amercafe 20 060 30 сентября, 2014 BioWare наконец-то обрадовала нас демонстрацией возможностей редактора персонажей. Все четыре расы показаны в ролике. 51 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ИнаЯ 2 303 3 октября, 2014 С современными стандартами красоты ни одна модель не сможет стать средневековым воином. Просто потому, что она сдохнет. и поэтому героиня должна быть с жидкими волосенками, невесть как держащимися на черепе, и пластилиновой кожей мышиного цвета? 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ERADIKATOR 53 3 октября, 2014 С современными стандартами красоты ни одна модель не сможет стать средневековым воином. Просто потому, что она сдохнет. Ей катастрофически не хватит мышечной массы, выносливости и высокого болевого порога. Для начала придется лет пять жрать, качаться, обстричь себе волосы, забыть про косметику - потому что в бою она вся от пота растечется и начнет доставлять дискомфорт. После этого она уже не будет "красивой" по современным меркам, так как получит широкие плечи и мускулистые руки. Так в этом редакторе мы создаём ТОЛЬКО лицо. Тело может быть и атлетического телосложения и выносливость не имеет особого гендерного приоритета. PS: Интересно, вы ведь часто указывали на “игровую условность”. Неужели двойные стандарты? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 3 октября, 2014 Так в этом редакторе мы создаём ТОЛЬКО лицо. Тело может быть и атлетического телосложения и выносливость не имеет особого гендерного приоритета. PS: Интересно, вы ведь часто указывали на “игровую условность”. Неужели двойные стандарты? Такой образ жизни отражается и на лице, кстати. И никто не мешает вам создать лицом гламурную куклу. Но она будет смотреться как свинья в музее. 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ursus 377 3 октября, 2014 Что интересно, приводятся примеры редакторов только в ММО играх ,осуждая биовар хоть один редактор синла преведите в пример,что б он был уровня ММО 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ERADIKATOR 53 3 октября, 2014 (изменено) Что интересно, приводятся примеры редакторов только в ММО играх ,осуждая биовар хоть один редактор синла преведите в пример,что б он был уровня ММО В TES4Oblivion более широкий диапазон настроек чем в DAI (судя по ролику). Изменено 3 октября, 2014 пользователем ERADIKATOR Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 3 октября, 2014 В TES4Oblivion более широкий диапазон настроек. Количество настроен =\ качество модели. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ursus 377 3 октября, 2014 (изменено) В TES4Oblivion более широкий диапазон настроек.И какие ж там уроды получаются .... лучше меньше да лучшеТак что нет он не лучше. Изменено 3 октября, 2014 пользователем Ursus Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ERADIKATOR 53 3 октября, 2014 И какие ж там уроды получаются .... лучше меньше да лучше Так что нет он не лучше. Это зависит, откуда руки растут у игрока. У меня красивые лица получались и без модов. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ursus 377 3 октября, 2014 (изменено) Это зависит, откуда руки растут у игрока. У меня красивые лица получались и без модов.Ну это голословно .... пока что У каждого свои понятия о красивом.И даже если так то он всё равно не лучше ДАИшного мах такой же и не дотягивает до ММОшных. Изменено 3 октября, 2014 пользователем Ursus Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ERADIKATOR 53 3 октября, 2014 (изменено) Количество настроен =\ качество модели. Говоря диапазон, я имел в виду не количество настроек, а именно влияние этих настроек. Т.е. можно было растянуть нос до длины Буратино или лоб неестественно вытянуть. Естественно никто не стал бы этого делать, но благодаря этой гибкости получались действительно РАЗНЫЕ персонажи, несмотря на то, что использовался всего ОДИН шаблон. А, например, в Mass Effect’е, выбирая один шаблон и создавая нескольких персонажей, всё равно получаются братья и сёстры. Изменено 3 октября, 2014 пользователем ERADIKATOR 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Salaar 997 3 октября, 2014 Т.е. можно было растянуть нос до длины Буратино или лоб неестественно вытянуть. Так сойдет? благодаря этой гибкости получались действительно РАЗНЫЕ персонажи Т.е. например вот эти два: одинаковые? 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Enixoid 342 3 октября, 2014 Нормально, постарались. Эльфка не красавица, но очевидно могла бы ей быть. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ERADIKATOR 53 3 октября, 2014 (изменено) Так сойдет? Недостаточно, там можно ещё больше/длиннее. Т.е. например вот эти два: одинаковые? Вот смотрю на них, отец и сын ей богу. Рот такой же, только нижняя челюсть у лысого больше выпирает, нос такой же, только у лысого побольше. Я не говорю, что они получаются совсем одинаковыми, иначе какой смысл в редакторе. Чем шире диапазон, тем больше возможностей. В TES4Oblivion возможностей больше. Например, чем шире диапазон, тем больше возможность перенести в игру своё собственное лицо. Причём я не случайно в пример ставлю именно TES4Oblivion, а не TES5Skyrim. В TES5Skyrim тоже диапазон кастрирован. Изменено 3 октября, 2014 пользователем ERADIKATOR Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Salaar 997 3 октября, 2014 (изменено) Недостаточно, там можно ещё больше/длиннее. Вот смотрю на них, отец и сын ей богу. Рот такой же, только нижняя челюсть у лысого больше выпирает, нос такой же, только у лысого побольше. Я не говорю, что они получаются совсем одинаковыми, иначе какой смысл в редакторе. Чем шире диапазон, тем больше возможностей. В TES4Oblivion возможностей больше. Например, чем шире диапазон, тем больше возможность перенести в игру своё собственное лицо. Ну, к сожалению, игра сделана не про цирк уродов (хотя сейчас от кого-нибудь обязательно пойдут шутки за триста об обратном), щито поделать. Тут должна быть шутка про поход к окулисту. В обливоне, ЕМНИП, почти все лица были круглыми у пухлощекими, ну а уроды, которых позволял создать тот редактор, попросту не нужны. Изменено 3 октября, 2014 пользователем Salaar 5 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Heaven's Secret 18 920 3 октября, 2014 В TES4Oblivion более широкий диапазон настроек чем в DAI (судя по ролику). Рассмешили Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ERADIKATOR 53 3 октября, 2014 (изменено) Ну, к сожалению, игра сделана не про цирк уродов (хотя сейчас от кого-нибудь обязательно пойдут шутки за триста об обратном), щито поделать. Тут должна быть шутка про поход к окулисту. В обливоне, ЕМНИП, почти все лица были круглыми у пухлощекими, ну а уроды, которых позволял создать тот редактор, попросту не нужны. Вы меня не поняли. Речь не идёт о том, чтобы создавать уродов. Не знаю как вам понятнее объяснить, но попробую. Условно возьмём параметры A;B;C;D и в цифрах их диапазон: DA3 TES4 A – 0...10 A – 0...20 B – 0...10 B – 0...20 C – 0...10 C – 0...20 D – 0...10 D – 0...20 Конечно, если выставить шкалы в TES4 на 5;20;8;3, то получится урод (например, с вытянутым носом), а если 15;20;18;13, то вполне симпатичное лицо может получиться. В случае с DA3 возможностей чтобы развернуться меньше, и чем меньше диапазон, тем меньше разнообразия в формах лиц персонажей. Всё выше я привёл условно, чтобы вы поняли мою мысль. Рассмешили Ну, когда несколько отрезков параметров объединяют в один квадрат, это исключает ТОНКУЮ настройку общего элемента (например, носа). Когда двигая в одну сторону в этом квадрате, меняются сразу одновременно НЕСКОЛЬКО параметров. Я в этом УПРОЩЕНИИ не вижу ничего хорошего. А диапазон действительно узок т.к. проведя в этом квадрате от одного края в другой (я все ролики, которые на данный момент доступны, просмотрел ради этого), участок к которому прикладывается изменение, не так сильно меняется, как это происходит в TES4. Изменено 4 октября, 2014 пользователем ERADIKATOR Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Salaar 997 3 октября, 2014 Вы меня не поняли. А диапазон действительно узок т.к. проведя в этом квадрате от одного края в другой (я все ролики, которые на данный момент доступны, просмотрел ради этого), участок к которому прикладывается изменение, не так сильно меняется, как это происходит в TES4. Я все прекрасно понял с самого начала. И про диапазоны, которые больше чем в ДАИ не нужны, и про несколько параметров, объединенных в один квадрат (видимо при изменении носа в видео, кто-то не заметил список параметров слева). Чего я не могу понять, так это как эти лица, сделанные с помощью чуда редактора, могут быть лучше того, что было в скуриме и того, что будет в ДАИ. А диапазон действительно узок т.к. проведя в этом квадрате от одного края в другой (я все ролики, которые на данный момент доступны, просмотрел ради этого), участок к которому прикладывается изменение, не так сильно меняется, как это происходит в TES4. Тогда мб стоит пересмотреть ролики лучше (или перестать троллировать, как вариант)? Слабые изменения, такие слабые. Почему не нужны изменения сильнее и этого диапазона хватает? Потому что дальше идет вот это: На этом оффтоп заканчиваю, тема не про обливонский редактор. 6 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Cesna 157 3 октября, 2014 (изменено) Что интересно, приводятся примеры редакторов только в ММО играх ,осуждая биовар хоть один редактор синла преведите в пример,что б он был уровня ММО Уровня MMO я вам не приведу, но лучше чем во всех играх Bioware, кроме пока еще не вышедшего DAI, пожалуйсто. Редактор из Dragon's Dogma. Изменено 3 октября, 2014 пользователем Cesna 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ERADIKATOR 53 3 октября, 2014 (изменено) Я все прекрасно понял с самого начала. И про диапазоны, которые больше чем в ДАИ не нужны, и про несколько параметров, объединенных в один квадрат (видимо при изменении носа в видео, кто-то не заметил список параметров слева). Чего я не могу понять, так это как эти лица, сделанные с помощью чуда редактора, могут быть лучше того, что было в скуриме и того, что будет в ДАИ. Тогда мб стоит пересмотреть ролики лучше (или перестать троллировать, как вариант)? Слабые изменения, такие слабые. Почему не нужны изменения сильнее и этого диапазона хватает? Потому что дальше идет вот это: На этом оффтоп заканчиваю, тема не про обливонский редактор. К сожалению только один ваш скриншот загружается, поэтому я не оценил в полной мере ваш пост. В скриншотах внизу я показываю диапазон размера носа, и видимо то, что вы говорите “Почему не нужны изменения сильнее и этого диапазона хватает? Потому что дальше идет вот это”. Но это можно сделать либо если захотеть, либо если руки совсем уж кривые. И красивых персонажей тоже можно сделать. Чем шире диапазон, тем больше возможностей. Кстати, я не зря в пример ставил Mass Effect, т.к. запустив его в 2008 году, я плевался от кастрированного редактора персонажа и сравнивал его с Oblivion, в который играл уже почти два года. Изменено 5 октября, 2014 пользователем ERADIKATOR Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Salaar 997 3 октября, 2014 Уровня MMO я вам не приведу, но лучше чем во всех играх Bioware, кроме пока еще не вышедшего DAI, пожалуйсто. Редактор из Dragon's Dogma. 240p? Серьезно? Кстати, я не зря в пример ставил Mass Effect Все это круто, но при чем тут МЕ? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ERADIKATOR 53 3 октября, 2014 (изменено) 240p? Серьезно? Все это круто, но при чем тут МЕ? И это всё что вы можете ответить? Серьёзно? На счёт ME, погнали: Кто разработчик ME1-3? Bioware. Кто разработчик DAO;DA2;DA3? Bioware. Что общего по этой теме мы обсуждаем? Редактор персонажей. Для чего упоминаем редакторы персонажей из других игр? Чтобы приблизительно сравнить их с редактором DA3, в честь которого создана тема. Улавливаете суть? Изменено 3 октября, 2014 пользователем ERADIKATOR Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Salaar 997 4 октября, 2014 И это всё что вы можете ответить? Серьёзно? Это тащемта не тебе адресовано было. Но таки да, серьезно, это все, что я могу ответить на ролик, в котором должно быть создания персонажа, но ничего, кроме пикселей в пол экрана там, к сожалению, не разобрать. Кто разработчик ME1-3? Bioware. Кто разработчик DAO;DA2;DA3? Bioware. Что общего по этой теме мы обсуждаем? Редактор персонажей. Для чего упоминаем редакторы персонажей из других игр? Чтобы приблизительно сравнить их с редактором DA3, в честь которого создана тема. Улавливаете суть? Суть не улавливаешь видимо ты. Что мы обсуждаем в этой теме? Уж точно не редактор МЕ. Приблизительно сравнить с редактором ДАИ? Зачем его с чем то "приблизительно сравнивать", если был твитч стрим с созданием персонажа и видео, которому, собственно, эта тема и посвящена? Алсо, на сколько я помню, ДА и МЕ разрабатывали разные офисы. А еще игры на разных движках как бы, я думал такой специалист в редакторах как ты это учтет. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ERADIKATOR 53 4 октября, 2014 (изменено) Это тащемта не тебе адресовано было. Но таки да, серьезно, это все, что я могу ответить на ролик, в котором должно быть создания персонажа, но ничего, кроме пикселей в пол экрана там, к сожалению, не разобрать. Тут я имел в виду и свой пост тоже. Суть не улавливаешь видимо ты. Что мы обсуждаем в этой теме? Уж точно не редактор МЕ. Приблизительно сравнить с редактором ДАИ? Зачем его с чем то "приблизительно сравнивать", если был твитч стрим с созданием персонажа и видео, которому, собственно, эта тема и посвящена? Алсо, на сколько я помню, ДА и МЕ разрабатывали разные офисы. А еще игры на разных движках как бы, я думал такой специалист в редакторах как ты это учтет. Судя по новости, этот ролик является демонстрацией возможностей редактора персонажей. Мы тут как раз и обсуждаем эти возможности, как просто по ролику, так и сравнивая с другими редакторами. И к тому же не я первый начал сравнивать редактор DAI с другими играми и конкретно с TES4. Мне, как рядовому геймеру, глубоко наплевать какое именно подразделение Bioware какими-либо играми занимается. Мне главное, что во время запуска игр я вижу надпись именно Bioware, а это значит что именно с них и спрос, именно на них и ориентир. Как не странно, но функциональность редактора персонажей, по большей части не зависит от движка. По большей части функциональность зависит от программистов и тех кто ответственен за редактор. По меньшей зависит от влияния ограничений движка. Или вы думали, что вместе с Фростбайтом Bioware ещё и редактор персонажей взяли у DICE? Изменено 4 октября, 2014 пользователем ERADIKATOR Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Антоха кучерявый 2 668 4 октября, 2014 (изменено) Или вы думали, что вместе с Фростбайтом Bioware ещё и редактор персонажей взяли у DICE? Нет. они его из МЕ портанули Редактор МЕ, ну прям один в один Вы такие дети прям. Не в намек что главное не количество ползунков, а их качество? Сейчас редактор круче чем в DAI есть только в ММО. В Симс 4 он на уровне DAI, а в других РПГ на голову ниже в лучшем случае. Изменено 4 октября, 2014 пользователем Антоха кучерявый 5 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Garrys V. 1 344 4 октября, 2014 С современными стандартами красоты ни одна модель не сможет стать средневековым воином. Просто потому, что она сдохнет. Ей катастрофически не хватит мышечной массы, выносливости и высокого болевого порога. Для начала придется лет пять жрать, качаться, обстричь себе волосы, забыть про косметику - потому что в бою она вся от пота растечется и начнет доставлять дискомфорт. После этого она уже не будет "красивой" по современным меркам, так как получит широкие плечи и мускулистые руки. И на выходе получите Кассандру. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты