Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
amercafe

Dragon Age: Inquisition — Девять минут PC-геймплея

Рекомендуемые сообщения

da3_wallpaper.jpg

В сети появилось новое геймплейное видео игры на PC при максимальных графических настройках. Видео наглядно показывает, что нас ждёт впечатляющая детализация изображения. Также на этой неделе нас ждёт ещё больше новостей о PC-версии игры, в том числе будут опубликованы официальные системные требования.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Опять же, броня тоже вещь интуитивная. Латы- много брони, костюм- нету брони. Числовые показатели в принципе значения не имеют, особенно когда они идут в процентных соотношениях.

Я хочу руководствоваться данными. Это суть тактики. Была, есть и будет. Цифры ощутимо лучше помогают распределять скилы и распорядок действий. От процентов слава богу избавились, потому что именно они меня в ДА2 бесили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не путай подсказки с тактической информацией. Я так и представляю, как твои войска бегут с лопатками на танки, так как командир напрочь игнорит разведданные.

а тут кто сообщает разведданные ? Создатель на ушко шепчет?  :laugh:

 

такие вещи самому нужно выискивать интуитивно и при помощи смекалки или методом проб и ошибок 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

От процентов слава богу избавились,  потому что именно они меня в ДА2 бесили.

Простите, что вмешиваюсь в вашу высокоинтелектуальную беседу, просто вспомнилось, как забавно, допустим, у Фенриса индикатор выносливости превратился в двух миллиметровую спичечную головку :tongue: Именно по этой причине...

Хотя силу воли вроде выкачивала сколько могла )

Изменено пользователем Heaven's Secret

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

такие вещи самому нужно выискивать интуитивно и при помощи смекалки или методом проб и ошибок 

У Пети и Гриши по два яблока. Сколько лет Грише? 

Примерно по таким данным, видимо. Если параметр не дан в игре наглядно или хотя бы данные для его вычисления - ты так и будешь интуиитивить. Ни в ДАО, ни в ДА2 не было дано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

в Дарк Соулсах тем не менее работает

 

к тому же дать тутор что так делать можно и нужно никто не запрещает же

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

в Дарк Соулсах тем не менее работает

 

к тому же дать тутор что так делать можно и нужно никто не запрещает же

Потому что ДС не тактика, а экшен.

А вот это как раз подсказка, лол. Подсказки же не канают, ага.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Потому что ДС не тактика, а экшен.

значит в экшоне работает тактика, а в тактике не может по тому же принципу?  :tongue:

 

А вот это как раз подсказка, лол. Подсказки же не канают, ага.

это смотря как подать. можно все "секреты" и в начале выволить. а можно и в процессе личного открытия. тогда тутор будет как уточнение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

значит в экшоне работает тактика, а в тактике не может по тому же принципу?  :tongue:

 

это смотря как подать. можно все "секреты" и в начале выволить. а можно и в процессе личного открытия. тогда тутор будет как уточнение.

 

В ДС нет тактического геймплея в принципе. Есть экшен-тайминг и уклонения.

Но это же подсказки! Как же так. Только тыкать вслепую, только глупость хардкор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

да да ликуйте своим подсказочкам, скачущим гномам и слешур боевке  :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я хочу руководствоваться данными. Это суть тактики. Была, есть и будет. Цифры ощутимо лучше помогают распределять скилы и распорядок действий. От процентов слава богу избавились, потому что именно они меня в ДА2 бесили.

Судя по всему нет. По крайней мере по роликам мне показалось, что расчет будет вестись от процентов, а не вычитания как в ДАО. Брони и резистов как минимум.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Судя по всему нет. По крайней мере по роликам мне показалось, что расчет будет вестись от процентов, а не вычитания как в ДАО. Брони и резистов как минимум.

Рейтинг брони просто цифрами идет. Никаких процентов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну БВ в своем репертуаре говорит одно делает другое, кажись у Обамы учились. 

Игра не ПК версия всего вероятнее Х-BOX, жаль но факт, интерфейс у них не переключается и отличаются об этом говорили на одной из презентаций,  хоть рогатку подключи к ПК,а интерфейс останется прежним.

Опять домыслы и фантазии модератора, разработчики до сих пор системные требования не озвучили, а тут такая точная информация про джойстик.

Изменено пользователем conar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Судя по всему нет. По крайней мере по роликам мне показалось, что расчет будет вестись от процентов, а не вычитания как в ДАО. Брони и резистов как минимум.

Плюс я так понимаю теперь "защита" разделена на рейтинги от оружия ближнего и дальнего боя + магическая защита.

Изменено пользователем LoginamNet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Плюс я так понимаю теперь "защита" разделена на рейтинги от оружия ближнего и дальнего боя + магическая защита.

Эмм, тоже самое что и ДАО. Обычная защита, стрелковая защита и маг. резист.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Эмм, тоже самое что и ДАО. Обычная защита, стрелковая защита и маг. резист.

Только в этот раз должно работать, а не быть. Я ж про отличия от ДА2. Никак не могу найти скрин с Варриком, где было про рейтинги защиты и брони. Меня удивило, что первый был плавающим.

Изменено пользователем LoginamNet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Только в этот раз должно работать, а не быть. 

Оно и в ДАО работало кстати. Единственное только анимации уклона были кривыми, когда персонаж не может нанести удар из-за анимаций, а остальное было в норме. Там страдали только физ. и ментальный резисты, но их итак нет. Био видимо так и не додумались как добалансить их.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Оно и в ДАО работало кстати. Единственное только анимации уклона были кривыми, когда персонаж не может нанести удар из-за анимаций, а остальное было в норме. Там страдали только физ. и ментальный резисты, но их итак нет. Био видимо так и не додумались как добалансить их.

Отклонение снарядов точно работало через жопу. Помню отлично. Хорошо работала только броня, но с ней была связана кривейшая система усталости.

Эм...они есть. В том же ДА2. Просто их с глаз убрали. Физ. зависит от стамины (сбивание с ног и т.п.). Их то как раз допилили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Отклонение снарядов точно работало через жопу. Помню отлично. Хорошо работала только броня, но с ней была связана кривейшая система усталости.

Эм...они есть. В том же ДА2. Просто их с глаз убрали. Физ. зависит от стамины (сбивание с ног и т.п.). Их то как раз допилили.

А физ да, забыл. Ментального нет.

Стрелковая работал кстати нормально, просто это было слабо заметно при отсутствии как таковых анимаций, плюс работала она только на стрелы и болты арбалетов. Сейчас только добавили еще и на снаряды посохов, а так все тоже самое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А физ да, забыл. Ментального нет.

Тоже же есть. От СВ. Иногда оглушения не срабатывали и АОЕ пропускало пульс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тоже же есть. От СВ. Иногда оглушения не срабатывали и АОЕ пропускало пульс.

Это сложно назвать ментальным, потому что туда насували все вместе и ментальный резист и все стихийные в один. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это сложно назвать ментальным, потому что туда насували все вместе и ментальный резист и все стихийные в один. 

Ну по сути он блочит скилы магов. Любые. Именно блочит, а не снижает урон.

Мне больше интересно, влияет ли физический на дамажащие скилы воинов и рогов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Красиво, сочно, цветасто. Но "духа драгонаги" что-то пока не чувствуется :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

сразу не поймёшь где кто и что делает, все скачут как кони,помнится и в ДА были такие сальто.

В DA2, если правильно помню, был только один такой скилл с прыжком, который якобы должен был снимать агро. Здесь же сплошной Дю Солей((

Не соглашусь, честно говоря. Когда играешь на последних уровнях сложности, правильно выбранная и прокаченная пати (а особенно в DLC) - залог отсутствия мигрени по причине сдоха команды и как следствии - долбежки босса единолично в течении часа ибо дпс уг, а зелья здоровья на исходе. И все это при том что ты маг... Мне страшно представить что было бы с рогой...

Я конечно не говорю, что я гений тактики, гуру игр и все такое. Но ДА2 заставила мой одереневевший мозг чего то там изобретать и над чем то размышлять...

Тоже не соглашусь. В DA2 на максимальной сложности проходилось все практически без проблем, особенно если не брать в пати Фенриса и не юзать аое. Все враги банально "закликивались" и без всяких размышлений и переключений на других персонажей. Единственной проблемой был босс на глубинных тропах, и то в силу его урона и его постоянных фамильяров. И опять же тактики не было, спрятался-выбежал-позакликивал-убежал. Пошаговой тактикой начал пользоваться на 4-ое прохождение, чтобы хоть как-то разнообразить геймплей...

В других видео по DAI особо острой нужды в тактике тоже не увидел, хотя возможно надо на максималке опробовать, авось игра и удивит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В DA2 на максимальной сложности проходилось все практически без проблем

ДАО на максимальной сложности проходилось одним магом и тремя кнопками. Это не показатель.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...