Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

МП: Общее обсуждение

  

414 пользователя проголосовало

  1. 1. Необходим ли данный режим?

    • Да, МП может стать интересным дополнением к СП кампании
    • Нет, игра прекрасно обойдется и без него
    • Не знаю, буду судить после выхода игры
    • Мне всё равно
  2. 2. Планируете ли вы играть в МП?

    • Да, обязательно. Надеюсь задержаться в нём
    • Да, я попробую, но не знаю, буду ли продолжать
    • Нет, я покупаю игру исключительно ради СП
    • Пока не определился\лась


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне больше нравится играть с людьми, которые упорно выбирают карту с драконом, но при этом не берут с собой молот для вызова этих самых драконов.

Просто ЗАЧЕМ? :shok:

Карта веселее) А на самом деле, смысла призывать дракона на обычном/небезопасном уровне сложности нет: молот недешев в крафте, а шанс, что выпадет что-то стоящее, близок к нулю. Плюс, дракон-то всё-таки опционален, добавляет огоньку своими "плевками" и хорошо :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сегодня кое что интересное увидел когда искал бой на "опасном". Захожу к 2 игрокам и вижу как те уже почти убили дракона.«Неплохо» - подумал я. Далее меня выкинуло, но уже через 2-3 минуты я  нашёл этих же игроков и не долго думая присоединился к ним. Какого же было моё удивление когда я увидел что они уже добивают противников на 3 этапе. Впрочем смутило меня не это, а  полная шкала "обороны" у моего стихийного мага. Через минуту ребята уже ударив в гонг прошли на 4 этап. Там  я и увидел что у всех мобов по 1 хп, т.е. они умирали буквально от одного удара. А когда наносили урон мне, у меня сразу регенилась оборона. После непродолжительного замеса мы прошли к дракону и убили его 1 ударом. После боя меня сразу кикнули из пати.

Баг это или читёрство решать вам.

Видео прилагается

 

У хоста изменён конфиг волн. Как и во времена мульта ДАИ. Хп мобов, бафки и прочая. Правда вам уж совсем наглые попались.

 

Не совсем понимаю смысл всего этого.

Допустим понаберут повышений БМа... но при кривых руках они так и будут трупиками.

Шмот? Опять же - от рук зависит.

Картиночки? Совсем смешно.

 

Помню в МЕ3 были "одинокие волки" с овердофига медалей... и сливались на второй же волне серебра имея 20ый левел. Браво!  :coffee:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 

Допустим понаберут повышений БМа... но при кривых руках они так и будут трупиками.

На днях я тут играл с французом, который сейчас занимает в топ 10 - 6 место. Так у него характеристики все разогнаны были под 120+.

И знаете: моментами мне казалась, что он один всю карту мог проносить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На днях я тут играл с французом, который сейчас занимает в топ 10 - 6 место. Так у него характеристики все разогнаны были под 120+.

И знаете: моментами мне казалась, что он один всю карту мог проносить.

Думаете он тоже читерил? :З 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вообще-то нет.

Просто сами подумайте, если у него статы по 120+, то значит у него шанс крита 60%+, защита от магии 60%+ и защита от атак в ближнем бою 60%+.

Вот и делайте выводы. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вообще-то нет.

Просто сами подумайте, если у него статы по 120+, то значит у него шанс крита 60%+, защита от магии 60%+ и защита от атак в ближнем бою 60%+.

Вот и делайте выводы.

Х) На самом деле есть пара интересных фишек. Враги лучники при отскоке наносят тебе домага ровно столько сколько у тебя ХП, так что хоть там овер 200 этот гад всеравно могет ваншотнуть. У мелких драконов кривой хит бокс(в морду почти не реально бить мили) и при этом быстро навешивают в ответ и сбивают анимацию скилов(и не они одни этим страдают).

Также танки горят просто ахтунг как больно, даже если силы воли за 120, в то время как у разбойников едвали 2 деленья.

 

А к чему я все это... Да к тому что статы просто приятный бонус, те кто умели нагибать без них просто нагибают лучше. А те кто не умеет им статы не помогут(и в топе такие тоже есть).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вообще-то нет.

Просто сами подумайте, если у него статы по 120+, то значит у него шанс крита 60%+, защита от магии 60%+ и защита от атак в ближнем бою 60%+.

Вот и делайте выводы. 

а также защита от стрел 60%+, экстра атака 60%+, экстра здоровье 600+, кури гайды)

Изменено пользователем SionSten

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Подскажите пожалуйста, можно-ли где-то посмотреть внешний вид создаваемых доспехов в мп?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Подскажите пожалуйста, можно-ли где-то посмотреть внешний вид создаваемых доспехов в мп?

 

Вот здесь, закладка Armor crafting, столбец Image. Там вообще вся информация по шмоту мультика.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Добрый вечер, друзья. 

Совсем недавно решил опробовать МП (и на сколько понимаю тогда, когда все уже его забросили), играю второй день. И у меня созрел вопрос по оружию. Насколько часто выпадают уникальные вещи?

 

К примеру, выбил лук (хотя не планировал играть этим классом) с УВС 171 ( уникальный, 3 стрелы за выстрел "длинный лук с грифоном") и грозовую руну на +25.

 

Вопросы:

1. Часто ли вообще падают уник вещи?

2. Стоит такую руну на такой лук тратить или такие руны редкие, с учетом что я планирую основной класс делать совершенно другой?

3. Крафт уник вещи реален, есть рецепты на тот же лук как у меня? (если да, то где добывать рецепты). 

Изменено пользователем iVemas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вообще-то нет.

Просто сами подумайте, если у него статы по 120+, то значит у него шанс крита 60%+, защита от магии 60%+ и защита от атак в ближнем бою 60%+.

Вот и делайте выводы. 

Ну.. я заметил как работают повышения только после того как моя цепная молния начала взрывать мобов на серебре. 

А вот имел в виду малость иное :

 

Х) На самом деле есть пара интересных фишек. Враги лучники при отскоке наносят тебе домага ровно столько сколько у тебя ХП, так что хоть там овер 200 этот гад всеравно могет ваншотнуть. У мелких драконов кривой хит бокс(в морду почти не реально бить мили) и при этом быстро навешивают в ответ и сбивают анимацию скилов(и не они одни этим страдают).

Также танки горят просто ахтунг как больно, даже если силы воли за 120, в то время как у разбойников едвали 2 деленья.

 

А к чему я все это... Да к тому что статы просто приятный бонус, те кто умели нагибать без них просто нагибают лучше. А те кто не умеет им статы не помогут(и в топе такие тоже есть).

именно это :З

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Добрый вечер, друзья. 

Совсем недавно решил опробовать МП (и на сколько понимаю тогда, когда все уже его забросили), играю второй день. И у меня созрел вопрос по оружию. Насколько часто выпадают уникальные вещи?

 

К примеру, выбил лук (хотя не планировал играть этим классом) с УВС 171 ( уникальный, 3 стрелы за выстрел "длинный лук с грифоном") и грозовую руну на +25.

 

Вопросы:

1. Часто ли вообще падают уник вещи?

2. Стоит такую руну на такой лук тратить или такие руны редкие, с учетом что я планирую основной класс делать совершенно другой?

3. Крафт уник вещи реален, есть рецепты на тот же лук как у меня? (если да, то где добывать рецепты). 

1. Часто, особенно с дракона. Но вот хорошие высокого лв редко. Раньше на шанс дропа высокоур. шмота сильно влиял ранг. Теперь там нон стоп что-то меняют. Сейчас самый реальный метод нафармить пушки - именно дракон на опасном.

2. Рун будет оптом, а лук этот - очень хороший. Я бы сказала, что для охотника он - топовый.

3. Крафта оружия нет. только вставки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1. Часто, особенно с дракона. Но вот хорошие высокого лв редко. Раньше на шанс дропа высокоур. шмота сильно влиял ранг. Теперь там нон стоп что-то меняют. Сейчас самый реальный метод нафармить пушки - именно дракон на опасном.

2. Рун будет оптом, а лук этот - очень хороший. Я бы сказала, что для охотника он - топовый.

3. Крафта оружия нет. только вставки.

Спасибо большое!

И раз зашла такая тема:

1. То что нужно скрафтить меч - это я понял. 

2. Где этот гонг по которому надо ударить?

3. Как попасть в тиму которая будет месить дракона? 

4. Какие классы востребованные и кого прокачать, чтобы увеличить шансы на успех?

5. Без шмота, но с хай лвл и грамотным билдом, есть смысл идти на опасный или меня проклянут? 

 

Заранее благодарен!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо большое!

И раз зашла такая тема:

1. То что нужно скрафтить меч - это я понял. 

2. Где этот гонг по которому надо ударить?

3. Как попасть в тиму которая будет месить дракона? 

4. Какие классы востребованные и кого прокачать, чтобы увеличить шансы на успех?

5. Без шмота, но с хай лвл и грамотным билдом, есть смысл идти на опасный или меня проклянут? 

 

Заранее благодарен!

 

1. Это не меч, это спец итем для призыва дракона

2. ударить надо в гонг на 3ей карте локации Ферелден

3. Драконы живут только в Ферелдене, ищи поиском... Лучше, конечно, найти друзей. (Можешь кинуть френд - иногда у меня бывает место в пачке, ник такой же). Не на опасный ходить на дракона смысла нет. С него не падает фиол.

4. В первую очередь те, которыми ты себя уверенно чувствуешь. Но обычно пати не отказываются от хранителя и барда. Почти всегда рады видеть БМ, но живого. Не ходи 20ым лв) Все топ пачки сразу поймут, что с тобой что-то не так;) Да и статы не прокачаешь.

5. Если будешь играть аккуратно, а не падать нон споп, не проклянут)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1. Это не меч, это спец итем для призыва дракона

2. ударить надо в гонг на 3ей карте локации Ферелден

3. Драконы живут только в Ферелдене, ищи поиском... Лучше, конечно, найти друзей. (Можешь кинуть френд - иногда у меня бывает место в пачке, ник такой же). Не на опасный ходить на дракона смысла нет. С него не падает фиол.

4. В первую очередь те, которыми ты себя уверенно чувствуешь. Но обычно пати не отказываются от хранителя и барда. Почти всегда рады видеть БМ, но живого. Не ходи 20ым лв) Все топ пачки сразу поймут, что с тобой что-то не так ;) Да и статы не прокачаешь.

5. Если будешь играть аккуратно, а не падать нон споп, не проклянут)

Спасибо!

3. френд кинул. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

А к чему я все это... Да к тому что статы просто приятный бонус, те кто умели нагибать без них просто нагибают лучше. А те кто не умеет им статы не помогут(и в топе такие тоже есть).

Окай. ¯\_(ツ)_/¯

Я как - то в топ не стремлюсь.

Но когда я хряпнул посох дракона, что - то мой персонаж начал УБИВАТЬ.

Представляю, что было бы если бы мне еще шанс криты дали 60%+ и силу атаки накрутили +60%.

Ды и в целом - о каком вообще скилле вы говорите?

Если в партии есть раскаченные ребята, золото чистится из разряда: "БЕЖИМ ЖМЕМ АТАКУ ВСЕ УМИРАЮТ".

Давно пора уже ввести платину.

а также защита от стрел 60%+, экстра атака 60%+, экстра здоровье 60%+, кури гайды)

АЧЕШУЕТЬ! ДА ВЫ КАПИТАН ОЧЕВИДНОСТЬ !!!11111

 

зы: сорри, но не удержался от гениальности этого человека.

 

Ну.. я заметил как работают повышения только после того как моя цепная молния начала взрывать мобов на серебре. 

Вот и я о том же. 

Только побегав в партии с нубиками, пусть и одетыми и в партии с раскаченными ребятами имеющих статы под 100+, я ощутил божественную пропасть.

 

зы: а вообще я не понял к чему был вброс. Та даже если все работает через заднее место, возможность Цитрой бегать и ваншотить всю толпу с 1-2 песни - явный намек, что статы решают. 

Изменено пользователем Ved

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

АЧЕШУЕТЬ! ДА ВЫ КАПИТАН ОЧЕВИДНОСТЬ !!!11111

 

 

Сильно. Нормальный человек бы написал "я в курсе", но некоторым надо выпендриться.

Если ты в курсе, то перечисляй полностью, а если написал выборочно и не добавил "и т.д.", значит логично предположить, что ты не в курсе. Так что такая реакция с твоей стороны выглядит неадекватной.

Изменено пользователем SionSten

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

да.... статы очень сильно решают, поэтому я воздерживаюсь от походов с ребятами, у которых она зашкаливает. Сори ребят, но в таких забегах не ощущается челендж, да и сундуки вы пропускаете... =(

Изменено пользователем Primе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ладно хомячки, вот вам =)
Надеюсь вы умеете в инглиш, мне влом переводить))
 

 

50 Is the New 65

Following on last week's Lightning Bolt change, Sidony and Rion will be swimming in a pool of mana this week as the other crowd-control variants see their costs reduced to a more appropriate 50 mana. We also reduced the Walking Bomb cost to 50 (for the second time!).

Flashfire (Necromancer, Elementalist)

  • Mana cost reduced from 65 to 50

Walking Bomb (Necromancer)

  • Mana cost reduced from 65 to 50

Winter's Grasp (Necromancer, Elementalist)

  • Mana cost reduced from 65 to 50

 

The True Master of the Elements

Rion, an Elementalist? More like an Elemental-ish, am I right?

The Skywatcher's elemental attunement from the Korth's Might upgrade has seen a drastic increase in effectiveness. This is intended to play up his reliance on being attuned to the correct element for the appropriate situations.

Elemental Affinity (Korth's Might upgrade) (Avvar)

  • Duration increased from 10 seconds to 24 seconds
  • Fire: Damage multiplier increased from 25% to 50%
  • Cold: Damage taken reduction increased from 10% to 35%
  • Elec: Damage multiplier increased from 50% to 75%

Additionally, we've cut the cost of using Korth's Might in half to ensure that you have the stamina to switch attunements as needed. His defensive buff, Rage of the Avvar, also received this treatment so you can keep fighting after using it rather than having to choose between high defense and offense.

Korth's Might (Avvar)

  • Stamina cost reduced from 30 to 15

Rage of the Avvar (Avvar)

  • Stamina cost reduced from 65 to 35

 

Perception Is Nine-Tenths of the Law

This was a hot topic for the last little while, about how much better the wolves were than the generic creatures. While it's not possible to remove their Perceptive buff with these weekly tweaks, we brought their health down to be more in line with the units they're replacing. They now should have the same health pool as an even-level foot soldier.

Wilderness Black Wolf

  • Health reduced from 1.5x to 1x

Wilderness Hyena

  • Health reduced from 2x to 1x

 

Which Way Is the Beach?

Both the pride demon and the behemoth have been hitting the gym to get ready for summer attire. The behemoth is seeing the cooldown time on its melee attacks heavily reduced, and the pride demon is getting the same treatment for all of its attacks, as well as a heavy boost to its survivability.

Behemoth

  • Closing attack cooldown time reduced from 15 seconds to 4 seconds
  • Left and right attack cooldown times reduced from 10 seconds to 4 seconds

Pride Demon

  • Health increased from 2x to 3x
  • Guard increased from 40% of health to 100% of health
  • Whip cooldown time decreased from 6 seconds to 4 seconds
  • Double whip cooldown time decreased from 25 seconds to 12 seconds
  • Ranged attack cooldown time decreased from 10 seconds to 4 seconds

And while we're talking about beach bodies, we might as well throw in some love for everyone's favorite nudist, the demon commander, who is seeing a slight increase to the damage dealt with the teleport attack. Now that it can be easily dodged, we figured it was okay to start ramping the damage back up to make him more of a threat again.

Demon Commander

  • Teleport attack damage increased from 200% to 300%

 

Ice, Ice, Baby

If there was a problem, yo, I'll solve it. Check out the hook while ZITHER! revolves it.

The ice dragon is getting hikes to both damage and debuff to put her more in line with the strength of her sisters.

Ice Dragon

  • Cold breath damage increased from 70% to 100%
  • Cold breath chilled duration increased from 1 second to 8 seconds
  • Cold spit damage increased from 125% to 150%
  • Cold spit chilled duration increased from 3 seconds to 8 seconds

(I'd just like to say that some days, the hardest part of my job is deciding whether to make a joke based on Vanilla Ice or Mr. Freeze.)

 

My Love for You Is like a Truck

Berserker risk/reward is now a little more forgiving as we've normalized the incoming and outgoing damage boosts to 50% for all three ranks for this item effect.

Berserker

  • Damage boost (all tiers) is now 50%
  • Damage taken (all tiers) increase is now 50%

 

Tune Down for What?

The next round of shots from enemy archers (both Venatori and red templar) will be slightly watered down as their primary attack takes a minor damage reduction.

Creature Archer

  • Basic attack damage decreased from 100% to 90%

As for the despair demon: unfortunately, due to some frosty witchcraft, we were unable to reduce the cooldown time on her evade without a patch, soooo to make her a bit easier, we've reduced her barrier strength.

Despair Demon

  • Barrier health multiplier decreased from 2x to 1.5x

 

 

И немного о тултипах после сегодняшних твиков...

Caveats to the above:

 

- All ability descriptions require going in to a lobby first to load the new data. This is necessary each time you load in to multiplayer from the main menu. This will be fixed in the next patch.

 

- The text for the Berserker item will NOT update because the text was not set up to be tweakable unlike the values - you'll just have to trust that it was changed. This will be fixed in the next patch.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ладно хомячки, вот вам =)

Надеюсь вы умеете в инглиш, мне влом переводить))

Ещё выдали вставки в оружие третьего уровня. Это, блин, что-то, я к луку накрафтил +54% к крит. урону, так что старые топовые шмотки снова в строю. Самый мощный двуручник получился теперь Конец осады, потрошила у меня, пока не померла, выдавала по золотой броне храмовников аж 3300 единиц урона Яростью.

Изменено пользователем junker1990

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

На одноруч можно навесить 14% лечения при убийстве, правда нужна редкая ткань. На посохи - 30%, а на лук - 36. С помощью той же ткани. Теперь пусть фиксят ее выпадание, ибо она копится по паре штук в неделю, если конечно не задрачивать целыми днями.

получился теперь Конец осады, потрошила у меня, пока не померла, выдавала по золотой броне храмовников аж 3300 единиц урона Яростью.

это который с берсерком? Блин, я сломал его несколько раз) берса же, кстати, поправили

Berserker risk/reward is now a little more forgiving as we've normalized the incoming and outgoing damage boosts to 50% for all three ranks for this item effect.
Berserker
Damage boost (all tiers) is now 50%
Damage taken (all tiers) increase is now 50%

 

 

Изменено пользователем SionSten

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интересно, собираются ли они править дебильный ваншот от лучников? Они вообще знают про него? Только что бой из-за него слил, абсолютно выбешивающий бред.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

это который с берсерком? Блин, я сломал его несколько раз) берса же, кстати, поправили

Berserker risk/reward is now a little more forgiving as we've normalized the incoming and outgoing damage boosts to 50% for all three ranks for this item effect.

Berserker

Damage boost (all tiers) is now 50%

Damage taken (all tiers) increase is now 50%

 

Ну да, я почему и говорю. Собственно, Конец осады и раньше был мощнее Сулевина, вот только играть им можно было исключительно на бронзе.

 

Интересно, собираются ли они править дебильный ваншот от лучников? Они вообще знают про него? Только что бой из-за него слил, абсолютно выбешивающий бред.

Они в курсе проблемы, но оперативно править могут только численные значения (да и то не всегда: они было заявили об увеличении тайм-аута на перепрыг демона отчаяния (она же ледяная бабка) с 4 до 10 секунд, а в реальности оно не работает, в итоге они в качестве компенсации снизили ей барьер, и вот оно действительно прокатило), для исправления даже статических описаний, не говоря уже о механике, требуется патч. А вот это вот поведение лучников, как я понял, завязано именно на механику. Пока что они слегка уменьшили базовый урон лучников.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На одноруч можно навесить 14% лечения при убийстве, правда нужна редкая ткань. На посохи - 30%, а на лук - 36. С помощью той же ткани. Теперь пусть фиксят ее выпадание, ибо она копится по паре штук в неделю, если конечно не задрачивать целыми днями.

Для трансляции кожи и металла в ткань есть вот такой метод.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Для трансляции кожи и металла в ткань есть вот такой метод.

заценил, работает, НО из 25+ попыток только один раз получился имперский одежный хлопок, остальное - королевский шелк из водорослей и королевское ивовое полотно, которых и так полно) эдак пока насобираешь ткань для крафта одной детали, не из чего драконий зов клепать будет)

upd. вторая партия - 4 выпадения на 28 попыток. не так уж плохо)

upd. третья - 3/43 :(

итого шанс - менее 10%

 

 

В общем, наковырял себе на полный крафт посоха, но дело это расточительное и утомительное, так что остальное как-нибудь потом)

Безымянный.jpg

post-59873-0-71771600-1431778452_thumb.j

Изменено пользователем SionSten

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×