Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
-Lelouch-

Rise of the Tomb Raider

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

BRC Video Games Awards 2015: Игра года на XOne/X360; Action-Adventure года


UmC8He6.png


Платформы: XONE, X360, PC, PS4 | Жанр: Action, Adventure

Разработчик: Crystal Dynamics | Издатель: Square Enix

Дата выхода: 10 ноября 2015


В игре Лара отправится в Сибирь, где будет сражаться с неким орденом и медведями. Она может создавать стрелы с различными свойствами, лазать по деревьям, плавать, использовать травы и ткань для лечения. Количество головоломок в игре увеличится, а боевая система базируется на тактике и не будет походить на стелс-экшен. Поведение врагов варьируется в зависимости от времени суток


Скриншоты  

mj3CIGO.jpgiMdXxvZ.jpgG2HdKoE.jpg

Hide  
Трейлер  
Hide  
Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это копии игры для прессы же, ну... По-моему, мило.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"Родственные узы" - милое и трогательное DLC, без клюквы и уберфейспалмоментов, что изобилуют в основной игре, с фамильным гербом семейства Крофт. Вот теперь Ларка точно отпрыск аристократического рода. И эта попа в джинсиках))) :heart_eyes:

И еще с жирной отсылкой к моему любимому Tomb Raider 2. Отправьте Лару в Китай!)))

Поржала с классических моделек) даже не верится, что когда-то давно такое казалось кошерным) Ох, я и забыла, какие у неё сисяндры)) *ржет*

Да, и наконец-то оптимизация подоспела. Прощайте мои 12 фпс, здравствуйте 20))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ровно 20 лет Ларе Крофт. 24 октября 1996г.

35783-tomb-raider-sega-saturn-front-cove

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лариса теперь в Зале Славы видеоигр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Утечка в стиле Ubisoft, только там на самолете было дело. Shadow of the Tomb Raider

ITzQpQe.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
48 минут назад, Evil Twin сказал:

Shadow of the Tomb Raider

так и прет креативностью. ждем очередную порцию бреда от величайшего сценариста всех времен и народов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
35 минут назад, djava сказал:

так и прет креативностью. ждем очередную порцию бреда от величайшего сценариста всех времен и народов. 

Драма с папашей же только начинается. Можно ждать очередного срыва покровов от Пратчетт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
31 минуту назад, Evil Twin сказал:

Драма с папашей же только начинается. Можно ждать очередного срыва покровов от Пратчетт.

а на горизонте "Троица" замаячит, и предстоят очередные эффектные батлы с вертолетом и требушетом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Котаку из своих источников подтверждает, что Shadow не фейк. Игра разрабатывается Eidos Montreal(Deus Ex, Thief)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С Реддита слив же. Подсмотрено в монреальской подземке. Про Eidos пока предположение (хоть и твёрдое). CD теперь типа виноваты, что с The Rise пробуксовка вышла? Смешно... И будет смешнее, если сценаристка перекочует в новую игру. Игра технически и геймплейно вылизана, проблема как раз в посредственной писанине, уронившей планку по сравнению с предыдущей частью даже. Выглядит, как публичная демонстрация наказания козла отпущения за маркетинговые авантюры издателя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пратчетт для Вора же писала сценарий, т.ч. не впервой. Обязательно перекочует, ей же награды за лучший сценарий стабильно выдают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Mustard Seed сказал:

Игра технически и геймплейно вылизана, проблема как раз в посредственной писанине, уронившей планку по сравнению с предыдущей частью даже.

Я б сказал, что технически и геймплейно RoTR представляет собой игру прошлого-позапрошлого поколений. Где-то плюс-минус на уровне Underworld. Ну а сценарий, ясное дело, уронил RoTR в недостижимые глубины.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

9f9.jpg

Слишком жирно. Сравнение с Underworld это пушка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Запусти Underworld, да посмотри собственными глазами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А то я не играл в его. Rise одна из самых красивых игр на данный момент.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

вообще, ей механики Underworld очень не хватает. по-крайней мере, тогда бы не было вечных сотрясений воздуха, что нынешние части слизали с Анча. особенно не достает ее выкрутасов на перекладине)

 

Изменено пользователем djava

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
6 часов назад, djava сказал:

особенно не достает ее выкрутасов на перекладине)

...геймплейное значение которых - чуть больше, чем никакое. Выглядит слегка придурковато. Особенно, когда представлю Лару в пуховике или меховом зипуне пополам с металлической броней, увешанную снарягой, вращающуюся на каком-нибудь суку посреди развалин в сибирской тайге. Слишком высокая цена защиты от дрейкофанов, тем более, что нынешняя Лара вряд ли даже ноготь сломает, защищаясь от таких нападок.

Изменено пользователем Mustard Seed

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 часа назад, Evil Twin сказал:

Rise одна из самых красивых игр на данный момент.

Если вообще все игры брать, в том числе и инди-поделки, то да. А если сравнивать с уровнем, на котором традиционно находились TR, то RoTR -- одна из самых НЕкрасивых игр на данный момент.

И потом, речь шла о техническом и геймплейном аспектах, откуда внезапно взялась красота?

Вот это красиво? Вот это хорошо технически? 

RoTR1.jpgRoTR2.jpg

Тусклые кадры с освещением, которое реализовано "для галочки", на уровне десятилетней давности, не красиво и никак не похоже на реальное.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, Mustard Seed сказал:

...геймплейное значение которых - чуть больше, чем никакое. Выглядит слегка придурковато. Особенно, когда представлю Лару в пуховике или меховом зипуне пополам с металлической броней, увешанную снарягой, вращающуюся на каком-нибудь суку посреди развалин в сибирской тайге. Слишком высокая цена защиты от дрейкофанов, тем более, что нынешняя Лара вряд ли даже ноготь сломает, защищаясь от таких нападок.

Т.е. девушка, которая лазит по гробницам, прыгает, скачет, бегает и т.д., по какой-то неизвестной причине будет надевать вот такое:

Показать содержимое  

immortal-guardian.pngsacra-umbra.pnghopes-bastion.pngancient-vanguard.pngwraithskin.png

Hide  

Это выглядит куда нелепее, чем акробатические трюки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
35 минут назад, Zutrak сказал:

Это выглядит куда нелепее, чем акробатические трюки.

К тому же, акробатические трюки имели вполне реальное применение. В отличие от.

Анимация Лары относится к техническому или геймплейному аспектам? По-моему, да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
46 минут назад, Zutrak сказал:

Т.е. девушка, которая лазит по гробницам, прыгает, скачет, бегает и т.д., по какой-то неизвестной причине будет надевать вот такое:

ну это ж скворечник-с. нынче у них независимо от игры, главный атрибут длц со шмотьем. 

8 часов назад, Mustard Seed сказал:

...геймплейное значение которых - чуть больше, чем никакое.

ну вообще-то влияли. примером, нужно было рассчитывать эту раскачку, чтобы допрыгнуть до очередной перекладины. взять тот же Anniversary. я думаю, уровень в Египте каждый помнит - одна ошибка и все. в новых частях такого не было, а сделали как в последних частях АС - стик вперед и иногда кнопочку А жмешь (геймпад хуана). 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Zutrak сказал:

Т.е. девушка, которая лазит по гробницам, прыгает, скачет, бегает и т.д., по какой-то неизвестной причине будет надевать вот такое:

Показать содержимое

immortal-guardian.pngsacra-umbra.pnghopes-bastion.pngancient-vanguard.pngwraithskin.png

Скрыть

Это выглядит куда нелепее, чем акробатические трюки.

 

53 минуты назад, VlReaderr сказал:

К тому же, акробатические трюки имели вполне реальное применение. В отличие от.

 

а) Не вижу ничего такого уж непрактичного в разблокируемых костюмах искательницы приключений. Нашла византийский артефакт (в игре по мотивам византийской культуры) - примерила на себя. Или она в майке или кожанке будет всю игру по снегу бегать и от пуль уворачиваться?

б) У костюмов как раз есть геймплейное значение - бонусы к различным параметрам, позволяющие ещё сильнее кастомизировать Лару под свой стиль игры. Не нравится аутфит? Выбери другую одежку с таким же бонусом, но современного покроя. В отличие от глуповатой цирковой эквилибристики (от которой-то никуда не деться), когда есть целый набор анимации передвижения по различным поверхностям и различные приспособления для этого же. 

Или нормальные увороты и анимации прицельной стрельбы - это хуже вырвиглазных кульбитов с, внезапно, хедшотами в конце?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
37 минут назад, djava сказал:

ну вообще-то влияли. примером, нужно было рассчитывать эту раскачку, чтобы допрыгнуть до очередной перекладины. взять тот же Anniversary. я думаю, уровень в Египте каждый помнит - одна ошибка и все. в новых частях такого не было, а сделали как в последних частях АС - стик вперед и иногда кнопочку А жмешь (геймпад хуана). 

Это не означает, что современная Лара ущербнее в этом плане. Скорее наоборот. И сейчас есть моменты где нужно просчитывать момент (прыжки с каната на канат, избегание ловушек, увороты). Есть жумар, кометы, тарзанка для вменяемого перемещения в пространстве. Сильно сомневаюсь, что леди Крофт отчаянно нуждается в мультяшных кувырках, "лишь бы не как у Дрейка".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Mustard Seed сказал:

Это не означает, что современная Лара ущербнее в этом плане. Скорее наоборот. И сейчас есть моменты где нужно просчитывать момент (прыжки с каната на канат, избегание ловушек, увороты). Есть жумар, кометы, тарзанка для вменяемого перемещения в пространстве. Сильно сомневаюсь, что леди Крофт отчаянно нуждается в мультяшных кувырках, "лишь бы не как у Дрейка".

ну того хардкора все равно нет, что был в классических частях и трилогии от CD. она к разным объектом как будто магнитится. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, djava сказал:

ну того хардкора все равно нет, что был в классических частях и трилогии от CD. она к разным объектом как будто магнитится. 

Знаете почему? Потому что ААА в таком ключе сейчас не купят. Банальный факт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...