Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

Assassin’s Creed [серия]

Рекомендуемые сообщения

C76bSbW.gif


Игры для мобильных платформ 
Assassin's Creed Odyssey  

U1tH8Aq.jpg


Платформы: [PlayStation4] [Xbox One] [PC] | Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Quebec | Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 5 октября 2018


События игры будут разворачиваться в эпоху Древней Греции. Assassin’s Creed Odyssey станет приквелом Assassin’s Creed Origins. Игроку предоставлены на выбор два главных героя: спартанские наёмники Алексиос и Кассандра, являющиеся потомками легендарного царя Леонида.


Скриншоты  

7FWgkiN.jpg3wgXIl3.jpgAODwCBO.jpg1K4wJWE.jpg

Трейлер
 
Hide  

 

Hide  
Assassin's Creed Valhalla  

tqtY9l9.png

Платформы: [PlayStation4] [PlayStation5] [Xbox One] [Xbox Series X] [PC] [Stadia] | Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal | Издатель: Ubisoft
Дата выхода: Holidays 2020


Действия новой части будут происходить во времена раннего средневековья, в период набегов викингов на земли саксонские.


Трейлер  
Hide  
Скриншоты  

Il2dLFO.jpg

bDHU1rU.jpg

OWAxLRs.jpg

OTLPrri.jpg

MtsTGbF.jpg

Hide  

Share_Image_1920x1080_1920x1080-3ec6b92b109d6ebe190c7fd8da23b989.png

Платформы: [PlayStation4] [PlayStation5] [Xbox One] [Xbox Series X|S] [PC] | Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal | Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 5 октября 2023


События разворачиваются за 20 лет до событий AC Valhalla.

Играть предстоит за молодого Басима, который пройдёт путь от уличного вора до ассасина.


Трейлер  
Hide  
Скриншоты  

787157fd-1563-5405-9ce9-8373a2446e0d82f7922e-7c50-5877-b85a-1bb0becdade73ea3e7d2-9b52-528c-a4c5-860a8b142d8ba0db0aa7-eda4-5064-b410-d0df982480ec

Hide  

 

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Tanatos сказал:

И да, "тамплиеры-ассассины" здесь, начиная ещё с AC 2, чисто условные названия, чего вы к ним так цепляетесь? И те, и те просто две скрытые структуры, которые управляют истрическим процессом в бесконечной борьбе друг с другом, в реальной истории все примерно также.

Ну, что условность то понятно, но в исторических периодах в последующих частях оно как-то комично выглядит. Та же трилогия Эцио на куда более серьезных щах подается. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Revelate сказал:

Ну для меня продукт более привлекательным видится, где эти условные названия имеют смысл. Вторая часть еще смотрелась приемлимо из-заЭто как с колдой - шутер во второй мировой просто непосредственно войну через призму обычного солдата превратился в черти что и теперь будет вылезать на том, на чем вылезал в самом начале.

А зачем им переименовываться? И в кого?

Христианство, католичество почему-то не переименовывается. И думаю, есть немало других организаций, сохранивших своё имя по истечению веков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
16 минут назад, djava сказал:

По-твоему, обязательно советских ассасинов сюда приплетать? Можно и без них обойтись. Внутренние терки в той же Германии между тамплиерами-наци и ассасинами, скажем какой-то группой, которая вынуждена была перейти на нелегальное положение, но тем менее сумевшая оставить своих людей в вермахте, СС и т.д. Можно даже не обязательно целиком пилить сеттинг ВМВ, а сделать период с 1933-1945, и сюда же засунуть покушения на высокопоставленных наци, генералов армии и СС, и т.д. Одно покушение на Гитлера в 1939 и 1944 гг. обыграть можно на ура. Так что, противостояние орденов уже считай есть.

По факту, стрельба и в WD параша редчайшая, я уже не говорю о том, что нельзя вести огонь вслепую и система укрытий как-то тупо проработана. За транспорт уже молчу, даже не хочу расстраиваться. Другое дело, что они не хотят этим заморачиваться или не могут. Ближний бой максимум с одним-двумя людьми, остальные превратят нашего ассасина в решето (как и в WD, впрочем, где рукопашка только для стелса годится). Или же юзать дым, но не факт, что поможет. 

Вариантов много, но увы. 

Это будут довольно глупо развешанные ярлыки в очередной игре по ВМВ. И взять то же сено в сеттинге гитлеровской германии :D

 

Серия изначально не имела базиса для той же стрельбы или вождения чем-то более тяжелым, чем лошади. В Синдикате кареты были ограничены улицами и трафиком и они не делали перемещение удобнее, особенно когда у нас в игре имелось карабканье. Такая коллизия лишь мешает. Стрельба всегда будет вторична, потому что игрок не привязан к какому-то одному измерению в пределах локации, он свободен перемещаться и убивать как угодно, серия заточена на ближний бой и стелс. Я потому и говорю, что это лишь мешает делать то, что ассасин умеет лучше всего - лазать и тыкать клинком в задницы врагов. Более современный сеттинг лишь наложит дополнительные ненужные ограничения на изначальную суть.

 

Еще бы социальный стелс вернули, а то выбросили даже не попытавшись довести до ума, убрав в самой толпе смысл.

15 минут назад, djava сказал:

Ну, что условность то понятно, но в исторических периодах в последующих частях оно как-то комично выглядит. Та же трилогия Эцио на куда более серьезных щах подается. 

Щщи у Эцио вписываются из-за атмосферы интриг той эпохи, поэтому она там была в тему. Плюс не особо далеко ушли по технологиям.

 

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
10 минут назад, Elhant сказал:

А зачем им переименовываться? И в кого?

Христианство, католичество почему-то не переименовывается. И думаю, есть немало других организаций, сохранивших своё имя по истечению веков.

Ну если названия оставить как есть, тогда все упоминания про ассасинов и тамлпиеров потеряют смысл и будут смотреть глупо, был бы только рад, но это уже нельзя будет назвать АС. Я из тех очень наивных фанбоев, кто считает, что игры должны выпускать в соответствии с названием бренда, а не вешать ярлыки на героев учебника в заезженных сеттингах, пытаясь пропихнуть что угодно под этим самым названием. Хотя глядя на Тома Кленси, земля ему пухом, ...

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Revelate сказал:

Ну если названия оставить как есть, тогда все упоминания про ассасинов и тамлпиеров потеряют смысл и будут смотреть глупо, был бы только рад, но это уже нельзя будет назвать АС. Я из тех очень наивных фанбоев, кто считает, что игры должны выпускать в соответствии с названием бренда, а не вешать ярлыки на героев учебника в заезженных сеттингах, пытаясь пропихнуть что угодно под этим самым названием. Хотя глядя на Тома Кленси, земля ему пухом, ...

Где здесь ярлыки и пропихивания, не понимаю? Ассасины и тамплиеры - это две идеологические организации, враждующие друг с другом, и их вражда переносится через поколения. Эпоха не играет роли. Если у тебя шаблон, ассоциирующий "ассассинов" - только с убийцами в капюшонах, а "тамплиеров" - только с рыцарями с символом креста на груди, так в контексте этой серий эта ассоциация некорректна, причем еще с самой первой части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
25 минут назад, Revelate сказал:

Это будут довольно глупо развешанные ярлыки в очередной игре по ВМВ. И взять то же сено в сеттинге гитлеровской германии :D

При желании все можно сделать. Из сеттинга второй мировой в открытом мире (да и единственной игрой, если не ошибаюсь) неплох был The Saboteur от похороненных ЕА Pandemic. Там и рукопашный бой, и стелс, и набеги с шумом, в общем, можно проходить как душа пожелает. Плюс паркур был, хоть и с деревянной анимацией. Я уже не говорю о том, что можно включить режим 47-го и заиметь форму Ганса :D Такой полный набор возможностей для стелса не везде предлагался. 

Вот такой АС я бы поиграл снова, будь у Юбиков мозги желание его сделать. А так, им проще штамповать одно и тоже по одному дизайн-документу, только с двумя ответвлениями: в одном палки и ножи с лошадьми, в другом кривой огнестрел и убогая физика транспорта. 

Изменено пользователем djava

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Elhant сказал:

Где здесь ярлыки и пропихивания, не понимаю? Ассасины и тамплиеры - это две идеологические организации, враждующие друг с другом, и их вражда переносится через поколения. Эпоха не играет роли. Если у тебя шаблон, ассоциирующий "ассассинов" - только с убийцами в капюшонах, а "тамплиеров" - только с рыцарями с символом креста на груди, так в контексте этой серий эта ассоциация некорректна, причем еще с самой первой части.

Ассоциация, который из года в год подтверждается как раз этими самыми убийцами в капюшонах под нашим управлением. В играх, где все еще пытаются оправдать старую так сказать схему построения мира, сценария и прочего странными дизайнерскими решениями, которые принимаются исходя из ограничений или возможностей сеттинга. Вот в этом проблема - серия пытается казаться точно такой же как и раньше там, где она по умолчанию не может быть такой же или может, но с кучей условностей, которые не всегда должным образом обрабатываются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
51 минуту назад, Revelate сказал:

Смотрится нормально если под разделением на ассасинов и тамплеров имеется хоть какой-нибудь адекватный базис. Да, хрени было много, но та же первая мировая или близнецы, который по приколу поехали в Лондом освобождать его от тирании, были уже неприкрытой херней. Чем ближе к нашему времени, тем глупее становится происходящее и банальное погружение и выполнение заданий с таким бэком херится - взять тот же пролог Юнити в средние века, где конфликт имел смысл и следовательно весь кусок смотрелся привлекательнее остальной игры.

 

Еще детали:

  • Современный кусок получит нормальный геймплей
  • На скриншоте разглядели текст - убить крокодилов на чьей-то вилле. Охота была указана и в предыдущих сливах.
  • Игры походит на смесь АС1 и АС4
  • Тизер до конца месяца, анонс на Е3

 

Я надеюсь, не такой же как в Унылунити или BF с Рогаликом. А то они не то в Юнити, не то в Синдикате тоже клялись и божились внимание настоящему уделить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Современность вообще надо вырезать. Надоела эта унылость, не несущая никакой ценности для повествования, к тому же еще и отвлекающая от основного сюжета

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Revelate сказал:

Ассоциация, который из года в год подтверждается как раз этими самыми убийцами в капюшонах под нашим управлением. В играх, где все еще пытаются оправдать старую так сказать схему построения мира, сценария и прочего странными дизайнерскими решениями, которые принимаются исходя из ограничений или возможностей сеттинга. Вот в этом проблема - серия пытается казаться точно такой же как и раньше там, где она по умолчанию не может быть такой же или может, но с кучей условностей, которые не всегда должным образом обрабатываются.

Какие странные дизайнерские решения? Единственную тупость, которую я пока увидел - это традиция носить костюм с капюшоном, которая уже во времена Революции смотрится неуместно. В остальном - интересные попытки интегрировать идею этих самых организаций в эти самые эпохи, с их личностями и персонажами.

Впрочем, окей, оговорюсь. Штурм Абстерго в третьей части выглядит тупым и нелепым от начала и до конца.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

9 минут назад, djava сказал:

При желании все можно сделать. Из сеттинга второй мировой в открытом мире (да и единственной игрой, если не ошибаюсь) неплох был The Saboteur от похороненных ЕА Pandemic. Там и рукопашный бой, и стелс, и набеги с шумом, в общем, можно проходить как душа пожелает. Плюс паркур был, хоть и с деревянной анимацией. Я уже не говорю о том, что можно включить режим 47-го и заиметь форму Ганса :D Такой полный набор возможностей для стелса не везде предлагался. 

Вот такой АС я бы поиграл снова, будь у Юбиков мозги желание его сделать. А так, им проще штамповать одно и тоже по одному дизайн-документу, только с двумя ответвлениями: в одном палки и ножи с лошадьми, в другом кривой огнестрел и убогая физика транспорта. 

В таком случае я выберу ножи и палки с лошадьми (что собственно и будет в Оригинсах :D), потому что тот же 20-й век потребует более кардинальных изменений в изначальной структуре, на которые они вряд ли пойдут ради одной игры. У них для такого есть отдельная серия в современном сеттинге.

 

2 минуты назад, Doctor Harbinger сказал:

Я надеюсь, не такой же как в Унылунити или BF с Рогаликом. А то они не то в Юнити, не то в Синдикате тоже клялись и божились внимание настоящему уделить.

Что уж там говорить, у Юнити был готов сценарий для современного куска.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Evil Twin сказал:

Современность вообще надо вырезать. Надоела эта унылость, не несущая никакой ценности для повествования, к тому же еще и отвлекающая от основного сюжета

Ха-ха. Ха. Ха.

Пс. При живом Дезмонде современность и была основным сюжетом. Потому персы в прошлом каждый раз и разные. За что я Ассассинов и любил, так это за сплав прошлого и теорий заговора в настоящем.

И уж лучше "унылость современности", чем основной сюжет вроде похождений дебила Арно и его бабенки, или же той Лондонской каши из Синдиката. Из всех последних Ассассинов сюжетно удался только Rogue, да и то за счет Шея и взгляда с другой стороны конфликта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
15 минут назад, Revelate сказал:

В таком случае я выберу ножи и палки с лошадьми (что собственно и будет в Оригинсах :D), потому что тот же 20-й век потребует более кардинальных изменений в изначальной структуре, на которые они вряд ли пойдут ради одной игры. 

Ну, они уже шаг вперед к современности в АС сделали, замутив Синдикат. Ну и плюс, та небольшая глава во времена Первой мировой, которая выглядела как-то кривовато и туповато (кроме Черчилля, с его фирменной сигарой во рту, ничего не впечатлило, откровенно говоря). 

15 минут назад, Revelate сказал:

У них для такого есть отдельная серия в современном сеттинге.

Которая выглядит как на скорую руку переделанный АС, опять же) 

Все-таки,  игры с открытым миром для массовой штамповки не годятся и АС это доказал. 

10 минут назад, Doctor Harbinger сказал:

Из всех последних Ассассинов сюжетно удался только Rogue, да и то за счет Шея и взгляда с другой стороны конфликта.

И сделав тамплиеров хорошими (внезапно!), а ассасинов bad guys (еще внезапней!). В прошлых частях первые угнетали и разрушали, а вторые приносили благополучие. В Изгое резко поменялись ролями, потому что главный герой стал тамплиером. Тупизм полнейший.  

P.S. Долбанный планшет :D

Изменено пользователем djava

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, djava сказал:

Ну, они уже шаг вперед к современности в АС сделали, замутив Синдикат. Ну и плюс, та небольшая глава во времена Первой мировой, которая выглядела как-то кривовато и туповато (кроме Черчилля, с его фирменной сигарой во рту, ничего не впечатлило, откровенно говоря). 

Которая выглядит как на скорую руку переделанный АС, опять же) 

Все-таки,  игры с открытым миром для массовой штамповки не годятся и АС это доказал. 

И сделав тамплиеров хорошими (внезапно!), а ассасинов bad guys (еще внезапней!). В прошлых частях первые угнетали и разрушали, а вторые приносили благополучие. В Изгое резко поменялись ролями, потому главный герой стал тамплиеров. Тупизм полнейший.  

Нет, просто показали, что среди тамплиеров есть и благородные люди. Хотя Монро они сделали слишком уж гипертрофированно-благородно-слащавым. Тот же Хейтем все еще ведет себя как тру тамплиер.

И дело в том, что Ахиллес просто херовый наставник, раз при нем Братство было таким сборищем фанатичных дебилов. Другой вопрос, что в целях гринда и аванпостов они превратили ассассинов в гопников, которые банды сколачивают и у людей имущество отжимают, вот это действительно перегиб.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минуты назад, Doctor Harbinger сказал:

Дезмонде

Унылый валенок без которого бы игры ничего не потеряли. Постоянно на эпичной ноте заканчиваешь какую-нибудь главу и тут подсовывают его очередные страдания, которые никак не пропустить. Третья часть это апогей тупости в этом плане

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
22 минуты назад, Elhant сказал:

Какие странные дизайнерские решения? Единственную тупость, которую я пока увидел - это традиция носить костюм с капюшоном, которая уже во времена Революции смотрится неуместно. В остальном - интересные попытки интегрировать идею этих самых организаций в эти самые эпохи, с их личностями и персонажами.

Впрочем, окей, оговорюсь. Штурм Абстерго в третьей части выглядит тупым и нелепым от начала и до конца.

  • Кастрированная стрельба, потому что времена меча и щита уже ушли, но надо как-то выкручиваться, не убивая смысл в ББ.
  • Уход от фокусировки на враге к свободному прицелу, сделанному через жопу, потому что раздельных хитбоксов в игре долгое время не было. Фокусировка хотя бы работала и была более кинематографичной.
  • Кареты, потому что так требует сеттинг.
  • Исходя из этого большая ширина улиц требует более удобного инструмента для перемещения по крышам, который был не совсем интересен.
  • В юнити карабкание было болью без этого инструмента, потому что улицы были сгенерированы сплайнами (фича нового Анвила того времени), а не сделаны большей частью руками как раньше. Зато красиво и Париж выглядит антуражнее. Визуалка убило удобство.
  • Упрощенный на пустом месте паркур, убрав у игрока возможность даже прыгнуть то стенки тогда, когда ему хочется, заменив это все на кривые алгоритмы. Бездумный скалалайзинг, не имеющий рисков, даже спрыгнуть нельзя пока игра не сочтет, что высота приемлема для приземления. Да и ритм самого карабкания был похерен, постоянные затыки посреди стенки, потому что герой сам решил лезть на ближайший кирпич вместо того, чтобы схватиться за край крыши. Раньше, зажав кнопку высокой стойки, можно было глядеть как Эцио ритмично хватался за уступы и между движениями была видна... разница что ли. Сейчас это рандомно собранный поползень, плывущий вдоль стенки в своем темпе.
  • Все еще невменяемый паркур через мелкие объекты, потому что в мире игры попросту нет таких мелких объектов в достаточном количестве, чтобы такой паркур себя оправдал. Вспоминаем лавки торгашей из АС1, через которые можно было сократить путь или разрушить.
  • Упрощенный контроль над скоростью героя, тоже убрали на пустом месте. Теперь либо беги как Усейн Болт, либо топай как черепаха. До этого был еще бег трусцой, не вызывающий подозрений и ускоренный шаг.
  • Убрали социальную составляющую, которой раньше уделяли внимание, сделав сам мир куда менее функциональным. Ни лавку разломать, ни в толпе спрятаться, ни толкнуть. Герой также толкает плечами жителей или они сами расступаются вместо того, чтобы их рукой отодвигать. Сама толпа стала бессистемной и более 3 человек в кучке уже не найти, просто статисты. Архетипов жителей тоже нет.
  • Меньший контроль в бою, врага теперь можно бить и контратаковать. Ни затаунтить, ни пустить пыль в глаза, ни оружие отобрать.
  • Постоянное шарахание из крайности в крайность в отношении экономической системы. Аналогично со стражей.
  • Ненужный микроменеджмент с флотами, бочками, одеялами и магазинами. Управление братством имело смысл, но остальное было просто времясосом.
Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 минуты назад, Evil Twin сказал:

Унылый валенок без которого бы игры ничего не потеряли. Постоянно на эпичной ноте заканчиваешь какую-нибудь главу и тут подсовывают его очередные страдания, которые никак не пропустить. Третья часть это апогей тупости в этом плане

Выносите.

Ну, или выкатывайте. Тут уж как получится.

Изменено пользователем Doctor Harbinger

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Doctor Harbinger сказал:

Выносите.

После вас

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
7 минут назад, Doctor Harbinger сказал:

Тот же Хейтем все еще ведет себя как тру тамплиер.

Ну, Хейтем - это вместилище мудрости и прирожденный лидер, имхо. Я долго думал, что он главным героем будет, поскольку особо не следил за серией в то время. Пожалуй, один из самых колоритных персонажей серии наравне с Эцио, Альтаиром и Эдвардом. Контраст с Коннором серьезный, хоть и одной крови. 

Изменено пользователем djava

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
29 минут назад, Revelate сказал:

Ну для меня продукт более привлекательным видится, где эти условные названия имеют смысл. Вторая часть еще смотрелась приемлимо из-заЭто как с колдой - шутер во второй мировой просто непосредственно войну через призму обычного солдата превратился в черти что и теперь будет вылезать на том, на чем вылезал в самом начале.

Но именно во второй части сместили акценты. Дальше пошли просто по накатанной дорожке.
И серию нужно было как-то развивать. Но тут была и остается неразрешённой одна проблема - Юби сами себя ограничили, привязав геймплей к холодному оружию, сделав его тем самым незыблемым столпом. И сейчас серия пребывает в каком-то непонятном промежуточном состоянии, более-менее приличный огнестрел сделать в рамках существующей системы сложно, но без него не обойтись никак.
Что будут делать дальше, хз, но двигать АСшную механику вперёд через, возможно, частичный её слом им придется рано или поздно.

1 час назад, djava сказал:

Ну, что условность то понятно, но в исторических периодах в последующих частях оно как-то комично выглядит. Та же трилогия Эцио на куда более серьезных щах подается. 

В сюжете какой-то околоРен-ТВшный бред пошёл, когда всё свели к Предтечам, и превратили основной (и получивший логическое развитие в АС2, когда противостояние перешло в теневую, скрытую фазу) конфликт между тамплиерами и ассассинами во что-то второстепенное. От эпилога AC 2 когда-то припекло даже больше, чем от концовок МЕ 3.
Лично мне именно по этой причине весь сеттинг иногда кажется чем-то, близким к полному абсурду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Revelate сказал:
  • Ненужный микроменеджмент с флотами, бочками, одеялами и магазинами. Управление братством имело смысл, но остальное было просто времясосом.

Вот это особенно вымораживает, хрен с ним с тем паркуром. В третьей части в поместье хотя бы забавные квесты с теми, кого ты туда затаскивал, были, в BF и Рогатке это просто унылый гринд ради гринда. Да и в играх с Эцио тоже, в том же Revelations даже мое врожденное манчкинство не смогло заставить меня захватить последний аванпост, из-за чего я тупо забил и пошел проходить сюжетку.

 

Только что, Tanatos сказал:

Но именно во второй части сместили акценты. Дальше пошли просто по накатанной дорожке.
И серию нужно было как-то развивать. Но тут была и остается неразрешённой одна проблема - Юби сами себя ограничили, привязав геймплей к холодному оружию, сделав его тем самым незыблемым столпом. И сейчас серия пребывает в каком-то непонятном промежуточном состоянии, более-менее приличный огнестрел сделать в рамках существующей системы сложно, но без него не обойтись никак.
Что будут делать дальше, хз, но двигать АСшную механику вперёд через, возможно, частичный её слом им придется рано или поздно.

В сюжете какой-то околоРен-ТВшный бред пошёл, когда всё свели к Предтечам, и превратили основной (и получивший логическое развитие в АС2, когда противостояние перешло в теневую, скрытую фазу) конфликт между тамплиерами и ассассинами во что-то второстепенное. От эпилога AC 2 когда-то припекло даже больше, чем от концовок МЕ 3.
Лично мне именно по этой причине весь сеттинг иногда кажется чем-то, близким к полному абсурду.

Да он с самой первой части вертелся вокруг артефактов Другой Цивилизации (ТМ). И получилось у них весьма даже забавно, пускай и с учетом того, что такую задолбавшую всех в то время тему как 21.12.2012 они подавали с убийственно серьезными щами.

Вообще, было бы здорово, если бы они пустились уже во все тяжкие с этими предтечами, и сделали игру про Атлантиду. Объяснить почему она потонула и вовсе можно теми шариками из Rogue.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Tanatos сказал:

От эпилога AC 2 когда-то припекло даже больше, чем от концовок МЕ 3.

Это выше вашего понимания и не морочьте нам голову :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
15 минут назад, Tanatos сказал:

Но именно во второй части сместили акценты. Дальше пошли просто по накатанной дорожке.
И серию нужно было как-то развивать. Но тут была и остается неразрешённой одна проблема - Юби сами себя ограничили, привязав геймплей к холодному оружию, сделав его тем самым незыблемым столпом. И сейчас серия пребывает в каком-то непонятном промежуточном состоянии, более-менее приличный огнестрел сделать в рамках существующей системы сложно, но без него не обойтись никак.
Что будут делать дальше, хз, но двигать АСшную механику вперёд через, возможно, частичный её слом им придется рано или поздно.

В сюжете какой-то околоРен-ТВшный бред пошёл, когда всё свели к Предтечам, и превратили основной (и получивший логическое развитие в АС2, когда противостояние перешло в теневую, скрытую фазу) конфликт между тамплиерами и ассассинами во что-то второстепенное. От эпилога AC 2 когда-то припекло даже больше, чем от концовок МЕ 3.
Лично мне именно по этой причине весь сеттинг иногда кажется чем-то, близким к полному абсурду.

Они переломили концепт, уйдя в крайность и сделав АС2 с банальным разделением на сюжет и сайды, убив хоть какое подобие системы, вместо того, чтобы развивать фишку расследований, на чем кстати выехали Тени Мордора, где всю игру сделали на основе такой системы.

 

Я помню как первое время бомбил не от концовки АС2 (хотя там такой эпичный кликбейт был на сиквел), а именно от этого. Это было обидно. Черт, даже в Мордоре ассасинов больше, чем сейчас в недоБлекбокс-миссиях последних игр.


Сейчас внезапно вытащили из задницы каких-то стремных Мудрецов и крутятся вокруг них, будто нам не насрать на такой кривой поворот в лоре.

  • К новости о креативщике. Игру в принципе делает команда АС4 почти в полном составе.
Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Revelate сказал:

Сейчас внезапно вытащили из задницы каких-то стремных Мудрецов и крутятся вокруг них, будто нам не насрать на такой кривой поворот в лоре.

А ты как хотел? Надо ж продолжать как-то весь этот бред. Хотя я на месте Юбиков сделал бы тотальный рестарт, отправив в утиль все то, что они выдумали, потому лор реально зашел в тупик. Уже представляю, какие нас фейспалмы ждут, особенно в современности. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, djava сказал:

А ты как хотел? Надо ж продолжать как-то весь этот бред. Хотя я на месте Юбиков сделал бы тотальный рестарт, отправив в утиль все то, что они выдумали, потому лор реально зашел в тупик. Уже представляю, какие нас фейспалмы ждут, особенно в современности. 

Можно было дальше клепать артефакты, а не вводить этих придурков. потому что они ценности никакой не несут толком, я до сих пор не понимаю их суть. Самое стремное, что их ввели в АС4, чья команда сейчас пилит Оригинс.

 

И к слову о паркуре - выродок поползня с крюком в Откровениях и убожество в Юнити придумал один и тот же креативщик, который уже у Юби не работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...