Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Dragn

Mass Effect Next — Игра выйдет в 2016 году. Слух

Рекомендуемые сообщения

mennews1.jpg

Известный инсайдер Shinobi602 поделился информацией по Mass Effect Next. По его словам, большая часть команды Dragon Age: Inquisition была переброшена на Mass Effect Next. Также он сказал, что игра, скорее всего, выйдет во второй половине 2016 года и у игры есть уже полное официальное название. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Название скажут на Е3.

Потому как оно 100% спалит сюжет. Точнее убьет убитую концовку. А ведь тогда столько разговоров пойдет....

Это подтвержденная информация про E3? Название можно подобрать очень абстрактно. Какое нибудь "Тайны Аргуса Ро", "Сокрытые в Пустошах Миноса", "Горизонт" и т.д. А разговоры это очень полезно для маркетинга. Чем больше на устах, тем больше потенциальных покупателей услышат. Изменено пользователем Shugnar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это подтвержденная информация про E3? Название можно подобрать очень абстрактно. Какое нибудь "Тайны Аргуса Ро", "Сокрытые в Пустошах Миноса", "Горизонт" и т.д. А разговоры это очень полезно для маркетинга. Чем больше на устах, тем больше потенциальных покупателей услышат.

 

А ещё полезно для маркетинга, оставить в названии Mass Effect  :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот из за маркетинга и покажут на Е3. Как и все нормальные разработчики игр ААА класса. ( Шутеры не в счет )

Это подтвержденная информация про E3? Название можно подобрать очень абстрактно. Какое нибудь "Тайны Аргуса Ро", "Сокрытые в Пустошах Миноса", "Горизонт" и т.д. А разговоры это очень полезно для маркетинга. Чем больше на устах, тем больше потенциальных покупателей услышат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А ещё полезно для маркетинга, оставить в названии Mass Effect  :)

Ну я имел в виду естественно вторую часть названия. Mass Effect они никуда не денут, даже если будут делать игру в другом жанре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну я имел в виду естественно вторую часть названия. Mass Effect они никуда не денут, даже если будут делать игру в другом жанре

 

Не надо нам ММО

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Название можно подобрать очень абстрактно. Какое нибудь "Тайны Аргуса Ро", "Сокрытые в Пустошах Миноса", "Горизонт" и т.д.

ME New Era - или на подобии. Короче то, что убьет КОДЕКС и все что было. 

Не надо нам ММО

А ведь это логический выход из положения. 

Если ME (новый) выстрелит, то жди MMO и фильм ( хотя первое все же более вероятно )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А ведь это логический выход из положения. 

Если ME (новый) выстрелит, то жди MMO и фильм ( хотя первое все же более вероятно )

 

Нет, ММО в топку... фильм ДА, два фильма ещё лучше, только не в режесуре Уве Болла

В игре же пускай, лучше вкрутят туда толковый МП с режимом ПвП (просто, лично у меня есть несколько человек на примете, которых так и хочется вздрючить коброй... чтобы не расслаблялись  :) ) и Кооп

Изменено пользователем Optimus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Интересно, а дополнения-то кто будет делать к ДАИ?)))

Изменено пользователем Meshulik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет, ММО в топку... фильм ДА, два фильма ещё лучше, только не в режесуре Уве Болла

В игре же пускай, лучше вкрутят туда толковый МП с режимом ПвП (просто, лично у меня есть несколько человек на примете, которых так и хочется вздрючить коброй... чтобы не расслаблялись  :) ) и Кооп

Под механику в третьей части ПвП очень плохо подходит. Представь бой с такой системой укрытий, соотношением урона к хп и работой абилок. Это система для противостояния с группами противников, потребуется всю систему ребаленсить, или сделать различную механику почти всего для пвп и пве. Для первого МЕ вроде готовили что то подобное, но до уме не успели довести.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Под механику в третьей части ПвП очень плохо подходит. Представь бой с такой системой укрытий, соотношением урона к хп и работой абилок. Это система для противостояния с группами противников, потребуется всю систему ребаленсить, или сделать различную механику почти всего для пвп и пве. Для первого МЕ вроде готовили что то подобное, но до уме не успели довести.

 

Позволь тебе напомнить что именно Монреаль занимался МП в МЕ3, а значит им не составит труда прикрутить ПвП ибо опыт т.е. наработки есть, плюсом является ещё и то что именно Монреаль сейчас ведущая студия разработки новой игры, Эдмонтон только на подхвате... в Эдмонтоне скорее всего, максимум что, делают, так это локации рисуют

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Позволь тебе напомнить что именно Монреаль занимался МП в МЕ3, а значит им не составит труда прикрутить ПвП ибо опыт т.е. наработки есть, плюсом является ещё и то что именно Монреаль сейчас ведущая студия разработки новой игры, Эдмонтон только на подхвате... в Эдмонтоне скорее всего, максимум что, делают, так это локации рисуют

То что Монреаль как раз скорее плохо, они же например DLC Omega делали. Кстати часто PvE и PvP составляющие делают разные команды. Я не говорю, что не будет пвп, просто мне кажется для его реализации придется либо жертвовать в пве, либо многое что дублировать (опять же схемы взаимодействия, принципы работы способностей и т.д.), и все же сингл (может с кооперативом) для них важнее. А для ПвП можно вообще отдельную игру сделать (как с Quake 3). Зачем париться сейчас, столько всего разруливать, если можно продать отдельно. Изменено пользователем Shugnar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

То что Монреаль как раз скорее плохо, они же например DLC Omega делали. Кстати часто PvE и PvP составляющие делают разные команды. Я не говорю, что не будет пвп, просто мне кажется для его реализации придется либо жертвовать в пве, либо многое что дублировать (опять же схемы взаимодействия, принципы работы способностей и т.д.), и все же сингл (может с кооперативом) для них важнее.

 

Ага. Только сценарий писался в Эдмонтоне

В любом случае, игру делают не на коленке и не одну неделю... так что, если ЕА кнутом подгонять не станет, как это было с МЕ3, то всё отшлифуют как нужно

Изменено пользователем Optimus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я бы с удовольствием поиграл и в ПвП мульт, почему нет? Если сделают - прекрасно,

 

Не понимаю нытья по поводу ММО. Вы хотите сказать, что в Ведьмаке не было примитивных заданий, аля "иди вырежи столько-то фауны"? Или в Скайриме не было всего того же, что сейчас называют ММО-элементами в ДАИ? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А ещё полезно для маркетинга, оставить в названии Mass Effect  :)

C DAI прокатило же :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не понимаю нытья по поводу ММО. Вы хотите сказать, что в Ведьмаке не было примитивных заданий, аля "иди вырежи столько-то фауны"? Или в Скайриме не было всего того же, что сейчас называют ММО-элементами в ДАИ? 

 

Две полноценные ММО, а то и три если считать ШР для средней по своим размерам студии, это СЛИШКОМ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Шиноби просто копетан-очевидность, лучше бы новое название слил :)

То что Монреаль как раз скорее плохо, они же например DLC Omega делали. Кстати часто PvE и PvP составляющие делают разные команды. Я не говорю, что не будет пвп, просто мне кажется для его реализации придется либо жертвовать в пве, либо многое что дублировать (опять же схемы взаимодействия, принципы работы способностей и т.д.), и все же сингл (может с кооперативом) для них важнее. А для ПвП можно вообще отдельную игру сделать (как с Quake 3). Зачем париться сейчас, столько всего разруливать, если можно продать отдельно.

В первый раз слышу, чтобы ради пвп придется жертвовать пве. Обычно происходит строго наоборот, пве можно сделать как придется, а в случае с пвп коммюнити ловит баттхерт и предаёт разрабов анафеме. Любой косяк в балансе становится более очевидным и превращается из мухи в слона.

Кооп в сингл - это будет интересно, можно будет пройти с пивом под бу-га-га в гарнитуре, но у местных ролеплейщиков случатся разрывы :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кооп в сингл - это будет интересно

Скорее от напарников появится хоть какая то польза. В МЕ с этим ОЧЕНЬ ПЛОХО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скорее от напарников появится хоть какая то польза. В МЕ с этим ОЧЕНЬ ПЛОХО.

 

Вот, тут я бы не спешил... это, смотря сколько пива уже выпито к моменту начала игры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот, тут я бы не спешил... это, смотря сколько пива уже выпито к моменту начала игры

Понимаешь, в этом ты хотя бы знаешь, что твой напарник промазал или упрямо идут в стену, потому что он пьяный в стельку, ржущий идиот. А не потому что тупой АИ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не понимаю нытья по поводу ММО. Вы хотите сказать, что в Ведьмаке не было примитивных заданий, аля "иди вырежи столько-то фауны"? Или в Скайриме не было всего того же, что сейчас называют ММО-элементами в ДАИ? 

1)Бесконечные квесты от разведчика, типо пойди собери регенерирующие железные булыжники, замочи пауков и т.д.

Для железной руды шахты сделали бы что-ли.

2)Отсутствие кат-сцен на локациях.

3)Очень много рутины, из-за этого теряешь сюжет и получается каша. В МЕ в этом плане было повеселей)

Надеюсь в MEN рутины будет поменьше, а поездки на Мако будут насыщенными и прикольными :)    

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а поездки на Мако будут насыщенными и прикольными :)    

Wrong!

На самом деле исследование планет на вездеходе занятие скучное и медитативное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Wrong!

На самом деле исследование планет на вездеходе занятие скучное и медитативное.

Медитативное, это когда не ждешь что сейчас ВААААААААААААЖХ МОЛОТИЛЬЩИК КРУШИТЬ!!1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Шиноби просто копетан-очевидность, лучше бы новое название слил :)

В первый раз слышу, чтобы ради пвп придется жертвовать пве. Обычно происходит строго наоборот, пве можно сделать как придется, а в случае с пвп коммюнити ловит баттхерт и предаёт разрабов анафеме. Любой косяк в балансе становится более очевидным и превращается из мухи в слона.

Кооп в сингл - это будет интересно, можно будет пройти с пивом под бу-га-га в гарнитуре, но у местных ролеплейщиков случатся разрывы :laugh:

Достаточно часто попадаются в интервью с разработчиками что то типа: "мы не стали делать такую механику, ибо она не подходила для пвп". По аналогии в текущем ME- например абилка Сингулярность адепта явно в текущем виде для пвп не пойдет, и её либо бы дублировали, либо просто привели к общему знаменателю (и не была бы такой крутой).

Скорее от напарников появится хоть какая то польза. В МЕ с этим ОЧЕНЬ ПЛОХО.

На последних сложностях каждое отлипание абилок сопартийцев отслеживал и использовал. Все с ними ок, только что бы их эффективно использовать приходится много приказов отдавать.

Wrong!

На самом деле исследование планет на вездеходе занятие скучное и медитативное.

Это же самый кайф исследований! А вот стрелять на уровнях скучно, да. Изменено пользователем Shugnar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На последних сложностях каждое отлипание абилок сопартийцев отслеживал и использовал. Все с ними ок, только что бы их эффективно использовать приходится много приказов отдавать.

Это же самый кайф исследований!

В этом и проблема. Они не умеют толком стрелять, перемещаться и занимать укрытие. Остается только роль "долнительных абилок". Разве что Вега с N7 пулеметом и Рекс в МЕ с его бешеным НР что то могли сами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, если делать ммо по масс эффекту, получится же дестини. Особенно от монреаля :laugh:

 

Достаточно часто попадаются в интервью с разработчиками что то типа: "мы не стали делать такую механику, ибо она не подходила для пвп". По аналогии в текущем ME- например абилка Сингулярность адепта явно в текущем виде для пвп не пойдет, и её либо бы дублировали, либо просто привели к общему знаменателю (и не была бы такой крутой).

Обычный рендж контроль, прикрутить иммунку после использования, чтобы нельзя было спамить, дамаг пускай наносит. Можно подумать всякие чарджы штурмовиков, и выстрелы из стелса разведчиков не менее опэ по дамагу

Другое дело, этим же надо заниматься, балансировать. А так они сделали её раз  и забыли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...