устраивать истерику.

Изменено пользователем Горн

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И тут тот, в пользу противника которого ГМ решил исход, начинает устраивать истерику.

Если он может доказать, что ГМ подыгрывал другому - флаг ему в руки.

Если нет, то получает пред за разжигание споров.

Думаешь так у нас истерик не будет? Игра ещё не началась, а уже не можем решить как делать: сетку, линии или дуэль

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И тут приходит ГМ и решает, как всё заканчивается. Он учитывает статы, уровень навыка и внешние критерии. И выводит результат.

А его спрашивают: А почему? А поторм говорят: несправедливо! Гнеев Эльвен-- чит! Маги-- чит! Или, наоборот: воины-- чит! Маг, рассчитанный на поддержку, бесполезен!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если он может доказать, что ГМ подыгрывал другому - флаг ему в руки.

Если нет, то получает пред за разжигание споров.

Думаешь так у нас истерик не будет? Игра ещё не началась, а уже не можем решить как делать: сетку, линии или дуэль

Просто некоторые пользователи боятся неизвестного. Думают будто во время боя они из-за калькулятора вылезать не будут. Только и всего. Сетка проверена можно сказать чуть ли не столетием различных настолок и варгеймов, вернейший вариант.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А его спрашивают: А почему? А поторм говорят: несправедливо! Гнеев Эльвен-- чит! Маги-- чит! Или, наоборот: воины-- чит! Маг, рассчитанный на поддержку, бесполезен!

Боже, даже у худшие времена НПФ полной истерии не случалось

Тут всё зависит от уровня доверенности ГМу. Опять же - и с кубиками будут истерики, и без них - такова суть флудилок

Просто некоторые пользователи боятся неизвестного. Думают будто во время боя они из-за калькулятора вылезать не будут. Только и всего. Сетка проверена можно сказать чуть ли не столетием различных настолок и варгеймов, вернейший вариант.

В которые я никогда не играла и не собираюсь, т.к. математика... бррр

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Рогам возвращаем массовое поражение оглушающей скляночке, и маги в задних рядах от двух рог будут качаться под Ласковый Май через ход, как минимум. Четыре роги + 1 воин - маги не выходят из стана весь бой.

во-первых, не знал что в игре есть станпоты и собственно контроль

во-вторых, что мешает воспользоваться этой же баночкой магам

в-третьих, если есть контроль, то его у магов побольше остальных, это тогда рогам и варам надо опасаться станлока

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если он может доказать, что ГМ подыгрывал другому - флаг ему в руки.

И игра превратиться в сплошные доказательства друг другу. Оно нам надо?

В общем. Нужны добровольцы для теста. Где-то по три-четыре человека с каждой стороны. Желательно, чтобы партии были сбалансированные. Я буду ГМом, я же буду Налин, в какой-то из партий. Пишите мне в личку, кто хочет. Тест состоится предположительно во вторник (если я не свалю в кино). Иначе ждать до выходных.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В которые я никогда не играла и не собираюсь, т.к. математика... бррр

Сложить 5+4 уже математика брр?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И игра превратиться в сплошные доказательства друг другу. Оно нам надо?

В общем. Нужны добровольцы для теста. Где-то по три-четыре человека с каждой стороны. Желательно, чтобы партии были сбалансированные. Я буду ГМом, я же буду Налин, в какой-то из партий. Пишите мне в личку, кто хочет. Тест состоится предположительно во вторник (если я не свалю в кино). Иначе ждать до выходных.

Боже, давно вы играли в словесные ролевые? Не так уж там всё безумно. Как-то некоторые словески до сих пор существуют и ничего, играть можно. Если игрок устраивает истерику без надобности, то его банят по правилам форума на некоторое время. Банхаммер - отличный метод сдерживания страстей

Программы ещё нет. И потом, быть одновременно и ГМом и игроком... эээ, раздвоение личности или теневое клонирование XD?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сложить 5+4 уже математика брр?

ну так это же сложение, а где сложение - там и до числовых рядов фибоначчи недалеко, а там....ууу

женщины хорошо считают только деньги предлагаю выражать все в денежном эквиваленте

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сложить 5+4 уже математика брр?

Там будет гораздо хуже

Это и руны, и резисты, и доп.урон, и просто кубик, и... и...

Боже, это же кошмар

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...