Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
Dragn

Persona [серия]

Рекомендуемые сообщения

 


 

Persona-Logo-685x218.png


Persona (яп. ペルソナ Пэрусона) — медиа-франшиза, состоящая из компьютерных игр, аниме, манги, книг и сопутствующей им продукции, созданный компанией Atlus. Серия Persona является ответвлением другого японского сериала Megami Tensei, в основном сфокусированного на призывателях демонов. В то же время, Persona чаще всего центрирует внимание на группе подростков, способных призывать себе в помощь олицетворение самих себя в форме духа, названного Персона. Сюжеты черпают своё основное вдохновение из трудов Карла Юнга и описанных им архетипов.



 

Megami Ibunroku Persona / Revelations: Persona
 

maxresdefault.jpg


Платформы: [PS1] [PSP] [PS Vita] [PC] | Жанр: jRPG
Разработчик: Atlus | Издатель: Atlus
Дата выхода: 20 сентября 1996


Действие разворачивается в 1996 году в городе Mikage-cho, протагонист и его одноклассники из St. Hermelin High School во время игры в "Персону" потеряли сознание и встретили Филемона, который даровал им способность призывать на помощь отражение их собственной личности, также известную как "Персона". Вскоре после произошедших событий, протагонист и его одноклассники решили проведать в госпитале свою одноклассницу. Во время визита герои заметили, что улицы города заполонили демоны.

Opening  
Hide  
Hide  
Persona 2: Innocent Sin | Persona 2: Eternal Punishment 

maxresdefault (1).jpg


Платформы: [PS1] [PSP] [PS Vita] | Жанр: jRPG
Разработчик: Atlus | Издатель: Atlus
Дата выхода: 24 июня 1999


Действие Innocent Sin разворачивается в наши дни в крупном японском городе Сумару Сити и рассказывает историю учащегося старшей школы по имени Тацуя Суо, который встречается с Филемоном и получает от него силу Персоны. В начале игры на город опускается проклятье: все слухи, распространившиеся среди большого количества людей, становятся правдой.

Opening  

 

Hide  

 



maxresdefault (2).jpg


Платформы: [PS1] [PSP] [PS Vita] | Жанр: jRPG
Разработчик: Atlus | Издатель: Atlus
Дата выхода: 29 июня 2000


Действия Eternal Punishment, разворачивается несколько месяцев спустя, но не в том же мире, а в параллельной вселенной, где событий Innocent Sin не происходило. Все персонажи игры-предшественницы присутствуют и тут, но они не знакомы друг с другом. Протагонистом в этот раз становится Майя Амано из Innocent Sin, превращаясь в традиционного «молчаливого героя», каким был Тацуя Суо.

История дилогии крутится вокруг серии убийств в городе Сумару, а также некого Джокера, который и инициирует эти убийства. Перед смертью жертвы Джокера получают записку «Ты следующий», после чего умирают. Сначала Тацуя, а потом и Майя оказываются втянуты в круговорот событий, но развитие истории в обеих играх происходят по-своему.

Opening  

 

Hide  
Hide  
Persona 3 | Persona 3: FES | Persona 3 Portable 

persona3_fes-1.jpg


Платформы: [PS2] [PS3] [PS4] [PS5] [PSP] [PC] [XOne] [XS] [Switch] | Жанр: jRPG
Разработчик: Atlus | Издатель: Atlus
Дата выхода: 13 июля 2006


Действие игры происходит в 2009 году в японском городе под названием Иватодай, основанном и построенном корпорацией Киридзё. Проводимые 10 лет назад эксперименты привели к появлению "тёмного часа", времени между одним днём и следующим. В ходе этого времени большинство людей оказываются спящими в своих гробах, где им ничего не угрожает; но в то же время есть и небольшая группа людей, которые могут продолжать передвигаться в это время. Темный час изменяет реальность; старшая школа Гэккокан, которую посещает большинство персонажей, становится ночью громадным лабиринтом — Тартаром, а существа, известные как «тени» наводняют улицы, похищая разум тех, кто остался в сознании. Их жертвы вне тёмного часа оказываются в состоянии практически полного оцепенения.

Opening  

 

Hide  
Hide  
Persona 4 | Persona 4 Golden 

Persona_4.jpg


Платформы: [PS2] [PS3] [PS4] [PS5] [PS Vita] [PC] [XOne] [XS] [Switch] | Жанр: jRPG
Разработчик: Atlus | Издатель: Atlus | Square Enix
Дата выхода: 10 июля 2008


Действие игры Persona 4 в отличие от предыдущей игры серии происходит не в крупном городе, а в вымышленном сельском городке Инаба. В городе начинают происходить необъяснимые убийства: тела обнаруживаются, висящими на электрических или телефонных проводах, а причину смерти установить не удается. В то же время начинает ходить слух, что если в дождливый день в полночь смотреть в экран выключенного телевизора, то можно увидеть человека с родственной душой. Решая проверить этот слух, группа старшеклассников обнаруживает погруженный в туман мир внутри телевизоров, населённый монстрами, называемыми Тенями.

Opening  

 

Hide  
Hide  
Persona 5 | Persona 5: The Royal 

persona-5-02-05-15-2-890x606.png


Платформы: [PS3] [PS4] [PS5] [PC] [XS] [Switch] | Жанр: jRPG
Разработчик: Atlus | Издатель: Atlus | Deep Silver | Sony
Дата выхода: 15 сентября 2016


История Persona 5 сконцентрирована на трудностях жизни в современном обществе, ограниченном правилами, самим же обществом и установленными. Главные герои пытаются вырваться из этих «оков». Все центральные персонажи — часть современного общества, и каждый из них будет сдержан какими-то его рамками, попытки вырваться из которых и будут составлять историю игры. Сюжет разворачивается вокруг протагониста, переехавшего жить в Токио и поселившегося в кафе у знакомого своих родителей. Днём главный герой посещает школу и ведёт обычную жизнь, но спокойствие нарушает некий инцидент и появление кота Морганы, после чего герой вместе со своими друзьями образовывает группу так называемых Призрачных Похитителей Сердец для исследования некого "Дворца" - места, созданного силой человеческих сердец. Группа отправляется на похищение и искоренение злых помыслов и желаний людей из их душевного мира, которые рискуют обернуться опасностью для жителей реального мира.

Opening  
Hide  
Hide  
 

 



 

Catherine | Catherine: Full Body 

maxresdefault 4.jpg


Платформы: [PC] [PS3] [X360] [XOne] [PS4] [PS5] [PS Vita] [Switch] | Жанр: Puzzle / Adventure
Разработчик: Atlus | Издатель: Atlus | Deep Silver | QV Software
Дата выхода: 17 февраля 2011


Винсент, 32-летний сотрудник IT-отдела, встречается с Кэтрин (англ. Katherine) и переживает кризис отношений. Кэтрин ожидает от него предложения руки, Винсент сомневается в плюсах совместной жизни и боится ответственности. Внезапно он знакомится в баре с очаровательной блондинкой Кэтрин (англ. Catherine), а во сне начинает видеть кошмары, в которых его пытаются убить. По соседству с местом, где живёт Винсент, начали происходить загадочные инциденты, в которых люди умирали в собственных снах, а на их лицах отпечатывалась гримаса ужаса. Добавляло неясности и то, что все они были молодыми мужчинами. Эта история быстро получила огласку в СМИ и привлекла повышенное внимание общественности ко всевозможным версиям причин смерти. После этого пошёл странный слух о том, что если человеку приснится падение и он тут же не проснётся, он уже никогда не сможет проснуться и умрёт.

Трейлер  

 

Hide  
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 19.02.2024 в 21:52, Sicilian сказал:

Специально для этого и сделаны Великие Часы. Просто не надо игнорить запертые сундуки на этажах, и регулярно будешь встречать их для догонки уровней персонажей. Ну и как достигаешь 83его уровня с арканой Солнца для скрещивания Гелеля, так начинается быстрая охота на Жнецов с теургией армагеддон.

Там еще есть такие карты навыка, но дело в том, что они применяются из меню "предметы" только на персоны главного героя, которому это вообще не нужно так как он всегда участвует в бою, а выбрать сопартийца  что бы добавить в его персону  невозможно (уже все кнопки перенажимала) или я чего то не понимаю.

Показать контент  

df22dbc1-d3c8-4e2d-a8f1-bf659158a295.thumb.png.c7d1632227ede764ea4a1738aa18132c.png

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минут назад, nata77-72 сказал:

Там еще есть такие карты навыка, но дело в том, что они применяются из меню "предметы" только на персоны главного героя

Да, они сугубо для персон гг на случай, если желаемый навык не получается через слияние. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, Sicilian сказал:

Да, они сугубо для персон гг на случай, если желаемый навык не получается через слияние. 

Понятно, но вопрос зачем эти карты главному герою (рост3 в магазе продается) остается открытым. Или это персоны с данным навыком получают опыт?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, nata77-72 сказал:

Или это персоны с данным навыком получают опыт?

Именно так. Особенно полезно, если тебе нужно получить от персоны предмет, который падает только на определённом уровне прокачки, чтобы потом обменять на снаряжение в магазине.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, Sicilian сказал:

Именно так. Особенно полезно, если тебе нужно получить от персоны предмет, который падает только на определённом уровне прокачки, чтобы потом обменять на снаряжение в магазине.

Ясно. Надо будет на неиспользуемые персоны поставить, главное не забыть заменить перед использованием. Да уж описание совсем другое. Это уже вопрос к переводчикам))).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

После спотлайта SMT5V стал выглядеть более привлекательно.

Изменено пользователем Alecs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А додумаются ли они сделать перенос сейвов с обычной версии? Неплохо было бы начать НГ+ на новом руте. С увеличенным максимальным уровнем можно поднять всем  врагам стартовый для игры+. Дошла разработка до таких "очень сложных" в реализации вещей? Старый рут ведь без изменений отдельно выбирается, нет преград особых. Или за -цать лет только к $70 дошли "технологии"?

Изменено пользователем AlexSteelXC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, AlexSteelXC сказал:

А додумаются ли они сделать перенос сейвов с обычной версии?

Можно было посмотреть спотлайт и узнать, что да. Частичный перенос: можно выбрать данные трёх демонов для переноса плюс бонусные предметы за прохождение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, AlexSteelXC сказал:

А додумаются ли они сделать перенос сейвов с обычной версии? Неплохо было бы начать НГ+ на новом руте. С увеличенным максимальным уровнем можно поднять всем  врагам стартовый для игры+. Дошла разработка до таких "очень сложных" в реализации вещей? Старый рут ведь без изменений отдельно выбирается, нет приград особых. Или за - цать лет только к $70 дошли "технологии"?

Чет видел вроде, что трех демонов можно перенести и на этом все. Такое себе решение, конечно.

Я так то рад, что можно будет на пятую мыловарню купить, в отличии от Персоны и прошлых СМТ, пятый как то на портативе не тянуло играть, ну и видно было, что на сыче игре тесно.

15 часов назад, Локомотивец сказал:

Ну после двух игр, мне интересно глянуть и СМТ. Жду на пк, так еще и перевод обещают. (но опять за 70 бачей покупать придется)

Только не надо ждать что то персона-подобное. СМТ это очень специфический зверь, с упором на боевку, гринд и расплывчатые филосовские идеи вместо сюжета и персонажей(которых почти и нет).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 минуты назад, Sicilian сказал:

Можно было посмотреть спотлайт и узнать

Можно, но я не смотрел. Видел мельком инфу некоторую. Сейвы в любом месте - странное решение(совсем малейшую угрозу убирает).

22 минуты назад, Sicilian сказал:

Частичный перенос: можно выбрать данные трёх демонов для переноса плюс бонусные предметы за прохождение.

Т.е. "нет" скорее. Нахрен мне три демона с мишурой расходной? Компендиум мой где? Пусть даже с оригинальными скиллами и статами(прям свои те самые не нужны).

16 минут назад, kiberfreak сказал:

Чет видел вроде, что трех демонов можно перенести и на этом все. Такое себе решение, конечно.

Именно так. Срань какая-то получается.

В новой с увеличенным левелкапом прям напрашивается как минимум частичный перенос уровня персонажа и всего компендиума.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, AlexSteelXC сказал:

Нахрен мне три демона с мишурой расходной?

Тебе нахер, а я бы не отказался от такого варианта для NG+ в остальные игры студии. Ибо иметь для перепрохождения три избранных демона (притом я бы взял среднеуровневных, чтобы без перекача), куда веселее, чем полный компендиум.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, kiberfreak сказал:

Только не надо ждать что то персона-подобное. СМТ это очень специфический зверь, с упором на боевку, гринд и расплывчатые филосовские идеи вместо сюжета и персонажей(которых почти и нет).

Персону я хочу только в Персоне)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А у меня теперь ещё один Мона завёлся, ручной работы:

Показать контент  

IMG-20240223-WA0000.jpeg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так, ну вот и я прошёл P3 Reload.

Ну что тут сказать, тоже видимо старею, пустил скупую мужскую слезу, как и в оригинале в своё время. Что ни говори, но даже спустя года финал всё ещё сильное впечатление оставляет. Разве что, имхо, но в оригинале все школьные дни перед "Выпуском" лучше поданы были. Больше давали времени, так сказать, прочувствовать, что что-то не так. Особенно в момент, когда ГГ буквально ковылял уже до крыши. Но в ремейке монолог Айгис разве что более проникновенно чувствуется, не говорю уж о постановке.

А по итогу что сказать, ну по сути да, отличный ремейк. Исправили всё, что плохо работало в оригинале, то бишь геймплей осовременили, добавили в разы больше встреч и тусовок со своей командной (от чего намного проще поверить, что друзья они не только названные), сам сюжет и в целом всех персонажей, даже антагонистов, неплохо так раскрыли, баланс боёв более выверенный, да и выглядит бодро для своего стиля. В общем опыт от игры намного лучше оного из оригинала, но в основе своей всё та же игра из 2006 года. Можно было бы переделать и побольше, да и в целом смелее отступать от оригинала, но выбрали путь исправления и расширения, не столько переделки. В прочем, оригинал достаточно самобытен и уникален, чтобы хватило и такого ремейка.

В общем ремейком доволен чуть более чем полностью. Даже при том, что оригинал не менее 4 раз проходил и многие вещи помнил очень хорошо, но от ремейка испытал все эмоции как будто в первый раз. Мог бы докопаться до прям совсем уж мелких вещей, из разряда, что какой-то диалог чутка переписали, какие-то "оскорбительные" нынче шутки убрали или заменили, или что в кружках выбора не предоставляют, но это всё на столько мелочи, что о них и вспоминать не особо хочется.

P.S. ах да, эти sons of the bitch даже файт с Элизабет оставили практически в неизменном виде. На фоне того, какая игра в целом простая стала, этот файт это прям такой жирнючий троллинг, потому что сложность всей игры в целом расслабляет сильно, чего нельзя было сказать об оригинальной игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тоже прошла P3 reload. Ни в оригинал, ни в другие части не играла так что никакой ностальгии естественно не было, как и слез в финале. Если не заморачиваться с социальными связями игра воспринимается как веселая и красивая время-убивалка, ненапряжная в целом. Сделана по образу и подобию (или наоборот) Ni no Kuni, только намного упрощеннная и соответственно другая тематика. Очень хорошо передана атмосфера японской школы, интересные взаимоотношения, диалоги, персонажи со своими тараканами в голове - в общем часть игры, относящееся к визуальной новелле  на высоте, единственный минус  это  рутина и мало выбора активностей. Что касается Тартара то на мой взгляд это самая слабая часть игры. Однотипные генерирующие этажи и их много, очень много. Обследовать неинтересно, бои с тенями надоедают примерно через 20 минут, предпоследняя локация этажей  это вообще вырвиглазная абстракция. Причем игра буквально заставляет заморачиваться в слиянии персон (просьбы Элизабет). Потратила кучу денег  и времени что бы их слить. Кому это интересно и так будет  много времени проводить в бархатной комнате, кому не интересно всю игру пройдет с удобной персоной. Также не понравилось, что у  не учавствующей в вылазках части команды не поднимается уровень,  часы проблему не решают, поэтому почти всю игру прошла с одними и теми же сопартийцами. Причем собака оказалась трусливой. Несколько раз она сбегала, ладно еще с боя со жнецом, но и с обычных стычек, спасибо что не сбежала с финального боя). В целом игра понравилась, не жалею что потраченного на нее времени, играла по геймпассу, но покупать ее по полной стоимости я бы не стала.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Играю тут в четверке. и какой же отвратительный босс в Void Quest. Целый час его ковылял, да все равно успокоительные закончились. ну и из-за этого полег ГГ
чуть подменял персон и пробил. лол)

Изменено пользователем Локомотивец

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

Answer в сентябре

 

Изменено пользователем kiberfreak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, kiberfreak сказал:

Answer в сентябре

Я попрошу, "Эпизод Аигис". И пусть и написано, что продаётся отдельно, будет очень обидно, если его нельзя будет дарить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наконец-то прошел вчера. Забавно получилось в плане числа... Atlus намеренно ждали его для анонса DLC, но у меня это вышло случайно из-за лени и обстоятельств(нормально проходить начал лишь числа 15).
Еще утомлять начала игра в ноябре где-то. Тартар этот...

В самую первую очередь порадовало количество озвученного. По первому впечатлению в дни релиза показалось, что опять "сэкономили", но таки и в самом деле заметно больше обычного в этот раз.
Атмосфера хорошо выдержана по ходу повествования. Качество некоторых линков может и сомнительное, но в этой части они в целом как-то более тематически связаны с главной идеей(по-разному можно это оценивать).
Арт подтянули к уровню 5/Royal(шикарно выглядит). Русский шрифт какой-то...мыльный? В целом он какой-то сомнительный, сам перевод как всегда вопросы вызывает. В Windows Store версии язык похоже можно поменять только переключением всей системы(не стал я трогать). Ну это уже чисто локализационный вопрос.
Музыка явно "не моя", но в контексте неплохо, толково в нужные моменты все же.

Социальная часть все же не на уровне Royal. В какой-то момент вечером совсем нечего делать - линков кроме монаха нет, все способности союзников получены, статы ГГ максимальные... В 5-ой занятий заметно больше. Конечно некоторые линки сложно запихнуть в вечернее время, но могли попытаться что-то придумать по части из них и добавить какие-нибудь активности для получения бонусов, прокачки дополнительной. В итоге там остается только статы к персонам получать в игровом клубе...ну и иногда еще доступна крыша для увеличения урожая. Ну и в каникулы вовсе сразу все пропадает почти.


Теперь переходим к главному пункту:react_bgg:

Отказы женской части выглядят не очень приятно, но так правильнее, менее "мудачно"(потому "не в мою смену" - только одна и никак иначе). Все хороши, но для меня выбор на самом деле очень простой - Митсуру(можно сказать, что нравится почти по всем пунктам). Риэ Танака хороша, ее всегда приятно слушать. В целом по озвучке еще нравится сыгранная невозмутимость Аигис, особенно в разговорах с Коромару-саном. Ну а Иори плюсов накидывает Миста(да, я не мог не поднять тему). Акихико мне в целом больше нравится, но все же. Из команды иногда только только пацан немного раздражает, еще и "шепчущий"(не совсем верное описание, но...) эффект в озвучке - задолбал "шептунов пускать". Озвучка зверей у японцев вовсе не редкость, но все же лучше когда это не совсем обычные животные(нууу тут...хз, такое себе). За лучшее "мычание" приз Элизабет отходит("Маа" и больше ничего не надо - без озвучки на меньшее не согласен). Ну с ее сэйю иначе быть и не может.

Проходил в основном "гаремным" составом из Митсуру, Юкари, Аигис(тактическое решение...честно - у ГГ в достатке было мощных огненных, электро и темных способностей). Временами для удобства менял Аигис на Акихико или Иори. У Юкари слишком дешевое лечение после прокачки - никак нельзя ее убрать, ГГ как лекарь слишком дорогой. Аигис мощная, баффает. Митсуру...я почти не убирал, но тут не только "фаворитизм" - она же выдачу критов улучшает, накладывать понижение защиты через нее удобнее, вторая специальная атака очень мощная. Ну и визуально ее теургия шикарно выглядит. В целом анимацию этих спецприемов хорошо сделали, но больше всего понравились у Юкари, Аигис и Митсуру. Кена и Коромару почти не ставил в команду.

Лучшая аркана Смерти все же.pLGbpT0.gif

Здешняя вообще нахер не нужна.


Отличный ремейк, но с возрастом меня излишняя мрачность меньше стала привлекать. Лучше все же какой-то эдакий "баланс" вроде 5-ой.
На харде челленджа особо не заметил, но пофиг. Выше на стал ставить(и так местами жирнота унылая даже с дебаффами/баффами). Под конец немного ускорился и уложился в 100 часов(что-то не захотелось мне компендиум прям на 100% заполнять пока, в Persona в этом в целом как-то меньше смысла).

Пускай делают новую четвертую теперь. Только тогда потом пятая станет самой менее озвученной...? Плохо. Повод для ремейка?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошел четверку голден. хз, все три части отлично зашли. Соц.линки в четверке лучшие из трех частей. но игра почему-то в итоге кажется короче ремейка трешки и пятерки роял. (а я еще на 100% закрыл комендиум)
 

1049143172_.thumb.png.1aa099998f27b722144b3ebfec288427.png
 

выход на тру концовку - это ужс. прокачка отряда тоже ужс) в итоге Кума, Наото и Юкико были все время, так как их уровень тупо был выше (бедный Еске, в итоге всю игру с 20-м уровнем просидел).
в целом, три части навсегда в сердечке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

ах, да. вайфу из каждой части: Митсуру, Ай и Каваками

Изменено пользователем Локомотивец

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
11 минут назад, Локомотивец сказал:

Соц.линки в четверке лучшие из трех частей

Ну такое. Всякие степ-мамаши, футболисты, драм-кружки, медсестры и тд - все еще муть. В плане линков, как по мне в пятерке все доведено до идеала, абсолютно со всеми конфидантами было так или иначе интересно общаться.

5 минут назад, Локомотивец сказал:

ах, да. вайфу из каждой части: Митсуру, Ай и Каваками

Харош
 

1707691816957568.thumb.jpg.60b0fd40a6e3c1765b5b2bf532fb1072.jpg

Hide  
11 минут назад, Локомотивец сказал:

 игра почему-то в итоге кажется короче ремейка трешки и пятерки роял

Даже данженом Мари не задушился?

Изменено пользователем kiberfreak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, kiberfreak сказал:

абсолютно со всеми конфидантами было так или иначе интересно общаться.

Мишима же. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...