Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

МП: Общее обсуждение

  

414 пользователя проголосовало

  1. 1. Необходим ли данный режим?

    • Да, МП может стать интересным дополнением к СП кампании
    • Нет, игра прекрасно обойдется и без него
    • Не знаю, буду судить после выхода игры
    • Мне всё равно
  2. 2. Планируете ли вы играть в МП?

    • Да, обязательно. Надеюсь задержаться в нём
    • Да, я попробую, но не знаю, буду ли продолжать
    • Нет, я покупаю игру исключительно ради СП
    • Пока не определился\лась


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интересно, они 4 уровень сложности введут? А то 3 уже народ освоил

Опасную сложность освоило хорошо если 1% игроков. А некоторым, похоже, вообще не суждено ее освоить....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ребята, такой вопрос. Где лучше фармить ткань?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ребята, такой вопрос. Где лучше фармить ткань?

 

У меня после переработки посохов часто падает, кстати, игра обновилась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо, перезайду сейчас. И совет всем у кого есть геймпад, подключайте его скорее. В мп играть с ним одно удовольствие, главное правильно настроить (и как ни странно, но удобнее всего за мага).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Новый патч и уже удалось побегать и подратся будучи мертвым неплохое начало, не говоря уже о блестящих волосах и убогой траве.

Ах да и самое главное, горшки все также разбиваются не всегда.

Изменено пользователем Agod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Блестящие волосы убираются танцами с настройками графики,

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Блестящие волосы убираются танцами с настройками графики,

Раньше при максимальных настройках полигональной сетки танцы были не нужны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что же принес нам патч?

Неистовство у потрошителя перестает лечить - не исправлено.

Вазы ломаются с десятой попытки - не исправлено.

Тостый перечень багов связаных со стабильностью - не исправлено.

Адекватная награда за прохождение последней сложности -  не исправлено.

Поле распада у хранителя работает на босов, и не прекращает своего действия после нанесения урона - не исправлено.

ПЕРЕСТАЛА РАБОТАТЬ СЛОЖНОСТЬ МОНСТРЫ НА ПРОСТОЙ И НА ОПАСНОМ СТАЛИ РАВНЫ ПО СИЛЕ!

P.S. Я так понимаю что все кто работал над патчем уже уволены?

P.P.S Эх мечты мечты....
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

из сундука в сокровищнице был внезапно добыт синий посох 21лвл, не знаю, связано ли это с патчем, но до этого максимум добывал 12лвл (сложность - опасно).

 

поле распада норм работает, не надо фиксить )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

ScreenshotWin32_0004_Final.png

Сколько с ним бегаю, понять не могу. Притяжение так и должно работать? Включается на секунду, иногда "очень удачно" уволакивает мобов из под удара.

А и да, таки абсурд. На пять открытых "Опасно" одни батл-мейджы/хранители/стихийные. Надо либо кого-то нерфить, либо кого-то апать. А лучше все вместе -_-

post-32661-0-53976800-1418166563_thumb.p

Изменено пользователем KaindeMort

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А и да, таки абсурд. На пять открытых "Опасно" одни батл-мейджы/хранители/стихийные. Надо либо кого-то нерфить, либо кого-то апать. А лучше все вместе -_-

эт хорошая компания, я бы с радостью в такой побегал, потому что есть ненулевые шансы выиграть. если же я на "опасно" вижу компанию лучников, охотников, убийц или потрошителей, я сразу выхожу. потому что это, к сожалению, вагоны. для "опасно" нужны 3 вещи: дамаг по области (у лучников и убийц его нет), контроль (тоже нет), и живучесть, возможность самоотхила. лучники дохнут по 2-3 раза еще до 5 волны, от какой-нибудь внезапно выпрыгнувшей роги или стража-минибосса в сокровищнице. у потрошителей проблемы с живучестью даже на средней сложности. убийца может много нарезать, но опять же, на битве с боссом нужно сдерживать и уничтожать толпу, а не одиночные цели.

даже легионера считаю бесполезным. пусть он живуч, но дамажит слабо, и агр работает ненадежно. радиус мал, и у скилла есть кд. сагрил 5 мобов, 2 других стояли чуть дальше, не сагрились, пробежали мимо резать лучников и магов, считай, что танка и не было.

как тут исправить - непонятно. снизить дамаг магам - ну так они все равно будут тащить, просто медленнее. потому что контроль и аое решают. отнять барьеры? превратятся в вагонов из-за отсутствия в механике игры лечения и регена (2шт зелий не в счет). дать аое+барьеры/отхил всем классам, в скиллах, а не ультраредких вещах, которые хрен выбьешь? может быть. но тогда индивидуальность классов потеряться может.

 

и, к сожалению, есть другой момент. как показывает практика, даже используя хорошее сочетание классов, команды сливаются, банально из-за отстутствия мозга. когда на "опасно" люди применяют тактику "ололо-раш", имея менее половины хп и без барьера, хочется закрыть лицо рукой и выйти в меню. неужели так трудно держаться вместе, поближе к хранителю или стихийному, и иметь почти всегда халявный барьер?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Упало вот такое колечко,подскажите на сколько оно полезно,не совсем понимаю как работает Пробивание Брони,в наличии имеются ещё 5%крит шанс и 5% урона,возможно они эффективней?

10834977_772620849498298_8767772364998603026_o.jpg

post-22474-0-45487900-1418170132_thumb.j

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Минимально понерфить реген щита БМ. Из их бездумного раша чаще всего и сливают.

Про рог вообще отдельный разговор. Но да бесполезны очень часто. Уворот им что ли какой адекватный дали бы.

На счет потрошителя не согласен. Если адекватная группа то держется ближе к Хранителю и все гуд. Либо хранитель следит за потрошителем и вешает когда надо. Единственное Неистовство пофиксить надо.

За гномов не скажу, но Храмовница на Опасно в паре с Хранителем весьма неплохо. Рог+ способность загородить проход. Все время держалась чуть впереди рейндж классов, добивала все что успело уйти от БМ. Если мобов много было, ставила стену. Весьма неплохо отбегали.

Катари на Опасно, это да. Бесполезен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Упало вот такое колечко,подскажите на сколько оно полезно,не совсем понимаю как работает Пробивание Брони,в наличии имеются ещё 5%крит шанс и 5% урона,возможно они эффективней?

 

у обычных мобов броня настолько мала (меньше 10), что снижение ее на 20% ничего не даст. лучше взять 5% урона.

но, должно быть актуально против боссов, у которых я видел значение брони ~70. и чем меньше урон (именно урон, а не УВС) твоего оружия, тем оно актуальнее.

 

Минимально понерфить реген щита БМ. Из их бездумного раша чаще всего и сливают.

За гномов не скажу, но Храмовница на Опасно в паре с Хранителем весьма неплохо. Рог+ способность загородить проход. Все время держалась чуть впереди рейндж классов, добивала все что успело уйти от БМ. Если мобов много было, ставила стену. Весьма неплохо отбегали.

понерфить щит БМ - будут сливаться еще больше. хотя обычно БМ мне попадаются в меру грамотные.

с храмовником разок проходил опасно, но это были халявные венатори. загородить проход с тем же успехом  может стихийник, стеной огня. с демонами надежно загородить не получится вообще, т.к. ужасы и командир будут телепортиться под полом. и именно они приводят к массовым рипам безбарьерных товарищей.

Изменено пользователем stealth_202

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Два хранителя + кто угодно проходят опасно. в идеале в эти кто угодно должен входить стихийник и храм, но возможны любые комбинации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Понерфить щит БМа? тогда класс превратится в мага саппорта,что не будет вылезать из за спины товарища мага с барьером. Раш,да на серебре/бронзе Бмом можно бросить команду  на ларцах и пойти убить пак,чисто из экономии времени,хотя опять же зависит от билда мага.

По поводу опасно, даже с рандомами можно его пройти,вчера с американцами пошел хранителем в составе легионер,стихийник и алхимик - 2 раза прошли полностью, на демонах.
Храмовница/Легионер + хранитель уже способны расковырять опасно,правда по времени эт надолго, до 4/5 может дойти и хранитель соло - опять же вопрос времени.
БМов лично на опасном видел несколько раз и оба раза не впечатлили (билд на дальний бой у всех был т.е. кулак +воронка и молния,4скилл даже не использовали ), своего еще не водил,только апнул 18го в гибриде,опробую - скажу.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Понерфить щит БМа? тогда класс превратится в мага саппорта,что не будет вылезать из за спины товарища мага с барьером. Раш,да на серебре/бронзе Бмом можно бросить команду  на ларцах и пойти убить пак,чисто из экономии времени,хотя опять же зависит от билда мага.

По поводу опасно, даже с рандомами можно его пройти,вчера с американцами пошел хранителем в составе легионер,стихийник и алхимик - 2 раза прошли полностью, на демонах.

Храмовница/Легионер + хранитель уже способны расковырять опасно,правда по времени эт надолго, до 4/5 может дойти и хранитель соло - опять же вопрос времени.

БМов лично на опасном видел несколько раз и оба раза не впечатлили (билд на дальний бой у всех был т.е. кулак +воронка и молния,4скилл даже не использовали ), своего еще не водил,только апнул 18го в гибриде,опробую - скажу.

 

Ибо нефиг из БМа рдд делать вот и сливаются, стянул ворвался зерганул, так на раше и живет. Многие игнорят плащ теней в БМе который так же кроме неуязвимости и львиной доли демага позволяет настакать барьер, ибо периодически урон не получаем, следственно копим барьер, после окончания плаща взрыв бурстово набирает щит. Кроме того духовный клинок еще и отличный инструмент в защите, того же командира демонов можно собственным гуано закидать. Не знаю кем надо быть чтоб с таким халявным щитом сливаться, с учетом той же пассивки дух защитник дающей еще один халявный щит.

Изменено пользователем Agod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ибо нефиг из БМа рдд делать вот и сливаются, стянул ворвался зерганул, так на раше и живет. Многие игнорят плащ теней в БМе который так же кроме неуязвимости и львиной доли демага позволяет настакать барьер, ибо периодически урон не получаем, следственно копим барьер, после окончания плаща взрыв бурстово набирает щит. Кроме того духовный клинок еще и отличный инструмент в защите, того же командира демонов можно собственным гуано закидать. Не знаю кем надо быть чтоб с таким халявным щитом сливаться, с учетом той же пассивки дух защитник дающей еще один халявный щит.

Сейчас пробую гибрида, воронка и молния + шаг в тень ,остальное щит+ пассивки на живучесть, в итоге весьма хорошо получается,но лично мне,  не хватает плаща+ добавить БМу на тот же посох хотя бы 4% отхила и получаем машину - смерти.Весь бой сводится к касту воронки,ворваться на шаге в тень остудив врагов и клинком,если сработал баг с откидываем после воронки -молнией и всё так же клинком.

 

Изменено пользователем WishMaster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сейчас пробую гибрида, воронка и молния + шаг в тень ,остальное щит+ пассивки на живучесть, в итоге весьма хорошо получается,но лично мне,  не хватает плаща+ добавить БМу на тот же посох хотя бы 4% отхила и получаем машину - смерти.Весь бой сводится к касту воронки,ворваться на шаге в тень остудив врагов и клинком,если сработал баг с откидываем после воронки -молнией и всё так же клинком.

 

Несмотря на все плюшки отказался от молнии в угоду плащу, уж больно вкусно продемажить весь стянутый пак и сбить с ног. А так да была бы пятая кнопка взял бы обязательно молнию или развеивание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Несмотря на все плюшки отказался от молнии в угоду плащу, уж больно вкусно продемажить весь стянутый пак и сбить с ног. А так да была бы пятая кнопка взял бы обязательно молнию или развеивание.

Ну вот и получается более менее стабильный билд для БМа в мили-спеке, шаг в тень,плащ,стяжка, остальное раскидываем на броню и барьер в 1 ветке с улучшением клинка,т.е щит на 10% за меч,20% брони и остальная мелочь по ветке вместе 50% барьера...хотя очков всё равно мало,приходится отказываться от 30% снижения урона и 15% увеличения урона за ослабление(от улучшения воронки тоже можно как вариант), 5% шанса ошеломить и уклониться.

Надо будет просчитать вечерком точнее.

Изменено пользователем WishMaster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну вот и получается более менее стабильный билд для БМа в мили-спеке, шаг в тень,плащ,стяжка, остальное раскидываем на броню и барьер в 1 ветке с улучшением клинка,т.е щит на 10% за меч,20% брони и остальная мелочь по ветке вместе 50% барьера...хотя очков всё равно мало,приходится отказываться от 30% снижения урона и 15% увеличения урона за ослабление(от улучшения воронки тоже можно как вариант), 5% шанса ошеломить и уклониться.

Надо будет просчитать вечерком точнее.

Первую ветку качал до пассивки Электропроводность увеличивающей урон за потраченную ману, что бы до нее добратся пришлось вкачивать совершенно ненужную Вспышку, если от них отказатся можно вкачать 30% снижения урона и 15% увеличения урона за ослабление.

 

Дерево

5b598f8bf52a.jpg

Изменено пользователем Agod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ок, тогда апать остальные классы. Дело даже не в имбовости некоторых классов, а в днищевости остальных.

По сути имеем 12 классов, но нормально на последней сложности играется только 4-5. Зачем другие тогда? Ради фана? Побегать на нормале?

То же самое со скилами, Имеем две ветки 8 активных. Юзаем  по сути все одно и тоже. Толку тогда в остальных?

Отсюда и исходим, либо что-то нерфить самые используемые. Либо апать остальные, до нормального уровня.

 

 

Ну вот и получается более менее стабильный билд для БМа в мили-спеке, шаг в тень,плащ,стяжка, остальное раскидываем на броню и барьер в 1 ветке с улучшением клинка,т.е щит на 10% за меч,20% брони и остальная мелочь по ветке вместе 50% барьера...хотя очков всё равно мало,приходится отказываться от 30% снижения урона и 15% увеличения урона за ослабление(от улучшения воронки тоже можно как вариант), 5% шанса ошеломить и уклониться.
Надо будет просчитать вечерком точнее.

Вот, про это и говорю. Там вариантов нет по сути. Либо ты качаешь так, либо никак\играешь не на "Опасно". Вариативность должна быть все же. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дело даже не в имбовости некоторых классов, а в днищевости остальных.

По сути имеем 12 классов, но нормально на последней сложности играется только 4-5. Зачем другие тогда? Ради фана? Побегать на нормале?

 

Лично я предполагаю, имея отличный шмот прекрасно играется всеми классами на всех сложностях, ну и конечно при наличии группы таких же одетых товарищей. Просто кем то проще играть а кем то сложнее вот и всё, баланса нет, и всё как всегда зависит от прокладки между креслом и монитором. :)  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну то что Bioware в баланс не может, и так понятно. Это не значит что не надо стремится к этому)

Изменено пользователем KaindeMort

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дело даже не в имбовости некоторых классов, а в днищевости остальных.

По сути имеем 12 классов, но нормально на последней сложности играется только 4-5. Зачем другие тогда? Ради фана? Побегать на нормале?

Напомню, что в мультиплеере ME3 поначалу говорили то же самое. Но постепенно прочухали механику, понабрали опыта, да биовары подкрутили баланс, и вышло, что все классы годные. При прямых руках, вестимо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...