Налия 13 748 30 ноября, 2013 (изменено) После того, как хозяин "Покусанного Инквизитора" решил переделать свою таверну в приличный дискуссионный клуб, всех желающих выпить и пофлудить обсудить политику партий просим сюда. Антиванское вино с пряностями и лириумом, компания прекрасных демонесс желания и мабари-официанты прилагаются. Партии: Vivat les Chevaliers. Непреклонные, несгибаемые, несдающиеся. Принимаются только люди благородного происхождения Члены: Резчица Эри Shunt FalseLemur Verina Баннеры: Гимн: Привет мамá, как там у вас? В Неварре мы стоим сейчас Пока капрал я, но как знать - Могу и генералом стать. Завязли мы в полях войны, Но крепко бьем врагов страны Я тоже был их палачом, Рубил в куски своим мечом. Мне сам Гаспар вручил медаль, (Горит на солнце словно сталь), Велел всегда ее носить Когда иду врага я бить. Теперь я словно бы герой – Все спину гнут передо мной. И говорят мне «монсеньор» Как начинают разговор. И если встречу смерть в бою - Награду первую мою Тебе пришлют, тогда вдвойне Ты вспомнишь, плача, обо мне. Скажи отцу и всем родным, Меня пусть помнят молодым. С тем обнимаю всех тепло - Твой старший сын, капрал Пело. Музыка и видео: Свобода. Возрождение. Истина. Свобода - миру, возрождение - магам, истина - всем. Члены: Skvorec Lady Mac-Tir faraon1983 WishMaster Плюшевая Борода Elizium Рейвен Антоха Кучерявый Гимн: Вставай, проклятьем заклеймённый, Голодный, угнетённый люд! Наш разум — кратер раскалённый, Потоки лавы мир зальют. Сбивая прошлого оковы, Восстанут маги, а затем Мир будет изменён в основе: Теперь ничто — мы станем всем! Время битвы настало Все сплотимся на бой. В битве у Андорала Сольётся род людской! Никто не даст нам избавленья: Ни бог, ни царь и ни герой. Добьёмся мы освобожденья Своею собственной рукой. Чтоб вор вернул нам всё, что взял он, Чтоб дух тюрьмы навек пропал, Ковать железо будем с жаром, Пока горяч ещё металл. Держава — гнёт, а Церковь - маска, Запреты душат невтерпёж. Никто богатым не указка, И прав у бедных не найдёшь. Довольно с нас мучений, право, Услышьте Магии завет: Отныне есть у нас лишь право, Законов же у равных нет! Дошли в корысти до предела Церковники в сей скорбный час. Их омерзительное дело — Лишь угнетать и грабить нас. Мы создаём все капиталы, Что в сейфах подлецов лежат. Вперед! Теперь пора настала Своё потребовать назад! Довольно нас поить дурманом! Кто против нас - заклятый враг! Пощады нет от нас тиранам! Забастовать, мой брат, пора. Нас ждет почет, сиянье славы, А вам придется околеть — По вашим скоро генералам Огню и молнии лететь! Колдуньи, ведьмы, маги - будем Той силой, что врагов сметет. Земля дана для счастья людям, Прогоним Церковь, сбросим гнет! Напившись крови до отвала, Стервятник пьян, и ворон сыт. Добьёмся, чтобы их не стало, И вновь мир солнце озарит! Баннер: О Нас: Приветствуем вам, странник, в Ривейне, стране где каждому найдётся место, будь вы кунари или андрастианин, маг или пират, человек или эльф. У нас царят свои порядки, и пока вы будете уважать их, мы будем рады вам. Наша партия представляет в первую очередь официальные и народные власти, сосредоточенные в Дарсмуде. Также в нашей партии представлены: жители Конт-аара, кунари; долийцы и городские эльфы; и нейтральный Лломерин с его пиратской армадой. Хотя идеологии этих сторон часто противоречат друг-другу, на территории государства они избегают прямой конфронтации. В случае внутреннего конфликта финальное решение принимается совместно, голосованием Состав: Чари Рамиэль – советница монарха и представитель эльфов и Стражей Скользкий – бен-хасрат из Конт-аара Элесар – глава Армады Горн Solas. Партия эльфов, полуэльфов и им сочувствующих. Мы разные; это не отнять. Однако только единство поможет нам выстоять и простроить лучшую жизнь. Члены: Налия -- Хранитель Ewlar Tanatos Beerson Удюдюка Гимн: Баннер: Убивай ради Векта,грабь ради Векта,служи ради Векта и его плана пока плоть не стала прахом и душу не сожрали демоны Владыка Вект проводит набор среди магов,эльфов, гномов и косситов Тал-Васготов, CC, неандрастиан в свой Бесмертный Легион для резни Кунари, Орлессианцев(Церковнков/Щщивалье/Храмовнкиов) и Порождений тьмы и воплощения Плана Векта. Вооружение, обмундирование, транспорт, пойло, бухло, рабы, рабыни, демонетки и мед. страховка с аугментациями и заливанием в големов в комплекте!!! Служить, грабить захватывать рабов и убивать/пытать во имя вашего владыки веселее, приятнее и круче до нельзя!!! По закону Векта, одна десятая награбленой добычи принадлежит самому легионеру, четыре десятых принадлежат капитану легионеров и половина находится в законной собственности владыки Векта Члены партии: Asdrubael Vect Беленький Котеночек Баннер: Бабло побеждает зло, а слово «свобода» оставляет чуть солоноватый привкус на губах – то ли морской воды, то ли собственной крови. Но это неважно. Здесь многое неважно. Неважно кто ты, важно какой ты. Здесь против сил света, тьмы, закона… чего угодно - объединились силы здравого смысла. Здесь молятся удаче и боязливо чествуют Морского Сатраца – духа подземных глубин. Здесь знают, что море всегда рассудит. Здесь многое продается и покупается, но при этом есть вещи, которые стоят больше чем в состоянии заплатить кто-то из живущих между небом и землей. Здесь мир пропитан запахом морской воды, вина и специй – это Эскадра Антивы. Ловите ветер всеми парусами. К чему гадать? Любой корабль враг. Удача – миф, но эту веру сами Мы создали, поднявши черный флаг. Члены: Ширра kim225 Trissafae Гимн: Новогодняя Ёлка Изменено 30 января, 2014 пользователем Хаархус 14 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Элесар 12 531 20 декабря, 2013 http://www.bioware.ru/forum/topic/27943/page__st__75 В шапке. Сеты игроков же смотреть? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ширра 21 500 20 декабря, 2013 http://www.bioware.r...43/page__st__75 В шапке. Сеты игроков же смотреть? Да, лучше игроков - в мастерскирх - там наставления для мастеров по квестам, оно нам не надь. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
junay 6 078 20 декабря, 2013 Ну вот такой список хар-к Сила (Strength)– физическая мощь вашего персонажа. Ловкость (Dexterity) включает быстроту реакции, движений и координацию. Телосложение (Constitution)– выносливость вашего персонажа и его устойчивость к физическим повреждениям. Восприятие (Perception) отражает остроту всех чувств вашего персонажа и умение их использовать. Разум (Cunning)– мера интеллекта персонажа, его знаний и образования. Магия (Magic) определяет врождённые способности персонажа к мистическим силам. Воля (Willpower) включает силу духа, самоконтроль, и веру. Общение (Communication) отражает умение вашего персонажа общаться, налаживать отношения с окружающими и располагать людей к себе.Некоторые из них надо выбросить. То же "Общение", возможно и "Восприятие". Может, магию и волю совместить? Разум, получается, у нас за хитрость отвечает. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Элесар 12 531 20 декабря, 2013 Волю, если она отвечает за защиту от магии, можно выбросить и оставить защиту от магии в зависимости от магии, рун и пассивок За хитрость восприятие отвечает. Убирать разум, видимо, надо. Он скорее всего за ману отвечает или что-то вроде этого Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ширра 21 500 20 декабря, 2013 (изменено) Ну вот такой список хар-к Сила (Strength)– физическая мощь вашего персонажа. Ловкость (Dexterity) включает быстроту реакции, движений и координацию. Телосложение (Constitution)– выносливость вашего персонажа и его устойчивость к физическим повреждениям. Восприятие (Perception) отражает остроту всех чувств вашего персонажа и умение их использовать. Разум (Cunning)– мера интеллекта персонажа, его знаний и образования. Магия (Magic) определяет врождённые способности персонажа к мистическим силам. Воля (Willpower) включает силу духа, самоконтроль, и веру. Общение (Communication) отражает умение вашего персонажа общаться, налаживать отношения с окружающими и располагать людей к себе. Некоторые из них надо выбросить. То же "Общение", возможно и "Восприятие". Может, магию и волю совместить? Разум, получается, у нас за хитрость отвечает. Не, доствточно выкинуть Общение. По Восприятию - работают стрелки и метательное оружие (как по Хирости в ДАО) Я бы остваили и Волю и Ману - сначала б посмотетрела что он них пляшкет в скилах. Там есть такое понятие как противопоставленный бросок.Убирать можно только те статы, что не влияют на боевые скилы. А инта - точно будет нужна, если по ней идет лечение. Плюс надо проверить что у магов пляшет он инты, до разборки магии еще не дошла. Изменено 20 декабря, 2013 пользователем Ширра Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kim225 6 282 20 декабря, 2013 А вот теперь я понимаю, что ни черта не понимаю... :unsure: 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Элесар 12 531 20 декабря, 2013 И КД, и мана, и пляски от определенных атрибутов в лечении. Не многовато ли мороки для мордобоя? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ширра 21 500 20 декабря, 2013 А вот теперь я понимаю, что ни черта не понимаю... :unsure: А если поне понимаетс\я пока - не надо особо вникать. Я потом помогу народу все расписать в таблички и покажу где в ней защита, а где - формула нападениятем или иным оружием и какие две пары цифр сравнить. И все. И КД, и мана, и пляски от определенных атрибутов в лечении. Не многовато ли мороки для мордобоя?Посмотрим вцелом. Я бащзис генережкиприпомнила, - я его брала зав оснофцу длфя ФРПГ, но это стандарттное 3Д6. Мы посмотрим - насколько много мороки там со скилами классов и что куда нам повыбрасывать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
junay 6 078 20 декабря, 2013 И КД, и мана, и пляски от определенных атрибутов в лечении. Не многовато ли мороки для мордобоя? Многовато, как по мне. Надо повыбрасывать, все, что не влияет на боевую систему, или влияет минимально. По ходу - для боя надо: сила, ловкость, магия, телосложение. Восприятие - это вообще ХЗ что, Разум - тоже влияния не имеет, Воля - хз надо ли, Общение - точно не нужно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kim225 6 282 20 декабря, 2013 А если поне понимаетс\я пока - не надо особо вникать. Я потом помогу народу все расписать в таблички и покажу где в ней защита, а где - формула нападениятем или иным оружием и какие две пары цифр сравнить. И все. Посмотрим вцелом. Я бащзис генережкиприпомнила, - я его брала зав оснофцу длфя ФРПГ, но это стандарттное 3Д6. Мы посмотрим - насколько много мороки там со скилами классов и что куда нам повыбрасывать. Хорошо, мой генерал. Задача ясна, цели определены. Жду вашей команды. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ширра 21 500 20 декабря, 2013 (изменено) Многовато, как по мне. Надо повыбрасывать, все, что не влияет на боевую систему, или влияет минимально. По ходу - для боя надо: сила, ловкость, магия, телосложение. Восприятие - это вообще ХЗ что, Разум - тоже влияния не имеет, Воля - хз надо ли, Общение - точно не нужно. Ну, у нас еще маги, которым сила не нужна, ловкость - не совсем положена и т.д. А драться от одного стата - магии - это уж слишком жирно. Учитывая, что воин и рога деруться минимум от двух, а воин еще и спеленан телосложением как боец ближнего боя-танк. Изменено 20 декабря, 2013 пользователем Ширра Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
junay 6 078 20 декабря, 2013 Ну, рога: ловкость+сила (или ловкость+хитрость), воин: сила+телосложение, маг... Магу можно волю дать, будет магия+воля. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ширра 21 500 20 декабря, 2013 (изменено) пока шерщу и не вижу приявзок к Воле.Может, где-то в заклинаниях они есть. В самой игре к Инте привязано Знание Магии, то есть возможность разбирать магические тексты. Я предлагаю его как фокус Инты дать и чтоб оно лимитировало - чего из заклинаний может взять маг, чего не может. Изменено 20 декабря, 2013 пользователем Ширра Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Элесар 12 531 20 декабря, 2013 Маг пускай тоже ловкость качает. Неловко посохом махнул - не попал Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ширра 21 500 20 декабря, 2013 (изменено) Маг пускай тоже ловкость качает. Неловко посохом махнул - не попал Ну, это уже личное дело. Но если у нас маги будут все атлетами направо-налево - то что это, в черта, за маги? Это уже спортклуб. ИТак, нашла где юзается Воля в боевых ситуациях, как самоконтроль. Ею резистят некоторые коныки роги - типа блефа, то есть прием на выведения противникаиз себя и маг. воздействия на психику. (ошеломление). Можжно оставить. Собственно, а какая разница скольку у нас статов, кроме Общения, которое мы по жизни отыгрываем? Все равно количество очков при распределении будем давать такое, чтоб хватило на все. Я предллагаю вот что. Базово значение каждого стата -2. Даем столько очков, чтоб в сумиме можно было довести 4 сата до 3, и 3 стата до 4 Это при 7 статх у нас 17 очков. И пусть каждый распределяется как хочет. Тогда у нас жизненно важных статов на атаку у каждого класса по два у Воина - сила+Ловкость, у роги Ловкость/Восприятие (для стрелков) + сила и у мага Инта+Магия. У первыходно отвечает за попадание, другое - за демаг, у мага - одно за атаку, другое за набор заклинаний. Все поджелили поровну, всем нагрузка одинвакова.Для защиты - Телосложение - Всем, Ловкость - всем, Сла Воли - всем, Восприятие - всем. Два основных и СВ - дополнительный, не такой важный, но для желающих. Тоже поровну. В защитных статх у роги и воина Ловкость/Восприятие (у стрелка), котороая используется при атаке, у мага эту роль играет Магия (некоторые заклы резистятся ею). Тоже скилл идущий и на атаку и на защиту. Вроде все честно, все в балансе, всего поровну для всех классов. Конфеты поделили. Все должны разбрасывать очки примерно на равное количество важных для себя статов. Изменено 20 декабря, 2013 пользователем Ширра Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
junay 6 078 20 декабря, 2013 ИТак, нашла где юзается Воля в боевых ситуациях, как самоконтроль. Ею резистят некоторые коныки роги - типа блефа, то есть прием на выведения противникаиз себя и маг. воздействия на психику. (ошеломление). Можжно оставить. У нас же абилки будут вместо этих спецприемов, типа блефа. Нам такое в принципе не нужно. А вот привязать значение воли к шансу быть "ошеломленным" - это можно. Тогда у персов с сильной волей будет устойчивость к станам. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 10 859 20 декабря, 2013 Без общения персонаж в этой теме писать не сможет. На саммо деле восприятие можно выкинуть Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ширра 21 500 20 декабря, 2013 (изменено) У нас же абилки будут вместо этих спецприемов, типа блефа. Нам такое в принципе не нужно. А вот привязать значение воли к шансу быть "ошеломленным" - это можно. Тогда у персов с сильной волей будет устойчивость к станам.А там посмотрим. Будем перелопачивать абилки - найдем куда вставить. Главное, что со статами - балланс соблюлся, у каждого одинаковый геморрой - на скольковажных для себя пунктов ему очки расставить. Без общения персонаж в этой теме писать не сможет. На саммо деле восприятие можно выкинуть От восприятия лучник стеляет. Клинок бьет от ловкости, а стрелок стреляет от восприятия. Плюс, оно выскакивает местами как резист к чему-то... Изменено 20 декабря, 2013 пользователем Ширра Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
junay 6 078 20 декабря, 2013 Без общения персонаж в этой теме писать не сможет. Будет общаться, как Г. Фримен - жестами))) Лучник стреляет от восприятия? Хм, странно. Мне всегда казалось, что на луки ловкость влияет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 10 859 20 декабря, 2013 Мне тоже Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Антоха кучерявый 2 668 20 декабря, 2013 Ну я знаю что для стрельбы из лука например, нужна еще и сила что бы титеву натягивать. А еще у лучника должна быть хорошая выдержка и меткий глаз. Нужен ум и ловкость. Ум что бы бить в слабые места на доспехах и расчитывать силу и скорость ветра для меткого выстрела и ловкость что бы делать все быстро. Если долго прицеливаться, то мышцы немеют. Так что лучнику важна и ловкость, и восприятие. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Элесар 12 531 20 декабря, 2013 (изменено) Ну, это уже личное дело. Но если у нас маги будут все атлетами направо-налево - то что это, в черта, за маги? Это уже спортклуб. Ловко махать посохом и тыкать точно в противника тоже надо уметь. Боевые маги все-таки. На Арене. А не сферические в вакууме. Тогда у нас жизненно важных статов на атаку у каждого класса по два у Воина - сила+Ловкость, у роги Ловкость/Восприятие (для стрелков) + сила и у мага Инта+Магия. Ловкость и восприятие еще нужны и в защите, сила и статы магов в такой системе получаются специализированы. Так что я не сказал бы, что прям-таки все допилено. На ту же магию можно повесить уровень защиты от магии, а на силу - физическое сопротивление. Восприятие как резист к чему-то, Сила воли, как резист к чему-то, не легче на один атрибут сопротивление к станам и т.п. повесить? Изменено 20 декабря, 2013 пользователем Элесар Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Налия 13 748 20 декабря, 2013 Хорошо. Тогда я сейчас перешерщиваю настолку. В общих чертах что там есть. Там есть статы. Тут все понятно. Значение статов от -2 (не хотелось бы переводить в положительные числа, это всю математику балланса пересчитывать), макимальное - 4. Сила, Ловкость, Телосложение, Восприятие (вместо Хирости), Разум (в смысле Интеллект), Магия и Воля. (стат Общение выбрасываю, он нам не нужен). В общем-то, Разум и есть Хитрость (Cunning в оригинале). Я перевела её как Разум потому, что этот параметр выполняет функции интеллекта в ДнД и имеет мало отношения к вероятности критического удара. Его тоже можно выбросить, потому что он на бой почти не влияет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Шен Мак-Тир 3 147 21 декабря, 2013 (изменено) Не нужна нам сила воли. Вот от слова совсем. Маги должны качать магию и телосложение - последнее особо актуально для МК. Да и вообще, чтоб не быть стеклянными пушками и не помирать от одного удара. Усложнение и добавление новых, ненужных статов = гибель Арены. Перегруженная вычислениями боевка будет только утомлять. Изменено 21 декабря, 2013 пользователем Шен Мак-Тир Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
junay 6 078 21 декабря, 2013 (изменено) Усложнение и добавление новых, ненужных статов = гибель Арены. Перегруженная вычислениями боевка будет только утомлять. Старая Арена уже погибла, когда ее бросил руководитель проекта. Теперь проектом занялись другие люди, за что им огромное спасибо. Так что, какую бы систему они не создали, главное, что бы она была рабочей, а уж какой комп для ее просчета нужен будет (да хоть пентагонский!) это уже вопросы для ГМа, а не для игроков. Игрокам единственное, что нужно знать - как распределить статы, как ходить на поле боя и какие абилки лучше использовать для большого КПД. С этими задачами и ребенок справится. Изменено 21 декабря, 2013 пользователем junay Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты